Difference between revisions of "Pistol/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Siehe auch: clean up)
(added strange variant)
Line 61: Line 61:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 +
== Seltsame Varianten ==
 +
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistole
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  

Revision as of 15:59, 3 March 2013

Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Scouts und Engineers. Für andere Pistolen siehe Pistolen (Begriffserklärung).

Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des Scouts und des Engineers. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.

Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.

Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.

In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole, feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.26 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Lugermorph
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 22
Basisschaden 100% 15
Minimaler Schaden 52.8% 8
Kurze Distanz 22
Mittlere Distanz 13-17
Weite Distanz 8-10
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.17 s
Nachladen Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Stabilisierung der Streuung 1.25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

13. August 2009 Patch

  • Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.

July 12, 2011 [Update des Gegenstand-Servers]


Fehler

  • Beim nachladen führt der Engineer das Magazin falsch herum in die Waffe ein.
  • Weder der Abzug noch der Lauf der Pistole bewegen sich beim feuern. Auch werden keine Patronen ausgeworfen.

Sonstiges

  • Die Nachladeanimation in der ersten Person, und aus Sicht der dritten Person unterscheidet sich.

Galerie

Siehe auch