Difference between revisions of "Shortstop/pt-br"

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A '''{{item name|Shortstop}}''' (''Shortstop'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma pistola estilo [[w:pt:Derriner|derringer]] de quatro canos com placas de pérola no cabo.
  
Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador_de_distância|incremento de dano a curta distância]] das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}} e suas alternativas.
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Comparada à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o [[Damage/pt-br#Modificador de distância|incremento de dano a curta distância]] das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a {{item link|Pistol}} e suas alternativas.
  
 
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Pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.
 
   
 
   
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Assim como a {{item link|Shotgun}} e a {{item name|Scattergun}} padrões, o primeiro disparo da {{item name|Shortstop}} atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da {{item name|Shortstop}} assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.
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** O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
 
* O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
 
* O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
** "Pepper", como substantivo, significa "pimenta"; porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".
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** "Pepper", como substantivo, significa "pimenta", porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".
  
 
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Latest revision as of 05:48, 31 July 2024

Teve um dia difícil no trampo? Quer por um fim nisso do jeito certo? Isso é tudo que você queria em uma arma e ainda mais. É rápido e fácil com apenas alguns tiros nas costas.
— Anúncio publicitário da Interbases

A Interbases (Shortstop) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma pistola estilo derringer de quatro canos com placas de pérola no cabo.

Comparada à Espingarda, a Interbases possui um cartucho 34% menor, atira 60% menos balas por disparo e não possui o incremento de dano a curta distância das outras armas primárias do Scout. Entretanto, ela dispara 40% mais rápido, cada disparo possui espalhamento de bala 40% menor, causa o dobro do dano na maior distância que afetaria o dano e cada bala causa o dobro do dano, apesar disto ainda resultar em um dano base 20% menor por acerto. Diferentemente da maioria das outras armas primárias do Scout, a Interbases recarrega seu cartucho inteiro de uma vez, como a Pistola e suas alternativas.

Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz o Scout dar um empurrão, causando 1 de dano e propelindo um único inimigo em alcance corpo a corpo para trás a uma distância fixa, de maneira semelhante à rajada de ar de Pyro. Tal empurrão não ocorre imediatamente, ao invés realizando-se após uma pequena pausa, de maneira parecida a golpes com armas corpo a corpo. Há um período de espera de mais ou menos 1,5 segundo antes do jogador poder empurrar de novo e o jogador não pode empurrar enquanto recarrega ou usa outras armas.

Enquanto a Interbases estiver sendo empunhada, o jogador em si recebe 20% mais empurrão de todas as armas que causam dano e da rajada de ar de Pyro.

Assim como a Escopeta e a Espingarda padrões, o primeiro disparo da Interbases atira no mínimo uma bala diretamente na mira antes do "espalhamento de balas" fazer efeito. Quando o espalhamento aleatório é desativado, os disparos da Interbases assumem um formato de T consistindo da fileira central e a posição central inferior de uma matriz 3x3.

Acertos críticos são concedidos de maneira semelhante a pistolas, garantido 2 segundos de críticos.

O ícone de morte da Interbases foi contribuído por Psyke .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 18 / bala
Dano base 100% 12 / bala
Dano mínimo 52.8% 6,336 / bala
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 18-72
Média distância 12-48
Longa distância 6-25
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 36 / bala
Minicrit 16,2 - 24,3 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,36 s
Recarregamento 1,52 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Empurrão

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 1
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Entrega Especial Leiteiro
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Interbases Metal Recuperado Ala
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição da Interbases ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, a Interbases é afetada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Leiteiro.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] Correção das balas atravessando o modelo da arma quando o recarregamento automático está ativado ou o jogador segura o botão de recarregamento enquanto atira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção do efeito de críticos não sendo visível para a Interbases.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de jogadores ganhando bônus de conjuntos aplicados em servidores de torneio quando o servidor está restringindo as armas do jogador com o item_whitelist.
  • [Não documentado] Correção de jogadores recebendo bônus de conjuntos aplicados em mapas Medievais para itens proibidos no modo Medieval.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da Interbases ao projeto de fabricação do Ala.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] Agora, a Interbases tem a sua velocidade de recarregamento 50% mais lenta.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Adição de bônus de 20% de cura quando sendo usada.
    • Adição de vulnerabilidade de 80% para todas as forças de empurrão quando usada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Redução da penalidade extra de empurrão de 80% para 40%.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Correção da Interbases não usando sons de crítico quando atirando críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Não usa mais a munição secundária e agora usa a munição primária ao invés.
    • Atributos passivos de cura e empurrão só são ativos quando estiver segurando a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015

  • Correção de bug que fazia Interbases recarregar mais rápido que o normal.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Adição: Disparo-alt: empurre inimigos para longe!
    • Remoção do bônus de cura
    • Redução da vulnerabilidade a empurrões para 20% (de 40%)

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Atualização do som reproduzido quando o empurrão da Interbases é usado.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção do Scout não realizando a animação correta ao usar o disparo-alt da Interbases para empurrar alguém.
  • Correção do Scout não obtendo assistências por empurrar jogadores com a Interbases.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • [Não documentado] Atualização do som de recarga.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

  • Agora pode ser Festivizada.
  • Correção da animação de inspeção da Interbases.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Correção do empurrão da Interbases sendo exibido como dano autoinfligido.

Bugs

  • Com um campo de visão alto, as balas da Interbases podem ser vistas no centro inferior da tela.
  • Se um jogador tem a sua qualidade de modelo em médio ou menor, o Scout não abre a Interbases durante a recarga ou a inspeção.
  • If the player has their model quality set to medium or lower, the Scout does not break open the Shortstop during reloading or inspecting.

Curiosidades

  • A Interbases foi modelada a partir de elementos de várias armas pessoais de ação basculante, incluindo a Remington Elliot de quatro canos (gatilho e cabo) e a COP .357 Derringer (em inglês) (canos), a qual, coincidentemente, tinha uma versão escopeta de calibre .410.[1]
  • O nome da Interbases é uma referência a uma posição no esporte favorito do Scout, o beisebol.
  • Apesar da Interbases atirar múltiplos projéteis por disparo, o modelo de sua munição mostra uma única bala em cada cartucho.
  • Os cartuchos da Interbases não mantidos juntos por um clipe de metal achatado, frequentemente usado para acelerar o processo de recarga de certas armas.
    • O clipe parece desaparecer durante a recarga, pois os cartuchos ejetados não têm o clipe e este nunca é visto saindo da arma em qualquer momento.
  • O tipo do item, "Arma de Pimenta", é uma tradução direta da gíria inglesa "peppergun", usada para se referir a escopetas.
    • "Pepper", como substantivo, significa "pimenta", porém, como verbo, significa "cobrir ou encher de vários objetos pequenos".

Galeria

Referências

Veja também