Difference between revisions of "Scattergun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated translation.)
 
(34 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Dubeltówka}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Dubeltówka
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Wiki_scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/pl|Skaut]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | level     = Dubeltówka poziomu 1
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Śniąteczny
 +
| 3d-viewname-4  = Z dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium udekorowany<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium udekorowany<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-10 = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-11 = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-12 = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-13 = Srebrny wz. I
 +
| 3d-viewname-15 = Złoty wz. I
 +
| 3d-viewname-17 = Srebrny wz. II
 +
| 3d-viewname-19 = Złoty wz. II
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|case93|case94|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Pojedynczo
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''Dubeltówka''' (oryg. <i>Scattergun</i>) jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa.
 
  
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
+
{{Quotation|'''Skaut'''|Śmiało, zmierz się ze mną mięczaku!|sound=Scout taunts06.wav|en-sound=yes}}
  
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama, jak [[Shotgun/pl|Strzelba]]. Jeżeli śrut jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować [[Knock back/pl|odrzut]]. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.
+
'''{{item name|Scattergun}}''' (oryg. ''Scattergun'') jest [[Weapons/pl#scoutprimary|podstawową]] bronią [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka [[w:pl:Dubeltówka|dubeltówka]] dźwigniowa, z drewnianym uchwytem i metalową lufą.  
  
== Obrażenia ==
+
Działa bardzo podobnie do [[Shotgun/pl|Strzelby]] dostępnej dla innych klas, posiadając taka samą ilość obrażeń na śrut, liczbę wystrzelonego śrutu na strzał oraz ilość [[ammo/pl|amunicji]]. Jednakże Dubeltówka ma [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|zwiększone obrażenia]] na odległości poniżej 512 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]], co pozwala zadawać jej więcej obrażeń na bliskich odległościach.
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
  
* '''Bazowe''': 6 obrażeń na kulę śrutu
+
Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się [[Heads-up display/pl|celownik]], podczas gdy reszta kul jest rozrzuconych. Losowy rozrzut, włączony w [[Casual Mode/pl|Trybie Swobodnym]], powoduje że kule rozchodzą się w losowe strony. Gdy jest on wyłączony, każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3, z dwoma pociskami pokrywającymi się w środku kwadratu.
* '''Maksymalny wzrost obrażeń''': 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu)
 
* '''Maksymalny spadek obrażeń''': 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
 
* '''Ilość śrutu''': 10
 
* '''Krótki zasięg''': 90-105 obrażeń
 
* '''Średni zasięg''': 10-40 obrażeń
 
* '''Daleki zasięg''': 3-10 obrażeń
 
* '''[[Critical_hit/pl#Mini-krytyki|Mini-krytyczne]]''': 8 obrażeń na kulę śrutu
 
* '''[[Critical hit/pl|Krytyczne]]''': 18 obrażeń na kulę śrutu
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
== {{heading|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / śrut
 +
|  base            = 6 / śrut
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / śrut
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11 - 105
 +
|  medium range    = 6 - 60
 +
|  long range      = 3 - 32
 +
|  crit            = 18 / śrut
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} /  śrut
  
* '''Odstęp czasowy ataków''': 0,64
+
| function times  = yes
* '''Bazowy czas przeładowania''': 0,76
+
|  attack interval = 0,625 s
* '''Dodatkowy czas przeładowania''': 0,56
+
|  reload first    = 0,7 s
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
|  reload more    = 0,5 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 +
== {{heading|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== {{heading|Update history}} ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Dubeltówka może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]] [[Demoman/pl|Demomana]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010|major=Engineer Update}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano [[kill icon/pl|ikonę zabójstwa]] Dubeltówki.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano ikonę zabójstwa Dubeltówki.
 +
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Dodano wariant Dubeltówki w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011|major=Australian Christmas 2011}}'''
 +
* Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Dubeltówki.
 +
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Naprawiono kolory lampek na Świątecznej Dubeltówce drużyny [[BLU/pl|BLU]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczne Dubeltówki mogą zostać [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Dodano więcej szczegółów do animacji przeładowania Dubeltówki, [[Baby Face's Blaster/pl|Browninga Baby Face'a]], [[SMG/pl|PMa]] i [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy sprzątacza]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012|major=Mann vs. Machine (update)}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant Dubeltówki [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Dubeltówki Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012|major=Mecha Update}}'''
 +
* Dodano wzór II Srebrnego i Złotego wariantu Dubeltówki Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013|major=Two Cities Update}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant Dubeltówki w jakości [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 +
* Przekonwertowano model Dubeltówki system <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Naprawiono materiał Dubeltówki Australium, który wyglądał na rozpikselowany.
 +
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Naprawiono korzystanie Dubeltówki Australium z tekstur ognia.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Naprawiono materiały Dubeltówki Australium.}}
 +
 +
== {{heading|Unused content}} ==
 +
* W plikach gry istnieje nieużywana, alternatywna ikona ekwipunku dla broni pod ścieżką {{code|backpack/weapons/w_models}}. Używana wersja znajduje się w {{code|backpack/weapons/c_models}}.
  
== Ciekawostki ==
+
== {{heading|Trivia}} ==
*Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych.
+
* Od czasu wydania gry, w plikach istnieje efekt dźwiękowy o nazwie <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> (z ang. ''dubeltówka podwójny strzał''). Został później użyty dla dźwięku wystrzału [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]].
*W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]].
 
*Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak [[Shotgun/pl|Strzelba]]. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
 
  
== Galeria ==
+
== {{heading|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy
+
File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant [[RED/pl|RED]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Świąteczny wariant [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
File:Australium scattergun.png |Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/pl|Dekorowany]] wariant RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Dekorowany wariant BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Wariant Australium z dekoracjami RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Wariant Australium z dekoracjami BlU.
 +
File:sawed_off.jpg|Skaut z koncepcją dubeltówek.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Ikona z zestawu TF2 DIY.
 +
File:Unused Backpack Scattergun w_model.png|Nieużywana ikona ekwipunku Dubeltówki.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz Także ==
+
== {{heading|See also}} ==
*[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]
+
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Scattergun}} i jej warianty|Dubeltówka - strategia]]
* [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]
+
* [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
*[[Scout strategy/pl#Dubeltówka|Strategie dla Dubeltówki]]
+
* [[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 13:19, 28 August 2025

Śmiało, zmierz się ze mną mięczaku!
Skaut

Dubeltówka (oryg. Scattergun) jest podstawową bronią Skauta. Jest to krótka dubeltówka dźwigniowa, z drewnianym uchwytem i metalową lufą.

Działa bardzo podobnie do Strzelby dostępnej dla innych klas, posiadając taka samą ilość obrażeń na śrut, liczbę wystrzelonego śrutu na strzał oraz ilość amunicji. Jednakże Dubeltówka ma zwiększone obrażenia na odległości poniżej 512 Jednostek Hammera, co pozwala zadawać jej więcej obrażeń na bliskich odległościach.

Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, podczas gdy reszta kul jest rozrzuconych. Losowy rozrzut, włączony w Trybie Swobodnym, powoduje że kule rozchodzą się w losowe strony. Gdy jest on wyłączony, każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3, z dwoma pociskami pokrywającymi się w środku kwadratu.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10,5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52,8% 3,168 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 11 - 105
Średni zasięg 6 - 60
Daleki zasięg 3 - 32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8,1 - 14,1 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,7 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 11 grudnia 2008

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa Dubeltówki.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Dodano wariant Dubeltówki w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Aktualizacja „Australijskie święta 2011”)

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono kolory lampek na Świątecznej Dubeltówce drużyny BLU.

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Świąteczne Dubeltówki mogą zostać podarowane.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja „Mann vs Maszyny”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano wzór II Srebrnego i Złotego wariantu Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja „Dwa miasta”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Dubeltówki w jakości Australium.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)

  • Przekonwertowano model Dubeltówki system c_models.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2014

  • Naprawiono materiał Dubeltówki Australium, który wyglądał na rozpikselowany.

Aktualizacja z 31 marca 2015

  • Naprawiono korzystanie Dubeltówki Australium z tekstur ognia.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Naprawiono materiały Dubeltówki Australium.

Nieużywana zawartość

  • W plikach gry istnieje nieużywana, alternatywna ikona ekwipunku dla broni pod ścieżką backpack/weapons/w_models. Używana wersja znajduje się w backpack/weapons/c_models.

Ciekawostki

  • Od czasu wydania gry, w plikach istnieje efekt dźwiękowy o nazwie scatter_gun_double_shoot.wav (z ang. dubeltówka podwójny strzał). Został później użyty dla dźwięku wystrzału Siły Natury.

Galeria

Zobacz też