Machina

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Machina/ˈmɑːkiːnə/ または /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1])はプロモーションアイテムであるスナイパー用のメイン武器です。これは未来的なレールガンで、フルーティング加工が施されたバレルとソフトグリップを備えています。この武器は『Deus Ex: Human Revolution』に登場するスナイパーライフル「Longsword 202 ERASER」がモデルになっています。

この武器は通常のスナイパーライフルと同量のダメージを敵に与えますが、スコープを覗かない限り撃つ事ができません(覗かずに撃とうとしても空撃ちの音鳴り、銃口から小さい火花が出るだけで弾薬も消費しません)。フルチャージのこの武器のショットは、特徴的な発射音を放ち、ダメージが15%上乗せされ、さらに弾が複数の敵を貫通します。また、弾は敵の装置を貫通させることができません。敵を貫通した弾が装置に当たればダメージを与えることは出来ますが、そこで貫通は止まってしまいます。短所として、この武器は曳光弾を放ち、射線上にかすかなチームカラーの軌跡を数秒ほど残してしまうので、敵はスナイパーの位置を簡単に知る事ができてしまいます。

フルチャージショットで敵を貫通しその背後にいた敵を倒した場合(手前の敵も倒せたかどうかは関係なく)、サーバーの全員に聞こえるように、Chargin' Targeのものに似た専用のファンファーレ音が鳴ります。

このアイテムは2011年8月26日までにSteamで『Deus Ex: Human Revolution』を予約購入した人に対して、ジェニュインクオリティのものが贈られました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
フル:
173
ヘッドショット以外
0%:
43-57
100%:
128-173
Full:
147-199
クリティカル
0%:
150
100%:
450
Full:
518
ミニクリティカル
0%:
57-78
100%:
172-233
Full:
199-269
動作時間
攻撃間隔 1.5 秒
最大チャージ時間 3.3 秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1 秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

Blueprint

再生メタル Righteous Bison Sydney Sleeper Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。

アップデート履歴

2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology バンドル)

  • Machinaがゲームに追加された。

2011年8月23日 パッチ

  • 持ち替え/反動の設定値が追加された

2011年10月13日 パッチ

2011年10月18日 パッチ

  • 粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • [非公開] MachinaにLODを追加した。

2013年11月12日 パッチ

バグ

  • 弾丸の命中や非命中に関係なく、弾道の軌跡が狙った敵の周辺でたまに途切れてしまうことがある。
  • ダメージの反動を受けている最中に発射すると、一つは真っ直ぐ狙ったターゲットに向かって、もう一つはそれより数度上高い位置に向かって同時に二つ出てくることがある。これはMachinaのパーティクルエフェクトによる影響と思われる。ちなみに、もう一本の弾道にはダメージがなく弾薬も一度に二つ消費されることもない。
  • この武器専用のリロードサウンドが現在使われていない。
  • 一度に3人以上のプレイヤーを貫通キルした場合、ファンファーレのサウンドエフェクトがその人数に応じて増加し多重再生されてしまう。

トリビア

  • この武器の名前はラテン語の"deus ex machina" (デウス・エクス・マキナ、機械の神)からきています。これは創作の中で主人公が問題に突き当たっている時にすべてを解決してくれる都合のいい機械の事です。

ギャラリー

参照

  1. Random House Dictionary

関連項目