Difference between revisions of "Sydney Sleeper/es"

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+
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+
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+
   | att-2-positive = Al impactar: fraskungfú aplicado al objetivo de 2 a 5 segundos en función del nivel de carga.
 +
  | att-3-positive = Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.
 +
   | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
   | att-5-negative = Sin disparos a la cabeza
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Sniper''' en atuendos a la moda|Me voy a hacer un rosario con tus dientes de marfil.|sound=Sniper_domination14_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Sniper''' apuntando a donde sea menos a la cabeza|¿Dónde toca ahora? ¿Hígado, riñones? Ya pierdo el hilo.|sound=Sniper domination15 es.wav}}
  
El '''Adormecedor de Sídney''' es un arma primaria desbloqueable para el [[Sniper]]. Aparenta ser un rifle de dardos tranquilizantes con una mira de largo alcance y decorado con plumas. Cuando está equipada, el [[Sniper]] lleva dardos en el bolsillo de su chaleco.
+
El '''{{item name|Sydney Sleeper}}''' (''Sydney Sleeper'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Sniper]]. Es un arma de dardos de aire comprimido de un solo disparo, con un tanque de aire con dardos de repuestos (con corchos en las puntas) unidos a la culata, una mira en la parte superior y plumas atadas al cañón. Al equiparlo, unos dardos aparecerán en el [[bodygroup/es|bolsillo del pecho]] del Sniper.
Este arma es casi idéntica al [[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]; los jugadores pueden disparar normalmente o utilizar la mira de largo alcance. Daña de la misma manera que el rifle normal cuando no se usa la mira y puede usarse la mira para cargar el disparo. Al disparar a un objetivo con la mira, se le aplicará [[Jarate|Fraskungfú]]; mientras mas tiempo se haya estado apuntando, más tiempo estará el Fraskungfú aplicado al enemigo (de 2 a 8 segundos) No obstante, esta arma carece de la habilidad de eliminar oponentes mediante [[Headshot/es|disparos a la cabeza]], lo cual es su mayor desventaja. Las muertes provocadas con un tiro en la cabeza se registrarán con el icono de muerte asociado, pero no contará como un [[Critical hit/es|impacto crítico]].
 
  
El icono de muerte por Adormecedor de Sídney fue contribuido por [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
+
Al igual que el {{item link|Sniper Rifle}}, el {{item name|Sydney Sleeper}} puede acercar la mira, y tiene una función de carga al acercar la mira. Sin embargo, al hacerlo, un icono parpadeante de un {{item link|Jarate}} aparecerá al lado del medidor de carga, indicando que el disparo [[Covering/es|empapará]] a un objetivo enemigo con un efecto de {{item name|Jarate}}, el cual puede durar desde 2 a 5 segundos, dependiendo del nivel de carga. Al acercar la mira, el {{item name|Sydney Sleeper}} es capaz de apagar a compañeros de equipo que estén en llamas. El {{item name|Sydney Sleeper}} tiene un 25% más de velocidad de carga, lo que significa que tomará 2.8 segundos, menor que los 3.3 segundos del {{item name|Sniper Rifle}}, para cargar por completo un disparo al acercar la mira.
  
== Daño y Tiempo de Función ==
+
Cuando el {{item name|Sydney Sleeper}} hace un disparo a la cabeza al acercar la mira, la víctima recibirá daño [[Critical hits/es#Mini-crits|minicrítico]], y el tiempo de recarga del {{item name|Jarate}}, si está equipado, se reducirá en 1 segundo.
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La desventaja principal del arma para Snipers con buena puntería es su incapacidad de hacer [[Critical hits/es|impactos críticos]] con [[Headshot/es|disparos a la cabeza]], por lo tanto, deben confiar más en realizar asistencias o en rematar a objetivos clave. Sin embargo, esto también significa que el Sniper necesita menos precisión, y con el efecto de {{item name|Jarate}}, sus compañeros podrán combatir contra ellos más fácilmente.
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 +
El icono de muerte del {{item name|Sydney Sleeper}} fue contribuido por [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
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== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 
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| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
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| damage            = yes
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|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carga o sin mira}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
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|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 58-77<br/><div style="float:left">100%:</div> 174-232
+
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 1.5 s
 
|  attack interval  = 1.5 s
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+
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}}
 
}}
  
==Set de Objetos ==
+
==Set de objetos ==
{{set|class=Sniper}}
+
{{set|The Croc-o-style Kit}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Fabricación==
 
==Fabricación==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
===Planos===
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 +
===Plano===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Huntsman
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{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
===Como Ingrediente===
+
===Como ingrediente===
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| autoresult = Croc-o-Style Kit
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
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}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Croc-o-Style Kit}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Rifle de Francotirador
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 +
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  | att-1-positive = +25% de velocidad de carga
 +
  | att-2-positive = Al impactar: fraskungfú aplicado al objetivo de 2 a 5 segundos en función del nivel de carga.
 +
  | att-3-positive = Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.
 +
  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-5-negative = Sin disparos a la cabeza
 +
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 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
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 +
{{Achievement table
 +
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}}
 
}}
  
== Logros Relacionados ==
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
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       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
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 +
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       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
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+
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 +
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 +
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 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
}}
 
}}
Line 88: Line 130:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* Añadido este ítem al juego
+
* El {{item name|Sydney Sleeper}} fue añadido al juego.
 +
 
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* El Adormecedor de Sidney ya no penetra a los objetivos.
+
* El {{item name|Sydney Sleeper}} ya no penetra a los objetivos.
* El Adormecedor de Sidney ya no provoca golpes críticos aleatorios.
+
* El {{item name|Sydney Sleeper}} ya no hace impactos críticos aleatorios.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} El {{item name|Sydney Sleeper}} fue añadido al plano de fabricación del {{item link|Ol' Snaggletooth}}.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Esta arma recibe un [[Kill Icons/es|icono de muerte]] único.
+
* El {{item name|Sydney Sleeper}} ha recibido un [[Kill Icons/es|icono de muerte]] propio.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* {{Undocumented}} Arreglada la vista en primera persona que presentaba la textura del equipo [[RED/es|RED]] al ser del equipo [[BLU/es|BLU]].
+
* {{Undocumented}} Arreglada que los modelos de vista usen la textura del equipo [[RED/es|RED]] en el equipo [[BLU/es|BLU]].
 +
 
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Arreglado el bonus dado a los jugadores que llevaban el arma si el servidor ejecutaba el comando item_whitelist.
+
* Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran [[Item sets/es|bonificaciones de sets]] en servidores de [[Tournament Mode/es|torneo]] cuando el servidor restringía las armas del jugador usando la lista {{code|item_whitelist}}.
* {{undocumented}} Arreglado los bonus aplicados a los jugadores en los mapas Medievales.
+
* {{undocumented}} Se ha arreglado que los jugadores obtuviesen bonificaciones de sets aplicados en mapas del modo Medieval para objetos que no están permitidos en el modo Medieval.
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
+
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* Velocidad de carga incrementada un 25%.
 
* Velocidad de carga incrementada un 25%.
'''{{Patch name|7|5|2015}}''' (Gun Mettle)
+
 
* Se ha cambiado la mecánica de aplicación de [[Jarate|Fraskungfú]]: mientras mas tiempo haya pasado el jugador, más tiempo permanecerá el Fraskungfú aplicado al objetivo, de 2 a 8 segundos.  
+
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} The attribute "+25% charge rate" for the Sydney Sleeper is now indicated as a positive (blue) attribute in the backpack. Previously it was negative (red).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* The Sydney Sleeper was added to the crafting blueprint for the [[Bazaar Bargain]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Added a bell when the Sydney Sleeper is fully charged.
 +
**Toggled in the Adv. Options dialog.
 +
* {{Undocumented}} Added [[Strange]] quality.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Fixed being able to Jarate invulnerable targets with the Sydney Sleeper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Changed attribute:
 +
** Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Changed attributes:
 +
** When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius.
 +
** Scoped shots now extinguish teammates.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Strange Part: Allies Extinguished can now be applied to Strange Sydney Sleeper rifles.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Changed attributes:
 +
** Fully-charged body shots and headshots no longer splash Jarate on players around the target.
 +
** Reduced length of on-hit Jarate to 2 to 5 seconds (from 2 to 8 seconds).
 +
** Added: "Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second".
 +
}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Existe un modelo de dardo sin uso que coincide con esta arma.
 +
 
 
==Errores==
 
==Errores==
*Esta arma aplica Franskungfú a enemigos bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] aunque no les provoque daño.
+
* Los disparos sin mira del {{item name|Sydney Sleeper}} pueden apagar a compañeros en llamas.
*Los dardos en el bolsillo de la camisa del Sniper a veces atraviesan el cuerpo del Sniper cuando se realiza una burla con distintas armas
+
* El atributo '''Sin disparos a la cabeza''' está listado incorrectamente, ya que el {{item name|Sydney Sleeper}} puede hacer minicríticos en disparos a la cabeza.
*Los dardos en la camisa del Sniper atraviesan sus brazos cuando hace burla.
 
*Es posible completar el logro «Venganza servida bien fría» con esta arma disparándola en el mismo instante que lo hace un Sniper enemigo, aunque el logro necesite de una flecha.
 
*Cuando el jugador recibe un [[Critical hits/es#Crit boost|subidón de críticos]] por la Supercarga de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], al matar a un enemigo se mostrará el icono de muerte de un [[Headshot/es|disparo en la cabeza]].
 
 
 
==Curiosidades==
 
*Originalmente, esta arma se diseñó para ser un arma secundaria [http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg].
 
*A pesar de parece un disparador de proyectiles, el Adormecedor de Sídney es un arma de explotación de impacto. No deja un dardo insertado en el objetivo al cual dispara el Sniper. Sin embargo, dardos no utilizados pueden encontrarse en los archivos del juego, como se ve en la galería debajo, lo cual tal vez indica que el Adormecedor de Sídney disparaba proyectiles durante las pruebas de la beta.
 
*Una animación de recarga diferente fue propuesta, pero finalmente no se usó.[http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/]
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Modelo de dardo no utilizado.
+
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Los dardos en el bolsillo del Sniper [[RED/es|RED]].
File:Gunwip.jpg|Versión antigua del Adormecedor de Sídney como arma secundaria.
+
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Los dardos en el bolsillo del Sniper [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Dardo del {{item name|Sydney Sleeper}} sin uso.
 +
File:Gunwip.jpg|Versión antigua del {{item name|Sydney Sleeper}} como arma secundaria.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
*[[Sniper strategy/es#Adormecedor de Sydney|Estrategias para el Adormecedor de Sídney]]
+
*[[Basic Sniper strategy/es#Adormecedor de Sídney|Estrategia con el Adormecedor de Sídney]]
*[[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]
+
* [[Covering/es|Empapar]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Sniper Nav}}
+
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
[[Category:The Croc-o-Style Kit/es| ]]
+
[[Category:The Croc-o-Style Kit/es]]

Revision as of 15:20, 16 March 2021

«
¿Dónde toca ahora? ¿Hígado, riñones? Ya pierdo el hilo.
El Sniper apuntando a donde sea menos a la cabeza
»

El Adormecedor de Sídney (Sydney Sleeper, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Sniper. Es un arma de dardos de aire comprimido de un solo disparo, con un tanque de aire con dardos de repuestos (con corchos en las puntas) unidos a la culata, una mira en la parte superior y plumas atadas al cañón. Al equiparlo, unos dardos aparecerán en el bolsillo del pecho del Sniper.

Al igual que el Rifle de Francotirador, el Adormecedor de Sídney puede acercar la mira, y tiene una función de carga al acercar la mira. Sin embargo, al hacerlo, un icono parpadeante de un Fraskungfú aparecerá al lado del medidor de carga, indicando que el disparo empapará a un objetivo enemigo con un efecto de Fraskungfú, el cual puede durar desde 2 a 5 segundos, dependiendo del nivel de carga. Al acercar la mira, el Adormecedor de Sídney es capaz de apagar a compañeros de equipo que estén en llamas. El Adormecedor de Sídney tiene un 25% más de velocidad de carga, lo que significa que tomará 2.8 segundos, menor que los 3.3 segundos del Rifle de Francotirador, para cargar por completo un disparo al acercar la mira.

Cuando el Adormecedor de Sídney hace un disparo a la cabeza al acercar la mira, la víctima recibirá daño minicrítico, y el tiempo de recarga del Fraskungfú, si está equipado, se reducirá en 1 segundo.

La desventaja principal del arma para Snipers con buena puntería es su incapacidad de hacer impactos críticos con disparos a la cabeza, por lo tanto, deben confiar más en realizar asistencias o en rematar a objetivos clave. Sin embargo, esto también significa que el Sniper necesita menos precisión, y con el efecto de Fraskungfú, sus compañeros podrán combatir contra ellos más fácilmente.

El icono de muerte del Adormecedor de Sídney fue contribuido por MasterOfOrigami.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Efecto Fraskungfú
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrítico
0%:
68
100%:
203
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Duración del efecto
0%:
2 s
100%:
5 s
Máximo tiempo de carga 2.8 s
Retraso de carga con aumento 1.3 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Kit Crocoestilo
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Adormecedor de Sídney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Reciclado Adormecedor de Sídney Intuertal Ganga del Bazar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Metal Refinado Arma del set El Kit Crocoestilo Viejo Dentudo
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Invalid parameter. See Template:Achiev type link for a list of valid parameters

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Marinado y fileteado
Marinado y fileteado
Aplica fraskungfú a 3 enemigos y, acto seguido, mátalos con el kukri.


Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Asistente incontinente
Asistente incontinente
Logra 5 asistencias en la misma ronda con tu fraskungfú.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.


¿No querías caldo?
¿No querías caldo?
Ataca con fraskungfú a un enemigo que estás dominando.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.

Leaderboard class spy.png Spy

Manchado de ¿sangre?
Manchado de ¿sangre?
Mata a un enemigo con una puñalada mientras te afecta el fraskungfú.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • El Adormecedor de Sídney fue añadido al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • El Adormecedor de Sídney ya no penetra a los objetivos.
  • El Adormecedor de Sídney ya no hace impactos críticos aleatorios.

Parche del 8 de octubre de 2010

  • [Sin documentar] El Adormecedor de Sídney fue añadido al plano de fabricación del Viejo Dentudo.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 19 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Arreglada que los modelos de vista usen la textura del equipo RED en el equipo BLU.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran bonificaciones de sets en servidores de torneo cuando el servidor restringía las armas del jugador usando la lista item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado que los jugadores obtuviesen bonificaciones de sets aplicados en mapas del modo Medieval para objetos que no están permitidos en el modo Medieval.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Velocidad de carga incrementada un 25%.

Parche del 20 de abril de 2011

  • [Sin documentar] The attribute "+25% charge rate" for the Sydney Sleeper is now indicated as a positive (blue) attribute in the backpack. Previously it was negative (red).

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • The Sydney Sleeper was added to the crafting blueprint for the Bazaar Bargain.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)

  • Added a bell when the Sydney Sleeper is fully charged.
    • Toggled in the Adv. Options dialog.
  • [Sin documentar] Added Strange quality.

Parche del 18 de octubre de 2011

  • Fixed a problem where the rifle wouldn't damage sticky bombs.

Parche del 2 de julio de 2012

  • Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.

Parche del 11 de febrero de 2014

  • Fixed being able to Jarate invulnerable targets with the Sydney Sleeper.

Parche del 5 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Changed attribute:
    • Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds).

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Changed attributes:
    • When fully charged, or when making a headshot, now applies Jarate in a radius.
    • Scoped shots now extinguish teammates.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Strange Part: Allies Extinguished can now be applied to Strange Sydney Sleeper rifles.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Changed attributes:
    • Fully-charged body shots and headshots no longer splash Jarate on players around the target.
    • Reduced length of on-hit Jarate to 2 to 5 seconds (from 2 to 8 seconds).
    • Added: "Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second".

Contenido sin uso

  • Existe un modelo de dardo sin uso que coincide con esta arma.

Errores

  • Los disparos sin mira del Adormecedor de Sídney pueden apagar a compañeros en llamas.
  • El atributo Sin disparos a la cabeza está listado incorrectamente, ya que el Adormecedor de Sídney puede hacer minicríticos en disparos a la cabeza.

Galería

Véase también