Difference between revisions of "Shortstop/pt-br"
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− | + | A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma pistola estilo [[w:pt:Derriner|derringer]] de quatro canos com placas de pérola no cabo. | |
− | + | Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador de distância|incremento de dano a curta distância]] das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}} e suas alternativas. | |
− | + | Pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas. | |
+ | |||
+ | Enquanto a {{item name|Shortstop}} estiver sendo empunhada, o jogador em si recebe 20% mais [[Knockback/pt-br|empurrão]] de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro. | ||
− | + | Assim como a {{item link|Shotgun}} e a {{item name|Scattergun}} padrões, o primeiro disparo da {{item name|Shortstop}} atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da {{item name|Shortstop}} assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3. | |
− | + | [[Critical hits/pt-br|Acertos críticos]] são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos. | |
− | == Dano e | + | O ícone de morte da {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}. |
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== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
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'''{{Patch name|10|8|2010}}''' | '''{{Patch name|10|8|2010}}''' | ||
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'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * Correção do efeito de [[Critical hits/pt-br|críticos]] não sendo visível para a {{item name|Shortstop}}. |
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− | * | + | * Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist. |
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'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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'''{{Patch name|2|7|2014}}''' | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
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'''{{Patch name|4|24|2014}}''' | '''{{Patch name|4|24|2014}}''' | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma. | ||
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+ | ** Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés. | ||
+ | ** Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' | ||
+ | * Correção de bug que fazia {{item name|Shortstop}} recarregar mais rápido que o normal. | ||
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+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe! | ||
+ | ** Remoção do bônus de cura | ||
+ | ** Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%) | ||
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+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' | ||
+ | * Atualização do som reproduzido quando o empurrão da {{item name|Shortstop}} é usado. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da {{item name|Shortstop}} para empurrar alguém. | ||
+ | * Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a {{item name|Shortstop}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Atualização do som de recarga. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Agora pode ser [[Festive weapons/pt-br|Festivizada]]. | ||
+ | * Correção da animação de inspeção da {{item name|Shortstop}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Correção do empurrão da {{item name|Shortstop}} sendo exibido como dano autoinfligido. | ||
}} | }} | ||
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+ | == Bugs == | ||
+ | * Com um [[Field of View/pt-br|campo de visão]] alto, as balas da {{item name|Shortstop}} podem ser vistas no centro inferior da tela. | ||
+ | * Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a {{item name|Shortstop}} durante a recarga ou a inspeção. | ||
+ | * If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * A {{item name|Shortstop}} foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de [[w:pt:Ação basculante|ação basculante]], incluindo a [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot de quatro canos] (gatilho e cabo) e a [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer]] {{lang icon|en}} (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de [[w:pt:.410 bore|calibre .410]].<ref>[https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, "{{tooltip|Like before, it's a modified Remington Elliot, 4 shot.|Como antes, é uma Remington Elliot de 4 canos modificada}}" "{{tooltip|I'm taking reference from 10 different guns atm and one of them is a derringer also.|Estou usando referências de 10 armas diferentes no momento e uma delas também é uma derringer.}}"] {{lang icon|en}}</ref> |
− | + | * O nome da {{item name|Shortstop}} é uma referência a [[w:pt:Interbases|uma posição]] no esporte favorito do Scout, o beisebol. | |
+ | * Apesar da {{item name|Shortstop}} atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho. | ||
+ | * Os cartuchos da {{item name|Shortstop}} não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas. | ||
+ | ** O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento. | ||
+ | * O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas. | ||
+ | ** "Pepper", como substantivo, significa "pimenta", porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos". | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Shortstop 1st person.png|Visão em | + | File:Shortstop 1st person.png|Visão em primeira pessoa. |
− | File:ShortstopCept.jpg| | + | File:Shortstop First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]]. |
+ | File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | File:ShortstopCept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Shortstop}}. | ||
+ | File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|Arte conceitual do Concurso Polycount da {{item name|Shortstop}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Referências == | ||
+ | <references/> | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[Scout strategy/pt-br#Shortstop|Estratégia | + | * [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Shortstop}}|Estratégia com a {{Item name|Shortstop}}]] |
− | |||
− | {{ | + | {{Mann-Conomy Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
[[Category:The Special Delivery/pt-br]] | [[Category:The Special Delivery/pt-br]] |
Latest revision as of 05:48, 31 July 2024
“ | Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.
— Anúncio publicitário da Interbases
|
” |
A Interbases (Shortstop) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma pistola estilo derringer de quatro canos com placas de pérola no cabo.
Comparada à Espingarda, a Interbases possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o incremento de dano a curta distância das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a Interbases recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a Pistola e suas alternativas.
Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à rajada de ar de Pyro. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.
Enquanto a Interbases estiver sendo empunhada, o jogador em si recebe 20% mais empurrão de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro.
Assim como a Escopeta e a Espingarda padrões, o primeiro disparo da Interbases atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da Interbases assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.
Acertos críticos são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos.
O ícone de morte da Interbases foi contribuído por Psyke .
Índice
[hide]Dano e tempos de funções
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 18 / bala |
Dano base | 100% | 12 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 6,336 / bala |
Contagem de disparos | 4 | |
Queima-roupa | 18-72 | |
Média distância | 12-48 | |
Longa distância | 6-25 | |
Espalhamento de balas | 50:1 | |
Crítico | 36 / bala | |
Minicrit | 16,2 - 24,3 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,36 s | |
Recarregamento | 1,52 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Empurrão
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Dano | ||
Dano base | 100% | 1 |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Conjunto de itens
Entrega Especial | |
---|---|
![]() |
|
Efeito |
Deixa um cartão de visita nas suas vítimas |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Força da Natureza | Metal Recuperado | Interbases | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Como ingrediente de fabricação
Metal Refinado | Arma do Entrega Especial | Leiteiro | ||
![]() |
+ | ![]() ![]() ![]() |
= | ![]() |
Interbases | Metal Recuperado | Ala | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Metal Recuperado | Interbases | Destruidora do Degenerado | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
---|
Histórico de atualizações
- Adição da Interbases ao jogo.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Agora, a Interbases é afetada por
tf_use_fixed_weaponspreads
.
Atualização de 8 de outubro de 2010
- [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Leiteiro.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- [Não documentado] Remoção do efeito de desaceleramento da Interbases.
Atualização de 10 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Correção das balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Correção do efeito de críticos não sendo visível para a Interbases.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
- [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Ala.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- [Não documentado] Agora, a Interbases tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.
Atualização de 27 de abril de 2012
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributos:
- Adição de bônus de 20% de cura quando sendo usada.
- Adição de vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Alteração de atributo:
- Redução da penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.
Atualização de 24 de abril de 2014
- Correção da Interbases não usando sons de crítico quando atirando críticos.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
- Alteração de atributos:
- Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
- Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.
Atualização de 2 de julho de 2015
- Correção de bug que fazia Interbases recarregar mais rápido que o normal.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Alteração de atributos:
- Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
- Remoção do bônus de cura
- Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)
Atualização de 21 de outubro de 2016
- Atualização do som reproduzido quando o empurrão da Interbases é usado.
Atualização de 14 de fevereiro de 2017
- Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da Interbases para empurrar alguém.
- Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a Interbases.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- [Não documentado] Atualização do som de recarga.
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)
- Agora pode ser Festivizada.
- Correção da animação de inspeção da Interbases.
Atualização de 7 de julho de 2022
- Correção do empurrão da Interbases sendo exibido como dano autoinfligido.
Bugs
- Com um campo de visão alto, as balas da Interbases podem ser vistas no centro inferior da tela.
- Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a Interbases durante a recarga ou a inspeção.
- If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting.
Curiosidades
- A Interbases foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de ação basculante, incluindo a Remington Elliot de quatro canos (gatilho e cabo) e a COP .357 Derringer (em inglês) (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de calibre .410.[1]
- O nome da Interbases é uma referência a uma posição no esporte favorito do Scout, o beisebol.
- Apesar da Interbases atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho.
- Os cartuchos da Interbases não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas.
- O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
- O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
- "Pepper", como substantivo, significa "pimenta", porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".
Galeria
Variante Festivizada RED.
Variante Festivizada BLU.
Referências
Veja também
[expandir]Armas |
---|
|