Difference between revisions of "Machina/pl"
m (fixes) |
(Updated.) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Snajper''' na temat penetrujących pocisków| | + | {{Quotation|'''Snajper''' na temat penetrujących pocisków|Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się '''na zewnątrz''' twojej głowy, co?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav}} |
'''Machina''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak futurystyczny [[Sniper Rifle/pl|karabin snajperski]] z rozciętą lufą i miękkim uchwytem. | '''Machina''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#sniperprimary|bronią podstawową]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak futurystyczny [[Sniper Rifle/pl|karabin snajperski]] z rozciętą lufą i miękkim uchwytem. | ||
− | Broń ta zadaje identyczne obrażenia, jak Karabin snajperski, lecz z tej broni nie można strzelać, jeżeli nie patrzy się | + | Broń ta zadaje identyczne obrażenia, jak Karabin snajperski, lecz z tej broni nie można strzelać, jeżeli nie patrzy się przez lunetę karabinu; próbując tak strzelić spowoduje, że karabin wyda odgłos "kliknięcia" i wypuści kilka iskier z wylotu lufy, oraz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał Machiny zada 15% więcej obrażeń, oraz przebije się przez kilka celów. Jednakże tak naładowane pociski nie mogą spenetrować [[buildings/pl|konstrukcji]], oraz pociski tej broni są pociskami smugowymi, przez co pobliscy wrogowie mogą łatwo zlokalizować wrogiego Snajpera. |
+ | |||
+ | Pomyślne spenetrowane zabójstwo w pełni naładowany strzałem, które przebije się przez jednego wroga i zabije drugiego, stojącego za pierwszym, odegra unikalny [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efekt dźwiękowy]], podobny do fanfary, którą mogą usłyszeć wszyscy na serwerze. | ||
Broń ta jest przyznawana w [[Genuine/pl|autentycznej]] jakości graczom, którzy kupili w przedsprzedaży grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]'' przed 22 sierpnia 2011. | Broń ta jest przyznawana w [[Genuine/pl|autentycznej]] jakości graczom, którzy kupili w przedsprzedaży grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]'' przed 22 sierpnia 2011. | ||
+ | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | ||
+ | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naładowania}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 172.5 | ||
+ | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 160-185 | ||
+ | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 517.5 | ||
+ | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 233 | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 1.5 s | ||
+ | | zoom charge delay = 1 s | ||
+ | | zoom headshot delay = 0.2 s | ||
+ | | max charge time = 3.3 s | ||
+ | }} | ||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
Line 52: | Line 70: | ||
* Obecnie istnieje błąd, w którym Machina może przebić i zabić dwóch przeciwników, znajdujących się pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|Übercharge]]. | * Obecnie istnieje błąd, w którym Machina może przebić i zabić dwóch przeciwników, znajdujących się pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|Übercharge]]. | ||
* Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski, jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej od lufy karabinu. | * Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski, jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej od lufy karabinu. | ||
− | * Kiedy więcej niż | + | **Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń |
+ | * Kiedy więcej niż dwóch przeciwników zostanie zabitych przy jednym strzale z tego karabinu, fanfary odgrywające się po wykonaniu takiego strzału nałożą się na siebie przy każdym trafionym strzale. Może to skutkować odegraniem bardzo głośnej fanfary. | ||
+ | * Machina nie może zniszczyć bomb samoprzylepnych, wystrzelonych ze [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. | ||
+ | * Machina nie może uruchomić niektórych przełączników, w odróżnieniu od innych broni typu hitscan. | ||
+ | * Niektóre serwery, szczególnie serwery Valve, odmawiają użycia Machiny, pozwalając Snajperowi na używanie tylko broni drugorzędnych i walki wręcz. | ||
+ | * Tył Machiny czasami przechodzi się przez ramię Snajpera. | ||
+ | * Efekt smugi zatrzyma się przy trafieniu pierwszego celu, zamiast przebić się przez gracza i polecieć dalej. | ||
+ | *Jeżeli gracz wykorzystuje modele leworęczne, smuga zostanie wystrzelona z prawej strony ekranu. Jest to spowodowane faktem, iż efekt smugi wykorzystuje modele broni ze świata, a nie z widoku gracza. | ||
+ | *Po przeładowaniu karabinu, łuska pocisku poleci w stronę twarzy gracza. Tak samo dzieje się w przypadku [[Bazaar Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]]. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Broń ta otrzymała swoją nazwę od Łacińskiego zwrotu "deus ex machina" (dosłownie znaczy to "bóg z maszyny"), który jest zwrotem, wykorzystywanym do opisania dogodnego przedmiotu fabuły, który pojawia się nagle i znikąd, oraz rozwiązuje wszystkie problemy z którymi borykają się główni bohaterowie. | *Broń ta otrzymała swoją nazwę od Łacińskiego zwrotu "deus ex machina" (dosłownie znaczy to "bóg z maszyny"), który jest zwrotem, wykorzystywanym do opisania dogodnego przedmiotu fabuły, który pojawia się nagle i znikąd, oraz rozwiązuje wszystkie problemy z którymi borykają się główni bohaterowie. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | <gallery perrow="3"> | ||
+ | File:Machina 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | ||
+ | File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Promocyjny pop-up Steam, ukazujący przedmioty z ''Deus Ex''. | ||
+ | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Revision as of 07:10, 21 August 2011
![]() | „Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
![]() | „Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
„ | Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na zewnątrz twojej głowy, co?
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper na temat penetrujących pocisków
|
” |
Machina jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. Wygląda jak futurystyczny karabin snajperski z rozciętą lufą i miękkim uchwytem.
Broń ta zadaje identyczne obrażenia, jak Karabin snajperski, lecz z tej broni nie można strzelać, jeżeli nie patrzy się przez lunetę karabinu; próbując tak strzelić spowoduje, że karabin wyda odgłos "kliknięcia" i wypuści kilka iskier z wylotu lufy, oraz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał Machiny zada 15% więcej obrażeń, oraz przebije się przez kilka celów. Jednakże tak naładowane pociski nie mogą spenetrować konstrukcji, oraz pociski tej broni są pociskami smugowymi, przez co pobliscy wrogowie mogą łatwo zlokalizować wrogiego Snajpera.
Pomyślne spenetrowane zabójstwo w pełni naładowany strzałem, które przebije się przez jednego wroga i zabije drugiego, stojącego za pierwszym, odegra unikalny efekt dźwiękowy, podobny do fanfary, którą mogą usłyszeć wszyscy na serwerze.
Broń ta jest przyznawana w autentycznej jakości graczom, którzy kupili w przedsprzedaży grę Deus Ex: Human Revolution przed 22 sierpnia 2011.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 172.5
|
Strzał w ciało | 0%: 43-57100%: 160-185
| |
Krytyczne | 0%: 150100%: 517.5
| |
Minikrytyczne | 0%: 67.5100%: 233
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 3.3 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Prawy bizon | Sydnejski usypiacz | Machina | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Historia aktualizacji
18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- Machina została dodana do gry.
Błędy
- Obecnie istnieje błąd, w którym Machina może przebić i zabić dwóch przeciwników, znajdujących się pod wpływem ładunku Übercharge.
- Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski, jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej od lufy karabinu.
- Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń
- Kiedy więcej niż dwóch przeciwników zostanie zabitych przy jednym strzale z tego karabinu, fanfary odgrywające się po wykonaniu takiego strzału nałożą się na siebie przy każdym trafionym strzale. Może to skutkować odegraniem bardzo głośnej fanfary.
- Machina nie może zniszczyć bomb samoprzylepnych, wystrzelonych ze Szkockiego Oporu.
- Machina nie może uruchomić niektórych przełączników, w odróżnieniu od innych broni typu hitscan.
- Niektóre serwery, szczególnie serwery Valve, odmawiają użycia Machiny, pozwalając Snajperowi na używanie tylko broni drugorzędnych i walki wręcz.
- Tył Machiny czasami przechodzi się przez ramię Snajpera.
- Efekt smugi zatrzyma się przy trafieniu pierwszego celu, zamiast przebić się przez gracza i polecieć dalej.
- Jeżeli gracz wykorzystuje modele leworęczne, smuga zostanie wystrzelona z prawej strony ekranu. Jest to spowodowane faktem, iż efekt smugi wykorzystuje modele broni ze świata, a nie z widoku gracza.
- Po przeładowaniu karabinu, łuska pocisku poleci w stronę twarzy gracza. Tak samo dzieje się w przypadku Dalekosiężnego Dżezaila.
Ciekawostki
- Broń ta otrzymała swoją nazwę od Łacińskiego zwrotu "deus ex machina" (dosłownie znaczy to "bóg z maszyny"), który jest zwrotem, wykorzystywanym do opisania dogodnego przedmiotu fabuły, który pojawia się nagle i znikąd, oraz rozwiązuje wszystkie problemy z którymi borykają się główni bohaterowie.
Galeria
Zobacz też
|
|