Difference between revisions of "Flying Guillotine/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Adding a category)
Line 67: Line 67:
 
| style1 = Thirsty
 
| style1 = Thirsty
 
| style2 = Thirstier
 
| style2 = Thirstier
 +
}}
 +
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Cleaver
 +
  | att-1-positive = Throw at your enemies to make them bleed!
 +
  | att-2-positive = Long distance hits cause mini-crits
 +
  | att-3-positive = 100% critical hit vs stunned players
 +
  | att-4-negative = No random critical hits
 +
| rankson = kills
 +
| can deal posthumous damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 75: Line 85:
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
 
* Broń ta jest teraz dostępna w [[Medieval mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
 
* Broń ta jest teraz dostępna w [[Medieval mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dopracowano sposób w jaki Latająca Gilotyna jest trzymana w rękach Skauta.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano Latającą Gilotynę do Systemu Losowych Przemdiotów.
 +
 +
'''[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596 September 13, 2012]''' ([[Item schema]] update)
 +
* Przedmiot w jakości Oryginał można wymieniać i pakować jako prezent.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono nie wyświetlanie poziomu broni.
 +
 +
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość Kuriozum.
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* Poziom tego przedmiotu nie pokazuje się w plecaku ani w wyposażeniu. <!-- This is a bug, it appears to be set up fine, it not working is a mystery. But it is set to work, so it's a bug. -->
+
*Oryginalne Latające Gilotyny nie posiadają drwin.
 
* Oryginalne Latające Gilotyny nie mogą zostać użyte w Trybie Średniowiecznym.
 
* Oryginalne Latające Gilotyny nie mogą zostać użyte w Trybie Średniowiecznym.
 
* Zabójstwa po [[Critical hit/pl|uderzeniu krytycznym]] nie włączają krzyków przeciwników.
 
* Zabójstwa po [[Critical hit/pl|uderzeniu krytycznym]] nie włączają krzyków przeciwników.
 
* Ogłuszenie wroga, który [[bleeding/pl|krwawi]] z powodu tej broni spowoduje, że ofiara otrzyma obrażenia krytyczne od krwawienia przez całą długość ogłuszenia.
 
* Ogłuszenie wroga, który [[bleeding/pl|krwawi]] z powodu tej broni spowoduje, że ofiara otrzyma obrażenia krytyczne od krwawienia przez całą długość ogłuszenia.
 
* Tasak może przejść przez cienkie ściany, jak np. wejścia do bazy, gdy zostaną rzucone pod właściwym kątem.
 
* Tasak może przejść przez cienkie ściany, jak np. wejścia do bazy, gdy zostaną rzucone pod właściwym kątem.
 +
* Jeśli styl broni został zmieniony gdy była wyciągnięta, broń będzie używać poprzedniego stylu dopóki nie zostanie zmieniona.
 +
* Czasami ta broń zadaje obrażenia krytyczne od uderzenia, gdy przeciwnik jest w powietrzu.
 +
* Odbite Latające Gilotyny nie zadają obrażeń mini-krytycznych na przeciwnikach innych niż Skaut który ją rzucił.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Revision as of 01:54, 22 May 2013

Niezłe kucanie!
Skaut do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych

Latająca Gilotyna to broń drugorzędna dla Skauta. Jest to tasak do mięsa z chińskimi symbolami nad rączką, oznaczającymi "martwe mięso" (死肉, sǐròu) .

Jest to broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów, by zadać obrażenia oraz wywołać krwawienie, lecz nie wywołująca żadnego efektu względem konstrukcji lub po odbiciu od powierzchni. Rzucenie w przeciwnika z wystarczająco dalekiej odległości spowoduje obrażenia minikrytyczne. Uderzenie w ogłuszonego wroga skutkować będzie gwarantowanym trafieniem krytycznym. Po rzuceniu, broń zregeneruje się w ciągu około sześciu sekund. W odróżnieniu od Piaskuna czy Pakującego Zabójcy, pocisk nie może zostać podniesiony, aby wypełnić pasek. Tak, jak większość pocisków, Gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą sprężonego powietrza.

Latająca Gilotyna ma dwa style, Spragniony i Bardziej Spragniony. Bardziej Spragniony dodaje plamy krwi na ostrzu tasaka.

Przedmiot ten jest przyznawany w jakości Oryginalnej graczom, którzy zamówili w przedsprzedaży grę Sleeping Dogs w serwisie Steam przed 14 sierpnia 2012.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Efekt Powoduje krwawienie
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50
Z bliska 44-57
Krytyczne 150
Minikrytyczne 58-77
Krwawienie 6,6/s
40 razem
Krwawienie (minikrytyczne) 8,3/s
50 razem
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.25 s
Czas ładowania 6 s
Czas trwania krwawienia 6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany

Wściekłe mleko Metal z odzysku Latająca gilotyna
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Osobny artykuł: Style
Style
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Spragniony Bardziej spragniony


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012

  • Latająca Gilotyna została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dopracowano sposób w jaki Latająca Gilotyna jest trzymana w rękach Skauta.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano Latającą Gilotynę do Systemu Losowych Przemdiotów.

September 13, 2012 (Item schema update)

  • Przedmiot w jakości Oryginał można wymieniać i pakować jako prezent.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nie wyświetlanie poziomu broni.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Błędy

  • Oryginalne Latające Gilotyny nie posiadają drwin.
  • Oryginalne Latające Gilotyny nie mogą zostać użyte w Trybie Średniowiecznym.
  • Zabójstwa po uderzeniu krytycznym nie włączają krzyków przeciwników.
  • Ogłuszenie wroga, który krwawi z powodu tej broni spowoduje, że ofiara otrzyma obrażenia krytyczne od krwawienia przez całą długość ogłuszenia.
  • Tasak może przejść przez cienkie ściany, jak np. wejścia do bazy, gdy zostaną rzucone pod właściwym kątem.
  • Jeśli styl broni został zmieniony gdy była wyciągnięta, broń będzie używać poprzedniego stylu dopóki nie zostanie zmieniona.
  • Czasami ta broń zadaje obrażenia krytyczne od uderzenia, gdy przeciwnik jest w powietrzu.
  • Odbite Latające Gilotyny nie zadają obrażeń mini-krytycznych na przeciwnikach innych niż Skaut który ją rzucił.

Ciekawostki

  • Jeśli znaki na ostrzu zostaną wymówione w dialekcie mandaryńskim, będą brzmieć podobnie do angielskiego słowa "throw"
    • Znaki na jednej stronie ostrza (patrząc na tasak z rączką z lewej strony, ostrzem do dołu) są odwrócone.
  • Latająca gilotyna to broń w formie czapki z dynastii Qing.

Gallery

Zobacz też