Difference between revisions of "Concheror/ja"
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2011/03/15以前にクラフトされたものは、ヴィンテージクオリティーにアップグレードされました。 | 2011/03/15以前にクラフトされたものは、ヴィンテージクオリティーにアップグレードされました。 | ||
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+ | * ゲージの増加が「与えたダメージ+受けたダメージ」ではなく「与えたダメージ」のみになった。 | ||
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==バグ== | ==バグ== | ||
− | * | + | *サーバーに参加しこのアイテムを装備したソルジャーを選択すると、一度死ぬまで[[HUD/ja|HUD]]の右下にあるはずのレイジゲージが表示されなくなってしまうことがある。 |
+ | *ゲージが貯まった時にメイン攻撃キーを押しっぱなしにしておくと、ほら貝を吹き終わった後でも引っ込めずに好きなタイミングで効果を発動できるようになる。他の戦旗アイテムと同様に、この状態でキーを離すと発動できる。(仕様の可能性もある) | ||
+ | *ほら貝を吹き始めた直後に殺されると、[http://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a4/Concheror_horn.wav 音]だけが鳴っている状態になる。 | ||
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* 旗に描かれている家紋は戦国時代の武家武将である[[wikipedia:ja:武田氏|武田氏]]のものです。もしくは[[Team Fortress 2/ja|チームフォートレス2]]のロゴから派生したものと思われます。 | * 旗に描かれている家紋は戦国時代の武家武将である[[wikipedia:ja:武田氏|武田氏]]のものです。もしくは[[Team Fortress 2/ja|チームフォートレス2]]のロゴから派生したものと思われます。 | ||
* [[wikipedia:ja:幟|指物]]は日本で15世紀の半ばから17世紀の始めまで使われていたもので、戦場において敵と味方とを区別するために兵士の背中に装備されていたものです。 | * [[wikipedia:ja:幟|指物]]は日本で15世紀の半ばから17世紀の始めまで使われていたもので、戦場において敵と味方とを区別するために兵士の背中に装備されていたものです。 | ||
− | * このアイテムの名前は"conch"(巻き貝)と"conqueror"(征服者)をあわせた造語です。 | + | * このアイテムの名前は"conch"({{w|ja:巻貝|巻き貝}})と"conqueror"(征服者)をあわせた造語です。 |
==ギャラリー== | ==ギャラリー== | ||
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− | File:Concheror Buffpack.png| | + | File:Concheror 1st person.png|一人称視点 |
+ | File:Concheror Buffpack.png|バックパック(箱) | ||
File:Concheror Bugle.png|巻き貝の笛 | File:Concheror Bugle.png|巻き貝の笛 | ||
File:Concheror Flag.png|旗 | File:Concheror Flag.png|旗 | ||
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+ | == 関連項目 == | ||
+ | *[[Soldier strategy/ja#コンカラー|{{Item name|Concheror}}の基本戦術]] | ||
+ | *{{Item link|Buff Banner}} | ||
Revision as of 19:07, 2 July 2012
「 | 貴様等弱すぎるぞ! 話にならぬぞっ!
聴く
— ソルジャー
|
」 |
Concherorはソルジャーのサブ武器です。これは菱形のマークのついた明るい茶色の木箱で、巻き貝の笛が付属しています。長方形の旗にも同様に菱形のマークが描かれており、2本の竹で固定されています。この旗はこのアイテムを起動する際に呼び出されます。
このアイテムはバフ・バナーやBattalion's Backupと同じような機能を持ち、周囲の仲間に特殊な効果を与えます。敵にダメージを与えることによってレイジゲージを溜めることができます。このアイテムの効果継続中は450ユニットの範囲にいる仲間に、敵に与えたダメージの35%ヘルスが回復する効果を与えます。
ConcherorはShogun Pack]の一部としてリリースされたアイテムで、2011年03月15日までにショーグン2:トータルウォーを予約購入した場合、ジェニュインクオリティバージョンのものがもらえます。このアイテムはクラフトやドロップ、Mann Co.ストアでの購入によっても入手することができます。
2011/03/15以前にクラフトされたものは、ヴィンテージクオリティーにアップグレードされました。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
効果範囲 | 450ユニット | |
ダメージ | ||
チャージに必要なダメージ | 450与ダメージ | |
ヒーリング | ||
回復量 | 与ダメージの35% | |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 10秒 | |
起動時間 | 3秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
関連項目: クラフト
設計図
スクラップメタル | Battalion's Backup | Concheror | ||
+ | = |
クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連項目
ソルジャー
|
|
これまでの変更点
- アイテムをゲームに追加。
- [非公開] クラフトの設計図を追加。
- パッチ以前にクラフトされたConcheror全てをヴィンテージクオリティに。
- 交換可能に。
- Concherorのアニメーションが、BLUチームに所属している際に再生されないことがあったのを修正。
2011年4月14日 パッチ (Hatlessアップデート)
- 与えたダメージによるヘルス回復変換率を35%へと上昇させた。
- Concherorがメディーバルモードで使えるようになった
- 一部のクラスで違うバックパックを背負っている姿になってしまうバグを修正した。
- ソルジャーのバフによるパワーアップ効果やレイジゲージが何時まで経ってもリセットされなかったのを修正した。
- [非公開] Concherorの効果中は装置を攻撃してもヘルスが回復するようになった。
- やっぱり装置を攻撃してもヘルスが回復しないように修正した。
2012年6月27日 パッチ (Pyromaniaアップデート)
- ゲージの増加が「与えたダメージ+受けたダメージ」ではなく「与えたダメージ」のみになった。
- レイジゲージの増加率を25%プラスした。
バグ
- サーバーに参加しこのアイテムを装備したソルジャーを選択すると、一度死ぬまでHUDの右下にあるはずのレイジゲージが表示されなくなってしまうことがある。
- ゲージが貯まった時にメイン攻撃キーを押しっぱなしにしておくと、ほら貝を吹き終わった後でも引っ込めずに好きなタイミングで効果を発動できるようになる。他の戦旗アイテムと同様に、この状態でキーを離すと発動できる。(仕様の可能性もある)
- ほら貝を吹き始めた直後に殺されると、音だけが鳴っている状態になる。
トリビア
- この笛の効果音はこのアイテム独特のものですが、REDとBLUで音に違いはありません。
- この旗と貝の笛は幟と法螺貝と呼ばれるものです。幟は所属する軍団を区別するために、法螺貝は戦場で兵士に指示を出すために用いられました。
- 旗に描かれている家紋は戦国時代の武家武将である武田氏のものです。もしくはチームフォートレス2のロゴから派生したものと思われます。
- 指物は日本で15世紀の半ばから17世紀の始めまで使われていたもので、戦場において敵と味方とを区別するために兵士の背中に装備されていたものです。
- このアイテムの名前は"conch"(Template:W)と"conqueror"(征服者)をあわせた造語です。
ギャラリー
関連項目
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