Difference between revisions of "Half-Zatoichi/ja"
m |
m |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
| loadout = Yes | | loadout = Yes | ||
| + | | loadout-name = Half-Zatoichi | ||
| level = Level 5 Katana | | level = Level 5 Katana | ||
| item-description = Soldiers and Demos<br />Can duel with katanas<br />For a one-hit kill. | | item-description = Soldiers and Demos<br />Can duel with katanas<br />For a one-hit kill. | ||
Revision as of 08:41, 4 May 2011
| 「 | 貴様等は我が軍の恥だ!
聴く
— ソルジャー
|
」 |
ハーフ座頭市はデモマンとソルジャーの近接武器です。これは茶色の握りと円形の鍔を持つ刀です。
ハーフ座頭市はいったん手に持ってしまうと、敵を殺すまで他の武器に切り替えることができなくなってしまいます。敵を切り殺すと刀に鮮血がべっとりと付き、自分のヘルスが完全に回復します。もし敵もハーフ座頭市を構えていた場合、その勝負はたった一撃で決まることになります。
ハーフ座頭市はショーグンパックの一部としてリリースされたアイテムで、2011年03月15日までにショーグン2:トータルウォーを予約購入した場合、ジェニュインクオリティバージョンのものがもらえます。このアイテムはクラフトやドロップ、Mann Co.ストアでの購入によっても入手することができます。
2011/03/15以前にクラフトされたものは、ヴィンテージクオリティーにアップグレードされました。
罵倒はデモマンの場合は断頭攻撃を繰り出し、ソルジャーの場合はダイレクトヒットと同じように叫び声を上げます。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
| ダメージと動作時間 | ||
|---|---|---|
| ダメージ | ||
| 基本ダメージ | 100% | 65 |
| 近距離 | 59-72 | |
| クリティカル | 195/即死 | |
| ミニクリティカル | 88 | |
| ヒーリング | ||
| 自分の回復 | 100% | |
| 動作時間 | ||
| 攻撃間隔 | 0.8 s | |
| 効果持続時間 | ∞ | |
| これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 | ||
クラフト
関連項目: クラフト
設計図
| Eyelander | 再生メタル | ハーフ座頭市 | ||
| + | = |
| クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
| クラストークン - デモマン | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
注:
- 一つ目の設計図はイコライザーかペイン・トレインといったその他の近接武器ができてしまう可能性があります。33.33%の確立でハーフ座頭市が作成できます。
- 二つ目の設計図はアイランダーやスコッツマンズ・スカルカッター、ペイン・トレイン、ウラプール・ケイバー、クレフモアといったその他の近接武器ができてしまう可能性があります。16.67%の確立でハーフ座頭市が作成できます。
関連実績
デモマン
|
|
これまでの変更点
- アイテムをゲームに追加。
- Fixed players getting a health bonus based on the weapon they're currently holding instead of the weapon that dealt the killing blow.
- [非公開] クラフトの設計図を追加。
- パッチ以前にクラフトされたハーフ座頭市全てをヴィンテージクオリティに。
- 交換可能に。
- Fixed a server crash caused by using the Half-Zatoichi to hit someone not holding a weapon.
- Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
- Fixed a bug where players could switch weapons after deploying the Half-Zatoichi before they killed someone with it.
バグ
- The Soldier's thumb clips through the guard in third person view.
- Both the Soldier and Demoman do not fully grip the sword in first person view. This is due to reusing the hand position of the Shovel and Eyelander respectively.
- The weapon uses the Demoman and Soldier's RED sleeves in first person view, regardless of their team.
- Upon death, the dropped Half-Zatoichi will appear bloody even if the player had not acquired a kill.
- The swinging animation may not play in some cases.
- If the Demoman/Soldier kills a Spy who has a Dead Ringer out, the blade will become bloody, but he will still be unable to switch weapons.
- If a Demoman kills another player with the kill taunt, the blade will become bloody, but he will still be unable to switch weapons.
- Players are able to switch between the Half-Zatoichi and other weapons if done so before the draw animation ends and the idle animation begins. It is unknown if this is a bug or intended.
トリビア
- Template:W is a fictional character who appears in many Japanese films. He is a very able swordsman, even though he is blind. The "half" part of the name comes from the fact that the Soldier and Demoman are visually impaired but not fully blind, due to an ill-fitting hat and a missing eye, respectively.
- The weapon attribute is a reference to the legend of Template:W, a famous Japanese swordsmith, who is said to have forged swords that, once drawn, could not be sheathed again until the blade had drawn blood.
- The weapon's description is written in Template:W, a form of Japanese poetry. However, the second line requires a flourished pronunciation of the word duel (doo-ell) to fit its characteristic seven syllables.
- デモマンのハーフ座頭市はアイランダーやスコッツマンズ・スカルカッター、H・H・H・ヘッドテイカー、クレフモアのような攻撃範囲が長いという特性を持っていません。
ギャラリー
| |||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||