Egypt

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Egypt
Egypt 01.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Egípcio
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Armadilha no teto,
Fogo (ambiental)
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Egypt overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Egypt.png
Classificação dos apoiadores

Egypt (Egito) é um mapa de Control Point de Ataque/Defesa, com um tema personalizado de terreno desértico egípcio, e contém um uso notável e único de espaço vertical. O objetivo do RED é defender um túmulo dourado do BLU, descoberto após uma escavação arqueológica. Egypt é um dos mapas da comunidade escolhidos pela Valve como mapa oficial honorário, graças a sua alta qualidade.

O objetivo do mapa é que o BLU deve capturar os dois pontos para completar um estágio. O RED tenta defender os pontos, e vence se um dos pontos não for capturado quando o tempo terminar. A contagem do tempo se estende se o BLU capturar um dos pontos.

Localizações

Estágio 1

Detalhes do estágio 1.(Arquivo grande)

Ponto A: O primeiro ponto de controle localiza-se sobre uma plataforma elevada com rampas, quase de frente ao spawn do BLU. Sobre a plafaforma fica uma outra plataforma menor, que percorre a lateral em direção aos spawns. Isso impede que Soldiers e Demomen do BLU dêem rocket/sticky jumps assim que saem do spawn. É necessário que o BLU dê uma volta ao redor do ponto e suba a rampa para poder capturá-lo.

  • Pátio Pequeno: Um dos dois pátios que partem do Ponto A. O pequeno pátio tem duas rampas de madeira e um lance de escadas que levam até os túneis e ao gargalo do Ponto B.
  • Pátio Grande: O segundo pátio que parte do Ponto A. Ele faz uma volta pela construção que fica entre o Ponto A e o gargalo do Ponto B.


Ponto B:O segundo ponto de controle situa-se em um poço rodeado por áreas elevadas por todos os lados, permitindo boas linhas de visão para Snipers e Sentry Guns, e vários túneis frequentados por Spies e Pyros. Isso força o time atacante a encarar os flancos antes de atacar o ponto de controle.

  • Túneis: Além do gargalo principal, outra área útil para atacantes é a dos túneis que se conectam diretamente ao ponto e a um pátio pequeno por trás do ponto.
  • Pátio Pequeno: Atrás do Ponto B fica um pátio pequeno, no final dos túneis. Localiza-se acima do nível do solo a partir do ponto, o que impede o acesso de muitas classes entre os defensores.

Estágio 2

Detalhes do estágio 2.(Arquivo grande)

Ponto A:O primeiro ponto de controle localiza-se no topo de uma estrutura alta que pode ser alcançada por dois caminhos. O caminho da esquerda é linear, numa subida ladeira acima com um outro lance de escadas, enquanto o caminho da direita usa escadas para escalar a imensa altura.

  • Passagem Lateral: Uma das duas rotas para o ponto. Essa passagem ascendente dá uma volta ao redor da estrutura central, levando a um lance de escadas que sobem até o ponto, e também vão até a área da plataforma embaixo do ponto, que se conecta a uma ponte em cima da área de spawn e ao segundo lance de escadas que acessam o ponto.
  • Escadas: Um lance grande de escadas conectadas ao pátio sai do spawn. Ele leva até outro lance de escadas pequeno que se conecta ao ponto, à plataforma e à ponte que ficam abaixo do ponto.

Ponto B:O segundo ponto de controle fica em um elevado no topo de uma escadaria, encontrando-se em no mesmo terreno do spawn inimigo.

  • Construção Principal: A construção que fica diretamente atrás do Ponto A. Esta é a área principal de onde o BLU ataca. Contém uma entrada principal que vai até a área abaixo do ponto e a um portão que fica no térreo, próximo ao ponto.

Estágio 3

Detalhes do estágio 3.(Large file)

Point A: O primeiro ponto de controle desse estágio usa o mesmo conceito de "CP no topo de uma estrutura enorme" do primeiro ponto no Estágio 2, mas com muito mais espaços abertos e cobertura.

  • Abertura: A partir do spawn dos atacantes há uma abertura grande no teto.
  • Vale: Do lado de fora do spawn dos atacantes fica um vale que dá acesso a muitos lances de escadas, que levam no fim à estrutura central e à passagem lateral para o ponto.
  • Construção Central: A construção no centro do vale. Uma ponte parte das escadas e conecta a construção. Há outra ponte se conecta ao ponto.
  • Passagem Lateral: Além da construção central, também pode-se chegar até o ponto por outra passagem que se conecta com o vale.
  • Flanco: Saindo do spawn, encontra-se um lance de escadas em espiral que levam até a área de cima do ponto.

Ponto B:O ponto de controle final fica na própria entrada do túmulo, mas exatamente como nos outros segundos pontos dos dois esta´gios anteriores, é coberta por uma vasta área aberta e elevada. Mais uma vez, isso força o time atacante a encarar seus arredores em uma ordem lógica antes de chegar ao ponto.

  • Túneis: São uma série de túneis com 3 entradas diferentes que conectam o pátio do Ponto B com o Ponto A.
  • Pátio: Sai das entradas dos túneis, e é onde acontecem a maior parte das batalhas. Metade dele fica no topo de um lance de escadas e há uma estrutura grande em formato de arco em seu centro que leva ao ponto final.
  • Sepultura/Túmulo: Quando o ponto final é capturado, uma porta se abre em frente a ele. Essa porta tem um lance de escadas que levam a um túmulo com um sarcófago cheio de moedas de ouro.
Visão geral do mapa.

Estratégia

Ver Estratégia de Egypt da Comunidade

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1-1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Pontos de Controle 1-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Pontos de Controle 2-1 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Pontos de Controle 2-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Pontos de Controle 3-1 ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Pontos de Controle 3-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Histórico de Atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Esse mapa foi adicionado ao jogo.

Atualização de 1º de maio de 2009

  • Atualização de cp_egypt com mudanças baseadas em feedback dos jogadores, adicionados health/ammo e rotas atualizadas.

Atualização de 24 de janeiro de 2011

  • Conserto de um bug no qual a rodada terminava quando um ponto de controle era capturado durante o Overtime (Prorrogação) em CP_Egypt

Bugs

  • As articulações entre os brushes do mapa ficam visíveis em certas áreas, como nas entradas da sala de spawn do BLU.

Curiosidades

Os Hieróglifos

Links externos