Caçador

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Warning: Display title "Caçador" overrides earlier display title "Huntsman".

"Agora, espera" você diz. "Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?" Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna extinguiram-nos com arcos e flechas.
— Huntsman publicity blurb

O Caçador (Huntsman) é uma arma primária destravável para o Sniper. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper irá carregar flechas na caixa em suas costas.

Em troca de dano menor a distâncias maiores e também com menor munição total, o Caçador requer menos tempo para adquirir um tiro totalmente carregado, que causa dano máximo e permite ao Sniper mover-se a velocidades maiores enquanto carrega (45% comparado a 27%). Esta arma pode ser carregada enquanto o Sniper cai ou pula, mas não pode atirar enquanto não estiver no chão.

Sabendo que o Caçador não tem uma mira, o Sniper precisa chegar perto de seu alvo para usá-la efetivamente. Apertando o botão de tiro primário irá soltar a flecha rapidamente, com menor força, permitindo que o jogador atire de acordo contra classes mais rápidas como o Scout. Se a flecha é puxada por mais de 5 segundos, porém, a precisão diminui muito - sendo mostrada pelas mãos do Sniper balançando de tensão. O tiro dará dano mínimo, não pode dar headshot, e irá muito longe de onde foi mirado. Isso pode ser evitado ao apertar o botão de fogo alternativo, que faz a flecha voltar a posição normal. Flechas, sendo projéteis, tem a tendência de criar arcos em distâncias longas, porém esse efeito é reduzido baseado na força do carregamento por trás do tiro. Flechas viajam a 1875 Unidades Hammer por segundo (quase 80 milhas por hora) em uma "snap-shot"; carregando completamente um Caçador por 1 segundo aumenta a velocidade em 25%. Diferentemente do Rifle de Sniper, o Caçador não pode ser atirado debaixo d'água. Flechas presas em objetos ou inimigos não podem ser retiradas para munição adicional.

O Caçador também tem um efeito cosmético adicional. Inimigos mortos com uma flecha, se estiverem perto de um objeto do mapa, ficarão presos a ele com a flecha.

Um Pyro da equipe pode acender as flechas do Caçador com seu Lança-Chamas, Queima-costas, ou Desengraxante. Fazer isso dará à flecha a habilidade de atear fogo em um acerto. Pyros não ganham assistências por acender a flecha de um Sniper. Uma flecha pode ser abaixada sem perder o fogo dela, pronta para um tiro mais tarde.

Um jogador que provocar com o Caçador pode executar a taunt kill Skewer.

Similar à maioria dos projéteis, uma flecha atirada pode ser refletida por um Pyro inimigo.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
120
Tiro no corpo
0%:
44-58
100%:
103-137
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrit
0%:
67.5
100%:
162
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.94 s
Tempo máximo de carga 1.0 s
Fadiga da mira 5.0 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Distância do alvo afeta os valores do dano, exceto para danos críticos.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Item set

Artigo principal: Conjuntos de itens
Caça às Frutas
Item icon Fruit Shoot.png
Efeito

Reduz as chances de ficar com fome em até 13%

Note: The attributes are hidden until both itens are equipped.
This set does not affect jogabilidade, as its description is meant to be a joke.

Como Ingrediente

Caçador Metal Recuperado Anestesiador de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Cópia Mortal Caçador Estoque Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Caçador Metal de Sucata Besta do Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Caçador Metal Refinado Chapéu do Tell
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png General

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.


Navegação Estimada
Navegação Estimada
Mate um inimigo com uma flecha enquanto você está morto.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.
Almofada de Alfinetes Ambulante
Almofada de Alfinetes Ambulante
Acerte um inimigo com 3 flechas, sem matá-lo.


Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.


O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Matança de Guilherme Tell
Matança de Guilherme Tell
Prenda um Heavy inimigo na parede pela cabeça.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
  • O Caçador foi adicionado ao jogo.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Corrigidos jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o ícone de morte apropriado.

Atualização de 8 de junho de 20009

  • Corrigida essa arma desenhando um flash em condições de lag.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Flechas críticas agora têm rastro e fazem dano aumentado correto.
  • Esta arma agora tem como padrão ser segurada na mão direita.
  • Flechas parceiras não mais ativam o som de erro próximo em você.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • Corrigidos alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o Caçador.
  • Corrigido um exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Corrigido Sniper usando pose de referência se ele tiver essa arma de fora quando seu time perder.
  • Corrigido Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
  • Corrigido poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Corrigido quebra no cliente relacionada a flechas.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Removida a restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que um Pyro pudesse acendê-las.
  • O arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.
  • Arco foi mudado para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
  • Corrigido um bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.

Atualização de 20 de maio de 2010 (Atualização da Segunda Contribuição da Comunidade)

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Corrigido efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

  • [Não documentado] Esta arma foi adicionada à receita de fabricação da Besta do Cruzado.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido poder atacar parceiros usando bombas de abóbora e flechas.
  • Atualizado modelo com optimizações e novos LODs.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] O custo de fabricação para a Besta do Cruzado foi reduzido de dois Metal Recuperado + Caçador para dois Metal de Sucata + Huntsman.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Skewer.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimorada a força do tranco desta arma.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada variante Estranha.

Atualização de 3 de maio de 2012

Atualização de 17 de outubro de 2012

  • Corrigido flexas voadoras em objetos carregados.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Corrigida as flexas do Caçador Festivo usando hitboxes incorretos.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Corrigido o Caçador Festivo não completando um conjunto quando equipado.

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • Adicionado o Caçador Festivo para a lista de itens permitidos no modo Medieval.

Bugs

  • Companheiros de equipe podem receber dano de uma explosão de Abóboras Explosiva causada por uma flecha do time.
  • Se um Pyro acender sua flecha e você mudar para o Rifle de Precisão ou o Anestesiador de Sydney a partícula de chama continuará na arma primária e secundária mesmo se você mudar de classe.
  • Se um Sniper ficar atordoado com o Caçador preparado, a flecha será lançada como se fosse atirada normalmente e pode machucar ou matar oponentes.
  • Quando carregando uma flecha acesa, prepará-la e então relaxar a flecha com o botão de fogo alternativo irá remover o efeito de fogo em primeira pessoa. O fogo não é removido - a flecha continua acesa em terceira pessoa, e irá acender inimigos mesmo assim.
  • Ir embaixo d'água com uma flecha acesa não irá apagá-la, porém na perspectiva do jogador a flecha parecerá ter apagado.

Curiosidades

  • O modelo de visão do Caçador era originalmente na esquerda.
  • Flechas podem se prender a qualquer inimigo, mesmo Scouts no efeito de Bonk! Pancada Atômica (porém não causará dano).
    • Flechas podem ficar presas a construções da equipe sem danifica-las.
  • O Caçador originalmente tinha 18 flechas. É desconhecido porque algumas foram removidas. [1]
  • Devido à classificação das flechas como projéteis, ainda têm uma hitbox grande. Combinada com as hitboxes dos jogadores, o Caçador comumente acerta jogadores em que parecia óbvio que iria errar.
  • O Caçador pode ser atirado suficientemente profundamente na água para matar oponentes, porém após o contato com a superfície da água, o trajeto da flecha irá alterar fortemente.
  • Qualquer corpo preso a uma parede por uma flecha irá continuar lá para todos os jogadores, ignorando qualquer comando de ragdolls dos jogadores que tenham botado.

Galeria

Veja também

Links externos