Difference between revisions of "Pomson 6000/es"

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   | item-description = Un utensilio portátil e innovador capaz de producir rápidos impulsos de amplia radiación en cantidades suficientes como para inmolar, mutilar e incapacitar de otras maneras a los irlandeses.
 
   | item-description = Un utensilio portátil e innovador capaz de producir rápidos impulsos de amplia radiación en cantidades suficientes como para inmolar, mutilar e incapacitar de otras maneras a los irlandeses.
   | att-1-positive  = Este arma no requiere munición
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   | att-1-positive  = No necesita munición
   | att-2-positive  = Este arma dispara un proyectil que penetra en los objetivos enemigos
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   | att-2-positive  = Los proyectiles no pueden ser desviados
   | att-3-positive  = Los proyectiles de este arma no pueden ser reflejados
+
   | att-3-positive  = Al impactar: la víctima pierde hasta un 10% de Supercarga
   | att-4-positive  = Por impacto: la víctima pierde un 10% de Supercarga
+
   | att-4-positive  = Al impactar: la víctima pierde hasta un 20% de invisibilidad
   | att-5-positive   = Por impacto: la ví­ctima pierde un 20% de invisibilidad
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   | att-5-negative   = Solo inflige un 20% de daño a construcciones
 
}}
 
}}
{{quotation|Eslogan publicitario del '''Pomson 6000'''|Disparando rápidos pulsos de gran amplitud, los rayos gama cruzados nunca han sido tan convenientes}}
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Pomson 6000'''|Disparando rápidos pulsos de gran amplitud, la radiación de espectro cruzado nunca han sido tan conveniente}}
  
El '''Pomson 6000''' es una [[Weapons#engieprimary/es|arma principal]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un arma láser retro-futurista con varias partes del color del equipo.
+
La '''Pomson 6000''' (con el mismo nombre en inglés) es una [[Weapons/es#engieprimary|arma principal]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Es un arma láser retrofuturista con varias partes del color del equipo.
  
Este arma dispara un proyectil que no puede ser reflejado, que no consume munición, y que puede atravesar a varios enemigos en línea recta, similar a los del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]]. A pesar de que este arma no usa la reserva de munición tradicional de la mayoría de armas, debe ser recargada. Esto se hace bombeando una platina en el lado derecho del arma. El rayo hace daño a cualquier enemigo que lo toque cada 45 milisegundos, y puede dañar al mismo objetivo repetidamente. Los disparos del Pomson 6000 pueden interferir con las habilidades del [[Medic/es|Medic]] y del [[Spy/es|Spy]]; un disparo que impacte con dichas clases le quitará un 10% de [[Ubercharge/es|Supercarga]] al Medic, y un 20% de camuflaje a un Spy. La habilidad de los disparos de hacer varios impactos no se aplica a esta reducción; cada disparo drenará al objetivo una vez por proyectil independientemente de las veces que le impacte. Además, los disparos pueden prender fuego a las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]].
+
Este arma dispara un [[Projectile/es|proyectil]] [[Compression blast/es|indevolvible]] e [[Short Circuit/es|indestructible]] que inflige daño e interfiere con las habilidades especiales del [[Medic/es|Medic]] y del [[Spy/es|Spy]]. Impactar a un Medic le sustraerá 10% de su medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]], incluso si no la está usando, mientras que al impactar a un Spy le sustraerá 20% de su medidor de [[cloak/es|invisibilidad]], incluso si está invisible o [[disguise/es|disfrazado]]. Estos valores son máximos, es decir, la cantidad drenada empieza a decaer empezando desde una distancia media de 512 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]], y sin drenar a 1536 unidades Hammer (tres veces la distancia). El drenaje es aplicado luego de infligir el daño, por lo que matar a un Medic con Supercarga llena contará como tal, y los Spies pueden usar el {{item link|Dead Ringer}} al recibir daño de la Pomson. Las víctimas del drenaje oyen un [[Media:Drg pomson drain 01.wav|sonido distintivo]] para alertarlos.
  
Aunque no está escrito en las estadísticas, el Pomson 6000 hace un 80% de daño menos a las [[Buildings/es|construcciones]] del Engineer, al igual que el Bisonte Justiciero. Aún así, los disparos de este arma pueden penetrar a través de las construcciones y hacer daño a los jugadores o construcciones que haya detrás.
+
La Pomson 6000 no requiere munición, aunque necesita recargarse luego de 4 disparos. Además, sus disparos solo infligen un 20% de munición a las [[building/es|construcciones]] enemigas.
  
Los enemigos asesinados por el Pomson 6000 tienen una muerte distintiva por vaporización: se vuelven de color negro, flotan en el aire mientras se desintegran rodeados de partículas del color del equipo, y después se convierten en cenizas.
+
Los enemigos eliminados por la Pomson 6000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean [[Particles/es|partículas]] del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Al igual que las [[backstab/es|puñaladas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma.
 +
 
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La Pomson 6000 luego fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 contribuido] al [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]], a petición de [[Valve/es|Valve]].
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              =  
+
| type              = [[projectile/es|Proyectil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
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 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
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+
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|  ramp up %        = 125
+
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+
base            = <div style="float:left">Jugadores:</div> 60<br/><div style="float:left">[[Building/es|Construcciones]]:</div> 12
fall off        = 12
+
|  fall off         = <div style="float:left">Jugadores:</div> 32<br/>
|  fall off %      = 75
+
|  minicrit        = 81-97
|  point blank      = 17-63
+
|  crit            = 180
|  medium range    = 11-42
 
|  long range      = 11-42
 
|  minicrit        = 14-31
 
|  crit            = 36-60
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.8 s
 
|  damage interval = 0.045 s
 
|  damage interval = 0.045 s
 +
|  reload first    = 1.02 s
 +
|  reload more    = 0.53 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Set de Objetos ==
+
== Set de objetos ==
 
{{Set|The Brainiac Pack}}
 
{{Set|The Brainiac Pack}}
  
 
== Fabricación ==
 
== Fabricación ==
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
=== Planos ===
+
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
 
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}}
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
+
{{Blueprint|autoresult = Engineer Primary}}
=== Como ingrediente en fabricación ===
+
=== Como ingrediente ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Brainiac Pack}}
| ingredient-1 = Refined Metal
+
 
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+
== Strange variant ==
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+
{{Strange item info
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+
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+
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 +
  | prefix          = La
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  | item-description = Un utensilio portátil e innovador capaz de producir rápidos impulsos de amplia radiación en cantidades suficientes como para inmolar, mutilar e incapacitar de otras maneras a los irlandeses.
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  | att-1-positive  = No necesita munición
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 +
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  | att-4-positive  = Al impactar: la víctima pierde hasta un 20% de invisibilidad
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| can deal posthumous damage = yes
 +
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}}
 
}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 89: Line 100:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/es|Navidades Australianas 2011]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* El Pomson 6000 fue añadido al juego.
+
* La Pomson 6000 fue añadida al juego.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* Añadidas fuerzas de sacar,retroceso,recarga y críticos al Pomson 6000.
+
* Añadidas fuerzas de sacar, retroceso, recarga y críticos a la Pomson 6000.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Añadido un plano de fabricación al Pomson 6000.
+
* Añadido un plano de fabricación a la Pomson 6000.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|16|2012}}'''
 +
* Se ha arreglado una animación rota para el Engineer con la Pomson 6000
 +
 
 +
'''{{patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* Se ha removido la penetración de los jugadores de la Pomson 6000 y han aumentado el daño para compensarlo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
 +
 
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'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Changed attribute:
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** Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu.
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 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Changed the Pomson 6000 ÜberCharge and cloak drain effect's distance fall-off.
 +
** Old: Drain 15 ÜberCharge at point blank and scale down to 0 at 1024 HU.
 +
** New: Drain 10 ÜberCharge from 0 to 512 HU and scale down to 0 at 1536 HU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Fixed an exploit with shooting through your own buildings.
 +
* Changed attributes:
 +
** Increased close-range damage to 72 (from 62).
 +
** Reduced long-range damage to 32 (from 42).
 +
** Updated projectile impact sounds.
 +
** {{Undocumented}} Added projectile impact particle.
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 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Fixed a dedicated server crash caused by projectiles from the Pomson 6000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Fixed an issue with the Pomson 6000 hit detection where projectiles were being removed when colliding with invisible entities.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
*{{Undocumented}} Updated the Pomson 6000 to display its hidden negative attribute of "Deals only 20% damage to buildings."
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Fixed the Pomson 6000 playing the Shotgun reload sound.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Fixed projectiles from The Pomson 6000 pushing players around.
 +
}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* El brazo del Engineer parece coger el arma de forma extraña en la vista de primera persona.
+
[[File:Pomson Inspection Bug,.jpg|right|250px|thumb|El deslizador faltante en un lado del Pomson 6000.]]
* Los disparos del arma son disparados un poco por debajo del retículo.
+
* La descripción del arma no indica el atributo '''-34% de tamaño de cargador''' y '''-22% de velocidad de disparo'''.
* La animación de recarga en tercera persona no puede ser vista por los demás jugadores.
+
<!--* El atributo '''On Hit: Victim loses up to 10% {{botignore|Medigun}} charge''' has spelled Medi Gun incorrectly. ESTO ESTÁ CORREGIDO en la version en español -->
* Todos los efectos de sonido que acompañan a este arma suenan junto al efecto de sonido de la [[Shotgun/es|Escopeta]] correspondiente.
+
* Los disparos de esta arma salen ligeramente por debajo del punto de mira.
* Raramente, tras un rato sin disparar, el Engineer recargará el arma automáticamente, independientemente de las opciones de [[multiplayer options/es|auto-recarga]] del jugador.
+
* Raramente, luego de un momento de no disparar, el Engineer recargará automáticamente el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del arma.
* Al cambiar rápidamente del Pomson 6000 a otra arma, se puede ver su munición durante un segundo. El juego la lista como 32 disparos cargados y 100 llevados, a pesar de la munición infinita del arma.
+
* Al mantener presionado el botón de disparo principal, mantener presionado el botón de disparo secundario simultáneamente causará que la Pomson entre en un bucle de la animación de recarga sin realmente recargar el arma hasta que los dos botones se suelten.
* Disparar con el Pomson 6000 a una pared o al suelo dejará un agujero de bala, a pesar de que las otras armas que usan láseres no dejan agujeros de bala.
+
* Cerca de las primeras 127 unidades Hammer de vuelo, los proyectiles de pequeños rayos de energía del arma son interceptados, desviándose de la regla de [[Friendly fire/es|fuego amigo]] del arma<!-- ?? -->.
 +
* Raramente, al inspeccionar la Pomson 6000, el deslizador de bombeo del lado del arma desaparecerá y no estará en el modelo, y podrá verse en el frente del arman.
 +
* El proyectil puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en [[Gullywash/es|Gullywash]], y el cuarto con un camino elevado cerca a la última base de RED en [[Frontier/es|Frontier]].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* La apariencia de esta arma está basada en la 'Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', la cual puede ser comprada en la [http://www.wetanz.com/pomson-6000 tienda online] de Weta Workshop.
+
* La apariencia de esta arma está basada en la «''Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', la cual puede ser comprada en la [http://www.wetanz.com/pomson-6000 tienda en línea] de Weta Workshop {{lang icon|en}}.
 +
<!-- Por favor no añadir ninguna información a la sección de curiosidades de este artículo referenciando el reciclaje de la animación de muerte de ''Half-Life 2''. La animación ya está notada en la sumatoria, y notar el parecido X o Y no es necesario. Para más información, por favor busque y consulte nuestra "guía de curiosidades". ¡Gracias! -->
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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File:Pomson 6000 1st person red.png|Vista en primera persona de [[RED/es|RED]].
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File:BLU Pomson 6000.png|
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Vista en primera persona de [[BLU/es|BLU]].
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File:Pomson 6000 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
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File:Pomson 6000 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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File:RED Pomson 6000 Beam.png|Proyectil RED.
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File:BLU Pomson 6000 Beam.png|Proyectil BLU.
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File:Steamworkshop tf2 c drg pomson reference thumb.jpg|Miniatura de la Pomson 6000 en el Steam Workshop .
 +
File:Pomson 6000 early particle effects.jpg|Diseño conceptual temprano de la Pomson 6000 ilustrando los efectos de partículas iniciales.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
* [[Australian Christmas 2011/es|Navidades Australianas 2011]]
+
* [[Basic Engineer strategy/es#Pomson 6000|Estrategia con la Pomson 6000]]
* [[Ubercharge/es|Supercarga]]
 
* [[Cloak/es|Invisibilidad]]
 
 
 
  
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 21:00, 20 February 2024

«
Disparando rápidos pulsos de gran amplitud, la radiación de espectro cruzado nunca han sido tan conveniente
— Eslogan publicitario de la Pomson 6000
»

La Pomson 6000 (con el mismo nombre en inglés) es una arma principal para el Engineer. Es un arma láser retrofuturista con varias partes del color del equipo.

Este arma dispara un proyectil indevolvible e indestructible que inflige daño e interfiere con las habilidades especiales del Medic y del Spy. Impactar a un Medic le sustraerá 10% de su medidor de Supercarga, incluso si no la está usando, mientras que al impactar a un Spy le sustraerá 20% de su medidor de invisibilidad, incluso si está invisible o disfrazado. Estos valores son máximos, es decir, la cantidad drenada empieza a decaer empezando desde una distancia media de 512 unidades Hammer, y sin drenar a 1536 unidades Hammer (tres veces la distancia). El drenaje es aplicado luego de infligir el daño, por lo que matar a un Medic con Supercarga llena contará como tal, y los Spies pueden usar el Duplicante al recibir daño de la Pomson. Las víctimas del drenaje oyen un sonido distintivo para alertarlos.

La Pomson 6000 no requiere munición, aunque necesita recargarse luego de 4 disparos. Además, sus disparos solo infligen un 20% de munición a las construcciones enemigas.

Los enemigos eliminados por la Pomson 6000 sufren una distintiva muerte por vaporización: se vuelven negros, flotan en el aire mientras los rodean partículas del color del equipo, y luego se convierten en polvo, mientras un distintivo sonido de vaporización ruidoso. Al igual que las puñaladas y los disparos a la cabeza, hay un 25% de probabilidad de que los enemigos realicen una animación específica de desintegración si mueren de esta forma.

La Pomson 6000 luego fue contribuido al Steam Workshop, a petición de Valve.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 120%
Jugadores:
72
Daño base 100%
Jugadores:
60
12
Disminución máxima 52.8%
Jugadores:
32
Crítico 180
Minicrítico 81-97
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 1.02 s
Recarga (consecutiva) 0.53 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote del Cerebrito del Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Cortocircuitador Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote del Cerebrito Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Strange variant


Logros relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Historial de actualización

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
  • La Pomson 6000 fue añadida al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Añadidas fuerzas de sacar, retroceso, recarga y críticos a la Pomson 6000.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Añadido un plano de fabricación a la Pomson 6000.

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado una animación rota para el Engineer con la Pomson 6000

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • Se ha removido la penetración de los jugadores de la Pomson 6000 y han aumentado el daño para compensarlo.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Changed attribute:
    • Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu.

Parche del 3 de julio de 2015

  • Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.

Parche del 23 de julio de 2015

  • Changed the Pomson 6000 ÜberCharge and cloak drain effect's distance fall-off.
    • Old: Drain 15 ÜberCharge at point blank and scale down to 0 at 1024 HU.
    • New: Drain 10 ÜberCharge from 0 to 512 HU and scale down to 0 at 1536 HU.

Parche del 31 de mayo de 2016

  • Fixed energy weapons not reloading when using cl_autoreload.

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Fixed an exploit with shooting through your own buildings.
  • Changed attributes:
    • Increased close-range damage to 72 (from 62).
    • Reduced long-range damage to 32 (from 42).
    • Updated projectile impact sounds.
    • [Sin documentar] Added projectile impact particle.

Parche del 8 de julio de 2016

  • Fixed a dedicated server crash caused by projectiles from the Pomson 6000.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Fixed an issue with the Pomson 6000 hit detection where projectiles were being removed when colliding with invisible entities.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • [Sin documentar] Updated the Pomson 6000 to display its hidden negative attribute of "Deals only 20% damage to buildings."

Parche del 21 de octubre de 2016

  • Fixed the Pomson 6000 playing the Shotgun reload sound.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed projectiles from The Pomson 6000 pushing players around.

Errores

El deslizador faltante en un lado del Pomson 6000.
  • La descripción del arma no indica el atributo -34% de tamaño de cargador y -22% de velocidad de disparo.
  • Los disparos de esta arma salen ligeramente por debajo del punto de mira.
  • Raramente, luego de un momento de no disparar, el Engineer recargará automáticamente el cargador del arma, independientemente de la configuración de recarga automática del arma.
  • Al mantener presionado el botón de disparo principal, mantener presionado el botón de disparo secundario simultáneamente causará que la Pomson entre en un bucle de la animación de recarga sin realmente recargar el arma hasta que los dos botones se suelten.
  • Cerca de las primeras 127 unidades Hammer de vuelo, los proyectiles de pequeños rayos de energía del arma son interceptados, desviándose de la regla de fuego amigo del arma.
  • Raramente, al inspeccionar la Pomson 6000, el deslizador de bombeo del lado del arma desaparecerá y no estará en el modelo, y podrá verse en el frente del arman.
  • El proyectil puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca a la última base de RED en Frontier.

Curiosidades

  • La apariencia de esta arma está basada en la «Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun», la cual puede ser comprada en la tienda en línea de Weta Workshop (Inglés).

Galería

Véase también