Difference between revisions of "Dragon's Fury/pl"
m (revised) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 7: | Line 9: | ||
| 3d-button-3 = colored_pair | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
| 3d-viewname-1 = Domyślna | | 3d-viewname-1 = Domyślna | ||
− | | 3d-viewname-3 = | + | | 3d-viewname-3 = Z Dekoracjami |
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Pyro}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = {{Patch name|10|20|2017}} | + | | released = {{Patch name|10|20|2017}} |
− | | availability = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}} | + | | released-major = Jungle Inferno Update |
+ | | availability = {{avail|contract-unique|warpaint|drop|craft}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 40 | | ammo-loaded = 40 | ||
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
| reload = Pojedyncze | | reload = Pojedyncze | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | item-kind = | + | | item-kind = {{item kind|Flame Launcher}} |
− | + | | item-description = {{item description|Dragon's Fury}} | |
− | | item-description = | + | | att-1-neutral = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_NeutralDesc}} |
− | | | + | | att-2-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} |
− | | att-1-neutral = | + | | att-3-positive = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_PositiveDesc}} |
− | | att-2-positive = | + | | att-5-negative = {{attribute|TF_Weapon_DragonsFury_NegativeDesc}} |
− | | att-3-positive = | ||
− | |||
− | | att-5-negative = | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}} | {{Quotation|'''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}} | ||
− | '''Smocza furia''' jest [[Weapons/pl# | + | '''Smocza furia''' (oryg. ''Dragon's Fury'') jest [[Weapons/pl#pyroprimary|bronią podstawową]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze [[compression blast/pl|sprężonego powietrza]] ma wpływ na jego wskaźnik. |
− | Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy | + | Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy {{DK|MOUSE1}} wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową [[projectiles/pl|kulę ognia]], która przelatuje 3000 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił. |
Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje. | Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje. | ||
Line 39: | Line 40: | ||
Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać [[Afterburn/pl|obrażenia od podpalenia]] przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz [[Tank Robot/pl|Czołg]] zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania. | Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać [[Afterburn/pl|obrażenia od podpalenia]] przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz [[Tank Robot/pl|Czołg]] zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania. | ||
− | Atak alternatywny | + | Atak alternatywny {{DK|MOUSE2|link=no}} wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie sprężonego powietrza, lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy. |
Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez [[Short Circuit/pl|Krótkie spięcie]]. | Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez [[Short Circuit/pl|Krótkie spięcie]]. | ||
Line 49: | Line 50: | ||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[ | + | | type = [[Projectiles/pl|Pocisk]] |
| damagetype = {{Common string|Fire}} | | damagetype = {{Common string|Fire}} | ||
| rangetype = {{Common string|Ranged}} | | rangetype = {{Common string|Ranged}} | ||
Line 57: | Line 58: | ||
| fall off = {{tooltip|23|Na najdłuższym możliwym dystansie; 69 podpalonym wrogom}} | | fall off = {{tooltip|23|Na najdłuższym możliwym dystansie; 69 podpalonym wrogom}} | ||
| pellet count = | | pellet count = | ||
− | | pellet spread | + | | pellet spread = |
| ramp up % = 120 | | ramp up % = 120 | ||
− | | fall off % | + | | fall off % = 90 |
| point blank = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 podpalonym wrogom}} | | point blank = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 podpalonym wrogom}} | ||
| medium range = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 podpalonym wrogom}} | | medium range = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 podpalonym wrogom}} | ||
Line 65: | Line 66: | ||
| crit = {{tooltip|75|225 podpalonym wrogom}} | | crit = {{tooltip|75|225 podpalonym wrogom}} | ||
| minicrit = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 podpalonym wrogom}} | | minicrit = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 podpalonym wrogom}} | ||
− | | afterburn = {{tooltip|4 / | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = {{tooltip|0.8 s|0.4 s przy ciągłych trafieniach}} | | attack interval = {{tooltip|0.8 s|0.4 s przy ciągłych trafieniach}} | ||
Line 72: | Line 73: | ||
| reload more = | | reload more = | ||
| airblast cooldown = 1.6 s | | airblast cooldown = 1.6 s | ||
− | | afterburn time = {{tooltip|2 s| | + | | afterburn time = {{tooltip|2 s|Sumuje się}} |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Crafting}} == |
− | + | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | |
− | + | ||
− | + | === {{common string|Blueprint}} === | |
− | + | {{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | |
− | }} | ||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} |
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === {{ | + | === {{Achiev type link|mvm}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
* Dodano Smoczą furię do gry. | * Dodano Smoczą furię do gry. | ||
Line 160: | Line 124: | ||
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
− | * Dodano wariant [[ | + | * Dodano wariant [[Festivizer/pl|Udekorowany]]. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
Line 166: | Line 130: | ||
* Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika. | * Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika. | ||
* Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]]. | * Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]]. | ||
− | * Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania [[Killstreak Kit/pl|Zestawów serii zabójstw]] w [[Mann vs. Machine/pl| | + | * Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania [[Killstreak Kit/pl|Zestawów serii zabójstw]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. |
'''{{Patch name|4|26|2018}}''' | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
* Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć. | * Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć. | ||
+ | |||
+ | '''[Nieznana data]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zmieniono atrybut z ''Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie'' na ''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''. | ||
+ | ** Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona. | ||
}} | }} | ||
Line 175: | Line 144: | ||
* Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela. | * Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela. | ||
** Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii. | ** Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii. | ||
+ | ** Zmiana {{code|r_dynamic}}, {{code|r_dynamiclighting}} i {{code|r_maxdlights}} na 0 naprawi ten błąd. | ||
* Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy [[setup/pl|na początku rundy]], gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem. | * Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy [[setup/pl|na początku rundy]], gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem. | ||
* Atrybut '''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''' jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom. | * Atrybut '''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''' jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom. | ||
* Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń. | * Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń. | ||
** Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą [[Mechanics/pl#Wykrywanie trafień|detekcją trafień]]. | ** Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą [[Mechanics/pl#Wykrywanie trafień|detekcją trafień]]. | ||
+ | * Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru. | ||
* W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych". | * W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych". | ||
Line 187: | Line 158: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Dragon's Fury 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. | + | File:Dragon's Fury 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - [[RED/pl|RED]]. |
− | File:Dragon's Fury 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. | + | File:Dragon's Fury 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - [[BLU/pl|BLU]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||
− | * [[Pyro strategy/pl# | + | * [[Basic Pyro strategy/pl#{{item name|Dragon's Fury}}|Strategia dla Smoczej furii]] |
− | |||
− | {{ | + | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 14:31, 12 November 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Dragon's Fury (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Smocza furia (oryg. Dragon's Fury) jest bronią podstawową dla Pyro. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze sprężonego powietrza ma wpływ na jego wskaźnik.
Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy (domyślnie: MOUSE1) wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową kulę ognia, która przelatuje 3000 jednostek Hammera na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił.
Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje.
Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co Pistolet sygnałowy i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać obrażenia od podpalenia przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz Czołg zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania.
Atak alternatywny (domyślnie: MOUSE2) wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie sprężonego powietrza, lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy.
Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez Krótkie spięcie.
W Pyrolandzie kula ognia wygląda jak kłębek tęczy, która przy trafieniu rzuca lizakami.
Smocza furia może zostać losowo znaleziona. Może ona także zostać uzyskana poprzez ukończenie kontraktu Pyroland "Smocza Furia", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Smoczą furię jako nagrodę, bądź też poprzez wykorzystanie barwy wojennej Łowca smoków (którą można zdobyć, wykonując kontrakt z zestawu Mercenary Park "Mercenary World"), który przyzna wymienialną i zbywalną Smoczą furię.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Ogień | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 120% | 30 |
Bazowe obrażenia | 100% | 25 |
Maksymalny spadek obrażeń | 90% | 23 |
Z bliska | 28 - 30 | |
Średni zasięg | 23 - 25 | |
Krytyczne | 75 | |
Minikrytyczne | 34 - 40 | |
Po podpaleniu | 4 / tick | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tick | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Czas trwania podpalenia | 2 s | |
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem | 1.6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Mann vs Maszynosiągnięcia
|
Historia aktualizacji
- Dodano Smoczą furię do gry.
Aktualizacja z 23 października 2017
- Naprawiono wyłączenie się gry klienta, spowodowane Smoczą furią.
Aktualizacja z 25 października 2017
- Zaktualizowano Smoczą furię, aby tak jak inne miotacze płomieni przywracała 20 pkt zdrowia przy udanym ugaszeniu towarzyszy.
Aktualizacja z 30 października 2017
- Naprawiono błąd związany z pociskiem Smoczej furii, który czasem nie trafiał we wrogów.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono niemożność strzelania Smoczą furią w niektórych miejscach (np. na punkcie kontrolnym na Nucleus).
- Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy Smoczą furią.
- Naprawiono pocisk Smoczej furii, który nie wyparowywał przy trafieniu we wodę.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant Udekorowany.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%.
- Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
- Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem Wściekłego mleka.
- Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania Zestawów serii zabójstw w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 26 kwietnia 2018
- Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
[Nieznana data]
- [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybuty:
- Zmieniono atrybut z Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie na Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie.
- Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.
Błędy
- Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
- Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
- Zmiana
r_dynamic
,r_dynamiclighting
ir_maxdlights
na 0 naprawi ten błąd.
- Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy na początku rundy, gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.
- Atrybut Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
- Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
- Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą detekcją trafień.
- Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru.
- W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".
Ciekawostki
- Smocza furia została kilka razy pokazana przed jej oficjalnym ukazaniem w trzecim dniu aktualizacji Piekło w dżungli: raz w kupie broni na środku strony oraz drugi raz w rękach Pyro, na pokazie przedmiotów ozdobnych na samym dole strony.
- Nietypowa mechanika wystrzeliwania pocisków tej broni, w porównaniu do innych miotaczy płomieni, bardzo przypomina Incendinary Cannon z Team Fortress Classic.
Galeria
Zobacz także
|