Difference between revisions of "Original/pl"
m |
(→Obrażenia i czasy funkcjonowania) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
| type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| base = 90 | | base = 90 | ||
| ramp up % = 125 | | ramp up % = 125 | ||
Line 56: | Line 58: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} |
Revision as of 01:52, 31 March 2014
„ | Te dzisiejsze dzieciaki, nie wiedzą jak dominować.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz wspominający swoje początki
|
” |
Pierwowzór jest promocyjną bronią podstawową dla Żołnierza. Stylizowana na wzór broni z gry Quake, jest to brązowa wyrzutnia rakiet z szarym, cylindrycznym wydechem, dużą lufą i szarym uchwytem.
Broń ta funkcjonuje tak samo, jak Wyrzutnia rakiet, jednakże posiada kilka zmian kosmetycznych. Tak samo jak wyrzutnia w grze Quake, model pierwszoosobowy Pierwowzoru jest umieszczony na dole ekranu i rakiety są wystrzeliwane prosto w celownik. W widoku trzecioosobowym, Żołnierz trzyma tą wyrzutnię jak każdą inną.
Pierwowzór jest przyznawany w autentycznej jakości graczom, którzy zakupili Quake 4 przed 8 sierpnia 2011.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | 90 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Metal ze złomu | Metal z odzysku | Pierwowzór | ||
x2 | + | = |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Snajper
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 3 sierpnia 2011
- Pierwowzór został dodany do gry.
Aktualizacja z 9 sierpnia 2011
- Zaktualizowano Pierwowzór tak, że może być teraz kupowany/wytwarzany/wymieniany/znaleziony.
- Zaktualizowano plik gamehaptics
- Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowania/krytycznego trafienia dla Pierwowzoru
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, kiedy przebrani szpiedzy zamiast Pierwowzoru mieli Wyrzutnię Rakiet.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano plan wytwarzania Pierwowzoru.
Aktualizacja z 15 września 2011
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięk krytycznych trafień pierwowzoru aby był w Stereo.
- Dodano jakość Kuriozum.
Niewykorzystana zawartość
- Pliki gry zawierają dodatkowe zremasterowane dźwięki z gry Quake, takie jak dźwięk eksplozji lub podnoszenia przedmiotów.
Ciekawostki
- Dźwięki odgrywane podczas wystrzeliwania i przeładowywania wyrzutni są zremasterowanymi dźwiękami z gry Quake.
- Quake 4 nie był możliwy do zakupienia w przedsprzedaży w Niemczech, czyniąc ten przedmiot niemożliwym do zdobycia w autentycznej jakości w tym regionie.
Galeria
Widok pierwszoosobowy Wyrzutni rakiet w Quake i modyfikacji Quake Team Fortress.
Zobacz też
|