Difference between revisions of "Scattergun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Updated item infobox and page based on templates for standardization)
Line 1: Line 1:
 +
{{update|Some updates are missing and trivia is outdated}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Dubeltówka
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Wiki_scattergun.png
 
| image          = Wiki_scattergun.png
Line 33: Line 34:
 
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 
| 3d-viewname-2  = Śniąteczny
 
| 3d-viewname-2  = Śniąteczny
| 3d-viewname-4  = Udekorowany
+
| 3d-viewname-4  = Z dekoracjami
 
| 3d-viewname-6  = Australium
 
| 3d-viewname-6  = Australium
 
| 3d-viewname-7  = Australium udekorowany<br>(RED)
 
| 3d-viewname-7  = Australium udekorowany<br>(RED)
Line 70: Line 71:
 
Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
 
Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
  
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
Line 76: Line 77:
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| damage          = yes
 
| damage          = yes
|  ramp up        = {{tooltip|10.5|Z bliska}} / śrut
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / śrut
 
|  base            = 6 / śrut
 
|  base            = 6 / śrut
|  fall off        = {{tooltip|3|Z daleka}} / śrut
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / śrut
 
|  pellet count    = 10
 
|  pellet count    = 10
 
|  pellet spread  = 30
 
|  pellet spread  = 30
Line 86: Line 87:
 
|  long range      = 3 - 32
 
|  long range      = 3 - 32
 
|  crit            = 18 / śrut
 
|  crit            = 18 / śrut
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|Z daleka}} - {{tooltip|14.2|Z bliska}} /  śrut
+
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} /  śrut
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
|  reload first    = 0.76 s
+
|  reload first    = 0,7 s
|  reload more    = 0.56 s
+
|  reload more    = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
Line 113: Line 115:
 
}}
 
}}
  
== Historia aktualizacji ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{update history|
 
{{update history|
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
Line 124: Line 126:
 
* Dodano wariant Dubeltówki w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
 
* Dodano wariant Dubeltówki w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Dubeltówki.
 
* Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Dubeltówki.
  
Line 161: Line 163:
 
}}
 
}}
  
== Ciekawostki ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako „double shot” (z ang. ''podwójny strzał''). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Dubeltówka]] z gry [[Team Fortress Classic/pl|''Team Fortress Classic'']]. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]].
 
* W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako „double shot” (z ang. ''podwójny strzał''). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Dubeltówka]] z gry [[Team Fortress Classic/pl|''Team Fortress Classic'']]. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]].
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
Line 178: Line 180:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz też==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Scattergun}} i jej warianty|Dubeltówka - strategia]]
 
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Scattergun}} i jej warianty|Dubeltówka - strategia]]
 
* [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 
* [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]

Revision as of 15:17, 19 September 2023

Chodź i weź trochę tego, mięczaku!
Skaut

Dubeltówka (oryg. Scattergun) jest pierwszorzędną bronią Skauta. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa, z drewnianym uchwytem i metalową lufą.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, posiada szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach - potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas - ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadania wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.

Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama jak Strzelba. Główną różnicą jest zwiększony pozytywny rozrzut obrażeń (175% w porównaniu do 150%). Dubeltówka posiada także nieco mniejszą prędkość strzału oraz odmienne czasy przeładowywania.

Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10,5 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52,8% 3,168 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 11 - 105
Średni zasięg 6 - 60
Daleki zasięg 3 - 32
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8,1 - 14,1 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0,7 s
Przeładowywanie (kolejne) 0,5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa Dubeltówki.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Dodano wariant Dubeltówki w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Aktualizacja „Australijskie święta 2011”)

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono kolory lampek na Świątecznej Dubeltówce drużyny BLU.

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Świąteczne Dubeltówki mogą zostać podarowane.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Aktualizacja „Mann vs Maszyny”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano wzór II Srebrnego i Złotego wariantu Dubeltówki Robobójcy.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja „Dwa miasta”)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Dubeltówki w jakości Australium.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja „Miłość i wojna”)

  • Przekonwertowano model Dubeltówki system c_models.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2014

  • Naprawiono materiał Dubeltówki Australium, który wyglądał na rozpikselowany.

Aktualizacja z 31 marca 2015

  • Naprawiono korzystanie Dubeltówki Australium z tekstur ognia.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Naprawiono materiały Dubeltówki Australium.

Ciekawostki

  • W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako „double shot” (z ang. podwójny strzał). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak Dubeltówka z gry Team Fortress Classic. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla Siły Natury.

Galeria

Zobacz też