Difference between revisions of "Pistol/ja"

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m (ダメージと動作時間)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Pistol.png
+
| image         = Pistol.png
| used-by     = [[Scout]], [[Engineer]]
+
| used-by       = [[Scout/ja|スカウト]], [[Engineer/ja|エンジニア]]
| slot         = secondary
+
| slot           = secondary
| availability = Stock
+
| weapon-script  = tf_weapon_pistol
| ammo-loaded = 12
+
| availability   = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94}}
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
+
| marketable    = yes
| reload       = Clip
+
| numbered      = no
| loadout     = yes
+
| medieval      = no
   | quality   = Normal
+
| ammo-loaded   = 12
   | level     = Level 1 Pistol
+
| ammo-carried   = 36 <small>(スカウト)</small><br>200 <small>(エンジニア)</small>
 +
| reload         = 一括
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-level   = レベル 1 ピストル
 +
| weapon-script2 = tf_weapon_pistol_scout
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|'''バン!''' 楽勝だぜ!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
ピストルは [[scout/ja|スカウト]] と [[engineer/ja|エンジニア]] のセカンダリ武器で、オートマチックではないですが、カートリッジマガジンから弾丸を撃つ典型的なセカンダリ武器です。
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{{hatnote|この記事ではスカウト及びエンジニアの初期装備であるサブ武器について解説しています。その他のピストルについては[[Pistol (disambiguation)/ja|ピストル(曖昧さ回避)]]を参照して下さい。}}
  
この武器は、散弾銃の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます.[[scattergun/ja|スカッターガン]]や[[Shotgun/ja|散弾銃]]より精度がいいです。 精度を生かして、[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を破壊したり、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の射程範囲外からセントリーガンを破壊するのにとても役立ちます。
+
{{Quotation|'''スカウト'''|'''バン!''' 楽勝だぜ!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
ピストルは1ヒットあたり、比較的弱いダメージのため、しばしば多くのプレーヤーによって無視されます。 しかしながら、速い発射間隔とリロードのため、この兵器は経験豊かなプレイヤーが使うとあなどれないです。
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'''{{item name|Pistol}}'''は[[scout/ja|スカウト]]と[[engineer/ja|エンジニア]]の初期武器のサブ武器です。これはセミオートの拳銃で、引き金を引くとカートリッジ式のマガジンから弾丸が発射されます。
  
[[First Blood/ja|ファーストブラッド]] 効果と [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と合わせて、 ピストルは、1マガジンでオーバーヒール状態であろうがなかろうが、どんな敵も殺すことができる信じられないほど致命的なツールです。
+
この武器の精度はずば抜けて高いわけではないものの、{{item link|scattergun}}や{{item link|Shotgun}}よりは優れています。メイン武器の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。 精度を生かして、[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を破壊したり、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の射程範囲外から破壊するのにも大変便利です。
  
[[Revolver/ja|リボルバー]] と [[Submachine Gun/ja|サブマシンガン]]のように,ピストルは単発で、打ち続けて弾が広がる前なら正確に撃てます。弾を打ち終えてから1.25秒くらい、リロード時間を待つ必要があります。
+
{{item name|Pistol}}は並程度にダメージの距離減衰があり、1ヒットあたりのダメージも比較的低いため軽視されがちです。 しかしながら発射速度とリロード速度が速いため、経験豊かなプレイヤーが使えば恐るべき武器となります。特にスカウトはエンジニアよりもリロード速度が速くなっています。その代わり、エンジニアはスカウトよりも多くの予備弾薬を持ち運ぶ事が出来るため、弾切れすることはまず無いでしょう。
  
==Damage==
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{{item link|Revolver}}や{{item link|Submachine Gun}}と同様に、プレイヤーが最後に{{item name|Pistol}}を発射してから1.25秒以上経っていれば、1発目は弾の拡散の影響を受けることなく精確に発射されます。
{{See also|Damage}}
 
* Base: 15
 
* Max Ramp Up: 150% (22 damage)
 
* Max Fall Off: 50% (8 damage)
 
* Point Blank: 20-22
 
* Medium Range: 10-15
 
* Long Range: 8-9
 
* [[Mini-Crit]]: 20
 
* [[Critical hit]]: 45
 
  
中距離は[[2Fort/ja]]の補給ドアと反対側の壁の長さと定義されます。 長距離は2Fortの中央の戦場間と定義されます. ダメージはコミュニティによって計測されました。
+
==ダメージと動作時間==
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{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ja|即着弾]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Function times==
+
| damage          = yes
* 攻撃間隔: 0.17 (6 rounds/second)
+
|  base            = 15
* リロード: 1.36 (Engineer) or 1.25 (Scout)
+
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
* Spread Recovery: 1.25
+
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
{{Weapon Demonstration|7QcO3smSo8w}}
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.15 秒
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 秒<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 秒
 +
| spread recovery = 1.25 秒
 +
}}
  
==Related Achievements==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
===Scout===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = ピストル
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==関連実績==
 +
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
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 +
== アップデート履歴 ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。
  
==Previous Changes==
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
===[[August 13, 2009 Patch|August 13, 2009]]===
+
* 主観視点において{{item name|Pistol}}を構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
*The fire rate of the Pistol is now set at a fixed rate, rather than the rate of how fast the fire button is pressed.
 
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
*Neither the hammer nor slide on the Pistol model move when the gun is fired, even in world view. In fact, the Pistol's firing animation is just a recoil.
+
* この武器がカスタマイズのために装備不可能になっていたのを修正した。
*When the Scout reloads, the player view shows him flipping the Pistol around and slotting in the new magazine mid-flip. This is not shown in the world view. Furthermore, such reloading is extremely dangerous as there may still be a live round in the chamber.
 
*When the Engineer reloads, he puts the magazine in backwards and without removing the previous magazine.
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*The closest real-life equivalent to the Pistol is the [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], the featherweight Soviet self-defense Pistol firing a tiny 5.45mm cartridge and not intended for any serious use beyond point blank range. The Pistol also shares similarities to the [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
* {{Undocumented}} {{item link|Name Tag}}や{{item link|Description Tag}}を使った{{item name|Pistol}}にも同じ c_model が使われるようになった。
*The Engineer's Pistol has the most carried ammo in the game, even exceeding that of the Pyro's [[Flamethrower]]s and the Heavy's [[Minigun]]s.
+
* {{Undocumented}} エンジニアが名前を変更した{{item name|Pistol}}と{{item link|Gunslinger}}とを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。
 +
 
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
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* [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* {{item name|Pistol}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用したものに更新した。
 +
 
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'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* [[Scout/ja|スカウト]]の{{item name|Pistol}}のアニメーションを更新した。
 +
}}
  
== Gallery ==
+
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout]] First person view.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ja|スカウト]]の一人称視点
File:Pistol Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer]] First person view.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ja|エンジニア]]の一人称視点
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png|RED [[Engineer]] first person view with the [[Gunslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|{{item link|Gunslinger}}装備の[[RED/ja|RED]]エンジニア一人称視点
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png|BLU [[Engineer]] first person view with the [[Gunslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|{{item name|Gunslinger}}装備の[[BLU/ja|BLU]]エンジニア一人称視点
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|
 +
File:Pistol concept.jpg|ピストルのコンセプトアートその1
 +
File:Pistol concept2.jpg|ピストルのコンセプトアートその2
 +
File:Pistol concept3.jpg|ピストルのコンセプトアートその3
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== 関連項目 ==
*[[Scout strategy#Pistol .2F Lugermorph|Scout's Pistol strategy]]
+
*[[Basic Scout strategy/ja#{{item name|Pistol}} + リスキン|{{item name|Pistol}}(スカウト)の基本戦術]]
*[[Engineer strategy#Pistol .2F Lugermorph|Engineer's Pistol strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/ja#{{item name|Pistol}} + リスキン|{{item name|Pistol}}(エンジニア)の基本戦術]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:12, 2 January 2024

この記事ではスカウト及びエンジニアの初期装備であるサブ武器について解説しています。その他のピストルについてはピストル(曖昧さ回避)を参照して下さい。
バン! 楽勝だぜ!
スカウト

ピストルスカウトエンジニアの初期武器のサブ武器です。これはセミオートの拳銃で、引き金を引くとカートリッジ式のマガジンから弾丸が発射されます。

この武器の精度はずば抜けて高いわけではないものの、散弾銃ショットガンよりは優れています。メイン武器の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。 精度を生かして、粘着爆弾を破壊したり、セントリーガンの射程範囲外から破壊するのにも大変便利です。

ピストルは並程度にダメージの距離減衰があり、1ヒットあたりのダメージも比較的低いため軽視されがちです。 しかしながら発射速度とリロード速度が速いため、経験豊かなプレイヤーが使えば恐るべき武器となります。特にスカウトはエンジニアよりもリロード速度が速くなっています。その代わり、エンジニアはスカウトよりも多くの予備弾薬を持ち運ぶ事が出来るため、弾切れすることはまず無いでしょう。

リボルバーSMGと同様に、プレイヤーが最後にピストルを発射してから1.25秒以上経っていれば、1発目は弾の拡散の影響を受けることなく精確に発射されます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 22
基本ダメージ 100% 15
最小ダメージ 52.8% 8
散弾拡散率 50:1
クリティカル 45
ミニクリティカル 20 - 30
動作時間
攻撃間隔 0.15 秒
リロード 1.005 秒
1.035 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。

アップデート履歴

2009年8月13日 パッチClassless アップデート
  • メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年10月6日 パッチ

  • この武器がカスタマイズのために装備不可能になっていたのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグ説明タグを使ったピストルにも同じ c_model が使われるようになった。
  • [非公開] エンジニアが名前を変更したピストルとGunslingerとを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2014年6月18日 パッチLove & War アップデート

  • ピストルのモデルを c_models システムを使用したものに更新した。

2015年10月8日 パッチ

  • スカウトのピストルのアニメーションを更新した。

ギャラリー

関連項目