Difference between revisions of "Phlogistinator/es"

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{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Flogistonador
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Phlogistinator.png
 
| image              = Phlogistinator.png
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
| hide-kill-icon    = yes
 
| kill-icon-1        = none
 
 
| used-by            = [[Pyro/es|Pyro]]
 
| used-by            = [[Pyro/es|Pyro]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
| released          = [[Australian Christmas 2011/es|Navidades Australianas 2011]]
+
| released          = {{Patch name|12|15|2011}}<br />({{update link|Australian Christmas 2011}})
| availability      = {{Avail|Craft|Drop|Purchase|collectors}}
+
| availability      = {{Avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 200
 
| ammo-loaded        = 200
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = N/D
| reload            = Sin recarga
+
| reload            = No necesita recargar
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | quality          = Unique
+
   | prefix          = El
   | level           = Lanzallamas de Nivel 10
+
   | item-kind        = Lanzallamas
 +
  | item-level       = 10
 
   | item-description = Un aparato revolucionario capaz de despertar la sustancia ígnea llamada flogistón que existe en todas las criaturas combustibles, es decir, en todas.
 
   | item-description = Un aparato revolucionario capaz de despertar la sustancia ígnea llamada flogistón que existe en todas las criaturas combustibles, es decir, en todas.
   | att-1-positive  = Todo daño por quemaduras carga el "Mmmf", actívalo para regenerar tu vida y realizar ataques críticos durante varios segundo
+
   | att-1-positive  = Inflige daño para llenar el medidor de 'MMMF'.<br>Una vez lleno, búrlate para infligir daño crítico durante varios segundos.
   | att-2-negative   = -10% daños causados
+
   | att-2-positive   = Mientras te burlas con el 'MMMF', eres invulnerable.
   | att-3-negative  = Sin aire comprimido
+
   | att-3-negative  = Sin impactos críticos aleatorios
   | att-4-negative  = Sin impactos críticos aleatorios
+
   | att-4-negative  = Sin aire comprimido
 
}}
 
}}
{{quotation|Eslogan publicitario del Flogistonador|¡Con ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto, este devastador incinerador los calentará del cuello para abajo! En realidad, los quemará vivos. Horriblemente.}}
+
{{quotation|Eslogan publicitario del '''Flogistonador'''|¡Con ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto, este devastador incinerador los calentará del cuello para abajo! En realidad, los quemará vivos. Horriblemente.}}
  
El '''Flogistonador''' es un [[Weapons/es#pyroprimary|arma primaria]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. Es una pistola láser retro-futurística de metal y con partes de bronce o plata dependiendo del color de equipo, y un bote con el sello del Dr. Grordbort. Lanza ondas de energía que funcionan idénticamente a el fuego del Lanzallamas. Sin embargo, estás ondas de energía parecen disparar hacia el frente del Pyro, a pesar de las partículas que se quedan atrás por la demora, resultando en un efecto engañoso al ojo.  
+
El '''Flogistonador''' (también conocido como '''Phlog''' del nombre en inglés ''Phlogistinator'') es un [[Weapons/es#pyroprimary|arma primaria]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. Es una pistola láser retro-futurística de metal y con partes de bronce o plata dependiendo del color de equipo, y un bote con el sello del Dr. Grordbort. Lanza ondas de energía que funcionan idénticamente al fuego del Lanzallamas.
  
Con el Flogistonador equipado, todo el daño de fuego realizado por el Pyro aumentará una barra de "Mmmf". Una vez está llena, se puede activar mediante el comando de fuego secundario, lo que activa una [[taunts/es|burla]] que dará supercarga mientras se realiza y proporcionará un corto [[crit boost/es|subidón de críticos]]. Este arma ni realiza impactos críticos aleatorios ni tiene [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
+
Este arma ni realiza impactos críticos aleatorios ni tiene [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]]. Sin embargo, con el Flogistonador equipado, todo el daño de tipo fuego realizado con ''cualquier'' arma por el Pyro llenará una barra de «MMMF». Una vez está llena, se puede activar mediante el disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|MOUSE2}}) o al burlarse (tecla por defecto: {{Key|G}}), lo que activa una [[Pyro taunts/es#Principal|burla]] que proporcionará un corto [[crit boost/es|subidón de críticos]] solo para el Flogistonador. Durante la burla, el portador se vuelve invulnerable al usuario al daño y a los empujes. La burla no puede activarse si el usuario se encuentra en el aire o en el agua.
  
Se requiere aproximadamente 225<ref>[http://youtu.be/GSLySbAmi_s]</ref> puntos de daño de fuego para llenar la barra de Mmmf, y el subidón durará 10 segundos.
+
Se requiere 300 puntos de daño de fuego para llenar la barra de MMMF (1000 de daño contra [[Robots/es|robots]] o 3000 contra los [[Tank Robot/es|Tanques Robots]]), y cuando este lleno, un efecto de partícula del color del equipo (similar a la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] con Supercarga llena) aparecerá en la boca del arma como indicador visual. El subidón durará 10 segundos menos la duración de la burla.
  
Enemigos matados por el Flogistonador sufrirán una muerte distintiva por incineración, en la cuál se desintegran en cenizas naranjas que desaparecerán rápidamente.
+
Los enemigos eliminados por el Flogistonador sufrirán una muerte distintiva por incineración, en la cual se desintegran en cenizas naranjas que desaparecerán rápidamente.
  
El nombre de Flogistonador tal vez haga referencia a la Teoría del Flogisto el cual dice que todos los elementos que se quemaban contenían flogisto y al flogistionarlos ya no volvian a quemarse porque perdian el flogisto, entonces le hace ilusión a que una arma tan avanzada como es el Flogistonador se basa en una teoría que se queda bastante atrás.
+
La quemadura del Flogistonador reduce la curación de las Pistolas Médicas, los Dispensadores y el [[Amputator/es|Amputador]] entre 20 % y 100 %, con la reducción incrementándose en proporción inversa a la cantidad de curación que dé el objeto. También reducirá los efectos de la Supercarga del [[Vaccinator/es|Vacunador]] en 20 %.
  
El Flogistonador fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 contribuido] al juego por el [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
+
El Flogistonador luego fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 contribuido] al [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] a petición de Valve.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = [[Flamethrower/es|Lanzallamas]]
+
| type              = Partícula
 +
| damagetype         = Fuego
 +
| rangetype          = Distancia
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Fire}}
+
| flame close       = {{tooltip|13.0 / particula|173.3 / s}}
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| flame far         = {{tooltip|6.5 / particula|Redondeado a 7. 93.3 / s}}
flame close       = {{tooltip|6.14 / partícula|139.5 / s}}
+
| flame far % = 50
| flame far         = {{tooltip|3.68 / partícula|83.7 / s}}
+
| crit               = {{tooltip|20-39 / particula|266-520 / s}}
| crit             = {{tooltip|11-18 / partícula|251.1-418.5 / s}}
+
| minicrit           = {{tooltip|9-18 / particula|120-240 / s}}
| minicrit         = {{tooltip|5-13 / partícula|125.6-209.3 / s}}
+
| afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
| afterburn         = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
 
 
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = 0.04 s
+
| attack interval   = {{tooltip|0.044̅̅ s|Un jugador solo puede ser dañado un máximo de 13.3 veces por segundo por Lanzallamas.}}
| ammo interval     = 0.08 s
+
| ammo interval     = 0.08 s
| afterburn time   = 10 s
+
| afterburn time     = 3-10 s
 
}}
 
}}
  
== Set de Objetos ==
+
== Set de objetos ==
 
{{Set|The Moonman Pack}}
 
{{Set|The Moonman Pack}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 68: Line 69:
 
== Fabricación==
 
== Fabricación==
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
=== Planos ===
+
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 76: Line 77:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint|autoresult = Pyro Primary}}
 
{{Blueprint|autoresult = Pyro Primary}}
=== Como Ingrediente ===
+
=== Como ingrediente ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Moonman Pack}}
| autoresult = Dr. Grordbort's Moonman Pack
 
}}
 
  
== Logros Relacionados ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/es]] [[Achievements/es|General]] ===
+
{{Strange item info
{{Achievement table
+
| item-type = Flame Thrower
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| rankson = Kills
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| festive =
}}
+
  | prefix          = El
 
+
  | item-description = Un aparato revolucionario capaz de despertar la sustancia ígnea llamada flogistón que existe en todas las criaturas combustibles, es decir, en todas.
=== {{class link|Soldier}} ===
+
  | att-1-positive  = Inflige daño para llenar el medidor de 'MMMF'.<br>Una vez lleno, búrlate para infligir daño crítico durante varios segundos.
{{Achievement table
+
  | att-2-positive  = Mientras te burlas con el 'MMMF', eres invulnerable.
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
  | att-3-negative  = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-4-negative  = Sin aire comprimido
 +
| can deal damage = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|pyro}} ===
+
== Historial de actualización ==
 
+
{{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
 
 
== Historial de Actualización ==
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/es|Navidades Australianas 2011]])
 
 
* El Flogistonador ha añadido al juego.
 
* El Flogistonador ha añadido al juego.
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* Se ha arreglado un error que permitia al Pyro activar el Mmmph en el aire sin realizar la burla.
+
* Se ha arreglado un error que permitía al Pyro activar el Mmmf en el aire sin realizar la burla.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
Line 153: Line 108:
  
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
*Se ha arreglado un error mediante el cual los críticos producidos por las llamas del Mmmf se recargaban lo suficientemente rápido como para encadenar más cargas del Mmmf de manera infinita
+
* Se ha arreglado un error mediante el cual los críticos producidos por las llamas del Mmmf se recargaban lo suficientemente rápido como para encadenar más cargas del Mmmf de manera infinita
*El daño directo se ha disminuido en un 10%. El daño producido por [[Afterburn/es|poscombustión]] no ha sido alterado
+
* Se ha cambiado los atributos:
*La bonificación de defensa de la burla se ha disminuido de 12 segundos a 10 segundos
+
** El daño directo se ha disminuido en un 10%. El daño producido por [[Afterburn/es|quemadura]] no ha sido alterado
 +
** La bonificación de defensa de la burla se ha disminuido de 12 segundos a 10 segundos
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Aumentado el daño base un 10%.
+
* Se ha cambiado los atributos:
* La defensa de daño cuando se está burlando se ha reducido de un -90% a un -75%.
+
** Aumentado el daño base un 10%.
 +
** La defensa de daño cuando se está burlando se ha reducido de un -90% a un -75%.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}} #2'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}} #2'''
Line 169: Line 126:
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet.
 
* Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added [[Collector's]] quality.
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality.
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Fixed not being able to activate the Phlogistinator's buff using alt-fire when ammo was below the cost of an airblast.
 +
* Fixed the Phlogistinator's bottle not getting the crit-boost material effect.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
 +
* Changed attributes:
 +
** Removed 10% damage penalty.
 +
** When activating 'MMMPH', the taunting Pyro gains temporary invulnerability and immunity to knockback effects.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Fixed the Pyro's invulnerable period while activating the Phlogistinator lasting longer than the activation taunt.
 +
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Changed attributes:
 +
** No longer restores player to max health on MMMPH activate.
 +
** Increased amount of damage required to fill MMMPH meter to 300 from 225.
 +
 +
'''{{Patch name|1|22|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} Updated the Phlogistinator attribute to match the current stats.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
 +
** Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.
 +
 +
'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
 +
* Fixed not being able to activate the Pyro's Phlogistinator rage again right away if the first attempt failed.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
 +
* Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
 +
* A 20% healing and resistance reduction is applied by afterburn. The 25% reduction of healing and resistance on direct damage was removed.
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Fixed the charge meters for the Phlogistinator and the Gas Passer overlapping in the HUD.
 +
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Fixed being able to buy airblast upgrades for the Phlogistinator in Mann vs. Machine mode.
 +
* Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.
 +
 +
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 +
* Fixed a bug with the Phlogistinator's attack distance so it matches the other flamethrowers.
 +
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Fixed not seeing the new flamethrower effects on some machines.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
 +
* Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
 +
* Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
 +
* Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixed a server crash related to the Flamethrower.
 +
}}
  
 
==Errores==
 
==Errores==
* En algunos casos, cuando el jugador cambia de [[Pyro/es|Pyro]] a otra [[class/es|clase]] solo tendrá 50 de munición.
+
* Después de activar el 'Mmmf', los efectos de partículas cargadas se mantienen en la boca del arma. Esto puede ser arreglado fácilmente cambiando a otra arma y volver.
* Si el jugador tiene menos de 20 de munición, el 'Mmmf' no podrá ser activado usando el fuego alternativo como si fuera una explosión de aire comprimido. Aunque activandolo haciendo la burla si funcione.
+
* Luego de activar el 'Mmmf' seguido de cambiar de [[class/es|clases]], las partículas brillantes del 'Mmmf' estarán presentes al burlarse.
* Después de activar el 'Mmmf', las el efecto de partículas cargadas se mantienen en la boca del arma. Esto puede ser arreglado fácilmente cambiando hacia otra arma y luego de vuelta.
+
* La ganancia de 'Mmmf' no se reduce para reflejar [[Damage/es#Vulnerabilidad, Resistencia y Bloqueo|resistencia al daño]]. Por ejemplo, impactar a un Spy protegido con el {{item link|Dead Ringer}} le permitirá al Pyro llenar su barra de 'Mmmf', aunque el Spy no tenga la suficiente salud para hacerlo.
* Después de la activación del 'Mmmf' seguido de cambiar la [[class/es|clase]], las partículas brillantes del 'Mmmf' estarán presentes cuando se esté haciendo una burla.
+
* En algunos casos, las partículas de fuego aún estarán en el aire después de activar 'Mmmf' también van a ser críticas al dar el empujón de crítico.
* El 'Mmmf' no es reducido para reflejar [[Damage/es#Vulnerabilidad, Resistencia y Bloqueo|Resistencia al daño]]. Por ejemplo, golpear un Spy protegido con el [[Dead Ringer/es|Duplicador]] le permitirá al Pyro llenar su barra de 'Mmmf', aunque el Spy no recibe daño como para llenarlo normalmente.
+
* Si el 'Mmmf' es activado cuando cambia la ronda, el efecto continuará hasta que la barra de 'Mmmf' se vacíe.
* La lata no brilla cuando tiene críticos mejorados.
+
* Si el jugador cambia al equipo enemigo cuando la ronda termina con un 'Mmmf' completo, el efecto de las partículas cargadas en el cliente aún serán del color del equipo anterior.
* En algunos casos, las partículas de fuego todavía en el aire después de activar 'Mmmf' también van a ser críticas al dar el empujón de crítico.
+
* Usar una burla de espacio de acción con el 'Mmmf' completo causará que los efectos de partícula cargada desaparezcan.  
* Si el 'Mmmf' es activado cuando cambia la ronda, el efecto continuará hasta que la barra de 'Mmmf' se vacié.
+
** Esto puede ser arreglado cambiando de armas.
* Si el jugador cambia al equipo enemigo cuando la ronda termina con un 'Mmmf' completo, el efecto de las partículas cargadas en el cliente serán visibles con el color del equipo anterior.
+
* Si el jugador activa el 'Mmmf' con esta arma y cambia a otra arma primaria mediante el [[Respawn/es#Reabastecimiento|armario de reabastecimiento]] u otro método, la nueva arma mantendrá lo que queda del subidón de críticos ganados por el 'Mmmf'.
* Usar una burla de espacio de acción con el 'Mmmf' completo causara que los efectos de partícula cargada desaparezcan. Esto puede ser arreglado cambiando de armas.
+
* Si el jugador activa el 'Mmmf' con esta arma y recibe cualquier tipo de empuje (como las explosiones o el [[Airblast/es|aire comprimido]] de un Pyro enemigo), la burla se interrumpirá, pero no la invulnerabilidad. Esto es porque el efecto de invulnerabilidad se establece por un número de segundos, a diferencia de cuándo termina la burla.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El [[w:es:Teoría del flogisto|Flogisto]] es un elemento hipotético parecido al fuego del que se creyó que toda sustancia susceptible de sufrir combustión lo contenía.
+
* En los años 1700, el [[w:es:Teoría del flogisto|flogisto]] es una sustancia hipotética flotante e invisible que era expulsado por objetos que estaban en llamas.
*El Flogistonador fue visto en la cuarta página del cómic [[True Meaning/es|Verdadero Significado]].
+
* El diseño de esta arma está inspirado en el «''Unnatural Selector''», un modelo de la tienda en línea de Weta.  
* El diseño de esta arma parece estar inspirado de el "Seleccionador Antinatural", un modelo que puede ser comprado [http://www.wetanz.com/blunderbuss aquí], en la tienda online de Weta.
+
* El Flogistonador es un combustor de [[w:es:Éter (elemento)|éter]] de acuerdo a la página del Weta Workshop del Dr. Grordbort<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Dr. Grordbort's Moonman Pack en el sitio web del Weta Workshop]</ref>.
* El Flogistonador es un combustible de [[Wikipedia:es:Éter_(química)|Éter]] de acuerdo con la página de Weta para el set de Dr. Grordbort <ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Paquete de Hombre Lunar en el Sitio del taller de Weta ]</ref>.
+
** De acuerdo a la misma página, «emite  ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto».
** De acuerdo con la misma página, éste "envía ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto".
+
* El Flogistonador puede verse en el cómic ''[[True Meaning/es|Verdadero Significado]]'', en el cual el Pyro y el Engineer encuentran armas alienígenas.
  
==Galería==
+
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Phlogistinator 1st person red.png|[[RED]] Vista en primera persona.
+
File:BLU Phlogistinator.png|
File:Phlogistinator 1st person blu.png|[[BLU]] Vista en primera persona.
+
File:Phlogistinator 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Miniatura en la Workshop del Flogistonador.  
+
File:Phlogistinator 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Miniatura del Flogistonador en el Steam Workshop.
 +
File:Truemeaningcomic 04.jpg|El Flogistonador en el cómic ''Verdadero Significado''.
 +
File:Phlogistinator early particle effect.jpg|Arte conceptual mostrando un efecto de partícula temprano para el Flogistonador.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Referencias ==
* [[Australian Christmas 2011/es|Navidades Australianas 2011]]
+
<references />
* [[Pyro strategy/es#Flogistonador|Estrategia del Flogistonador]]
 
* [[Fire/es|Fuego]]
 
* [[Critical hits/es|Impactos críticos]]
 
* [[Crit boost/es|Subidón de críticos]]
 
  
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== Véase también ==
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* [[Basic Pyro strategy/es#Flogistonador|Estrategia con el Flogistonador]]
  
 
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[[Category:Weapons with taunt functions/es]]

Latest revision as of 12:22, 22 February 2024

«
¡Con ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto, este devastador incinerador los calentará del cuello para abajo! En realidad, los quemará vivos. Horriblemente.
— Eslogan publicitario del Flogistonador
»

El Flogistonador (también conocido como Phlog del nombre en inglés Phlogistinator) es un arma primaria para el Pyro. Es una pistola láser retro-futurística de metal y con partes de bronce o plata dependiendo del color de equipo, y un bote con el sello del Dr. Grordbort. Lanza ondas de energía que funcionan idénticamente al fuego del Lanzallamas.

Este arma ni realiza impactos críticos aleatorios ni tiene explosión de aire comprimido. Sin embargo, con el Flogistonador equipado, todo el daño de tipo fuego realizado con cualquier arma por el Pyro llenará una barra de «MMMF». Una vez está llena, se puede activar mediante el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) o al burlarse (tecla por defecto: G), lo que activa una burla que proporcionará un corto subidón de críticos solo para el Flogistonador. Durante la burla, el portador se vuelve invulnerable al usuario al daño y a los empujes. La burla no puede activarse si el usuario se encuentra en el aire o en el agua.

Se requiere 300 puntos de daño de fuego para llenar la barra de MMMF (1000 de daño contra robots o 3000 contra los Tanques Robots), y cuando este lleno, un efecto de partícula del color del equipo (similar a la Pistola Médica con Supercarga llena) aparecerá en la boca del arma como indicador visual. El subidón durará 10 segundos menos la duración de la burla.

Los enemigos eliminados por el Flogistonador sufrirán una muerte distintiva por incineración, en la cual se desintegran en cenizas naranjas que desaparecerán rápidamente.

La quemadura del Flogistonador reduce la curación de las Pistolas Médicas, los Dispensadores y el Amputador entre 20 % y 100 %, con la reducción incrementándose en proporción inversa a la cantidad de curación que dé el objeto. También reducirá los efectos de la Supercarga del Vacunador en 20 %.

El Flogistonador luego fue contribuido al Steam Workshop a petición de Valve.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 13.0 / particula
Daño por fuego (lejos) 50% 6.5 / particula
Crítico 20-39 / particula
Minicrítico 9-18 / particula
Quemadura 4 / tick
Quemado (minicrítico) 5 / tick
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.044̅̅ s
Intervalo de consumo de munición 0.08 s
Duración de la quemadura 3-10 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote del Hombre Lunar del Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Refrescopeta Tuestalomos Flogistonador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote del Lunícola Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
  • El Flogistonador ha añadido al juego.

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se ha arreglado un error que permitía al Pyro activar el Mmmf en el aire sin realizar la burla.

Parche del 11 de enero de 2012

  • Se han añadido los planos para Flogistonador.

Parche del 15 de marzo de 2012

  • Se ha arreglado un error mediante el cual los críticos producidos por las llamas del Mmmf se recargaban lo suficientemente rápido como para encadenar más cargas del Mmmf de manera infinita
  • Se ha cambiado los atributos:
    • El daño directo se ha disminuido en un 10%. El daño producido por quemadura no ha sido alterado
    • La bonificación de defensa de la burla se ha disminuido de 12 segundos a 10 segundos

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Aumentado el daño base un 10%.
    • La defensa de daño cuando se está burlando se ha reducido de un -90% a un -75%.

Parche del 28 de febrero de 2013 #2

  • Fixed The Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Updated the Phlogistinator to reduce the rate for gaining MMMPH when attacking tanks and robots in Mann Vs. Machine mode.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 1 de abril de 2014

  • [Sin documentar] Added Strange quality.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed not being able to activate the Phlogistinator's buff using alt-fire when ammo was below the cost of an airblast.
  • Fixed the Phlogistinator's bottle not getting the crit-boost material effect.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
  • Changed attributes:
    • Removed 10% damage penalty.
    • When activating 'MMMPH', the taunting Pyro gains temporary invulnerability and immunity to knockback effects.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Fixed the Pyro's invulnerable period while activating the Phlogistinator lasting longer than the activation taunt.

Parche del 20 de enero de 2016

  • Changed attributes:
    • No longer restores player to max health on MMMPH activate.
    • Increased amount of damage required to fill MMMPH meter to 300 from 225.

Parche del 22 de enero de 2016

  • [Sin documentar] Updated the Phlogistinator attribute to match the current stats.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
    • Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.

Parche del 10 de noviembre de 2016

  • Fixed not being able to activate the Pyro's Phlogistinator rage again right away if the first attempt failed.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Flamethrowers no longer apply maximum-duration afterburn on contact. Afterburn duration is now based on how long the target is in contact with direct flames.
  • Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch).
  • A 20% healing and resistance reduction is applied by afterburn. The 25% reduction of healing and resistance on direct damage was removed.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Fixed the charge meters for the Phlogistinator and the Gas Passer overlapping in the HUD.

Parche del 30 de octubre de 2017

  • Fixed being able to buy airblast upgrades for the Phlogistinator in Mann vs. Machine mode.
  • Fixed flamethrowers not damaging buildings at close distance.

Parche del 1 de noviembre de 2017

  • Fixed a bug with the Phlogistinator's attack distance so it matches the other flamethrowers.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Fixed not seeing the new flamethrower effects on some machines.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Flame damage per second now ramps up based on density of flame encountered, up to 200%.
  • Initial flame damage per second reduced by 50%, resulting in the max damage being unchanged.
  • Fixed Flamethrower particles sometimes failing to draw on the client.
  • Fixed Flamethrower flames not colliding with tf_generic_bomb entities.

Parche del 28 de marzo de 2018 #2

  • Fixed a server crash related to the Flamethrower.

Errores

  • Después de activar el 'Mmmf', los efectos de partículas cargadas se mantienen en la boca del arma. Esto puede ser arreglado fácilmente cambiando a otra arma y volver.
  • Luego de activar el 'Mmmf' seguido de cambiar de clases, las partículas brillantes del 'Mmmf' estarán presentes al burlarse.
  • La ganancia de 'Mmmf' no se reduce para reflejar resistencia al daño. Por ejemplo, impactar a un Spy protegido con el Duplicante le permitirá al Pyro llenar su barra de 'Mmmf', aunque el Spy no tenga la suficiente salud para hacerlo.
  • En algunos casos, las partículas de fuego aún estarán en el aire después de activar 'Mmmf' también van a ser críticas al dar el empujón de crítico.
  • Si el 'Mmmf' es activado cuando cambia la ronda, el efecto continuará hasta que la barra de 'Mmmf' se vacíe.
  • Si el jugador cambia al equipo enemigo cuando la ronda termina con un 'Mmmf' completo, el efecto de las partículas cargadas en el cliente aún serán del color del equipo anterior.
  • Usar una burla de espacio de acción con el 'Mmmf' completo causará que los efectos de partícula cargada desaparezcan.
    • Esto puede ser arreglado cambiando de armas.
  • Si el jugador activa el 'Mmmf' con esta arma y cambia a otra arma primaria mediante el armario de reabastecimiento u otro método, la nueva arma mantendrá lo que queda del subidón de críticos ganados por el 'Mmmf'.
  • Si el jugador activa el 'Mmmf' con esta arma y recibe cualquier tipo de empuje (como las explosiones o el aire comprimido de un Pyro enemigo), la burla se interrumpirá, pero no la invulnerabilidad. Esto es porque el efecto de invulnerabilidad se establece por un número de segundos, a diferencia de cuándo termina la burla.

Curiosidades

  • En los años 1700, el flogisto es una sustancia hipotética flotante e invisible que era expulsado por objetos que estaban en llamas.
  • El diseño de esta arma está inspirado en el «Unnatural Selector», un modelo de la tienda en línea de Weta.
  • El Flogistonador es un combustor de éter de acuerdo a la página del Weta Workshop del Dr. Grordbort[1].
    • De acuerdo a la misma página, «emite ultra-ondas electrolizadas de puro flogisto».
  • El Flogistonador puede verse en el cómic Verdadero Significado, en el cual el Pyro y el Engineer encuentran armas alienígenas.

Galería

Referencias

Véase también