Difference between revisions of "Detonator/ja"
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+ | この武器は花火のような独自のフレアー弾を[[projectiles/ja|発射]]し、ヒットした相手に小ダメージを与え[[Fire/ja|炎]]で包みます。すでに火だるまの相手に対しては[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]のダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。 | ||
+ | しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が[[explosion/ja|爆発]]し、小さい爆風をおこし範囲内の敵にまとめてダメージを与え火だるま状態にします。この爆風の[[knockback/ja|反動]]を利用すれば[[Jumping/ja#Rocket jumps|ロケット]]や[[Jumping/ja#Sticky jumps|粘着爆弾]]のように[[Jumping/ja#Flare jump|フレアージャンプ]]で飛ぶことも可能です。但しパイロがデトネーターを装備している時は自爆ダメージが25%増えてしまうので、このテクニックは計画的に利用しましょう。 | ||
+ | この武器を構えているときの[[Taunt/ja|罵倒行為]]はパイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]を繰り出します。 | ||
+ | デトネーターは以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて試験運用されていた武器でもあります。 | ||
− | <br> | + | == ダメージと動作時間 == |
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+ | <sup>1</sup> フレアー弾が地形などの物にヒットして爆発した時のダメージです。 | ||
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+ | <sup>2</sup> 燃えている敵に対してはフレアー弾を直撃させないと[[Critical hits/ja|クリティカル]]にはなりません。 | ||
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+ | == これまでの変更点 == | ||
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+ | '''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/02/11 パッチ(Beta)]] | ||
+ | * 新フレアーガンとして「デトネーター」を追加、以下に性能: | ||
+ | ** サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発 | ||
+ | *** 小爆発を起こし、巻き込んだプレイヤーを炎上させる | ||
+ | ** 爆発ダメージ耐性 -20% | ||
+ | |||
+ | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/09 パッチ(Beta)]] | ||
+ | * 爆発パーティクルエフェクトに手を加え爆発半径に合わせた。 | ||
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+ | '''[[March 18, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/18 パッチ(Beta)]] | ||
+ | * {{undocumented}} 発射物用の新しいサウンドを用意した。 | ||
+ | |||
+ | '''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/23 パッチ(Beta)]] | ||
+ | * デトネーターに専用のサウンドを割り当てた。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/06/17 パッチ(Beta)]] | ||
+ | * フレアー弾が地形にヒットしても爆発するようにし、その場合、爆発範囲が著しく小さくなるようにした。(任意爆発の範囲は今まで通り) | ||
+ | * マイナス効果を「爆発ダメージ耐性-20%」から「自爆ダメージ+20%」へと変更した | ||
+ | * {{undocumented}} 燃えている相手に対しては、クリティカルダメージを与える代わりにミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 23, 2011 Patch/ja|2011/06/23 パッチ]]''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]]) | ||
+ | * この武器が正式にゲームへと追加された。 | ||
+ | |||
+ | '''[[June 28, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]''' | ||
+ | * Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == バグ == | ||
+ | * 燃えている敵に向かってフレアー弾を発射し、命中する前に別の武器へと持ち替えるとその敵への命中時にクリティカルダメージを与えられる一部の例がある。これは跳ね返したフレアー弾でも可能だが、跳ね返したパイロがデトネーターに持ち替えてしまうと、命中した相手が炎上中であろうとミニクリティカルダメージになってしまう。 | ||
+ | * 敵の大人数グループの中でフレアー弾を爆発させても一人だけしか炎上させられない。 | ||
+ | * 弾には花火風の専用モデルが使われているのに、リロード時にはフレアーガンと同じ発射物モデルになっている。 | ||
+ | * [[Flare Gun/ja|フレアーガン]]と同様、パイロの指が少しだけ銃身にめり込んでいる。 | ||
+ | * プレイヤーが反射したデトネーターの弾の延焼ダメージで倒された場合、キルアイコンには反射したフレアー弾のものではなく通常のデトネーターのアイコンが表示される。 | ||
+ | * プレイヤーの主観視点では[[Huntsman/ja|ハンツマン]]のように弾がデトネーターの背面から飛んでいっている様に見える。これは発射されるまで弾のモデルが銃のモデルの背面にセットされているためである。(倒されて武器を落とすまではプレイヤーの主観視点でも三人称視点でも見えないようになっている) | ||
+ | * フレアー弾の爆発が敵に命中した場合、敵からではなく爆発したフレアー弾から血が出る。 | ||
+ | * クリティカルのフレアー弾が発射されると、フレアーガンのクリティカル発射音が使われる。 | ||
+ | * 倒されて武器を落としてしまうと、フレアー弾が武器モデルの一部としてくっついて表示されてしまう。 | ||
+ | * サブ攻撃キーを押しっぱなしにしているとデトネーターから弾を発射できなくなる。 | ||
+ | |||
+ | == ギャラリー == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Detonator 1st person RED.png|REDの一人称視点 | ||
+ | File:Detonator 1st person BLU.png|BLUの一人称視点 | ||
+ | File:Detonator proj red.png|REDの発射物 | ||
+ | File:Detonator proj blu.png|BLUの発射物 | ||
+ | File:Detonator Flare.png|敵メディックのそばで爆発させたフレアー弾 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 関連項目 == | ||
+ | * [[Pyro strategy/ja#Detonator|デトネーターの基本戦術]] | ||
+ | * [[Flare Gun/ja|フレアーガン]] | ||
+ | * [[Fire/ja|火]] | ||
+ | * [[Incendiary Cannon (Classic)]] | ||
+ | |||
+ | == 参照 == | ||
+ | <references/> | ||
{{UberUpdateNav}} | {{UberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 04:57, 20 August 2011
Warning: Display title "Detonator" overrides earlier display title "デトネーター".
「 | ホロ~~~~!
聴く
— 改造武器を手にしたパイロ
|
」 |
デトネーターはパイロのサブ武器で、フレアーガンにテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。
この武器は花火のような独自のフレアー弾を発射し、ヒットした相手に小ダメージを与え炎で包みます。すでに火だるまの相手に対してはミニクリティカルのダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。
しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が爆発し、小さい爆風をおこし範囲内の敵にまとめてダメージを与え火だるま状態にします。この爆風の反動を利用すればロケットや粘着爆弾のようにフレアージャンプで飛ぶことも可能です。但しパイロがデトネーターを装備している時は自爆ダメージが25%増えてしまうので、このテクニックは計画的に利用しましょう。
この武器を構えているときの罵倒行為はパイロが波動拳を繰り出します。
デトネーターは以前、Team Fortress 2 Betaにて試験運用されていた武器でもあります。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 発射物 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 30 任意爆発: 10-20 接触爆発: 561 |
クリティカル | 902 | |
ミニクリティカル | 412 | |
燃焼後 | 単発: 3 計: 60 | |
炎上(ミニクリティカル) | 単発: 4 計: 80 | |
爆風ダメージ | ||
最少値 | 50% | {{{splash radius}}} |
自爆 | 39-68 | |
爆風によるジャンプ | 39-68 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 2.02秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
1 フレアー弾が地形などの物にヒットして爆発した時のダメージです。
2 燃えている敵に対してはフレアー弾を直撃させないとクリティカルにはなりません。
実演動画
クラフト
設計図
再生メタル | フレアーガン | Detonator | ||
x2 | + | = |
クラストークン - パイロ | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
総合
|
|
ソルジャー
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パイロ
|
|
ヘビー
|
エンジニア
|
メディック
|
|
スナイパー
|
スパイ
|
これまでの変更点
- 新フレアーガンとして「デトネーター」を追加、以下に性能:
- サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発
- 小爆発を起こし、巻き込んだプレイヤーを炎上させる
- 爆発ダメージ耐性 -20%
- サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発
- 爆発パーティクルエフェクトに手を加え爆発半径に合わせた。
- [非公開] 発射物用の新しいサウンドを用意した。
- デトネーターに専用のサウンドを割り当てた。
- フレアー弾が地形にヒットしても爆発するようにし、その場合、爆発範囲が著しく小さくなるようにした。(任意爆発の範囲は今まで通り)
- マイナス効果を「爆発ダメージ耐性-20%」から「自爆ダメージ+20%」へと変更した
- [非公開] 燃えている相手に対しては、クリティカルダメージを与える代わりにミニクリティカルダメージを与えるようになった。
- この武器が正式にゲームへと追加された。
- Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
バグ
- 燃えている敵に向かってフレアー弾を発射し、命中する前に別の武器へと持ち替えるとその敵への命中時にクリティカルダメージを与えられる一部の例がある。これは跳ね返したフレアー弾でも可能だが、跳ね返したパイロがデトネーターに持ち替えてしまうと、命中した相手が炎上中であろうとミニクリティカルダメージになってしまう。
- 敵の大人数グループの中でフレアー弾を爆発させても一人だけしか炎上させられない。
- 弾には花火風の専用モデルが使われているのに、リロード時にはフレアーガンと同じ発射物モデルになっている。
- フレアーガンと同様、パイロの指が少しだけ銃身にめり込んでいる。
- プレイヤーが反射したデトネーターの弾の延焼ダメージで倒された場合、キルアイコンには反射したフレアー弾のものではなく通常のデトネーターのアイコンが表示される。
- プレイヤーの主観視点ではハンツマンのように弾がデトネーターの背面から飛んでいっている様に見える。これは発射されるまで弾のモデルが銃のモデルの背面にセットされているためである。(倒されて武器を落とすまではプレイヤーの主観視点でも三人称視点でも見えないようになっている)
- フレアー弾の爆発が敵に命中した場合、敵からではなく爆発したフレアー弾から血が出る。
- クリティカルのフレアー弾が発射されると、フレアーガンのクリティカル発射音が使われる。
- 倒されて武器を落としてしまうと、フレアー弾が武器モデルの一部としてくっついて表示されてしまう。
- サブ攻撃キーを押しっぱなしにしているとデトネーターから弾を発射できなくなる。
ギャラリー
関連項目
参照
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