Difference between revisions of "Haarp/fr"

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{{Quotation|Publicité pour '''Haarp'''|Dans les étendues enneigées et sauvages de l'Alaska, quelqu'un a construit une gigantesque antenne satellite. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que c'est vraiment un DISPOSITIF APOCALYPTIQUE qui pourrait potentiellement METTRE FIN AU MONDE TEL QU'ON LE CONNAÎT. Les Bleus doivent infiltrer la base et livrer les codes d'annulation avant que MORT ET DESTRUCTION NE PLEUVENT SUR LE MONDE (ou quelque chose comme ça).}}
{{quotation|Publicité pour '''HAARP'''|Dans les étendues enneigées et sauvages de l'Alaska, quelqu'un a construit une gigantesque antenne satellite. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que c'est vraiment un DISPOSITIF APOCALYPTIQUE qui pourrait potentiellement METTRE FIN AU MONDE TEL QU'ON LE CONNAÎT. Les Bleus doivent infiltrer la base et livrer les codes d'annulation avant que MORT ET DESTRUCTION NE PLEUVENT SUR LE MONDE (ou quelque chose comme ça).}}
 
  
'''HAARP''' est une carte de type [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] Attaque/Défense créée pour le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la charge utile]] organisé par le site [[TF2Maps.net/fr|TF2Maps.net]]. Elle remporta la première place dans la catégorie Capture de Drapeau Attaque/Défense.
+
'''Haarp''' est une carte [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] Attaque/Défense [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]]. La carte est divisée en trois étapes ; pour chaque étape, [[BLU/fr|BLU]] doit transporter son [[intelligence/fr|intelligence]] au point de contrôle actif pendant que [[RED/fr|RED]] le défend. L'intelligence apparaît à l'extérieur de la zone de réapparition de BLU, où il est possible de la ramasser.
  
La carte est divisée en trois stages, durant lesquels l'équipe [[BLU/fr|BLU]] doit apporter des [[Intelligence/fr|documents secrets]] à des points précis tandis que l'équipe [[RED/fr|RED]] tente de l'en empêcher en défendant. Les documents sont initialement placés juste à la sortie du point de réapparition BLU.
+
Haarp a été créé pour le concours de 2009 sur TF2Maps.net, le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la Charge Utile]], et a remporté la première place dans la catégorie CTF Attaque/Défense.
  
== Journal des changements ==
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Haarp a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=456481752 contribué] au Steam Workshop.
{{changelog|
 
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ctf_haarp_test7
 
-------------------
 
Changements concernant le gameplay:
 
*Augmentation légère du temps de réapparition des BLU dans le stage 2 afin de faire en sorte que les coéquipiers réapparaissent ensemble.
 
  
Modifications de l'agencement de la carte:
+
== Emplacements ==
*ajout d'un nouveau passage à proximité du Point de capture 1-2.
+
=== Étape A, point de contrôle 1 ===
*Suppression de détails bloquant une partie de la route principale vers le Point de capture 2-2.
+
[[File:HAARP Stage one.png|thumb|right|Détails sur l'étape 1.]]
*Ajout d'une fenêtre surplombant le Point de capture 2-2.
+
Ce point de contrôle est situé dans la base RED et peut être atteint soit en arrivant tout droit depuis le point de réapparition BLU, soit en passant à droite, dans des couloirs intérieurs. Cette zone de la carte est en elle-même un mélange d'espaces clos et d'une plateforme placée le long d'une falaise.
*Modification du passage de droite menant au Point 3-1.
 
*Modification du passage de droite menant au Point de capture final afin de donner l'occasion aux BLU d'utiliser un balcon.
 
*Ajout d'un nouvel effet de particule pour le réacteur au-dessus du Point 2-2.
 
*Amélioration de la skybox.
 
*Diverses améliorations des détails.
 
  
 +
=== Étape A, point de contrôle 2 ===
 +
Le point de Contrôle 2 est situé juste devant le point de réapparition RED, au plus profond de la base RED. Le point en lui-même est dans une petite salle comportant des fenêtres faisant face à une grande structure d'apparence similaire à un entrepôt.
  
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=== Étape B, point de contrôle 1 ===
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[[File:HAARP Stage two.png|thumb|right|Détails sur l'étape 2.]]
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Le premier point de capture de la deuxième étape est situé dans un petit abri en bois, au pied d'une antenne radio. Ces structures, ainsi qu'un autre petit cabanon, sont placées sur un plateau rocheux que l'équipe BLU doit atteindre.
  
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+
=== Étape B, point de contrôle 2 ===
ctf_haarp_b2
+
Le deuxième point de capture de l'étape B se situe au bout d'une sorte de tranchée, à l'intérieur d'un bâtiment. Le point en lui-même est placé sous une grande structure en verre. L'accès principal au point est entouré de chaque côté par des plateformes. Des escaliers séparent le point de contrôle de la salle de réapparition RED.
-------------------
 
Changements concernant le gameplay:
 
*Rééquilibrage de la carte en faveur de l'équipe RED.
 
  
Modifications de l'agencement de la carte:
+
=== Étape C, point de contrôle 1 ===
*Grosse augmentation du ''framerate''.
+
[[File:HAARP Stage three.png|thumb|right|Détails sur l'étape 3.]]
*Suppression de toutes les particules personnalisées, puisque le ''glitch'' les concernant n'a toujours pas été corrigé.
+
Le premier point de contrôle de l'étape C est situé à l'intérieur d'une petite structure sans toit ressemblant à un poste de contrôle ou de sécurité surplombant le point de réapparition BLU. D'un côté, des escaliers mènent à un accès étroit au point de capture. De l'autre côté se trouve un autre accès plus large menant à un emplacement similaire.  
*Réglage de la géométrie ici et là afin d'équilibrer la carte et de faciliter les mouvements.
 
  
 +
=== Étape C, point de contrôle 2 ===
 +
Le dernier point de capture de la carte se trouve sur un bureau au bout d'une grande salle. Des points de réapparition RED se situent de chaque côté du point, et un mur simple constitue le seul élément de couverture de cette zone.
  
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+
== Stratégie ==
ctf_haarp_b1
+
{{map strategy link|Haarp|main=yes|stub=yes}}
-------------------
 
Changements concernant le gameplay:
 
*Suppression du temps supplémentaire.
 
*Augmentation légère du temps de réapparition des RED.
 
  
Modifications de l'agencement de la carte:
+
== Historique des mises à jour ==
*Ajout d'une skybox, de neige, de modèles, et d'autres trucs merveilleux.
+
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
*Tous les points de capture utilisent maintenant de nouveaux modèles d'ordinateur identiques pour toute la carte.
+
* Ajout de Haarp au jeu.
*Ajout d'un petit mur au Point 1-2 pour atténuer l'impact d'un emplacement de Mitrailleuse.
 
*Ajout d'un passage alternatif près du Point 2-2, et modification d'une zone en un nouveau chemin pour les BLU, plutôt qu'un emplacement de Mitrailleuse pour les RED.
 
*Déplacement de quelques packs de soins et de munitions sur le trajet vers le Point 3-2.}}
 
  
==Lieux==
+
== Journal des modifications ==
===Stage A, Point de contrôle 1===
+
{{hatnote|Ci-dessous se trouve le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne fût ajoutée au jeu.}}
Ce point de contrôle est situé dans la base RED et peut être atteint soit en arrivant tout droit depuis le point de réapparition BLU, soit en passant à droite, dans des couloirs intérieurs. Cette zone de la carte est en elle-même un mélange d'espaces clos et d'une plate-forme placée le long d'une falaise. .
+
{{Changelog|'''ctf_haarp_test7'''
  
===Stage A, Point de contrôle 2===
+
''Changements concernant le gameplay :''
Le Point de Contrôle 2 est situé juste devant le point de réapparition RED, au plus profond de la base RED. Le point en lui-même est dans une petite salle comportant des fenêtres faisant face à une grande structure d'apparence similaire à un entrepôt.
+
* Augmentation légère du temps de réapparition des BLU dans l'étape 2 afin de faire en sorte que les coéquipiers réapparaissent ensemble.
  
===Stage B, Point de contrôle 1===
+
''Modifications de l'agencement de la carte :''
Le premier point de capture du deuxième stage est situé dans un petit abri en bois, au pied d'une antenne radio. Ces structures, ainsi qu'un autre petit cabanon, sont placées sur un plateau rocheux que l'équipe BLU doit atteindre.
+
* Ajout d'un nouveau passage à proximité du point de capture 1-2.
 +
* Suppression de détails bloquant une partie de la route principale vers le point de capture 2-2.
 +
* Ajout d'une fenêtre surplombant le point de capture 2-2.
 +
* Modification du passage de droite menant au point 3-1.
 +
* Modification du passage de droite menant au point de capture final afin de donner l'occasion aux BLU d'utiliser un balcon.
 +
* Ajout d'un nouvel effet de particule pour le réacteur au-dessus du point 2-2.
 +
* Amélioration de la skybox.
 +
* Diverses améliorations des détails.
  
===Stage B, Point de contrôle 2===
+
'''ctf_haarp_b2'''
Le deuxième point de capture du stage B se situe au bout d'une sorte de tranchée, à l'intérieur d'un bâtiment. Le point en lui-même est placé sous une grande structure en verre. L'accès principal au point est entouré de chaque côté par des plate-formes. Des escaliers séparent le point de contrôle de la salle de réapparition RED.
 
  
===Stage C, Point de contrôle 1===
+
''Changements concernant le gameplay :''
Le premier point de contrôle du stage C est situé à l'intérieur d'une petite structure sans toit ressemblant à un poste de contrôle ou de sécurité surplombant le point de réapparition BLU. D'un côté, des escaliers mènent à un accès étroit au point de capture. De l'autre côté se trouve un autre accès plus large menant à un emplacement similaire.  
+
* Rééquilibrage de la carte en faveur de l'équipe RED.
  
===Stage C, Point de contrôle 2===
+
''Modifications de l'agencement de la carte :''
Le dernier point de capture de la carte se trouve sur un bureau au bout d'une grande salle. Des points de réapparition RED se situent de chaque côté du point, et un mur simple constitue le seul élément de couverture de cette zone.
+
* Grosse augmentation du taux de ''fps''.
 +
* Suppression de toutes les particules personnalisées, puisque le ''bug'' les concernant n'a toujours pas été corrigé.
 +
* Réglage de la géométrie ici et là afin d'équilibrer la carte et de faciliter les mouvements.
  
==Stratégie==
+
'''ctf_haarp_b1'''
===Stage A, Point de contrôle 1===
 
* Le premier point que l'équipe BLU doit capturer se situe à droite de l'entrée la plus éloignée du point de réapparition. Essayer de l'attendre en prenant les escaliers à gauche est une erreur souvent commise par les joueurs non familiarisés avec la carte.
 
* Les Soldiers et Demomen BLU peuvent atteindre la fenêtre adjacente au premier point de capture grâce à un [[rocket jump/fr|rocket jump]] ou [[sticky jump/fr|sticky jump]]. Cela fait d'eux, avec le Scout, les classes les plus efficaces lorsqu'il s'agit de transporter les documents et les apporter au point de capture.
 
* Il est conseillé aux Engineers RED de placer des Mitrailleuses sur la petite plate-forme surélevée près du point de capture ou des escaliers menant au deuxième point. Construire une Mitrailleuse devant la fenêtre du premier point de capture est possible, mais cela expose la Mitrailleuses aux tirs à distance des [[Sniper/fr|Snipers]], Soldiers et Engineers utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]].
 
** Un des escaliers du stage A comporte un palier sur lequel une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] bien placée peut quasiment bloquer un accès à la base RED.
 
  
===Stage A, Point de contrôle 2===
+
''Changements concernant le gameplay :''
* Il est conseillé aux Engineers RED de construire une Mitrailleuse le contre le mur le plus proche de leur point de réapparition. Un chemin menant au point de capture et le point lui-même seront couvert, rendant l'équipe RED moins vulnérable à une éventuelle capture surprise.
+
* Suppression du temps supplémentaire.
** Ainsi, en attaque, si aucune Mitrailleuse ne se trouve à cet emplacement, l'équipe BLU peut envoyer un Scout transportant les documents qui utilisera son [[double jump/fr|double-saut]] pour atteindre le point et le capturer facilement. En revanche, cette tactique est déconseillée si des ennemis se trouvent sur le point, puisque leur présence à cet endroit empêche toute capture.
+
* Augmentation légère du temps de réapparition des RED.
* Les Demomen équipés du [[Stickybomb launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] ou de la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] peuvent être utilisés pour surveiller l'accès supérieur au Point de capture 2 comportant une porte. L'autre entrée supérieure peut, elle, être surveillée par des [[Pyro/fr|Pyros]], qui peuvent utiliser l'angle mort à leur avantage.
 
* Les Engineers BLU peuvent construire un [[Teleporter/fr|Téléporteur]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] et une Mitrailleuse dans la petite salle comportant une porte, puisque les ennemis ne peuvent pas attaquer facilement cet endroit si la porte est fermée.  
 
  
===Stage B, Point de contrôle 1===
+
''Modifications de l'agencement de la carte :''
* Les membres de l'équipe RED peuvent utiliser la hauteur du plateau à leur avantage pour tuer les BLU lorsqu'ils sortent de leur salle de réapparition, près des documents. Malgré cela, un mur placé devant le point de réapparition des documents peut les empêcher d'éliminer les ennemis se cachant derrière. Les Soldiers équipés du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] ou de la [[Black Box/fr|Boîte Noire]] et les Demomen utilisant le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] ou la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]], peuvent toujours causer des dégâts aux ennemis à couvert.
+
* Ajout d'une skybox, de neige, de modèles, et d'autres trucs merveilleux.
* Les Pyros peuvent utiliser leur [[Compression Blast/fr|tir d'air comprimé]] sur le chemin passant sous le point de capture pour pousser les ennemis dans le vide grâce à la corniche dégagée.
+
* Tous les points de capture utilisent maintenant de nouveaux modèles d'ordinateur identiques pour toute la carte.
 +
* Ajout d'un petit mur au point 1-2 pour atténuer l'impact d'un emplacement de mitrailleuse.
 +
* Ajout d'un passage alternatif près du point 2-2, et modification d'une zone en un nouveau chemin pour les BLU, plutôt qu'un emplacement de mitrailleuse pour les RED.
 +
* Déplacement de quelques packs de soins et de munitions sur le trajet vers le point 3-2.}}
  
===Stage B, Point de contrôle 2===
+
== Anecdotes ==
* Les BLU, lorsque positionnés dans la tranchée, doivent rester attentifs à ce qu'il se passe au-dessus de leur tête. Les plate-formes s'étendant au-dessus de la tranchée offre aux ennemis (en particulier les Pyros) d'excellentes possibilités d'[[ambush/fr|embuscade]].
+
* D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le [[w:fr:High frequency active auroral research program|High Frequency Active Auroral Research Program]] (HAARP), un programme de recherches américain situé en Alaska, populaire parmi les théoriciens du complot, a donné son nom à la carte. Le nom de cette carte est également une référence à l'album du groupe Muse ''[[w:fr:HAARP (album)|HAARP]]'', dont le nom est lui-même inspiré du programme susmentionné.
* Le corridor menant au hall principal permet aux Medics BLU d'être en sécurité lorsqu'ils chargent leur Übercharge. Les Engineers BLU peuvent également y construire des Téléporteurs, même si la relative proximité du point de réapparition ne rend pas cela vraiment nécessaire.
 
* Le point de capture ne comportant qu'un accès, placer un Heavy et un Medic RED sur le point permet d'empêcher assez facilement l'équipe BLU de réaliser une capture.
 
 
 
===Stage C, Point de contrôle 1===
 
* Les Soldiers et Demomen BLU transportant les documents peuvent directement atteindre le point de capture grâce à un [[rocket jump/fr|rocket jump]] ou un [[sticky jump/fr|sticky jump]] précis. Les RED doivent garder cela à l'esprit lors de l'installation de leurs défenses, afin d'empêcher une capture rapide.
 
* Les [[Heavy/fr|Heavies]] peuvent se placer sur le verre entourant le point de capture, leur permettant de tirer sur les BLU tentant de prendre les documents.
 
 
 
===Stage C, Point de contrôle 2===
 
* Les deux accès au point se trouvant dans la même pièce et sur le même mur, cette partie de la carte peut devenir un goulet d'étranglement. La salle comporte beaucoup d'emplacements où les Engineers RED peuvent construire des Mitrailleuses couvrant les deux accès. L'équipe BLU aura ainsi probablement besoin d'une à deux [[ÜberCharge/fr|Übercharges]] pour traverser les défenses RED.
 
** De plus, les Engineers RED peuvent construire des Mitrailleuses juste devant leur point de réapparition, d'un côté ou de l'autre de la zone de capture, afin d'empêcher les BLU de capturer.
 
** Il est également possible de construire dans la zone entourant le dernier point de capture, en particulier le long des murs, l'un d'eux comportant un petit surplomb sur l'extérieur. Cela peut empêcher les joueurs BLU transportant les documents de avancer dans la pièce elle-même.
 
* Le long corridor permet aussi aux [[Sniper/fr|Snipers]] équipés du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] d'éliminer quelques attaquants.
 
* Dans tous les cas, les BLU ne devraient pas foncer sans réfléchir vers le point de capture, mais plutôt coopérer pour enfoncer les défenses ennemies. Ainsi, plusieurs Medics, ainsi que des Heavies, Pyros et Demomen peuvent être utiles selon le nombre de Mitrailleuses placées par les défenseurs.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:ctf_haarp_5.jpg | Stage A, extérieur du Point de capture 1
+
File:Haarp outside stage 1 outside.png |Zone à l'extérieur de l'Étape A, point de contrôle 1.
 
+
File:Haarp capture zone 1.png |Étape A, point de contrôle 1.
File:Ctf_haarp_b20000.jpg | Stage A, Point de capture 1
+
File:Haarp capture zone 2.png |Étape A, point de contrôle 2.
File:ctf_haarp_3.jpg | Stage A, Point de capture 2
+
File:Haarp capture zone 3.png |Étape B, point de contrôle 1.
File:Ctf_haarp_b20001.jpg | Stage B, Point de capture 1
+
File:Haarp capture zone 4.png |Étape B, point de contrôle 2.
File:ctf_haarp.jpg | Stage B, Point de capture 1
+
File:Haarp capture zone 5.png |Étape C, point de contrôle 1.
File:Ctf_haarp_b20002.jpg | Stage B, Point de capture 2
+
File:Haarp path to capture zone 6.png |Chemin vers l'Étape C, point de contrôle 2.
File:Ctf_haarp_b20003.jpg | Stage C, Point de capture 1
+
File:Haarp final point entrance.png |Zone à l'extérieur de l'Étape C, point de contrôle 2.
File:Ctf_haarp_b20004.jpg | Stage C, route vers le Point de capture 2
+
File:Haarp final capture zone.png |Vue de près de l'Étape C, point de contrôle 2.
File:Ctf_haarp_b20005.jpg | Stage C, route vers le Point de capture 2
+
File:ctf_haarp_4.jpg |Zone de réapparition RED.
File:ctf_haarp_6.jpg | Stage C, extérieur du Point de capture 2
+
File:HAARP Workshop image.jpg |Miniature du Steam Workshop pour Haarp.
File:ctf_haarp_2.jpg | Stage C, vue rapprochée du Point de capture 2
 
File:ctf_haarp_4.jpg | Point de réapparition RED
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Anecdotes ==
+
{{Smissmas 2023 Nav}}
* D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le [[wikipedia:fr:High Frequency Active Auroral Research Program|High Frequency Active Auroral Research Program]] (HAARP), un programme de recherches américain situé en Alaska populaire parmis les théoriciens du complot, a donné son nom à la carte. Le nom de cette carte est également une référence à l'album du groupe Muse ''[[wikipedia:fr:HAARP (album)|HAARP]]'', dont le nom est lui-même inspiré du programme susmentionné.
+
{{Christmas Map Nav}}
 
+
{{Maps Nav}}
== Liens additionnels ==
 
* Forum TF2Maps.net - Sujet sur le développement de HAARP: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7358 {{lang icon|en}}
 
 
 
 
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/fr]]
 

Latest revision as of 02:58, 19 January 2024

Haarp
Ctf haarp.png
Informations de base
Type de carte : Capture de Drapeau
Nom du fichier : ctf_haarp
Date d'ajout : Patch du 7 décembre 2023
(Smissmas 2023)
Développeur(s) : Andrew « Dr. Spud » Thompson
Fay L. « nineaxis » Fabry
Alex « Rexy » Kreeger
Jim « Timberghost » Wiser
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Alpin, Spytech
Cadre : Jour
Dangers : Fosse
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Haarp.png
Classement des parrains
«
Dans les étendues enneigées et sauvages de l'Alaska, quelqu'un a construit une gigantesque antenne satellite. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que c'est vraiment un DISPOSITIF APOCALYPTIQUE qui pourrait potentiellement METTRE FIN AU MONDE TEL QU'ON LE CONNAÎT. Les Bleus doivent infiltrer la base et livrer les codes d'annulation avant que MORT ET DESTRUCTION NE PLEUVENT SUR LE MONDE (ou quelque chose comme ça).
— Publicité pour Haarp
»

Haarp est une carte Capture de Drapeau Attaque/Défense créée par la communauté. La carte est divisée en trois étapes ; pour chaque étape, BLU doit transporter son intelligence au point de contrôle actif pendant que RED le défend. L'intelligence apparaît à l'extérieur de la zone de réapparition de BLU, où il est possible de la ramasser.

Haarp a été créé pour le concours de 2009 sur TF2Maps.net, le Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la Charge Utile, et a remporté la première place dans la catégorie CTF Attaque/Défense.

Haarp a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Étape A, point de contrôle 1

Détails sur l'étape 1.

Ce point de contrôle est situé dans la base RED et peut être atteint soit en arrivant tout droit depuis le point de réapparition BLU, soit en passant à droite, dans des couloirs intérieurs. Cette zone de la carte est en elle-même un mélange d'espaces clos et d'une plateforme placée le long d'une falaise.

Étape A, point de contrôle 2

Le point de Contrôle 2 est situé juste devant le point de réapparition RED, au plus profond de la base RED. Le point en lui-même est dans une petite salle comportant des fenêtres faisant face à une grande structure d'apparence similaire à un entrepôt.

Étape B, point de contrôle 1

Détails sur l'étape 2.

Le premier point de capture de la deuxième étape est situé dans un petit abri en bois, au pied d'une antenne radio. Ces structures, ainsi qu'un autre petit cabanon, sont placées sur un plateau rocheux que l'équipe BLU doit atteindre.

Étape B, point de contrôle 2

Le deuxième point de capture de l'étape B se situe au bout d'une sorte de tranchée, à l'intérieur d'un bâtiment. Le point en lui-même est placé sous une grande structure en verre. L'accès principal au point est entouré de chaque côté par des plateformes. Des escaliers séparent le point de contrôle de la salle de réapparition RED.

Étape C, point de contrôle 1

Détails sur l'étape 3.

Le premier point de contrôle de l'étape C est situé à l'intérieur d'une petite structure sans toit ressemblant à un poste de contrôle ou de sécurité surplombant le point de réapparition BLU. D'un côté, des escaliers mènent à un accès étroit au point de capture. De l'autre côté se trouve un autre accès plus large menant à un emplacement similaire.

Étape C, point de contrôle 2

Le dernier point de capture de la carte se trouve sur un bureau au bout d'une grande salle. Des points de réapparition RED se situent de chaque côté du point, et un mur simple constitue le seul élément de couverture de cette zone.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Haarp

Historique des mises à jour

Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)

  • Ajout de Haarp au jeu.

Journal des modifications

Ci-dessous se trouve le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne fût ajoutée au jeu.
Journal des modifications :
ctf_haarp_test7

Changements concernant le gameplay :

  • Augmentation légère du temps de réapparition des BLU dans l'étape 2 afin de faire en sorte que les coéquipiers réapparaissent ensemble.

Modifications de l'agencement de la carte :

  • Ajout d'un nouveau passage à proximité du point de capture 1-2.
  • Suppression de détails bloquant une partie de la route principale vers le point de capture 2-2.
  • Ajout d'une fenêtre surplombant le point de capture 2-2.
  • Modification du passage de droite menant au point 3-1.
  • Modification du passage de droite menant au point de capture final afin de donner l'occasion aux BLU d'utiliser un balcon.
  • Ajout d'un nouvel effet de particule pour le réacteur au-dessus du point 2-2.
  • Amélioration de la skybox.
  • Diverses améliorations des détails.

ctf_haarp_b2

Changements concernant le gameplay :

  • Rééquilibrage de la carte en faveur de l'équipe RED.

Modifications de l'agencement de la carte :

  • Grosse augmentation du taux de fps.
  • Suppression de toutes les particules personnalisées, puisque le bug les concernant n'a toujours pas été corrigé.
  • Réglage de la géométrie ici et là afin d'équilibrer la carte et de faciliter les mouvements.

ctf_haarp_b1

Changements concernant le gameplay :

  • Suppression du temps supplémentaire.
  • Augmentation légère du temps de réapparition des RED.

Modifications de l'agencement de la carte :

  • Ajout d'une skybox, de neige, de modèles, et d'autres trucs merveilleux.
  • Tous les points de capture utilisent maintenant de nouveaux modèles d'ordinateur identiques pour toute la carte.
  • Ajout d'un petit mur au point 1-2 pour atténuer l'impact d'un emplacement de mitrailleuse.
  • Ajout d'un passage alternatif près du point 2-2, et modification d'une zone en un nouveau chemin pour les BLU, plutôt qu'un emplacement de mitrailleuse pour les RED.
  • Déplacement de quelques packs de soins et de munitions sur le trajet vers le point 3-2.

Anecdotes

  • D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le High Frequency Active Auroral Research Program (HAARP), un programme de recherches américain situé en Alaska, populaire parmi les théoriciens du complot, a donné son nom à la carte. Le nom de cette carte est également une référence à l'album du groupe Muse HAARP, dont le nom est lui-même inspiré du programme susmentionné.

Galerie