Difference between revisions of "Pistol/ja"

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m (ダメージと動作時間)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = ピストル
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| used-by       = [[Scout/ja|スカウト]], [[Engineer/ja|エンジニア]]
| used-by     = [[Scout/ja|スカウト]], [[Engineer/ja|エンジニア]]
+
| slot           = secondary
| slot         = secondary
+
| weapon-script  = tf_weapon_pistol
| availability = デフォルト
+
| availability   = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94}}
| ammo-loaded = 12
+
| marketable    = yes
| ammo-carried = 36 <small>(スカウト)</small><br>200 <small>(エンジニア)</small>
+
| numbered      = no
| reload       = 一括
+
| medieval      = no
| loadout     = yes
+
| ammo-loaded   = 12
   | quality   = Normal
+
| ammo-carried   = 36 <small>(スカウト)</small><br>200 <small>(エンジニア)</small>
   | level     = レベル 1 ピストル
+
| reload         = 一括
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-level   = レベル 1 ピストル
 +
| weapon-script2 = tf_weapon_pistol_scout
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''スカウト'''|'''バン!''' 楽勝だぜ!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
ピストルは [[scout/ja|スカウト]] と [[engineer/ja|エンジニア]] のセカンダリ武器で、よくあるタイプのハンドガンですが、カートリッジ式のマガジンから全自動で弾丸が発射されるという違いもあります。
+
{{hatnote|この記事ではスカウト及びエンジニアの初期装備であるサブ武器について解説しています。その他のピストルについては[[Pistol (disambiguation)/ja|ピストル(曖昧さ回避)]]を参照して下さい。}}
  
この武器は[[scattergun/ja|散弾銃]]や[[Shotgun/ja|ショットガン]]より精度がいいので、散弾銃の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。 精度を生かして、[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を破壊したり、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の射程範囲外からセントリーガンを破壊するのにも大変便利です。
+
{{Quotation|'''スカウト'''|'''バン!''' 楽勝だぜ!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
ピストルは1ヒットあたり、比較的弱いダメージのため、しばしば多くのプレーヤーによって存在を忘れられます。 しかしながら、速い発射間隔とリロードのため、この兵器は経験豊かなプレイヤーが使うとあなどれないです。
+
'''{{item name|Pistol}}'''は[[scout/ja|スカウト]]と[[engineer/ja|エンジニア]]の初期武器のサブ武器です。これはセミオートの拳銃で、引き金を引くとカートリッジ式のマガジンから弾丸が発射されます。
  
[[Critical hits/ja#ファースト・ブラッド|ファースト・ブラッド]]効果と [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と合わせて、 ピストルは、1マガジンでオーバーヒール状態であろうがなかろうが、どんな敵も殺すことができる信じられないほど致命的なツールです。
+
この武器の精度はずば抜けて高いわけではないものの、{{item link|scattergun}}や{{item link|Shotgun}}よりは優れています。メイン武器の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。 精度を生かして、[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を破壊したり、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の射程範囲外から破壊するのにも大変便利です。
  
[[Revolver/ja|リボルバー]] と [[Submachine Gun/ja|SMG]]のようにピストルは単発で、打ち続けて弾が広がる前なら正確に撃てます。弾を打ち終えてから1.25秒くらい、リロード時間を待つ必要があります。
+
{{item name|Pistol}}は並程度にダメージの距離減衰があり、1ヒットあたりのダメージも比較的低いため軽視されがちです。 しかしながら発射速度とリロード速度が速いため、経験豊かなプレイヤーが使えば恐るべき武器となります。特にスカウトはエンジニアよりもリロード速度が速くなっています。その代わり、エンジニアはスカウトよりも多くの予備弾薬を持ち運ぶ事が出来るため、弾切れすることはまず無いでしょう。
  
==ダメージ==
+
{{item link|Revolver}}や{{item link|Submachine Gun}}と同様に、プレイヤーが最後に{{item name|Pistol}}を発射してから1.25秒以上経っていれば、1発目は弾の拡散の影響を受けることなく精確に発射されます。
{{See also|Damage/ja|l1=ダメージ}}
 
* '''基本ダメージ''': 15
 
* '''最大値''': 150% (22 ダメージ)
 
* '''最小値''': 50% (8 ダメージ)
 
* '''近距離''': 20-22
 
* '''中距離''': 10-15
 
* '''長距離''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/ja|ミニクリティカル]]''': 20
 
* '''[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]''': 45
 
  
中距離は、[[2Fort/ja|2Fort]]のメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。ダメージはコミュニティによって計測されました。
+
==ダメージと動作時間==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ja|即着弾]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==動作時間==
+
| damage          = yes
* '''攻撃間隔''': 0.17 (6 発/秒)
+
|  base            = 15
* '''リロード''': 1.36 (エンジニア)・1.25 (スカウト)
+
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
* '''精度回復''': 1.25
+
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.15 秒
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 <br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 秒
 +
|  spread recovery = 1.25
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = ピストル
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==関連実績==
 
==関連実績==
 
+
==={{Class link|Scout}}===
==={{Icon class|class=scout|link=Scout/ja}} [[Scout/ja|スカウト]]===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
==これまでの変更点==
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== アップデート履歴 ==
'''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009/08/13 パッチ]]'''
+
{{Update history|
*メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
'''[[July 9, 2010 Patch/ja|2010/07/09 パッチ]]'''
+
* メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。
*主観視点においてピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
 
  
== バグ ==
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
*ピストルを発射しても撃鉄がスライドすることはなく、実際に三人称からでも発射時に見られるのは反動が起こるアニメーションだけです。
+
* 主観視点において{{item name|Pistol}}を構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。
*スカウトがピストルをりローディングするときは、主観視点からだとピストルをクルンと回しながら新しいマガジンをブチ込んでいますが、三人称視点からだとそんな動作をしていません。そもそも、薬室にまだ実弾が残っている状態でこんな事をするのは非常に危険です。決してマネをしないでください!
 
*エンジニアのリローディング動作は、交換前のマガジンを排出せずに新しいマガジンを銃の下部から挿入しています。
 
  
== トリビア ==
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
*この武器のモデルになったと思われる[http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM]の拳銃は、実際にはソビエト軍の最も重要な特殊任務において小柄な人物などが護身用のため常に所持してました。弾丸は5.45mmの小さいカートリッジから発射され、予期せぬ重大な場面などで至近距離以上から射撃するのに使われていました。また、[[wikipedia:ja:ワルサーPP|ワルサーPPシリーズ]]のピストルもモデルにしていると思われます。
+
* この武器がカスタマイズのために装備不可能になっていたのを修正した。
*エンジニアのピストルは何気にこのゲーム最大の弾薬数を誇ります。同じく大量の弾薬を持っているのはパイロの[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]とヘビーの[[Minigun/ja|ミニガン]]です。
+
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Name Tag}}や{{item link|Description Tag}}を使った{{item name|Pistol}}にも同じ c_model が使われるようになった。
 +
* {{Undocumented}} エンジニアが名前を変更した{{item name|Pistol}}と{{item link|Gunslinger}}とを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{item name|Pistol}}のモデルを <code>c_models</code> システムを使用したものに更新した。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* [[Scout/ja|スカウト]]の{{item name|Pistol}}のアニメーションを更新した。
 +
}}
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
Line 72: Line 109:
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ja|スカウト]]の一人称視点
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/ja|スカウト]]の一人称視点
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ja|エンジニア]]の一人称視点
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/ja|エンジニア]]の一人称視点
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]装備のRED[[Engineer/ja|エンジニア]]一人称視点
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|{{item link|Gunslinger}}装備の[[RED/ja|RED]]エンジニア一人称視点
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]装備のBLU[[Engineer/ja|エンジニア]]一人称視点
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|{{item name|Gunslinger}}装備の[[BLU/ja|BLU]]エンジニア一人称視点
 
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|
 +
File:Pistol concept.jpg|ピストルのコンセプトアートその1
 +
File:Pistol concept2.jpg|ピストルのコンセプトアートその2
 +
File:Pistol concept3.jpg|ピストルのコンセプトアートその3
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Basic Scout strategy/ja#ピストル .2F ルガーモーフ|ピストル(スカウト)の基本戦術]]
+
*[[Basic Scout strategy/ja#{{item name|Pistol}} + リスキン|{{item name|Pistol}}(スカウト)の基本戦術]]
*[[Basic Engineer strategy/ja#ピストル .2F ルガーモーフ|ピストル(エンジニア)の基本戦術]]
+
*[[Basic Engineer strategy/ja#{{item name|Pistol}} + リスキン|{{item name|Pistol}}(エンジニア)の基本戦術]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/ja}}
+
{{Scout Nav}}
{{Engineer Nav/ja}}
+
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:12, 2 January 2024

この記事ではスカウト及びエンジニアの初期装備であるサブ武器について解説しています。その他のピストルについてはピストル(曖昧さ回避)を参照して下さい。
バン! 楽勝だぜ!
スカウト

ピストルスカウトエンジニアの初期武器のサブ武器です。これはセミオートの拳銃で、引き金を引くとカートリッジ式のマガジンから弾丸が発射されます。

この武器の精度はずば抜けて高いわけではないものの、散弾銃ショットガンよりは優れています。メイン武器の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。 精度を生かして、粘着爆弾を破壊したり、セントリーガンの射程範囲外から破壊するのにも大変便利です。

ピストルは並程度にダメージの距離減衰があり、1ヒットあたりのダメージも比較的低いため軽視されがちです。 しかしながら発射速度とリロード速度が速いため、経験豊かなプレイヤーが使えば恐るべき武器となります。特にスカウトはエンジニアよりもリロード速度が速くなっています。その代わり、エンジニアはスカウトよりも多くの予備弾薬を持ち運ぶ事が出来るため、弾切れすることはまず無いでしょう。

リボルバーSMGと同様に、プレイヤーが最後にピストルを発射してから1.25秒以上経っていれば、1発目は弾の拡散の影響を受けることなく精確に発射されます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 22
基本ダメージ 100% 15
最小ダメージ 52.8% 8
散弾拡散率 50:1
クリティカル 45
ミニクリティカル 20 - 30
動作時間
攻撃間隔 0.15 秒
リロード 1.005 秒
1.035 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

害虫駆除
害虫駆除
味方の装置の範囲内にある敵の粘着爆弾を 50 個破壊する。

アップデート履歴

2009年8月13日 パッチClassless アップデート
  • メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年10月6日 パッチ

  • この武器がカスタマイズのために装備不可能になっていたのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグ説明タグを使ったピストルにも同じ c_model が使われるようになった。
  • [非公開] エンジニアが名前を変更したピストルとGunslingerとを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2014年6月18日 パッチLove & War アップデート

  • ピストルのモデルを c_models システムを使用したものに更新した。

2015年10月8日 パッチ

  • スカウトのピストルのアニメーションを更新した。

ギャラリー

関連項目