Difference between revisions of "Thermal Thruster/pl"
m |
m (revised) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = RED Thermal Thruster.png | | image = RED Thermal Thruster.png | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
− | | | + | | kill-icon-1 = mantreads |
| kill-icon-2 = gas blast | | kill-icon-2 = gas blast | ||
| kill-tooltip-2 = Drwina | | kill-tooltip-2 = Drwina | ||
− | | used-by = [[Pyro]] | + | | used-by = [[Pyro/pl|Pyro]] |
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| equip-region = back | | equip-region = back | ||
| weapon-script = | | weapon-script = | ||
− | | released = {{Patch name|10|20|2017}} ( | + | | released = {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
− | | availability = | + | | availability = {{avail|contract-unique|drop}} |
| numbered = no | | numbered = no | ||
| show-ammo = off | | show-ammo = off | ||
− | | reload = | + | | reload = Odnowienie <small>(15 sekund dla jednego ładunku)</small> |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| item-kind = Plecak odrzutowy | | item-kind = Plecak odrzutowy | ||
| level = 1-100 | | level = 1-100 | ||
− | | item-description = Śmierć nadchodzi z góry! Wystrzeliwuje krótkotrwały podmuch, który wyrzuca Pyro w powietrze w kierunku, w który celuje | + | | item-description = Śmierć nadchodzi z góry! Wystrzeliwuje krótkotrwały podmuch, który wyrzuca Pyro w powietrze w kierunku, w który celuje. Zadaje potrójne obrażenia od upadku każdemu, na kogo spadniesz! |
− | | att-1-positive = Odpychanie | + | | att-1-positive = Odpychanie wrogów przy lądowaniu (siła i zasięg zależą od prędkości) |
}} | }} | ||
+ | {{Quotation|'''Pyro''' wykonując [[Gas Blast/pl|drwinę]]|Mrgh mhy! (Daj mi ognia!) |sound=pyro highfive01.wav }} | ||
+ | '''Cieplny ciąg''' jest [[Weapons/pl#Pyro|bronią pomocniczą]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to metalowy plecak odrzutowy w barwach drużynowych z dwoma silnikami rakietowym, po jednym na daną stronę (gdzie prawy silnik ma emblemat Pyro) i osłoniętą żółtą żarówką pomiędzy nimi. Gdy Cieplny ciąg zostanie dobyty, to silniki rozłożą się na zewnątrz i zostaną przed Pyro wysunięte dwie rączki, które będzie trzymał w obu dłoniach. Schowanie Cieplnego ciągu spowoduje, że silnik i rączki złożą się do plecaka. | ||
− | + | Cieplny ciąg jest narzędziem służącym do poruszania się, który ma dwa ładunki. Każdy ładunek jest odnawiany po 15 sekund i mogą one zostać użyte [[underwater/pl|pod wodą]]. Co więcej, Cieplny ciąg chowa się w ciągu 0.8 sekundy, nawet gdy posiada się bronie, które redukują czas wyciągania/chowania, jak np. [[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]. | |
− | + | Po użyciu Pyro początkowo zacznie startować, wykonując krótki skok. Chwile potem Pyro wybije się i poleci w danym kierunku; początek startu może wygasić płonących towarzyszy i odepchnąć pobliskich wrogów. Przy lądowaniu Pyro odrzuci wrogów do tyłu; jeśli spadł on z dużej wysokości i wylądował na wrogu (wykonując przy tym kreskówkowy odgłos przy wylądowaniu na nim), to zostaną mu zadane potrójne obrażenia od tego upadku, podobnie jak od [[Mantreads/pl|Miażdzycieli]]. Siła odrzutu na wrogach zależy od tego, jak wysoko Pyro wzniósł się przy pomocy Cieplnego ciągu. Jeśli ładunek plecaka nie został wykorzystany, to Pyro nie zada obrażeń przy upadku, nawet jeśli wylądował on na wrogu. | |
− | + | Chociaż nie jest to zanotowane w opisie, to gracz otrzymuje o 30% silniejszy odrzut od wszystkich źródeł obrażeń, gdy broń jest dobyta oraz otrzymuje mniejsze obrażenia przy upadku, jeśli użył ładunku plecaka. | |
− | + | Użycie drugiego ładunku w powietrzu nie jest możliwe, chyba że gracz kupił ulepszenie w trybie [[Mann Vs. Machine/pl|Mann vs Maszyny]]. | |
− | == | + | Wykonanie [[Taunt/pl|drwiny]] z wyciągniętym Cieplnym ciągiem spowoduje wykonanie zabójczego [[Gas Blast/pl|podmuchu]]. |
+ | |||
+ | Cieplny ciąg może zostać losowo znaleziony. Alternatywnie może zostać on uzyskany poprzez wykonanie kontraktu Pyroland "Cieplny ciąg", który przyznaje niewymienialny i niezbywalny Cieplny ciąg jako nagrodę. | ||
+ | |||
+ | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = Upadek |
− | | damagetype = | + | | damagetype = Od upadku (maksymalne obrażenia są zadawane przy upadku z prędkością 3500 JH/s) |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 0 | | base = 0 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | recharge = | + | | recharge = 15 s x 2 |
− | | effect time = | + | | effect time = ~1.4 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Powiązane osiągnięcia == |
− | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ( | + | === {{class link|Pyro}} === |
− | * Dodano Cieplny | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Dodano Cieplny ciąg do gry. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|20|2017}} #2''' |
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po tym, jak wykonano jego drwinę. |
'''{{Patch name|10|23|2017}}''' | '''{{Patch name|10|23|2017}}''' | ||
− | * Naprawiono błąd | + | * Naprawiono błąd, który pozwalał graczom korzystać z Cieplnego ciągu na początku rundy, gdy nie można się ruszać. |
'''{{Patch name|10|26|2017}}''' | '''{{Patch name|10|26|2017}}''' | ||
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono niezadawanie potrójnych obrażeń od upadku z Cieplnym ciągiem. |
− | * Cieplny | + | * Cieplny ciąg już w pełni nie ogłusza minibossów w trybie Mann vs Maszyny. |
'''{{Patch name|10|27|2017}}''' | '''{{Patch name|10|27|2017}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Usunięto atrybut "Zadaje potrójne obrażenia od upadku przeciwnikowi, na którego spadniesz" z Cieplnego Ciągu. | + | * {{undocumented}} Usunięto atrybut "Zadaje potrójne obrażenia od upadku przeciwnikowi, na którego spadniesz" z opisu Cieplnego ciągu. Przedmiot wciąż działa tak samo. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano obrażenia od upadku z Cieplnym ciągiem, aby zadawano potrojone podstawowe obrażenia od upadku, a nie te zredukowane dla użytkownika. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}} #1''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Naprawiono przypadek, kiedy można było użyć Cieplnego Ciągu dwa razy w jednym wystrzale. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Chowanie broni zostało skrócone z 1.1 sekundy do 0.8 sekundy. | ||
+ | * Naprawiono efekty podczas startu Cieplnym ciągiem, które były widoczne tylko dla użytkownika. | ||
+ | * Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga Cieplnego ciągu. | ||
− | == | + | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' |
− | * | + | * Dodano animację stąpnięcia dla Pyro, która jest odtwarzana podczas spadania po wybiciu się przy użyciu Cieplnego ciągu. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
+ | * Dodano Cieplny ciąg do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd animacji związany z Cieplnym ciągiem i zmienianiem klasy podczas jego chowania. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Nieużywana zawartość == | ||
+ | * Cieplny ciąg posiada trzecią, nieużywana teksturę, która przemalowuje plecak na kolor różowy i na którym jest coś narysowane niebieskimi i żółtymi kredkami, co estetyką przypomina coś z [[Pyroland/pl|Pyrolandu]]. | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * Rzadko zdarza się, że dotknięcie [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|Szafki z zaopatrzeniem]], gdy ładunek Cieplnego ciągu odnawia się, spowoduje wyłączenie się gry. | ||
+ | * Pomimo tego, co jest zasugerowane w opisie, to Pyro może wybić się do tyłu, korzystając z ładunku, gdy idzie do tyłu. | ||
+ | * Czasem Cieplny ciąg nie będzie widoczny na innych graczach, którzy mają go wyposażonego. | ||
+ | * Cieplny ciąg jest zawsze nieaktywny w menu [[Customize items/pl#Wyposażenie i sloty drwin|wyposażenia]] niezależne od tego, czy animacja jest wykonywana. | ||
+ | * Jeśli jest używany model gracza w interfejsie, to na nim zawsze będzie pokazywany Cieplny ciąg dla drużyny RED, niezależnie od tego, w jakiej jest się drużynie. | ||
+ | * Gdy gracz umiera z dobytym Cieplnym ciągiem, to jego ragdoll wciąż będzie go miał, a na ziemi pojawi się drugi, który będzie można podnieść. | ||
+ | * Cieplny ciąg może być niewidoczny na przebranych [[Spy/pl|Szpiegach]]. | ||
+ | * Pomimo {{Patch name|4|12|2018|in-the}} naprawiającej błąd animacji Cieplnego ciągu, to jeśli Pyro zmieni broń podczas upadania z dużej wysokości, to będzie on w [[reference pose/pl|pozie "bezwładności"]] do momentu, aż nie dotknie ziemi. | ||
+ | * Jeśli Pyro podniesie broń, gdy jego Cieplny ciąg jest aktywny, to niektóre z jego atrybutów zostaną zachowane, pozwalając graczowi na otrzymywanie mniejszych obrażeń od upadku i stąpnie po wrogach.<ref> [https://www.youtube.com/watch?v=KXGSKwtQ8FE Film pokazujący błąd związany z zachowywaniem niektórych atrybutów Cieplnego ciągu] {{lang icon|en}}. </ref> | ||
+ | ** Jeśli Pyro podniesie broń pomocniczą w danym momencie startu Cieplnego ciągu, to otrzyma on atrybuty spadochronu [[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowego skoczka]], lecz nie będzie mógł się ich pozbyć do momentu, aż nie dotknie ziemi. | ||
+ | * Jeśli Pyro użyje ładunku, będąc nad wodą, to animacja startu i pływania będzie odtworzona naraz w tym samym czasie, jeśli Pyro będzie wciąż się poruszał. | ||
+ | ** Może to być naprawione poprzez zatrzymanie się lub dotknięcie ziemi. | ||
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
− | * Ten przedmiot nie może być | + | * Ten przedmiot nie może być wyposażony z innymi przedmiotami, których [[equip region/pl|miejsce założenia]] stanowią plecy. |
+ | * Pyro może użyć [[voice command/pl|komendy głosowej]] wyśmiewającą wroga, która jest wypowiadana jedynie z dobytą bronią do walki wręcz, pomimo tego, że Cieplny ciąg jest bronią pomocniczą. | ||
− | == Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
− | * Cieplny | + | * Cieplny ciąg został pokazany przed jego publicznym ukazaniem w 3 dniu aktualizacji Piekło w dżungli. Jest on widoczny pod koniec filmu [[Jungle Inferno (Video)/pl|Piekło w dżungli]] i na samym dole strony dla 1 dnia aktualizacji. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Thermal Thruster 1st person view red.png|Widok pierwszoosobowy [[RED/pl|RED]]. | + | File:Thermal Thruster 1st person view red.png|Widok pierwszoosobowy - [[RED/pl|RED]]. |
− | File:Thermal Thruster 1st person view blu.png|Widok pierwszoosobowy [[BLU/pl|BLU]]. | + | File:Thermal Thruster 1st person view blu.png|Widok pierwszoosobowy - [[BLU/pl|BLU]]. |
+ | File:Thermal Thruster Pyroland.jpg|Nieużywana tekstura Pyrolandu. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Zobacz także == | ||
+ | * [[Pyro strategy/pl#Cieplny ciąg|Strategia dla Cieplnego ciągu]] | ||
+ | |||
+ | == Odniesienia == | ||
+ | |||
+ | <references /> | ||
{{JungleInfernoUpdateNav}} | {{JungleInfernoUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 16:03, 5 February 2019
„ | Mrgh mhy! (Daj mi ognia!)
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro wykonując drwinę
|
” |
Cieplny ciąg jest bronią pomocniczą dla Pyro. Jest to metalowy plecak odrzutowy w barwach drużynowych z dwoma silnikami rakietowym, po jednym na daną stronę (gdzie prawy silnik ma emblemat Pyro) i osłoniętą żółtą żarówką pomiędzy nimi. Gdy Cieplny ciąg zostanie dobyty, to silniki rozłożą się na zewnątrz i zostaną przed Pyro wysunięte dwie rączki, które będzie trzymał w obu dłoniach. Schowanie Cieplnego ciągu spowoduje, że silnik i rączki złożą się do plecaka.
Cieplny ciąg jest narzędziem służącym do poruszania się, który ma dwa ładunki. Każdy ładunek jest odnawiany po 15 sekund i mogą one zostać użyte pod wodą. Co więcej, Cieplny ciąg chowa się w ciągu 0.8 sekundy, nawet gdy posiada się bronie, które redukują czas wyciągania/chowania, jak np. Odtłuszczacz.
Po użyciu Pyro początkowo zacznie startować, wykonując krótki skok. Chwile potem Pyro wybije się i poleci w danym kierunku; początek startu może wygasić płonących towarzyszy i odepchnąć pobliskich wrogów. Przy lądowaniu Pyro odrzuci wrogów do tyłu; jeśli spadł on z dużej wysokości i wylądował na wrogu (wykonując przy tym kreskówkowy odgłos przy wylądowaniu na nim), to zostaną mu zadane potrójne obrażenia od tego upadku, podobnie jak od Miażdzycieli. Siła odrzutu na wrogach zależy od tego, jak wysoko Pyro wzniósł się przy pomocy Cieplnego ciągu. Jeśli ładunek plecaka nie został wykorzystany, to Pyro nie zada obrażeń przy upadku, nawet jeśli wylądował on na wrogu.
Chociaż nie jest to zanotowane w opisie, to gracz otrzymuje o 30% silniejszy odrzut od wszystkich źródeł obrażeń, gdy broń jest dobyta oraz otrzymuje mniejsze obrażenia przy upadku, jeśli użył ładunku plecaka.
Użycie drugiego ładunku w powietrzu nie jest możliwe, chyba że gracz kupił ulepszenie w trybie Mann vs Maszyny.
Wykonanie drwiny z wyciągniętym Cieplnym ciągiem spowoduje wykonanie zabójczego podmuchu.
Cieplny ciąg może zostać losowo znaleziony. Alternatywnie może zostać on uzyskany poprzez wykonanie kontraktu Pyroland "Cieplny ciąg", który przyznaje niewymienialny i niezbywalny Cieplny ciąg jako nagrodę.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Upadek | |
Typ obrażeń | Od upadku (maksymalne obrażenia są zadawane przy upadku z prędkością 3500 JH/s) | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0 |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas ładowania | 15 s x 2 | |
Czas trwania efektu | ~1.4 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Historia aktualizacji
- Dodano Cieplny ciąg do gry.
Aktualizacja z 20 października 2017 #2
- Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po tym, jak wykonano jego drwinę.
Aktualizacja z 23 października 2017
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom korzystać z Cieplnego ciągu na początku rundy, gdy nie można się ruszać.
Aktualizacja z 26 października 2017
- Naprawiono niezadawanie potrójnych obrażeń od upadku z Cieplnym ciągiem.
- Cieplny ciąg już w pełni nie ogłusza minibossów w trybie Mann vs Maszyny.
Aktualizacja z 27 października 2017
- [Nieudokumentowane] Usunięto atrybut "Zadaje potrójne obrażenia od upadku przeciwnikowi, na którego spadniesz" z opisu Cieplnego ciągu. Przedmiot wciąż działa tak samo.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Zaktualizowano obrażenia od upadku z Cieplnym ciągiem, aby zadawano potrojone podstawowe obrażenia od upadku, a nie te zredukowane dla użytkownika.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 #1 (Śnięta 2017)
- Naprawiono przypadek, kiedy można było użyć Cieplnego Ciągu dwa razy w jednym wystrzale.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Chowanie broni zostało skrócone z 1.1 sekundy do 0.8 sekundy.
- Naprawiono efekty podczas startu Cieplnym ciągiem, które były widoczne tylko dla użytkownika.
- Dodano unikalny efekt cząsteczkowy, kiedy gracz dokona stąpnięcia na wroga Cieplnego ciągu.
Aktualizacja z 12 kwietnia 2018
- Dodano animację stąpnięcia dla Pyro, która jest odtwarzana podczas spadania po wybiciu się przy użyciu Cieplnego ciągu.
Aktualizacja z 26 kwietnia 2018
- Dodano Cieplny ciąg do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
- Naprawiono błąd animacji związany z Cieplnym ciągiem i zmienianiem klasy podczas jego chowania.
Nieużywana zawartość
- Cieplny ciąg posiada trzecią, nieużywana teksturę, która przemalowuje plecak na kolor różowy i na którym jest coś narysowane niebieskimi i żółtymi kredkami, co estetyką przypomina coś z Pyrolandu.
Błędy
- Rzadko zdarza się, że dotknięcie Szafki z zaopatrzeniem, gdy ładunek Cieplnego ciągu odnawia się, spowoduje wyłączenie się gry.
- Pomimo tego, co jest zasugerowane w opisie, to Pyro może wybić się do tyłu, korzystając z ładunku, gdy idzie do tyłu.
- Czasem Cieplny ciąg nie będzie widoczny na innych graczach, którzy mają go wyposażonego.
- Cieplny ciąg jest zawsze nieaktywny w menu wyposażenia niezależne od tego, czy animacja jest wykonywana.
- Jeśli jest używany model gracza w interfejsie, to na nim zawsze będzie pokazywany Cieplny ciąg dla drużyny RED, niezależnie od tego, w jakiej jest się drużynie.
- Gdy gracz umiera z dobytym Cieplnym ciągiem, to jego ragdoll wciąż będzie go miał, a na ziemi pojawi się drugi, który będzie można podnieść.
- Cieplny ciąg może być niewidoczny na przebranych Szpiegach.
- Pomimo Aktualizacji z 12 kwietnia 2018 naprawiającej błąd animacji Cieplnego ciągu, to jeśli Pyro zmieni broń podczas upadania z dużej wysokości, to będzie on w pozie "bezwładności" do momentu, aż nie dotknie ziemi.
- Jeśli Pyro podniesie broń, gdy jego Cieplny ciąg jest aktywny, to niektóre z jego atrybutów zostaną zachowane, pozwalając graczowi na otrzymywanie mniejszych obrażeń od upadku i stąpnie po wrogach.[1]
- Jeśli Pyro podniesie broń pomocniczą w danym momencie startu Cieplnego ciągu, to otrzyma on atrybuty spadochronu Spadochronowego skoczka, lecz nie będzie mógł się ich pozbyć do momentu, aż nie dotknie ziemi.
- Jeśli Pyro użyje ładunku, będąc nad wodą, to animacja startu i pływania będzie odtworzona naraz w tym samym czasie, jeśli Pyro będzie wciąż się poruszał.
- Może to być naprawione poprzez zatrzymanie się lub dotknięcie ziemi.
Uwagi
- Ten przedmiot nie może być wyposażony z innymi przedmiotami, których miejsce założenia stanowią plecy.
- Pyro może użyć komendy głosowej wyśmiewającą wroga, która jest wypowiadana jedynie z dobytą bronią do walki wręcz, pomimo tego, że Cieplny ciąg jest bronią pomocniczą.
Ciekawostki
- Cieplny ciąg został pokazany przed jego publicznym ukazaniem w 3 dniu aktualizacji Piekło w dżungli. Jest on widoczny pod koniec filmu Piekło w dżungli i na samym dole strony dla 1 dnia aktualizacji.
Galeria
Zobacz także
Odniesienia
|