Difference between revisions of "Sapper/de"
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− | Der | + | Der '''Sapper''' (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als '''FM/AM Sapper''' bezeichnet) wird vom [[Spy/de|Spion]] eingesetzt, um [[buildings/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineers]] zu zerstören. Der [[Spy/de|Spion]] wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: [[Sentry Gun/de|Sentrys]] feuern nicht mehr, [[Dispenser/de|Dispenser]] verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht. |
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+ | Ein Engineer kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder dem [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]] entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen [[Kill assist/de|Killassist]] für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. [[Pyro/de|Pyros]], die mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineers können ebenfalls von Pyros Assists erhalten. | ||
− | + | Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten. | |
− | + | Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem [[HUD/de|HUD]] oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: [[Media:Engineer_autoattackedbyspy03_de.wav|"Spion deaktiviert meine Sentry!"]]. Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen). | |
− | + | Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück. | |
− | + | Gesappte Sentryguns erleiden nur die Hälfte des Schadens vom Spy, der den Sapper gesetzt hat, beispielsweise, wenn dieser sie mit seinem Revolver beschießt. Dispenser und Teleporter sind davon nicht betroffen. | |
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+ | Im [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine-Modus]] können Sapper an [[robots/de|Robotern]] angebracht werden, was diese [[stun/de|betäubt]] (und, falls [[Upgrade Station/de|aufgebessert]], jegliche Roboter in der Nähe.) Sappers teilen keinen Schaden aus - sie deaktivieren die Roboter nur für eine kurze Zeit. Da Riesenroboter immun gegenüber Betäubungen sind, werden diese bloß verlangsamt. Anders als im klassischen Mehrspieler-Modus muss der Sapper sich nach dem Anbringen an ein Gebäude oder Roboter 15 Sekunden lang regenerieren. | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
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+ | * {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität hinzugefügt. | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Sapper kann nun [[Name Tag/de|umbenannt]] werden. | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Sapper erscheint jetzt im [[Backpack/de|Inventar]], wenn man die [[Stock/de|Standardwaffen]] ansieht. | ||
+ | * {{Undocumented}} Fehler behoben: Die Animation der Nadel des Sappers wurde nicht richtig abgespielt. | ||
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+ | * Behoben, dass Sapper falsch agieren, wenn Teleporter aufbauen. | ||
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+ | * Behoben, dass der "Sabotierte Gebäude" Zähler aufsteigt, wenn Gebäude ohne Sapper zerstört werden. | ||
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+ | * Behoben, dass der Spy den Sapper in der Dritten Person nicht richtig hält. | ||
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− | * | + | * {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante. |
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+ | File:Sapperattach.png|Der Elektrosapper mit den Befestigungsdrähten | ||
+ | File:Sapper.png|Zerbrochener Sapper ([[Gibs/de|Einzelteile]]) | ||
+ | File:Festive Sapper 1st Person RED.png| RED, [[Festive weapons/de|Festliche Variante]]. | ||
+ | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png| BLU, Festliche Variante | ||
+ | File:Festive Sapper Attached.png|Festliche Variante mit den Verbindungsdrähten. | ||
+ | File:SapperHUD.png|Die HUD Anzeige, die erscheint, wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht wurde. Die Anzeige zeigt den Zustand des Gebäudes und des Sappers. | ||
+ | File:Robot being sapped.jpg |Ein gesappter Roboter-Demoknight. | ||
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− | == | + | == Zugehörige Merchandiseprodukte == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 Schutzhülle für das iPhone 4] |
− | File: | + | File:iphone_5_sapper.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2391 Schutzhülle für das iPhone 5] |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Siehe auch== | + | == Siehe auch == |
− | *[[Spy strategy/de# | + | * [[Basic Spy strategy/de#{{item name|Sapper}} + Reskins|Sapper-Strategie]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Latest revision as of 18:16, 25 October 2024
“ | Spion deaktiviert meine Sentry!
Anhören
— Der Engineer
|
” |
Der Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineers zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht.
Ein Engineer kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel oder dem Sentry-Werfer entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineers können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.
Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry!". Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
Gesappte Sentryguns erleiden nur die Hälfte des Schadens vom Spy, der den Sapper gesetzt hat, beispielsweise, wenn dieser sie mit seinem Revolver beschießt. Dispenser und Teleporter sind davon nicht betroffen.
Im Mann vs. Machine-Modus können Sapper an Robotern angebracht werden, was diese betäubt (und, falls aufgebessert, jegliche Roboter in der Nähe.) Sappers teilen keinen Schaden aus - sie deaktivieren die Roboter nur für eine kurze Zeit. Da Riesenroboter immun gegenüber Betäubungen sind, werden diese bloß verlangsamt. Anders als im klassischen Mehrspieler-Modus muss der Sapper sich nach dem Anbringen an ein Gebäude oder Roboter 15 Sekunden lang regenerieren.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 25 / s |
Funktionszeiten | ||
Aufladezeit | Normal: N/AMvM: 15 s
| |
Gebäude-Zerstörungszeit | Stufe 1: 6,00 sStufe 2: 7,20 sStufe 3: 8,64 sMini-Sentry: 4,00 s
| |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Mann vs. Maschinenschaften
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Servercrash aufgrund von Elektro Sappern.
- Fehler behoben: Spys konnten Sapper durch dünne Wände platzieren
- Gesappte Gebäude nehmen durch den Spy, der sie gesappt hat, weniger Schaden
- Fehler behoben: Fehler mit der Animation des Ansichtsmodells des Sappers
- Fehler behoben: Ein Spy konnte keine Gebäude sappen, durch die ein gegnerischer Spieler gerade hindurchlief
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist
- Der Spy kann seine Sapper nun nicht mehr mit dem "Zerstören"-Befehl (Destroy) zerstören.
- [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Der Sapper kann nun umbenannt werden.
- [Undokumentiert] Der Sapper erscheint jetzt im Inventar, wenn man die Standardwaffen ansieht.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Die Animation der Nadel des Sappers wurde nicht richtig abgespielt.
- Behoben, dass Sapper falsch agieren, wenn Teleporter aufbauen.
- Behoben, dass der "Sabotierte Gebäude" Zähler aufsteigt, wenn Gebäude ohne Sapper zerstört werden.
- [Undokumentiert] Der Sapper und die Gebäude wurden geändert, um die c_sapper Modelle benutzen zu können.
- Behoben, dass der Spy den Sapper in der Dritten Person nicht richtig hält.
20. Dezember 2013 Patch (Smissmas 2013)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Festliche Variante.
- Behoben: Festlicher Sapper konnte nicht in geschenkpapier eingewickelt werden.
Unbenutzter Inhalt
- Die Spieldateien haben, seitdem das Spiel veröffentlicht wurde, einen Hinweis auf eine Verspottung für den Sapper, doch die Animation für den Spy ist noch nicht vorhanden.
Fehler
- Ein Spy, der mehrere Sapper gleichzeitig platziert hat, wird auf seinem HUD nur die Fortschrittsanzeige des ältesten Sappers sehen.
- Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
- Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
- In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude.
- In der Egoperspektive kann man bei einem hohen FOV unten am Bildschirm ein kleines Polygon sehen. Dies ist möglicherweise Teil der ungenutzten Hand, die den Schalter am Sapper bedienen würde.
- Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert.
- Wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht werden kann, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so einem aufmerksamen Gegner verraten, dass ein Spy in der Nähe ist.
Sonstiges
- Da der Sapper als Gebäude mit 100 Lebenspunkten behandelt wird, ist er immun gegenüber kritischen Treffern, weshalb ein Engineer den Sapper nicht mit einem kritischen Schraubenschlüsselschlag entfernen kann; außerdem kannein apper mit dem Befehl
build
erzeugt werden.
Galerie
RED-Sicht aus der ersten Person.
BLU-Sicht aus der ersten Person.
Zerbrochener Sapper (Einzelteile)
RED, Festliche Variante.
Zugehörige Merchandiseprodukte
Siehe auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|