Difference between revisions of "Huntsman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Sebmasterxd (Talk) (2234661) Brak w angielskiej wersji + niepotrzebne)
(Updated page)
Line 4: Line 4:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Huntsman.png
 
| image            = Huntsman.png
 +
| 3d-image-1    = Huntsman
 +
| 3d-image-2    = Arrow
 +
| 3d-image-3    = Huntsman Festive
 +
| 3d-image-5    = Arrow Festive
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = default
 +
| 3d-viewname-1  = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2  = Strzała
 +
| 3d-viewname-3  = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5  = Świąteczna Strzała
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman afterburn
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman afterburn
 +
| kill-icon-5    = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6    = skewer
 +
| kill-tooltip-6 = Zabójstwo drwiną
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]]
 
| released        = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]]
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
 +
| marketable      = yes
 
| ammo-loaded      = 1
 
| ammo-loaded      = 1
 
| ammo-carried    = 12
 
| ammo-carried    = 12
Line 46: Line 62:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naprężenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% naprężenia}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
 
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.94 s
 
|  attack interval  = 1.94 s
Line 55: Line 70:
 
}}
 
}}
  
''Uwaga'': Obrażenia maleją wraz z dystansem; nie dotyczy to krytycznych trafień.
+
''Uwaga'': Odległość od celu wpływa na wartości obrażeń, z wyjątkiem trafień krytycznych.
 +
 
 +
== Zestaw przedmiotów ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Notka: Atrybuty są ukryte dopóki oba przedmioty nie zostaną założone.''
 +
:''Ten zestaw nie wpływa na grę, a jego opis ma być żartem.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 79: Line 99:
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2-amount =2
+
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 
}}
 
}}
  
Line 87: Line 119:
 
  | item-type = Łuk
 
  | item-type = Łuk
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
 
  | festive =yes
 
  | festive =yes
Line 95: Line 128:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =  
 
  | notes =  
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
}}
 
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 118: Line 149:
 
       {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
       {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}    
+
       {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}
 
}}
 
}}
  
 
==Historia aktualizacji==
 
==Historia aktualizacji==
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 
* Łowca został dodany do gry.
 
* Łowca został dodany do gry.
  
Line 175: Line 206:
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Koszt wytworzenia Kuszy Krzyżowca został zmniejszony z dwóch [[Reclaimed Metal/pl|Metali z odzysku]] + Łowcy do dwóch [[Scrap Metal/pl|Metali ze złomu]] + Łowcy.
 
* {{Undocumented}} Koszt wytworzenia Kuszy Krzyżowca został zmniejszony z dwóch [[Reclaimed Metal/pl|Metali z odzysku]] + Łowcy do dwóch [[Scrap Metal/pl|Metali ze złomu]] + Łowcy.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano reakcję głosową na drwinę [[Skewer/pl|Przebicia]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano nowe zasady stworzone przez społeczność dla reakcji głosowych Łowcy.
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Dystyngowano siły odrzutu Łowcy.
 +
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano zestaw [[Dual-Purpose Fruit/pl|Wielofunkcyjny owoc]].
 +
* {{undocumented}} Łowca został dodany jako składnik wytwarzania [[Fruit Shoot/pl|Owocnego strzału]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Naprawiono latające strzały na przenoszonych obiektach.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Naprawiono strzały Świątecznego Łowcy które używały niepoprawnych hitbox'ów.
 +
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Naprawiono Świątecznego Łowcę który nie kompletował zestawu kiedy był założony.
 +
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Dodano Świątecznego Łowcę do listy przedmiotów dozwolonych w [[Medieval Mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Naprawiono niewyrównanie paska ładowania Łowcy.
 +
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Naprawiono Łowcę który nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi kiedy używało się cl_autoreload.
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd który nie zezwalał Łowcy uszkadzać konstrukcje Inżyniera.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** {{Undocumented}} Snajper może strzelać z Łowcy w powietrzu.
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Naprawiono czas trwania podpalenia dla Łowcy.
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji [[Pumpkin Bombs/pl|bomb dyniowych]] zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
 
*Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie [[stunned/pl|ogłuszony]], wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić w ten sam sposób jak normalny strzał.
 
 
*Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
 
*Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
*Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera, pozostają nieruchomo w powietrzu po tym, jak Inżynier przeniesie konstrukcję.  
+
*Podpalenie Łowcy zmieni typ obrażeń z pocisku na ogień; jest to zauważalne na DeGroot Keep gdzie podpalone strzały zadają mniej obrażeń wrogom z odpornościami na ogień takimi jak [[Chargin' Targe/pl|Tarcza szarży]] i [[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]].
*Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).
+
* Podnoszenie innej broni z naładowanym Łukiem spowoduje że Snajper będzie nadal wolno się poruszał, niezależnie od tego czy używa przybliżenia Karabiny czy nie. Można to naprawić używając przybliżenia lub zmieniając broń. To samo się dzieje kiedy podniesie się Łowcę lub [[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]] z ziemi.
 +
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
*Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
 
*Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
*Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skautów pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] (nie doznają wtedy jednak żadnych obrażeń).
 
**Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
 
 
*Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{Lang icon|en}}</ref>
 
*Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{Lang icon|en}}</ref>
 
*Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
 
*Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
*Każde zwłoki przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
+
*Pomysł podpalania strzał Łowcy nie był oryginalnym pomysłem. Możliwość została dodana po pokazaniu publice Łowcy i została oparta na feedbacku.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php {{lang icon|en}}</ref>
*Jeśli strzała trafi pocisk [[Soldier/pl|Żołnierza]], rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.
+
* W plikach gry, Łowca to {{code|tf_weapon_compound_bow}} (łuk kompozytowy). Jest to niepoprawne ponieważ Łowca to nie łuk kompozytowy, a raczej łuk refleksyjny.
** Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related przedmioty rzucane] {{Lang icon|en}}
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 199: Line 274:
 
File:Arrow proj.png|Strzała.
 
File:Arrow proj.png|Strzała.
 
File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy  
 
File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy  
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy
 
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy z naciągniętą strzałą.
 
File:Arrow proj xmas.png|Świąteczna wersja strzały
 
File:Arrow proj xmas.png|Świąteczna wersja strzały
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Etykieta na świątecznej strzale
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
*[[Sniper strategy/pl#Łowca|Łowca - strategia]]
 
*[[Sniper strategy/pl#Łowca|Łowca - strategia]]
*[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]]
+
*[[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]]
*[[Projectiles/pl|Pociski]]
 
  
 
==Odniesienia==
 
==Odniesienia==
Line 214: Line 291:
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm  Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm  Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny blog TF2 - ''The arrow, the wall and you.''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny blog TF2 - ''The arrow, the wall and you.''] {{Lang icon|en}}
 
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 12:14, 15 August 2019

Wbiję ci jedną prosto między twoje oczy, ty pusty łbie!
Snajper o strzałach

Łowca (oryg. Huntsman) jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Po jego założeniu Snajper będzie nosił strzały w kołczanie na plecach.

W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszą ilość amunicji Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.

Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skaut. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkością 1875 jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h) po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako dodatkowa amunicja.

Łowca posiada także dodatkowy efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.

Przyjazny Pyro może podpalić strzałę za pomocą swojego Miotacza ognia, Dupalacza bądź Odtłuszczacza. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyro nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.

Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Przebicia.

Tak jak większość pocisków niebędących nabojami strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.

Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
120
Krytyczne
0%:
150
100%:
360
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
162
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.94 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 1.0 s
Utrata celności po 5.0 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Odległość od celu wpływa na wartości obrażeń, z wyjątkiem trafień krytycznych.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Wielofunkcyjny owoc
Item icon Fruit Shoot.png
Efekt

Zmniejsza prawdopodobieństwo głodu nawet do 13%.

Notka: Atrybuty są ukryte dopóki oba przedmioty nie zostaną założone.
Ten zestaw nie wpływa na grę, a jego opis ma być żartem.

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Łowca Dzwon zmarłego Plemienne ostrze
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Łowca Metal ze złomu Kusza krzyżowca
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Łowca Metal rafinowany Owocny strzał
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Łowca Metal z odzysku Dalekosiężny dżezail Klasyk
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Łowca został dodany do gry.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono niewyświetlanie się odpowiedniej ikony zabicia gracza podpaloną strzałą.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Wyświetlanie się wystrzału z broni palnej z Łowcy przy lagach.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Krytyczne strzały mają od teraz za sobą ślad i poprawnie zadają zwiększone obrażenia.
  • Łowca jest teraz domyślnie praworęczny.
  • Przyjacielskie strzały nie powodują już efektu dźwiękowego chybienia, gdy przelatują obok.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Naprawiono kilka problemów związanych z wpływem krytycznej premii na Łowcę.
  • Naprawiono błąd, w którym można było przeładowywać Łowcę szybciej, niż planowano.

Aktualizacja z 15 września 2009

  • Naprawiono używanie przez Snajpera postawy wystrzału, jeśli trzymał Łowcę, gdy jego drużyna przegrała.
  • Naprawiono niewystrzeliwanie przez Łowcę krytycznych strzał, gdy gracz był pod wpływem krytycznej premii.
  • Naprawiono możliwość strzelania z Łowcy pod wodą, jeśli Snajper zanurkował do wody z naciągniętą strzałą.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash klienta powiązany ze strzałami.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Zdjęto ograniczenie dotyczące podpalania strzał przez Pyro, które musiały być wcześniej naciągnięte.
  • Łuk może być teraz opuszczony bez utraty naciągniętej strzały.
  • Zmieniono łuk, dzięki czemu naciąganie strzały można rozpocząć już podczas skoku, lecz można ją wystrzelić dopiero będąc na ziemi.
  • Naprawiono błąd, w którym efekt płomienia był zatrzymany po zmianie broni z zapaloną strzałą.

Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga aktualizacja Kontrybucji)

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podpalenie kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Naprawiono blokujący się efekt palącej się strzały, jeśli zmieniłeś klasę w strefie odradzania mając podpaloną strzałę.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

  • [Nieudokumentowane] Broń ta została dodana do planu wytwarzania Kuszy Krzyżowca.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

Aktualizacja z 15 marca 2011

Aktualizacja z 5 maja 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcję głosową na drwinę Przebicia.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano nowe zasady stworzone przez społeczność dla reakcji głosowych Łowcy.

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Dystyngowano siły odrzutu Łowcy.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 3 maja 2012

Aktualizacja z 17 października 2012

  • Naprawiono latające strzały na przenoszonych obiektach.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono strzały Świątecznego Łowcy które używały niepoprawnych hitbox'ów.

Aktualizacja z 8 stycznia 2013

  • Naprawiono Świątecznego Łowcę który nie kompletował zestawu kiedy był założony.

Aktualizacja z 16 stycznia 2013

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • Naprawiono niewyrównanie paska ładowania Łowcy.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Naprawiono Łowcę który nie strzelał po naładowaniu w powietrzu i wylądowaniu na ziemi kiedy używało się cl_autoreload.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd który nie zezwalał Łowcy uszkadzać konstrukcje Inżyniera.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Snajper może strzelać z Łowcy w powietrzu.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono czas trwania podpalenia dla Łowcy.

Błędy

  • Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
  • Podpalenie Łowcy zmieni typ obrażeń z pocisku na ogień; jest to zauważalne na DeGroot Keep gdzie podpalone strzały zadają mniej obrażeń wrogom z odpornościami na ogień takimi jak Tarcza szarży i Darwińska Tarcza Ochronna.
  • Podnoszenie innej broni z naładowanym Łukiem spowoduje że Snajper będzie nadal wolno się poruszał, niezależnie od tego czy używa przybliżenia Karabiny czy nie. Można to naprawić używając przybliżenia lub zmieniając broń. To samo się dzieje kiedy podniesie się Łowcę lub Bojowy łuk bloczkowy z ziemi.


Ciekawostki

  • Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku pierwszoosobowym.
  • Przy pierwszej wzmiance o nim Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
  • Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Z tego powodu Łowca często zalicza trafienie mimo oczywistego chybienia.
  • Pomysł podpalania strzał Łowcy nie był oryginalnym pomysłem. Możliwość została dodana po pokazaniu publice Łowcy i została oparta na feedbacku.[2]
  • W plikach gry, Łowca to tf_weapon_compound_bow (łuk kompozytowy). Jest to niepoprawne ponieważ Łowca to nie łuk kompozytowy, a raczej łuk refleksyjny.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne