Difference between revisions of "Overdose/de"

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Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner [[Übercharge/de|Überladung]], bis zu einem Maximum von 10%.  
 
Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner [[Übercharge/de|Überladung]], bis zu einem Maximum von 10%.  
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Die Überdosis wurde zuvor in der [[Team Fortress 2 Beta/de|''Team Fortress 2'' Beta]] unter dem Namen ''Beta Syringe Gun'' getestet.
 
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==Fehler==
 
==Fehler==
* The Overdose's trigger, unlike that of the other Medic primary weapons, does not move when it is fired and subsequently clips into the Medic's fingers while firing.
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* Der Abzug der Waffe bewegt sich nicht wenn die Waffe gefeuert wird. Dadurch clippt der Abzug in den Finger des Medics wenn er schiesst.
* When reloading, the Overdose doesn't drop an airpump.
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* Wenn man die Waffe nachlädt bewegt sich das Modell der Waffe nicht.  
 
* Gelegentlich werden beim Nachladen nur 4 Nadeln statt eines ganzen Magazins nachgeladen.
 
* Gelegentlich werden beim Nachladen nur 4 Nadeln statt eines ganzen Magazins nachgeladen.
  

Revision as of 17:41, 16 February 2013

Wie auch immer..so habe ich meine Arztlizenz verloren.
Der Medic über die Nutzung von unsterilen Nadeln

Die Überdosis ist eine Primärwaffe für den Medic. Sie ist der Prototyp eines Spritzen-MGs mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazins.

Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner Überladung, bis zu einem Maximum von 10%.


Die Überdosis wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta unter dem Namen Beta Syringe Gun getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Maximaler Schaden 120% 11
Basisschaden 100% 9
Minimaler Schaden 52.8% 5
Kurze Distanz 9-11
Mittlere Distanz 5-9
Weite Distanz 5-6
Kritisch 27
Minikritischer Treffer 12
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Nachladen 1.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Handschuhe der schnellen Flucht Armbrust des Kreuzritters Überdosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Update-Verlauf

26. April 2011 Patch (Beta)

  • Die Überdosis wurde unter dem Namen "Beta Syringe Gun" hinzugefügt:
    • Setzt den Mad Milk-Effekt für eine Sekunde ein
    • 50% niedrigere Schussfrequenz
    • Verursacht 90% weniger Schaden

28. April 2011 Patch (Beta)

  • Die Dauer des Mad Milk-Effekts wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Damage penalty reduced to 50% (from 10%), which the Medic now gains health on hit.
  • [Undokumentiert] Medics can no longer coat teammates with milk.

17. Juni 2011 Patch (Beta)

  • [Undokumentiert] Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%.
  • [Undokumentiert] Syringes no longer infect the target with Mad Milk.
  • [Undokumentiert] Damage penalty decreased from -50% damage done to -10% damage done.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • The Overdose was added to the main game.

Fehler

  • Der Abzug der Waffe bewegt sich nicht wenn die Waffe gefeuert wird. Dadurch clippt der Abzug in den Finger des Medics wenn er schiesst.
  • Wenn man die Waffe nachlädt bewegt sich das Modell der Waffe nicht.
  • Gelegentlich werden beim Nachladen nur 4 Nadeln statt eines ganzen Magazins nachgeladen.

Unbenutzte Inhalte

  • Es existieren unbenutzte Feuergeräusche für diese Waffe in der GCF.

Sonstiges

  • Das Modell für die Überdosis war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.

Galerie