Difference between revisions of "Ghost Fort/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Polish translation - Update: General syntax + fixes)
m
 
(30 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Fort Duchów}}
 
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 +
 +
{{DISPLAYTITLE:Ghost Fort}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = King of the Hill
+
  | map-status                  = official
| file-name = koth_lakeside_event
+
  | map-game-type               = King of the Hill
| map-image = Ghost_Fort.png
+
  | map-file-name               = koth_lakeside_event
| map-environment = Halloween
+
  | map-image                   = Ghost_Fort.png
| map-setting = Noc, pochmurny
+
  | map-released                = {{Patch name|10|26|2012}}
| map-hazards = [[Pumpkin bomb/pl|Bomby dyniowe]],<br/>[[Merasmus/pl|Merasmus]],<br/>[[Environmental death#Pitfalls|Bottomless pit]],<br/>[[Environmental death#Loot Island|Skull Island explosion]]
+
  | map-released-major          = Spectral Halloween Special
| map-special-pickups-hhgift  = yes
+
  | map-environment             = Halloween
| map-special-pickups-pumpkin = yes
+
  | map-setting                 = Noc, pochmurny
| map-health-pickups-small = 8
+
  | map-hazards                 = [[Pumpkin bomb/pl|bomby dyniowe]],<br/>[[Merasmus/pl|Merasmus]],<br/>[[Environmental_death/pl#Przepaść|bezdenny dół]],<br/>[[Environmental death/pl#Loot Island|wybuch Czaszkowej Wyspy]]
| map-health-pickups-medium = 2
+
  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death#Deadly waters|Stygian waters]],<br/>[[Environmental death#Area Explosion|Area Explosion]]
| map-health-pickups-large = 1
+
  | map-pickups-special-sgg    = yes
| map-ammo-pickups-small = 5
+
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
| map-ammo-pickups-medium = 2
+
  | map-pickups-health-small   = 8
| map-ammo-pickups-large = 1
+
  | map-pickups-health-medium   = 2
}}  
+
  | map-pickups-health-large   = 1
{{Quotation|Zapowiedź '''Fortu Duchów''' |Wejdź na tą nawiedzoną mapę Króla Wzgórz, aby walczyć z rzucającym bombami czarodziejem! Jeśli to cię nie przestraszyło, to co powiesz na to że on może Cię pchnąć hen hen daleko! Co? To było wystarczająco straszne? Dobra, zostawmy to na przyszły rok. AWOOOOOOOOOO!}}
+
  | map-pickups-ammo-small     = 5
 +
  | map-pickups-ammo-medium     = 2
 +
  | map-pickups-ammo-large     = 1
 +
  | map-has-bots                = yes
 +
}}
 +
 
 +
{{Quotation|zapowiedź '''Ghost Fort''' |Wejdź na tą nawiedzoną mapę Króla Wzgórz, aby walczyć z rzucającym bombami czarodziejem! Jeśli to cię nie przestraszyło, to co powiesz na to że on może Cię pchnąć hen hen daleko! Co? To było wystarczająco straszne? Dobra, zostawmy to na przyszły rok. AWOOOOOOOOOO!}}
 +
 
 +
'''Ghost Fort''' jest oficjalną mapą typu [[King_of_the_Hill/pl|Król Wzgórza]], została ona dodana jako cześć [[Spectral_Halloween_Special/pl|Spektralnego Halloween]] 26 Października 2012 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy [[Lakeside/pl|Lakeside]]. Jedną wyróżniającą tą mapę spośród innych map tego typu rzeczą jest czas rundy, który trwa siedem minut, a nie trzy. 
  
'''Fort Duchów''' to mapa stworzona przez Valve. Jest to mapa w trybie [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]], wydana jako część [[Spectral Halloween Special/pl|Upiornego Halloween]]. Jest to "nawiedzona" wersja mapy [[Lakeside/pl|Lakeside]].
+
Podobnie do [[Eyeaduct/pl|Eyeaducta]] i [[Mann_Manor/pl|Mann Manoru]], Ghost Fort posiada pojawiające się [[Haunted_Halloween_Gift/pl|prezenty]], [[pumpkin_bombs/pl|bomby dyniowe]] oraz [[Merasmus|bossa]].
  
Podobnie jak w [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] i [[Mann Manor/pl|Mann Manor]], w Forcie Duchów pojawiają się [[Haunted Halloween Gift/pl|Nawiedzone Halloweenowe Prezenty]], [[pumpkin bombs/pl|Bomby dyniowe]] i [[Merasmus/pl|Merasmus]], czyli główny przeciwnik.
+
== Cechy mapy ==
 +
Na środku mapy znajduje się wielkie koło, znane jako Koło Losu. Za każdym razem jak zostaje przejęty punkt kontrolny, koło Losu będzie się obracać i jedna z 9 kart zostanie losowo wybrana Efekty tej karty zostaną nałożone na wszystkich graczy.
  
Po tym jak punkt zostanie przejęty, koło losu się kręci, po czym zostaje wybrana jedna z 9 kart. Każda z nich ma swój efekt. Jej efekt działa na wszystkich graczy przez krótki okres czasu. Różni się od innych map typu Król Wzgórza czas przejęcia punktu. Punkt musi być przejęty przez ''siedem'' minut (a nie jak na innych mapach 3 minuty).
+
Następną cechą jest bezdenny "uzębiony" dół zlokalizowany, gdzie znajdował by się basen wodny na mapie Lakeside. Zabija ona graczy, którzy są nieszczęśliwi na tyle, aby w niego wpaść i wystrzeliwuje ich zwłoki na punkt kontrolny.   
  
Co jakiś czas, [[Merasmus/pl|Merasmus]] pojawia się na punkcie kontrolnym, przemieszcza po mapie i atakuje graczy. Podczas walki z Merasmusem, Bombinomicon wybiera 2 graczy i zmienia ich w bomby. Gracze ci muszą pobiec w stronę Merasmusa aby go ogłuszyć.
+
W określonych odstępach czasu, [[Merasmus/pl|Merasmus]] pojawi się obok punktu kontrolnego i będzie przemierzał mapę, teleportując się i atakując graczy. Kiedy Merasmus jest na mapie, Bombinomicon będzie wybierał graczy, których będzie zmieniał w bomby, namawiając przy tym gracza, aby wbiegł z nią w Merasmusa, żeby go ogłuszyć. Punkt kontrolny nie może być przejęty dopóki Merasmus nie zostanie pokonany lub nie odejdzie.  
Fort Duchów oferuje dodatkowe miejsce zwane Wyspą Czaszki. Po śmierci Merasmusa, gracze mogą się przenieść teleportem na tą wyspę. Na jej szczycie zdobyć można osiągnięcie ''Romantyczne miejsce odpoczynku'', oraz czapkę [[Skull Island Topper/pl|Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika]], jeśli jej wcześniej nie dostali. Gracze następnie są teleportowani na środek mapy z efektem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 200% [[Overheal/pl|nadleczeniem]], [[Disciplinary Action/pl|z przyśpieszeniem]], i [[Critical hits/pl|premią krytyczną]] na kilka sekund..
 
  
Jest tu także "uzębiona" dziura. Po wpadnięciu w nią, gracz przez parę sekund spada, a kończy się jego to śmiercią gdy wylatuje z dziury i uderza w budynek.
+
Na Ghost Fort znajduje się druga lokacja, nazwana Wyspą Czaszki. Kiedy Merasmus zostaje pokonany, zostaje zastąpiony Bombinomiconem, którego gracze mogą użyć, aby teleportować się na wyspę. Na wzgórzu gracze mogą wejść w klatkę otrzymać osiągnięcie ''Urocze miejsce na wakacje'' wraz z kosmetycznym przedmiotem [[Skull_Island_Topper/pl|Czaszkowym Cylindrem Czarnoksiężnika]], jeśli jeszcze ich nie otrzymali. Gracze są potem teleportowani z powrotem na mapę z [[ÜberCharge/pl|ÜberChargem]], 200% [[overheal/pl|nadleczeniem]], [[Disciplinary_Action/pl|szybszą prędkością poruszania się]] i [[critical_hits/pl|krytykami]] na krótki okres czasu.
  
[[Haunted Halloween Gift/pl|Nawiedzony prezent Halloweenowy]] pojawia się losowo na mapie, podczas czego wyświetlają się odpowiednie powiadomienia. Te powiadomienia pojawiają się wyłącznie dla graczy dla których pojawił się prezent.
+
[[Haunted_Halloween_Gift/pl|Prezent]] pojawi się na mapie w czasie trwania wydarzenia Halloween, jeśli na serwerze znajduje się co najmniej 10 graczy i serwer jest zarejestrowany. Pojawi się kilka powiadomień dopóki gracz nie podniesie prezentu lub nie zniknie on. Tylko gracz dla, którego pojawił się prezent otrzyma powiadomienia.
  
 
==Strategia==
 
==Strategia==
{{main|Community Ghost Fort strategy}}
+
{{main|Community Ghost Fort strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort.}}
{{main|Merasmus match-ups}}
+
{{main|Merasmus match-ups/pl|l1=Starcia klas z Merasmusem.}}
  
 
== Czas przejmowania punktu ==
 
== Czas przejmowania punktu ==
Line 40: Line 49:
  
 
== Koło losu ==
 
== Koło losu ==
Koło losu losuje różne efekty dla wszystkich graczy.
+
Od kiedy Merasmus zaczarował Punkt Kontrolny, "Koło losu" jest kręcone kiedy Punkt Kontrolny zostaje przejęty. Jego efekty będą obejmowały graczy w obu drużynach i będą wyświetlane na [[HUD/pl|interfejsie]] każdego gracza obok punktów życia oraz będą ogłaszane przez Merasmusa. Efekty wygasną po krótkim czasie lub kiedy Punkt Kontrolny zostanie przejęty, co spowoduje wylosowanie nowego efektu. Oto lista efektów:
  
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Karta
+
! class="header" | Karta
! class="header" | Opis
+
! class="header" | Opis
|-
+
|-
| [[File:Fate card highjump.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card highjump.png|x70px]]
| '''Super Skok''' Powoduje, że gracz skacze wyżej oraz otrzymuje mniejsze obrażenia od upadku.
+
| '''Super Skok''' sprawia, że każdy gracz skacze wyżej. Gracze nie otrzymują [[fall_damage/pl|obrażeń od upadku]].
|-
+
|-
| [[File:Fate card shrunkenhead.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card shrunkenhead.png|x70px]]
| '''Małe Główki''' pomniejsza głowy graczy.
+
| '''Mała Głowa''' kurczy głowy graczy. Zwiększa to wysokość głosu. Nie zmniejsza to [[hitbox/pl|hitboxu]] głowy.
|-
+
|-
| [[File:Fate card superspeed.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card superspeed.png|x70px]]
| '''Super Prędkość''' powoduje, że gracze poruszają się szybciej.
+
| '''Super Prędkość''' sprawia, że każdy gracz porusza się szybciej.
|-
+
|-
| [[File:Fate card lowgravity.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card lowgravity.png|x70px]]
| '''Zero grawitacji''' znaczny spadek grawitacji przez co wyżej się skacze i dłużej spada.
+
| '''Zerowa Grawitacja''' zmniejsza grawitacje mapy, co umożliwia wejście na wyższe wcześniej niedostępne miejsca. Także umożliwia na dalsze skakanie.  
|-
+
|-
| [[File:Fate card bighead.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card bighead.png|x70px]]
| '''Wielkie Głowy''' powiększa głowy graczy.
+
| '''Duża Głowa''' zwiększa głowy graczy. Zmniejsza to wysokość głosu. Nie zwiększa to [[hitbox/pl|hitboxu]] głowy.
 
|-
 
|-
 
| [[File:Fate card ubercharge.png|x70px]]
 
| [[File:Fate card ubercharge.png|x70px]]
| '''ÜberCharge''' daje wszystkim graczom nieśmiertelność. Ten efekt jest krótszy od innych.
+
| '''ÜberCharge''' sprawia, że każdy gracz jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberChargea]]. Ze względu na to Punkt Kontrolny nie może zostać przejęty przez krótki okres czasu. Merasmus będzie się pytał dlaczego jest taka opcja w Kole Losu. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. Jeśli Merasmus pojawi się, kiedy gracze są pod wpływem tego efektu, to zostanie on od razu zakończony.  
|-
+
|-
| [[File:Fate card critboost.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card critboost.png|x70px]]
| '''Ciosy Krytyczne''' daje wszystkim graczom premię krytyczną.
+
| '''Krytyczne Ataki''' gwarantuje 100% szanse na krytyki każdemu graczowi. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty.
|-
+
|-
 
| [[File:Fate card dance.png|x70px]]
 
| [[File:Fate card dance.png|x70px]]
| '''Taniec''' powoduje, że wszyscy gracze tańczą razem z Merasmusem.
+
| '''Taniec''' teleportuje każdego gracza do Punktu Kontrolnego i ustawia każdą drużynę w szeregu, uniemożliwia to poruszanie się i zmusza do wykonywania [[Taunts/pl#Drwina_Thriller|Drwiny Thriller]] wraz z Merasmusem, który teleportuje się do każdego końca szeregów. Po dwóch rundach wykonywania drwiny, gracze odzyskują możliwość poruszania się i atakowania przeciwników, którzy są na przeciwko.
|-
+
|-
| [[File:Fate card skull.png|x70px]]
+
| [[File:Fate card skull.png|x70px]]
| '''Whammy''' niweluje wszystkie efekty zadawane przez innych graczy. Np. podpalenie przez Pyro.
+
| '''Zły Urok ''' posiada negatywne efekty i będzie [[Fire/pl|podpalać]] lub [[bleed/pl|wykrwawiać]] lub [[Jarate/pl|pokrywać moczem]] wszystkich graczy lub przyzywać [[Ghost/pl|duchy]], które będą krążyć wokół Punktu Kontrolnego.  
 
|}
 
|}
  
=== Inne efekty ===
+
=== Inne karty ===
  
 
Te karty również są w kole szansy, jednak nie mogą być wylosowane.
 
Te karty również są w kole szansy, jednak nie mogą być wylosowane.
Line 86: Line 95:
 
|-
 
|-
 
| [[File:Fate card decapitated.png|x70px]]
 
| [[File:Fate card decapitated.png|x70px]]
| '''Decapitated'''
+
| '''Pozbawienie Głowy'''
 
|-
 
|-
 
| [[File:Fate card hellsbells.png|x70px]]
 
| [[File:Fate card hellsbells.png|x70px]]
| '''Hells Bells'''
+
| '''Piekielne Dzwony'''
 
|-
 
|-
 
| [[File:Fate card cherrybomb.png|x70px]]
 
| [[File:Fate card cherrybomb.png|x70px]]
| '''Bomba Czereśni'''
+
| '''Bomba Czereśniowa'''
 
|-
 
|-
 
| [[File:Fate card luckyyou.png|x70px]]
 
| [[File:Fate card luckyyou.png|x70px]]
Line 98: Line 107:
 
|}
 
|}
  
== Powiązane osiągnięcia ==
+
== Powiązane Osiągnięcia ==
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
{{see also|Obtaining_Halloween_achievements/pl|l1=Odblokowywanie Halloweenowych Osiągnięć.}}
 +
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Halloween_achievements/pl#2009:_Strachosi.C4.85gni.C4.99cia|Strachosiągnięcia]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 +
        {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 +
| col2 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}}
 +
}}
 +
 
 +
=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements/pl]] [[Halloween_achievements/pl#2010:_Duchosi.C4.85gni.C4.99cia|Duchosiągnięcia]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Halloween|Masked Mann}}
 +
}}
 +
 
 +
=== [[File:Backpack_Skull_Island_Topper.png|20px|link=Halloween achievements{{if lang}}#2012]] [[Halloween_achievements/pl#2012:_Nekrosi.C4.85gni.C4.99cia|Nekrosiągnięcia]] ===
 
{{Halloween 2012 achievement list}}
 
{{Halloween 2012 achievement list}}
  
== Galleria ==
+
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral_Halloween_Special/pl|Spektralne Halloween]])
 +
* Dodano Ghost Fort do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 +
* Zaktualizowano koth_lakeside_event
 +
** Naprawiono brakującą kolizje beczki przy Punkcie Kontrolnym.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|3|2015}}'''
 +
* Dodano rozejm pomiędzy dwoma drużynami podczas walki z Merasmusem.
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Jeśli Koło Losu będzie się kręcić i wybierze kartę podczas odradzania się gracza, to gracz otrzyma efekt z karty, ale karta nie zostanie wyświetlona w [[HUD/pl|interfejsie]]. 
 +
 
 +
* Jeśli karta "Zły Urok" zostanie wybrana i gracze zostaną podpaleni, to Pyro otrzyma tylko obrażenia od ataku i będzie on wizualnie w ogniu przez czas trwania podpalenia. Podpalenie nie zadaje obrażeń, ale Pyro może otrzymać uderzenia mini-krytyczne i krytyczne od broni takich jak: [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na Patyku]], [[Detonator/pl|Detonator]], [[Flare_Gun/pl|Pistolet Sygnałowy|]] lub [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]].
 +
 
 +
* Wylosowanie "Dużej Głowy" lub "Małej Głowy" może powodować, że niektóre [[cosmetic_items/pl|przedmioty kosmetyczne]], takie jak [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]] lub różne warianty [[Pocket_Buddy/pl|Kieszonkowych kumpli]] będą migotać bardzo szybko pomiędzy skalowaną wersją, a normalną.
 +
 
 +
* Boty nie reagują poprawnie na efekt karty "Taniec". Nie mogą używać swoich broni i nadal wykonują drwinę, ale mogą się nadal poruszać.
 +
 
 +
* Jeśli kilku graczy przeleci przez bezdenny dół w tym samym momencie, to gracze mogą utknąć. 
 +
 
 +
* Gracz może uniknąć śmierci od wybuchu na Wyspie Czaszki poprzez bycie pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberChargea]]. To samo może być wykonane przy wypiciu [[Bonk!_Atomic_Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopu]] lub przy użyciu [[Dead_Ringer/pl|Dzwonu Zmarłego]].
 +
 
 +
* Wycofując się w głąb miejsca odrodzenia [[RED/pl|RED]] spowoduje, że jedna z [[Resupply_cabinets/pl|szafek z zaopatrzeniem]] zniknie, dopóki nie ruszysz się do przodu.
 +
* Podczas rozejmu [[Spy/pl|Szpiedzy]] mogą podkładać sapery na budynki, ale [[Engineer/pl|Inżynierzy]] nie mogą ich rozwalić.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
 
 +
=== Główne ===
 +
* Kiedy Merasmus obraca Kołem Losu i wybierze kartę "Taniec" zmusi on graczy do tańca, a jego reakcje głosowe będą nawiązywać do ''[[w:Michael Jackson's Thriller|Thrillera Michaela Jacksona]]{{Lang icon|en}}''.
 +
 
 +
* Reakcja głosowa Merasmusa na wybranie karty dającej ataki krytyczne "It is the crit boostening!" jest nawiązaniem do Quickening z ''[[w:Highlander (franchise)|Highlandera]]{{Lang icon|en}}''.
 +
 
 +
* Kiedy Merasmus unosi się w powietrzu rozrzucając bomby, to może on czasami powiedzieć "Everything's coming up Merasmus!". Jest to nawiązanie do ''[[w:Gypsy: A Musical Fable|Gypsy: A Musical Fable]]''<ref>http://www.youtube.com/watch?v=YT9TMwMK_lA</ref>{{Lang icon|en}}.
 +
 
 +
* Dół, który zastępuje wodę w Lakeside przypomina usta i zęby [[Bombinomicon/pl|Bombinomicona]].
 +
 
 +
* Bezdenny dół nie zabija graczy - teleportuje on ich do okna w dworze, co zadaje graczom śmiertelne obrażenia.
 +
 
 +
* Siedem [[Ghost/pl|duchów]], wliczając jednego z [[Ghastly_Gibus/pl|Upiornym Cylindrem]] czyha na dnie bezdennego dołu.
 +
 
 +
=== Wyspa Czaszki ===
 +
* Czaszka na Wyspie Czaszki przypomina czaszkę z podziemia mapy [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], jedyną różnicą jest czaszkowy cylinder znajdujący się na czaszce.
 +
 
 +
* Na Wyspie Czaszki Bombinomicon będzie gratulował graczom, którzy pokonali Merasmusa i będzie zapraszał ich, aby wzięli jego czaszkowy cylinder zapewniając, że będzie wyglądał ładnie na głowie gracza. Zwraca on uwagę także na to, że będzie on doskonały do romansu z kobietami i zacznie mówić o "małej książce o gotowaniu" z która się spotykał.
 +
 
 +
* Jeśli gracz będzie za długo zwlekał z podniesieniem czaszkowego cylindra, to klatka się zamknie i będzie słychać demoniczny śmiech, po czym eksplozja zabije wszystkich graczy pozostałych na Wyspie Czaszki.
 +
== Galeria ==
 +
 
 +
=== Widoki z góry ===
 +
[[Image:Ghost Fort Skull Island Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na Wyspę Czaszki.]]
 +
[[File:Ghost Fort overview gifts.png|thumb|top|Lokalizacje pojawiania się [[Haunted_Halloween_Gift/pl|prezentów]].]]
 +
 
 +
=== Strona BLU ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dance_Off.jpg|Taniec
+
File:Ghost Fort Blu Spawn.png|Miejsce odrodzania się BLU od środka.
File:Big Head.png|Wielkie głowy
+
File:Ghost Fort Blu Spawn Outside.png|Miejsce odrodzania się BLU z zewnątrz.
File:Small Head.png|Małe głowy
+
File:Ghost Fort BLU Spawn Extended.png|Teren na zewnatrz miejsca odrodzania się BLU.
File:GhostFortIsland.png|Wyspa czaski
+
File:Ghost Fort Blu Pumpkin.png|Dynia stojąca nad stroną BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Historia Aktualizacji ==
+
=== Strona RED ===
'''{{Patch name|10|26|2012}} ([[Spectral Halloween Special/pl|Spectral Halloween Special]])
+
<gallery>
* Dodano mapę Ghost Fort do gry.
+
File:Ghost Fort Red Spawn.png|Miejsce odrodzania się RED od środka.
 +
File:Ghost Fort Red Spawn Outside.png|Miejsce odrodzania się RED z zewnątrz.
 +
File:Ghost Fort Red Spawn Extended.png|Teren na zewnatrz miejsca odrodzania się RED.
 +
File:Ghost Fort Red Pumpkin.png|Dynia stojąca nad stroną RED.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Środkowa część mapy ===
 +
<gallery>
 +
File:Ghost Fort Middle Point.png|Punkt Kontrolny.
 +
File:Ghost Fort Mansion.png|Główny budynek z zewnątrz.
 +
File:Ghost Fort Mansion Inside.png|Wnętrze głównego budynku.
 +
File:Ghost Fort Pit.png|Górna cześć bezdennego dołu.
 +
File:Ghost Fort Pit Ghosts.png|Duchy w bezdennym dole.
 +
File:Wheel of Fate Spinning.png|Koło Losu podczas obracania się.
 +
File:Wheel of Fate.png|Koło Losu, kiedy przestanie się kręcić.
 +
</gallery>
  
== Błędy ==
+
=== Wyspa Czaszki ===
* Jeżeli Koło Losu się kręci i karta zostaje wybrana podczas gdy gracz się odradza, efekt zostanie przyznany jednak ikona efektu w lewym dolnym rogu ekranu nie pojawi się.
+
<gallery>
* Jeżeli zmienisz klasę lub umrzesz podczas spadania do uzębionej dziury w budynku, zobaczysz biel poprzez teren na jej dnie.
+
File:GhostFortIsland.png|Wyspa Czaszki.
* Gracz może uniknąć smierci na Wyspie Czaszki będąc medykiem lub będąc leczonym przez medyka jeżeli użyje on ÜberCharge w czasie explozji. Ten same efekt można uzyskać pijąc[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] lub mając wyciągnięty [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] podczas eksplozji.
+
File:Ghost Fort Map From Island.png|Mapa widziana z Wyspy Czaszki.
* Wylosowanie Wielkich Głów może spowodować że niektóre czapki i przedmioty dodatkowe jak np. [[MONOCULUS!/pl]] zaczną błyskać bardzo szybko.
+
File:Skull Topper on Island.png|[[Skull_Island_Topper/pl|Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika]] na Wyspie Czaszki.
 +
File:BombinomiconInUnderworld.png|[[Bombinomicon/pl|Bombinomicon]] na Wyspie Czaszki.
 +
</gallery>
  
== Ciekawostki ==
+
=== Efekty Koła Losu===
* Kiedy Merasmus kręci Kołem Losu i zmusza graczy do tańca, jego narracja nawiązuje do klipu ''{{w|Michael Jackson's Thriller}}''
+
<gallery>
* Kiedy Merasmus daje kryty mówi, "It is the crit boostening!" jest to nawiązaniem do filmu ''{{w|Highlander (franchise)|Highlander}}''.
+
File:Dance_Off.png|Taniec.
* Kiedy Merasmus jest w powietrzu i rzuca bomby, zdarza mu się powiedzieć "Everything's coming up Merasmus!' Jest to nawiązanie do gry ''{{W|Gypsy: A Musical Fable}}''<ref>http://www.youtube.com/watch?v=YT9TMwMK_lA</ref>.
+
File:Big Head.png|Duża głowa.
*Przepaść na koth_lakeside_event przypomina wyglądem usta i zęby Bombinomicona.
+
File:Small Head.png|Mała głowa.
 +
</gallery>
  
== Odnośniki ==
+
== Odniesienia ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}{{Maps nav}}
+
 
[[Category:King of the Hill maps/pl]]
+
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}
 +
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Halloween maps/pl]]

Latest revision as of 16:12, 22 February 2024


Ghost Fort
Ghost Fort.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_lakeside_event
Dodano: Aktualizacja z 26 października 2012
(Spektralne Halloween)
Warianty: Lakeside
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc, pochmurny
Zagrożenia: bomby dyniowe,
Merasmus,
bezdenny dół,
wybuch Czaszkowej Wyspy
Zagrożenia (czyściec): Stygian waters,
Area Explosion
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Healthbar.png ×8  •  Healthpie.png ×2  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Specjalne: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Ghost Fort overview.png
Wejdź na tą nawiedzoną mapę Króla Wzgórz, aby walczyć z rzucającym bombami czarodziejem! Jeśli to cię nie przestraszyło, to co powiesz na to że on może Cię pchnąć hen hen daleko! Co? To było wystarczająco straszne? Dobra, zostawmy to na przyszły rok. AWOOOOOOOOOO!
— zapowiedź Ghost Fort

Ghost Fort jest oficjalną mapą typu Król Wzgórza, została ona dodana jako cześć Spektralnego Halloween 26 Października 2012 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy Lakeside. Jedną wyróżniającą tą mapę spośród innych map tego typu rzeczą jest czas rundy, który trwa siedem minut, a nie trzy.

Podobnie do Eyeaducta i Mann Manoru, Ghost Fort posiada pojawiające się prezenty, bomby dyniowe oraz bossa.

Cechy mapy

Na środku mapy znajduje się wielkie koło, znane jako Koło Losu. Za każdym razem jak zostaje przejęty punkt kontrolny, koło Losu będzie się obracać i jedna z 9 kart zostanie losowo wybrana Efekty tej karty zostaną nałożone na wszystkich graczy.

Następną cechą jest bezdenny "uzębiony" dół zlokalizowany, gdzie znajdował by się basen wodny na mapie Lakeside. Zabija ona graczy, którzy są nieszczęśliwi na tyle, aby w niego wpaść i wystrzeliwuje ich zwłoki na punkt kontrolny.

W określonych odstępach czasu, Merasmus pojawi się obok punktu kontrolnego i będzie przemierzał mapę, teleportując się i atakując graczy. Kiedy Merasmus jest na mapie, Bombinomicon będzie wybierał graczy, których będzie zmieniał w bomby, namawiając przy tym gracza, aby wbiegł z nią w Merasmusa, żeby go ogłuszyć. Punkt kontrolny nie może być przejęty dopóki Merasmus nie zostanie pokonany lub nie odejdzie.

Na Ghost Fort znajduje się druga lokacja, nazwana Wyspą Czaszki. Kiedy Merasmus zostaje pokonany, zostaje zastąpiony Bombinomiconem, którego gracze mogą użyć, aby teleportować się na wyspę. Na wzgórzu gracze mogą wejść w klatkę otrzymać osiągnięcie Urocze miejsce na wakacje wraz z kosmetycznym przedmiotem Czaszkowym Cylindrem Czarnoksiężnika, jeśli jeszcze ich nie otrzymali. Gracze są potem teleportowani z powrotem na mapę z ÜberChargem, 200% nadleczeniem, szybszą prędkością poruszania się i krytykami na krótki okres czasu.

Prezent pojawi się na mapie w czasie trwania wydarzenia Halloween, jeśli na serwerze znajduje się co najmniej 10 graczy i serwer jest zarejestrowany. Pojawi się kilka powiadomień dopóki gracz nie podniesie prezentu lub nie zniknie on. Tylko gracz dla, którego pojawił się prezent otrzyma powiadomienia.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort.
Osobny artykuł: Starcia klas z Merasmusem.

Czas przejmowania punktu

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Koło losu

Od kiedy Merasmus zaczarował Punkt Kontrolny, "Koło losu" jest kręcone kiedy Punkt Kontrolny zostaje przejęty. Jego efekty będą obejmowały graczy w obu drużynach i będą wyświetlane na interfejsie każdego gracza obok punktów życia oraz będą ogłaszane przez Merasmusa. Efekty wygasną po krótkim czasie lub kiedy Punkt Kontrolny zostanie przejęty, co spowoduje wylosowanie nowego efektu. Oto lista efektów:

Karta Opis
Fate card highjump.png Super Skok sprawia, że każdy gracz skacze wyżej. Gracze nie otrzymują obrażeń od upadku.
Fate card shrunkenhead.png Mała Głowa kurczy głowy graczy. Zwiększa to wysokość głosu. Nie zmniejsza to hitboxu głowy.
Fate card superspeed.png Super Prędkość sprawia, że każdy gracz porusza się szybciej.
Fate card lowgravity.png Zerowa Grawitacja zmniejsza grawitacje mapy, co umożliwia wejście na wyższe wcześniej niedostępne miejsca. Także umożliwia na dalsze skakanie.
Fate card bighead.png Duża Głowa zwiększa głowy graczy. Zmniejsza to wysokość głosu. Nie zwiększa to hitboxu głowy.
Fate card ubercharge.png ÜberCharge sprawia, że każdy gracz jest pod wpływem ÜberChargea. Ze względu na to Punkt Kontrolny nie może zostać przejęty przez krótki okres czasu. Merasmus będzie się pytał dlaczego jest taka opcja w Kole Losu. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty. Jeśli Merasmus pojawi się, kiedy gracze są pod wpływem tego efektu, to zostanie on od razu zakończony.
Fate card critboost.png Krytyczne Ataki gwarantuje 100% szanse na krytyki każdemu graczowi. Ten efekt będzie trwał krócej, niż inne efekty.
Fate card dance.png Taniec teleportuje każdego gracza do Punktu Kontrolnego i ustawia każdą drużynę w szeregu, uniemożliwia to poruszanie się i zmusza do wykonywania Drwiny Thriller wraz z Merasmusem, który teleportuje się do każdego końca szeregów. Po dwóch rundach wykonywania drwiny, gracze odzyskują możliwość poruszania się i atakowania przeciwników, którzy są na przeciwko.
Fate card skull.png Zły Urok posiada negatywne efekty i będzie podpalać lub wykrwawiać lub pokrywać moczem wszystkich graczy lub przyzywać duchy, które będą krążyć wokół Punktu Kontrolnego.

Inne karty

Te karty również są w kole szansy, jednak nie mogą być wylosowane.

Karta Nazwa
Fate card fishtroll.png Ryba Troll
Fate card decapitated.png Pozbawienie Głowy
Fate card hellsbells.png Piekielne Dzwony
Fate card cherrybomb.png Bomba Czereśniowa
Fate card luckyyou.png Szczęściarz

Powiązane Osiągnięcia

Zobacz też: Odblokowywanie Halloweenowych Osiągnięć.

Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Atak latarni
Atak latarni
Spowoduj śmierć 5 graczy, detonując pobliskie bomby dyniowe.


Wystraszony na śmierć
Wystraszony na śmierć
Zabij gracza wystraszonego przez ducha.
Polowanie na słodycze
Polowanie na słodycze
Zabierz poległym graczom 20 dyń halloweenowych, aby odblokować kapelusz.

Nagroda: Lekko niepokojąca maska halloweenowa

Ghostchievements icon.png Duchosiągnięcia

Zamaskowany Mann
Zamaskowany Mann
Podnieś gargulca dusz na mapie Mann Manor.

Backpack Skull Island Topper.png Nekrosiągnięcia

Urocze miejsce na wakacje
Urocze miejsce na wakacje
Udaj się na Wyspę Czaszek i odbierz swoją nagrodę!

Nagroda: Czaszkowy cylinder czarnoksiężnika

Czarodzieje nie żyją długo
Czarodzieje nie żyją długo
Zabij MERASMUSA!


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween)

  • Dodano Ghost Fort do gry.

Aktualizacja z 7 listopada 2014

  • Zaktualizowano koth_lakeside_event
    • Naprawiono brakującą kolizje beczki przy Punkcie Kontrolnym.

Aktualizacja z 3 listopada 2015

  • Dodano rozejm pomiędzy dwoma drużynami podczas walki z Merasmusem.

Błędy

  • Jeśli Koło Losu będzie się kręcić i wybierze kartę podczas odradzania się gracza, to gracz otrzyma efekt z karty, ale karta nie zostanie wyświetlona w interfejsie.
  • Jeśli karta "Zły Urok" zostanie wybrana i gracze zostaną podpaleni, to Pyro otrzyma tylko obrażenia od ataku i będzie on wizualnie w ogniu przez czas trwania podpalenia. Podpalenie nie zadaje obrażeń, ale Pyro może otrzymać uderzenia mini-krytyczne i krytyczne od broni takich jak: Słońce na Patyku, Detonator, Pistolet Sygnałowy| lub Poskramiacz Płomieni.
  • Boty nie reagują poprawnie na efekt karty "Taniec". Nie mogą używać swoich broni i nadal wykonują drwinę, ale mogą się nadal poruszać.
  • Jeśli kilku graczy przeleci przez bezdenny dół w tym samym momencie, to gracze mogą utknąć.
  • Wycofując się w głąb miejsca odrodzenia RED spowoduje, że jedna z szafek z zaopatrzeniem zniknie, dopóki nie ruszysz się do przodu.
  • Podczas rozejmu Szpiedzy mogą podkładać sapery na budynki, ale Inżynierzy nie mogą ich rozwalić.

Ciekawostki

Główne

  • Kiedy Merasmus obraca Kołem Losu i wybierze kartę "Taniec" zmusi on graczy do tańca, a jego reakcje głosowe będą nawiązywać do Thrillera Michaela Jacksona(angielski).
  • Reakcja głosowa Merasmusa na wybranie karty dającej ataki krytyczne "It is the crit boostening!" jest nawiązaniem do Quickening z Highlandera(angielski).
  • Kiedy Merasmus unosi się w powietrzu rozrzucając bomby, to może on czasami powiedzieć "Everything's coming up Merasmus!". Jest to nawiązanie do Gypsy: A Musical Fable[1](angielski).
  • Dół, który zastępuje wodę w Lakeside przypomina usta i zęby Bombinomicona.
  • Bezdenny dół nie zabija graczy - teleportuje on ich do okna w dworze, co zadaje graczom śmiertelne obrażenia.

Wyspa Czaszki

  • Czaszka na Wyspie Czaszki przypomina czaszkę z podziemia mapy Eyeaduct, jedyną różnicą jest czaszkowy cylinder znajdujący się na czaszce.
  • Na Wyspie Czaszki Bombinomicon będzie gratulował graczom, którzy pokonali Merasmusa i będzie zapraszał ich, aby wzięli jego czaszkowy cylinder zapewniając, że będzie wyglądał ładnie na głowie gracza. Zwraca on uwagę także na to, że będzie on doskonały do romansu z kobietami i zacznie mówić o "małej książce o gotowaniu" z która się spotykał.
  • Jeśli gracz będzie za długo zwlekał z podniesieniem czaszkowego cylindra, to klatka się zamknie i będzie słychać demoniczny śmiech, po czym eksplozja zabije wszystkich graczy pozostałych na Wyspie Czaszki.

Galeria

Widoki z góry

Widok z góry na Wyspę Czaszki.
Lokalizacje pojawiania się prezentów.

Strona BLU

Strona RED

Środkowa część mapy

Wyspa Czaszki

Efekty Koła Losu

Odniesienia