Difference between revisions of "Taunts/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Pyro jest w stanie przeżyć zabójcze drwiny, jeśli on wówczas będzie wykonywał drwinę flogistynatora poprzez aktywcję paska "Mmmph" . Radzę sprawdzić, na filmikch potwierdzone.)
(Out to date translate to new)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
+
{{trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}
 
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|200px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|200px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}}
  
Każda [[classes/pl|klasa]] ma swój unikalny zestaw '''drwin'''. Można je odtworzyć wciskając [[Default key/pl|standartowe klawisze]]: '''G''' dla komputera PC, '''"X"''' dla Xbox 360 i '''"Kwadrat"''' dla PlayStation 3. Większość rodzajów [[weapons/pl|broni]] posiada typową dla siebie animację i jedną lub kilka linii dialogowych, lecz kilka drwin jest współdzielonych między podobnym orężem. Pierwsza linia dialogowa jest odtwarzana w sposób losowy, a każda następna w z góry ustalonej kolejności. Drwiny powszechnie używane są w celu celebracji zabójstwa/zwycięstwa, czy przedrzeźniania przeciwników i nie mają wpływu na samą rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny (znane jako ''Drwiny Specjalne'') mogą [[heal/pl|leczyć]] gracza, czy [[stun/pl|ogłuszyć]], lub nawet zabić przeciwnika. Niektóre osiągnięcia można zdobyć jedynie poprzez używanie drwin. Na czas wykonywania drwiny gracz jest całkowicie bezbronny - nie może się ruszać ani atakować (wyjątkiem jest [[Demoman/pl|Demoman]], który może wtedy zdetonować swoje [[sticky bombs/pl|bomby samoprzylepne]]). Widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, aby gracz mógł obejrzeć swoją drwinę.
+
Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać wykonane po wciśnięciu [[default key/pl|przycisku podstawowego]]: {{Key|G}}, który wyświetla małe menu pozwalające na wybranie drwiny, i może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3. Kiedy niektóre [[weapon/pl|brońe]] posiadają swoją własną animację i linie dialogowe, inne mają takie same dla podobnych broni. Kilka linijek tekstu jest wybierana pół-automatycznie podczas drwiny, z jedną wybieraną losowo i każdą linijką oddnoszsącą się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa/zwycięstwa, do prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i nie mają praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszanie]], zadawanie obrażeń, i często zabijania przeciwników. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby by gracz mógł zobaczyć swoją drwinę, pozostawiając gracza bezbronnego dopóki drwina się nie skończy (wyjątkiem jest [[Demomen/pl|demoman]] który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).  
  
Drwiny nie mogą być wykonywane [[Water/pl|pod wodą]], lub w powietrzu. Jeżeli gracz zostanie podrzucony do góry w czasie wykonywania drwiny( Na przykład przez strumień sprężonego powietrza Pyro), drwina zostanie przerwana. Tak samo w przypadku postrzelenia przy pomocy [[Natascha/pl|Nataszy]]
+
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
  
Niektóre bronie, jak na przykład [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]][[PDA/pl|PDA]] Inżyniera, [[Jarate/pl|Sikwondo]], czy [[Electro Sapper/pl|Saper]] nie posiadają drwin. [[Sandvich/pl|Kanapka]] Grubego nie posiada drwiny jako takiej. Wszystkie bronie stworzone przez społeczność używają drwin już zawartych w grze, lub nie posiadają ich wcale.
+
Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], i [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają drwin.[[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
 +
 
 +
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzeymając nową. To zachowanie było popsute i zostało "naprawione" w aktualizacji [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]], i później zmienione w opcję serwara po proźbach graczy. Ustawienie tej zmiennej do 2 daje możliwość zmieniania broni w dowolnym momęcie drwiny. Kiedy ta zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmienienia broni spowoduje natychmiastowe zmienienie na broń w której ta drwina jest użyta.
  
Zauważ, że możliwa jest szybka zmiana broni za pomocą klawisza "Q" po wciśnięciu klawisza odpowiedzialnego za wykonywanie drwin, ale jeszcze przed samą animacją. Sprawi to, że postać wykona drwinę przypisaną do broni, której wcześniej używał, ale trzymając inną broń. Ten błąd został nieumyślnie usunięty podczas [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]], ale, jak zapowiedział Robin Walker, prawdopodobnie zostanie przywrócony ze względu na swoją popularność.
 
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Drwiny z podziałem na klasy==
+
==Drwiny według klas==
 
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza]]
+
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]]
 
*[[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]]
 
*[[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]]
 
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
Line 25: Line 25:
 
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
 
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
  
===Demonstracja===
+
==Drwiny specialne==
{{youtube|EOO0vKGsqhU}}
+
Niektóre drwiny specialne znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeni]] i mają możliwość zabicia przeciwnika za jednym użyciem (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], ltóre mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń, i nie są wystarczające by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
 
 
==Drwina "Thriller"==
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Gruby wykonujący drwinę "Thriller"]]
 
Na czas Wydarzeń Halloweenowych każdej klasie dodawana jest specjalna drwina nawiązująca do kroku tanecznego z teledysku do piosenki ''{{W|Thriller (singel)|Thriller|lang=pl}}'' w wykonaniu {{W|Michael Jackson|Michaela Jacksona|lang=pl}}. Występuje losowo na przemian ze standardową drwiną, lub zawsze, jeżeli dana broń nie ma własnej (na przykład Sikwondo). na mapie [[Thunder Mountain/pl|Thunder Mountain]] jest pomieszczenie w którym znajdują się postacie wykonujące tę drwinę nawet poza sezonem Halloweenowym.
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
 
 
===Ciekawostki===
 
*Animacja Snajpera różni się nieco od innych. Podnosi on swoje stopy wyżej.
 
*Głowa Demomana wykonującego tą drwinę będzie skierowana prosto przed siebie, nie obracając się na boki.
 
*Jeżeli Inżynier wykonuje drwinę z [[Frontier Justice/pl|Samosądem]] i wystąpi drwina "Thriller" na ziemi pojawią się roztrzaskane szczątki gitary, jak przy standardowej animacji.
 
 
 
==Drwiny Specjalne==
 
Zwane także "zabójczymi" (z wyjątkiem Oktoberfestu i Kojącej melodii Medyka), to drwiny, przy pomocy których można zabić każdego przeciwnika jednym ciosem, ponieważ zadają ponad 500 punktów obrażeń.
 
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" |
 
! class="header" | Ikona
 
! class="header" | Drwina
 
 
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Klasa
! class="header" | Broń
+
! class="header" | Nazwa
 +
! class="header" | Ikona zabicia
 +
! class="header" | Brońe
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Długość
+
! class="header" | Czas trwania
! class="header" | Dodatkowe informacje
+
! class="header" | Detale
 
|-
 
|-
| {{item icon|Home Run|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
| '''[[Home Run/pl|Wybicie]]'''
+
| align="center" | [[Sandman]]<br/>[[Atomizer]]
| {{Class link|Scout|br=yes}}
+
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Sandman/pl|Piaskun]]
+
| align="center" | 5 sekund
| 500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" | Wysyła przeciwnika w powietrze <BR> Najwolniejsza zabójcza drwina
| 5 sekund
 
|
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Kamikaze|100x100px}}
+
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 +
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
| '''[[Kamikaze/pl|Kamikaze]]'''
+
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer]]<br/>[[Escape Plan]]
| {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
| rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
+
| rowspan=2 align="center" | 4 sekundy
| 500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| rowspan=2 align="center" | 2 metry zasięgu<br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
| 4 sekundy
 
| 2 metry zasięgu <br/>Atak samobójczy
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Hadouken|100x100px}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid]])'''</small>
 +
|-
 +
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
| '''[[Hadouken/pl|Hadouken]]'''
+
| align="center" | [[Shotgun]]<br/>[[Flare Gun]]<br/>[[Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter]]<br/>[[Manmelter]]
| {{Class link|Pyro|br=yes}}
+
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Shotgun/pl|Strzelba]]/<br/>[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]<br/>''(Muszą być naładowane)
+
| align="center" |  3 sekundy
| 500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" |  Zabija z efektem [[fire/pl|ognia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsze niż [[Showdown]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca trochę przeciwnika
| 3 sekundy
+
|-
| [[fire/pl|ognisty]] efekt
+
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 +
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower]]
 +
| rowspan=2 align="center" |  400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu)
 +
| rowspan=2 align="center" |  5 sekund
 +
| rowspan=2 align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|ognia]] działa na 2m<br />Spala przeciwnika<br />Lekki odrzut|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn]])'''</small>
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 +
| align="center" | [[Scorch Shot]]
 +
| align="center" |  400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości)
 +
| align="center" |  4 sekund
 +
| align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|ognia]] z bliska lub na bliskiej odległości<br />Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara<br/>Zużtwa amunicję
 
|-
 
|-
| {{item icon|Decapitation|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
| '''[[Decapitation/pl|Dekapitacja]]'''
+
| align="center" | [[Eyelander]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br/>[[Claidheamh Mòr]]<br/>[[Half-Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader]]<br/>[[Nessie's Nine Iron]]
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
+
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]
+
| align="center" |  5 sekund
| 500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander]], [[Nessie's Nine Iron]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]. <br/> Zliczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
| 5 sekund
 
| Dodaje jedną głowę, do licznika Wyszczerbca
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Showdown|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
| '''[[Showdown/pl|W samo południe]]'''
+
| align="center" | [[Fists]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists]]<br/>[[Holiday Punch]]
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
+
| align="center" |  400-500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Fists/pl|Pięści]]
+
| align="center" |  3 sekundy
| 400-500
+
| align="center" | Posaida średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
| 3 sekundy
 
| Średni zasięg
 
|-
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Dischord|100x100px}}
+
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
| '''[[Dischord/pl|Dysharmonia]]'''
+
| align="center" | [[Frontier Justice]]
| rowspan="2" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
+
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Frontier Justice/pl|Samosąd]]<br/>''(Musi być naładowany)
+
| align="center" |  4 sekundy
| 500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" |  Rozwali głowę przeciwnika, co spodwoduje że wygląda jkby miał złamany kark
| 4 sekundy
 
|  
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Organ Grinder|100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
| '''[[Organ Grinder/pl|Mielenie Organów]]'''
+
| align="center" | [[Gunslinger]]
| [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]
+
| align="center" |  1 per hit <br> (Stun, 14 fast hits) <br> 500 (Instant kill)
| 14 (Ogłuszenie) <br> 500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" |  4 sekundy
| 4 sekundy
+
| align="center" |  [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
| [[Gib/pl|Rozsadza]] przeciwnika
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Oktoberfest|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
|
+
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
| '''[[Oktoberfest/pl|Oktoberfest]]'''
 
| rowspan="3" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]
 
| Brak
 
| 4 sekundy
 
| Podnosi ilość punktów życia o 11
 
|-
 
| [[File:Medicating_Melody.png|100px]]
 
|
 
| '''[[Medicating Melody/pl|Kojąca Melodia]]'''
 
| [[Amputator/pl|Amputator]]
 
| Brak
 
| 4 sekundy
 
| Leczy pobliskich towarzyszy
 
|-
 
| {{item icon|Spinal Tap|100x100px}}
 
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
| '''[[Spinal Tap/pl|Grzbietowy cios]]'''
+
| align="center" | [[Ubersaw]]
| [[Übersaw/pl|Überpiła]]
+
| align="center" | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| 1 (Ogłuszenie)<br/>500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" |  4 sekundy około
| około 4 sekundy.
+
| align="center" |  Pierwsze cięcie daje efekt ogłuszenia (1 punkt obrażeń, dodaje 25% do miernika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje ostateczne cięcie (dodaje 75% do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] 100% w całości)
| Dźgnięcie powoduje ogłuszenie. Cofnięcie piły powoduje śmierć i dodaje 50% do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|Übera]]
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Skewer|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
| '''[[Skewer/pl|Przebicie]]'''
+
| align="center" | [[Huntsman]]<br/>[[Fortified Compound]]
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
| align="center" |  0 (Zamach, Efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)  
| [[Huntsman/pl|Łowca]]<br/>''(Musi posiadać amunicję)''
+
| align="center" |  4 sekundy
| Pchnięcie: Brak (Ogłuszenie). Cofnięcie: 500 (Natychmiastowa śmierć)  
+
| align="center" |  Dźgnięcie strzałą i efekt ogłuszenia, następnie usunięcie strzały, powodujące śmierć<br/>Poruszający cel będzie się jeszcze poruszał przez 0.1 sakundy, pozwalając wydostać się ze strzały<br/>Ogłuszenie zostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po tym jak się wydostanie
| 4 sekundy  
 
| Przebicie strzałą powoduje ogłuszenie. Cofnięcie strzały jest zabójcze.
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Fencing|100x100px}}
+
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| '''[[Fencing/pl|Szermierka]]'''
+
| align="center" | [[Knife]]<br/>[[Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Big Earner]]<br/>[[Wanga Prick]]<br/> [[Black Rose]]
| {{Class link|Spy|br=yes}}
+
| align="center" |  50 (Machnięcia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| [[Knife/pl|Nóż]] / [[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]
+
| align="center" |  5 sekund
| 50 (Zamachy)<br/>500 (Natychmiastowa śmierć)
+
| align="center" |  Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnikat podczas dźgnięcia<br/>Niszczy budynki
| 5 sekund
+
|}
| Dwa zamachy zakończone zabójczym pchnięciem
+
<br>
 +
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Klasa
 +
! class="header" | Efekt Drwiny
 +
! class="header" | Broń
 +
! class="header" | Czas trwania
 +
! class="header" | Szczegóły
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch|Drinking]]
 +
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch]]<br/> [[Crit-a-Cola]]
 +
| align="center" |  1.2 seconds
 +
| align="center" |  [[Bonk! Atomic Punch]] grants the user invulnerability for 8 seconds. The user will also go into 3rd perspective for the duration of the time. <br>  [[Crit-a-Cola]] will allow the user to give out Mini-crits for 8 seconds as well as increase speed by 25% at the cost of an extra 10% damage intake.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 +
| align="center" | [[Phlogistinator]]
 +
| align="center" |  2 seconds
 +
| align="center" |  Fills all health, enables a primary weapon crit boost, and gives 75% damage resistance for the duration of the taunt, once '''Mmmph''' bar is full when the [[Phlogistinator]] is equipped. Can protect the user from [[Telefrag]].
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich|Nomming]]
 +
| align="center" | [[Sandvich]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich]]<br/>[[Dalokohs Bar]]<br/>[[Fishcake]]<br/>[[Robo-Sandvich]]
 +
| align="center" |  4.3 seconds
 +
| align="center" |  The [[Sandvich]] will gradually restore all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger the cooldown if health is already full. <br> The [[Buffalo Steak Sandvich]] restricts the user to their melee weapon, causes them to dish out Mini-crit attacks and take an additional 25% damage, and grants a 35% movement speed increase; this effect lasts 15 seconds, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> The [[Dalokohs Bar]] and [[Fishcake]] will grant the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Unlike the other lunchbox items, it has no cooldown bar.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 +
| align="center" | [[Eureka Effect]]
 +
| align="center" |  2 seconds
 +
| align="center" |  Teleports player to teleporter exit or back to spawn and replenishes all health, metal, and ammo
 +
|-
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 +
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 +
| align="center" | [[Kritzkrieg]]
 +
| align="center" |  4 seconds
 +
| align="center" |  Heals player for 11 health
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 +
| align="center" | [[Amputator]]
 +
| align="center" |  4 seconds
 +
| align="center" |  Heals nearby teammates
 
|}
 
|}
  
Wszystkie zabójcze drwiny mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
+
==Drwiny akcji==
 
+
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie G otworzy menu które pozwala wybracz jaką drwinę chce się wykonać.
===Niewykorzystane Drwiny===
 
W plikach Team Fortress 2 można znaleźć animacje drwin, które nie zostały dotychczas wykorzystane w grze. Każda klasa ma zestaw czterech animacji "przybijania piątki" - pozytywną, bardzo pozytywną, negatywną i bardzo negatywną. Animacje dla Żołnierza i Demomana zostały dodane podczas WOJNY!, Inżyniera podczas aktualizacji tej klasy, a pozostałe podczas Mann-Konomii. Warto zauważyć, że animacje negatywne wyglądają jakby "piątki" były nietrafione, ponieważ nie zatrzymują się nagle jak w przypadku animacji pozytywnych.
 
 
 
Bazujące na podobnym rozwiązaniu animacje z nadchodzącego Portala 2, wskazują, że mogą to być drwiny wykonywane w parach.
 
 
 
{{youtube|ma9xTa1U_zo}}
 
 
 
{{youtube|1tpPqr7fZUw}}
 
 
 
{{youtube|1TWslFV7vbg}}
 
 
 
{{youtube|vhdVHQqtyxo}}
 
 
 
{{youtube|bYK-7JtmKA4}}
 
==Drwiny w slocie Akcji==
 
Niektóre drwiny można założyć w slocie Akcji.
 
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
Line 181: Line 185:
 
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Czas trwania  
 
! class="header" | Czas trwania  
! class="header" | Szczegóły
+
! class="header" | Detale
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | 5 seconds
 +
| When executed, the Scout spins his melee weapon around, throws it in the air, and balances it on his hand.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 +
| align="center" | 4 seconds
 +
| When executed, the Scout takes out a bucket of fried chicken, selects a drumstick, then throws it away, similar to a scene in [[Expiration Date]].
 +
|-.
 +
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 +
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 +
| align="center" | 5 seconds
 +
| When executed, the Soldier puts one foot on a bag of coffee grounds and drinks victoriously from a coffee mug.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 +
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | 7 seconds
 +
| When executed, the Pyro takes out a long balloon, ties it into a [[Balloonicorn]], lights it with a small lighter, and laughs as it does a few flips in the air while burning. Whilst in [[Pyrovision]], this taunt is different.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 +
| align="center" | 10 seconds
 +
| When executed, the Demoman bites the top off of a grenade, pours a bottle of whiskey and some gunpowder from the grenade into his mouth, and spits the mixture out over a cigarette lighter, causing a small explosion.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 +
| align="center" | 4 seconds
 +
| When executed, the Demoman takes out a case of beer, holds a bottle up, and cheers, as in [[Expiration Date]].
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 +
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the Engineer puts down a toolbox, which unfolds into a lawn chair. He lies down in the chair, and alternately drinks from a beer bottle or burps. Taunting again or jumping will fold up the chair and end the taunt.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
+
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
| align="center" | 5 sekund
+
| align="center" | 5 seconds
| Po wykonaniu Medyk przyjmuje heroiczną postawę i świeci, podczas gdy gołębie wylatują.
+
| When executed, the Medic strikes a heroic pose and glows as doves fly out from around him while a slight chant of "opera" music plays in the background.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 +
| align="center" | 5 seconds
 +
| When executed, the Medic takes out an X-ray sheet showing a skeleton with a rocket in its ribs, examines it, then crumples it up and throws it away.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 +
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 +
| align="center" | 3 seconds
 +
| When executed, the Sniper brings two fingers to his eyes, then points ahead.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 +
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 +
| align="center" | 5 seconds
 +
| When executed, the Spy takes a wad of dollar bills out of his suit, counts a few, and tosses them in front of him.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
+
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
| align="center" | 5 sekund
+
| align="center" | 5 seconds
| Po wykonaniu gracz wyciąga ręce i układa palce w kształt kwadratu.
+
| When executed, the player puts their arms out and forms a square with their fingers, as to suggest a camera.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
| align="center" | Różny
+
| align="center" | Variable
| Po wykonaniu gracz wyśmiewa i upokarza swojego przeciwnika.
+
| When executed, the player revels in the humiliation of their opponents.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the player holds one hand up and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The two players will then high five and express enthusiasm. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 +
| align="center" | 4 seconds
 +
| When executed, the player summons an electric guitar and plays an intense solo on it as fireworks and lightning spout from behind.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the player will indefinitely perform a dance while slowly walking forward. Other players will be able to join in by taunting near a dancing player. The player cannot stop slowly walking forward, but can turn with the keys used to strafe left and right. Taunting again or jumping will end the taunt.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the player begins dancing indefinitely, until another player taunts in front of them, at which point the two will perform a [[Wikipedia:Square dance|square dance]] while folk music is played. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the player taps their head or helmet, and wait for another player to taunt in front of them, at which point the two will bash their heads together.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the player crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator will then help the receiver perform a backflip. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt. Different classes preform this taunt differently (eg: Heavy will flip with one finger and fall over when flipped, the Spy will do a pirouette, ect.)
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 +
| align="center" | Variable
 +
| When executed, the player puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two players will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
 
|}
 
|}
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
==Thriller taunt==
 +
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
 +
 
 +
During [[Holiday#Halloween|Halloween events]], all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" by [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt has a 60% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate or the Sapper. This taunt will not activate if a player taunts with an item that possesses a special taunt.
 +
 
 +
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 +
 
 +
===Notes===
 +
*All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up, the Demoman will look straight forward without moving his head, and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
 +
 
 +
== Related achievements ==
 +
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements]]===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 =
 +
{{Show achievement|General|Party Crasher}}
 +
{{Show achievement|General|On The Rocks}}
 +
{{Show achievement|General|May I Cut In, Too?}}
 +
 
 +
| col2 =
 +
{{Show achievement|General|Conga Line}}
 +
{{Show achievement|General|Running with Scissors}}
 +
{{Show achievement|General|Showboat}}
 +
}}
 +
 
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
  
Line 218: Line 319:
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
  
 
| col2 =  
 
| col2 =  
Line 267: Line 369:
 
}}
 
}}
  
===Ciekawostki===
+
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements]]===
Pyro jest w stanie przeżyć zabójcze drwiny, jeśli on wówczas będzie wykonywał drwinę flogistynatora poprzez aktywcję paska "Mmmph"
+
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
  
==Zobacz także==
+
== Update history ==
*[[Responses/pl|Komentarze]]
+
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
*[[Voice commands/pl|Komendy głosowe]]
+
* Fixed taunt [[exploit]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 +
* {{Undocumented}} Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the [[Ubersaw]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
 +
* Hadouken taunt now kills people it hits.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
* Fixed broken [[Medi Gun]] taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update|A Heavy Update]])
 +
* {{Undocumented}} The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
 +
* {{Undocumented}} Added a taunt used by the [[Killing Gloves of Boxing]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
 +
* {{Undocumented}} Added Home Run taunt for the [[Sandman]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
 +
* Demomen can now detonate their stickies while taunting.
 +
* Added a taunt for the [[Kritzkrieg]], which also heals for 10 points.
 +
* {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
 +
* {{Undocumented}} Added Skewer taunt for the [[Huntsman]].
 +
* {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the [[Disguise Kit]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Fixed [[Dead Ringer]] damage reduction exploit involving Spy taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Fixed the Hadouken killing Scouts that had used [[Bonk! Atomic Punch]] when contacted.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Eating a [[Sandvich]] using the taunt method now heals a Heavy to full health.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 +
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
 +
* {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 +
* Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
 +
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Direct Hit]], [[Equalizer]] and [[Eyelander]].
 +
* {{Undocumented}} Replaced the Soldier's [[Shotgun]] taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the [[Buff Banner]].
 +
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
 +
* {{Undocumented}} Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Added Medic Ubersaw kill taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
 +
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Frontier Justice]] and [[Gunslinger]].
 +
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 +
* Fixed the [[Lumbricus Lid]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
 +
* {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
 +
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
 +
* {{Undocumented}} Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
 +
* {{Undocumented}} Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Added the original Ubersaw taunt to the [[Vita-Saw]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 +
* Fixed an exploit causing the [[Amputator]] to heal teammates non-stop with the [[Medicating Melody]] taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the [[Half-Zatoichi]] is the active weapon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
 +
*{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
 +
* Added taunt: [[Director's Vision]].
 +
* {{Undocumented}} Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
 +
* {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
 +
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Added community contributed response rules to various taunts.
 +
* {{Undocumented}} Added the Decapitation taunt to the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]].
 +
* {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the [[Pain Train]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
 +
* Added taunts: [[Meet the Medic]] and [[Schadenfreude]].
 +
* {{undocumented}} Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Added the Home Run taunt for the [[Atomizer]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Added the Cocksure taunt, used by the [[Cow Mangler 5000]].
 +
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Soldier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
 +
* Added taunt: [[High-five]].
 +
* Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
 +
* Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the Buff Banner taunt
 +
* Taunting with the [[Pain Train]] or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the [[Grenade Launcher]].
 +
* Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
 +
* Added a taunt for the [[Ullapool Caber]] ("Bottle showoff" taunt).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 +
* Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 +
* Added a taunt for the [[Item sets#Soldier 5|Tin Soldier]] set.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 +
* Added a taunt for the [[Item sets#Heavy 3|FrankenHeavy]] set.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the [[Phlogistinator]].
 +
* Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
 +
* Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
 +
* Added the [[Armageddon]] taunt used by the [[Rainblower]].
 +
* Added the [[Execution]] taunt used by the [[Scorch Shot]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Fixed the [[Escape Plan]] not using the same taunt as the Equalizer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
 +
* Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 +
* Added taunt: [[Shred Alert]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
 +
* Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
 +
* Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 +
* Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* The [[Beggar's Bazooka]] has been updated to use the same taunt as the [[Direct Hit]].
 +
* Fixed an [[exploit]] where players could move around while using a taunt to attack enemies
 +
* Fixed an exploit related to the [[Rocket Jumper]] and the Soldier's [[Kamikaze|grenade taunt]]
 +
* Fixed [[Strange Parts|Taunt Kills Strange]] scores not incrementing properly for the Strange [[Scorch Shot]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
 +
* Updated the Short Circuit to use the [[Engineer]]'s melee taunt
 +
* Updated the [[Scotsman's Skullcutter]] to use the [[Demoman]]'s secondary taunt<ref>Uses the [[Grenade Launcher]] taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.</ref>
 +
* {{undocumented}} Added unused "dosido" taunt animations for the [[Heavy]] and the [[Spy]].
 +
* {{undocumented}} Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
 +
* Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
 +
* Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt [[Heads-up display|HUD]].
 +
* {{undocumented}} Updated the [[backpack]] icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
 +
* {{undocumented}} Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
 +
* {{undocumented}} Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
 +
* {{undocumented}} Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
 +
* {{undocumented}} Added console commands {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> and <code>taunt_by_name</code>.
 +
* {{undocumented}} Fixed a bug that let players move while taunting.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
 +
* Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* Added 15 taunts.
 +
* Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 +
* Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Updated the target ID to be hidden while taunting.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Some kill taunts are affected by [[Damage#Distance and randomness modifier|random damage spread]] and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed [[Heavy]] has a possibility of surviving a Kill taunt.
 +
* Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
 +
* If the server variable <code>tf_allow_taunt_switch</code> is set to 1 or 2, the effects of [[lunchbox]] items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
 +
** Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
 +
* It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
 +
* If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
 +
* If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.
 +
 
 +
== Unused content ==
 +
* There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* If a player enables <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> on a server, then taunts with any [[Pyro]] weapon and switch to the [[Rainblower]] while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.
 +
** This is because the Pyro uses what [[Pyroland|he sees]] as a bubble wand during the [[Armageddon]] taunt.
 +
 
 +
== Gallery ==
 +
<gallery>
 +
File:Unused Victory Mug Taunt.png|The unused "V for Victory" mug model.
 +
File:Unused Serving Platter Taunt.png|The unused serving platter model.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== References ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== See also ==
 +
*[[Responses]]
 +
*[[Voice commands]]
  
[[Category:Taunts/pl| ]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}
 +
 +
[[Category:Taunts| ]]
 +
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 13:33, 11 September 2014

Drwina Skauta z Kijem baseballowym

Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać wykonane po wciśnięciu przycisku podstawowego: G, który wyświetla małe menu pozwalające na wybranie drwiny, i może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, Xbox Button X.png dla Xbox 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i PS Button Square.png dla PS3. Kiedy niektóre brońe posiadają swoją własną animację i linie dialogowe, inne mają takie same dla podobnych broni. Kilka linijek tekstu jest wybierana pół-automatycznie podczas drwiny, z jedną wybieraną losowo i każdą linijką oddnoszsącą się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa/zwycięstwa, do prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i nie mają praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszanie, zadawanie obrażeń, i często zabijania przeciwników. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby by gracz mógł zobaczyć swoją drwinę, pozostawiając gracza bezbronnego dopóki drwina się nie skończy (wyjątkiem jest demoman który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).

Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.

Niektóre bronie, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, i Saper, nie posiadają drwin.Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.

Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzeymając nową. To zachowanie było popsute i zostało "naprawione" w aktualizacji Mann-Konomia, i później zmienione w opcję serwara po proźbach graczy. Ustawienie tej zmiennej do 2 daje możliwość zmieniania broni w dowolnym momęcie drwiny. Kiedy ta zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmienienia broni spowoduje natychmiastowe zmienienie na broń w której ta drwina jest użyta.

Drwiny według klas

Drwiny specialne

Niektóre drwiny specialne znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeni i mają możliwość zabicia przeciwnika za jednym użyciem (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, ltóre mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń, i nie są wystarczające by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).

Klasa Nazwa Ikona zabicia Brońe Obrażenia Czas trwania Detale
Home Run
Wybicie
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizer
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5 sekund Wysyła przeciwnika w powietrze
Najwolniejsza zabójcza drwina
Kamikaze
Granat
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Escape Plan
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4 sekundy 2 metry zasięgu
Zabija gracza po wykonaniu.
Niszczy konstrukcje
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Shotgun
Flare Gun
Detonator
Reserve Shooter
Manmelter
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3 sekundy Zabija z efektem ognia
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie
Wolniejsze niż Showdown
Niszczy konstrukcje
Odrzuca trochę przeciwnika
Armageddon
Armagedon
Killicon armageddon.png Rainblower 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)
60 (po spaleniu)
5 sekund Zadaje ogromne obrażenia z efektem ognia działa na 2m
Spala przeciwnika
Lekki odrzut|-
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Egzekucja
Killicon scorch shot.png Scorch Shot 400 (Bliska odległośc)
15 (Średnia do dalekiej odległości)
4 sekund Zadaje ogromne obrażenia z efektem ognia z bliska lub na bliskiej odległości
Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara
Zużtwa amunicję
Decapitation
Ścięcie
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Claidheamh Mòr
Half-Zatoichi
Persian Persuader
Nessie's Nine Iron
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5 sekund Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Eyelander, Nessie's Nine Iron, i Horseless Headless Horsemann's Headtaker.
Zliczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń
Showdown
W samo południe
Killicon high noon.png Fists
Saxxy
Apoco-Fists
Holiday Punch
400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3 sekundy Posaida średni zasięg i efekt kuli
Najszybsza drwina zabójstwa
Dischord
Dysharmonia
Killicon guitar smash.png Frontier Justice 500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4 sekundy Rozwali głowę przeciwnika, co spodwoduje że wygląda jkby miał złamany kark
Organ Grinder
Mielenie organów
Killicon arm blender.png Gunslinger 1 per hit
(Stun, 14 fast hits)
500 (Instant kill)
4 sekundy Rozczłonkowywuje przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
Spinal Tap
Nakłucie
Killicon uberslice.png Ubersaw 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4 sekundy około Pierwsze cięcie daje efekt ogłuszenia (1 punkt obrażeń, dodaje 25% do miernika ÜberCharge), po którym następuje ostateczne cięcie (dodaje 75% do wskaźnika ÜberCharge 100% w całości)
Skewer
Przebicie
Killicon arrow stab.png Huntsman
Fortified Compound
0 (Zamach, Efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4 sekundy Dźgnięcie strzałą i efekt ogłuszenia, następnie usunięcie strzały, powodujące śmierć
Poruszający cel będzie się jeszcze poruszał przez 0.1 sakundy, pozwalając wydostać się ze strzały
Ogłuszenie zostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po tym jak się wydostanie
Fencing
Szermierka
Killicon fencing.png Knife
Your Eternal Reward
Conniver's Kunai
Saxxy
Big Earner
Wanga Prick
Black Rose
50 (Machnięcia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
5 sekund Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie
Może zabić więcej niż jednego przeciwnikat podczas dźgnięcia
Niszczy budynki


Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.

Klasa Efekt Drwiny Broń Czas trwania Szczegóły
Community Scout Strategy Header.png
Drinking
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1.2 seconds Bonk! Atomic Punch grants the user invulnerability for 8 seconds. The user will also go into 3rd perspective for the duration of the time.
Crit-a-Cola will allow the user to give out Mini-crits for 8 seconds as well as increase speed by 25% at the cost of an extra 10% damage intake.
Mmmph
Mmmph
Phlogistinator 2 seconds Fills all health, enables a primary weapon crit boost, and gives 75% damage resistance for the duration of the taunt, once Mmmph bar is full when the Phlogistinator is equipped. Can protect the user from Telefrag.
Sandvich Safe.png
Nomming
Sandvich
Buffalo Steak Sandvich
Dalokohs Bar
Fishcake
Robo-Sandvich
4.3 seconds The Sandvich will gradually restore all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger the cooldown if health is already full.
The Buffalo Steak Sandvich restricts the user to their melee weapon, causes them to dish out Mini-crit attacks and take an additional 25% damage, and grants a 35% movement speed increase; this effect lasts 15 seconds, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich.
The Dalokohs Bar and Fishcake will grant the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Unlike the other lunchbox items, it has no cooldown bar.
Eureka Effect Taunt
Drwina Efektu eureki
Eureka Effect 2 seconds Teleports player to teleporter exit or back to spawn and replenishes all health, metal, and ammo
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 seconds Heals player for 11 health
Medicating Melody
Kojąca melodia
Amputator 4 seconds Heals nearby teammates

Drwiny akcji

Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie G otworzy menu które pozwala wybracz jaką drwinę chce się wykonać.

Drwina Klasa Czas trwania Detale
Battin' A Thousand
Perfekcyjny pałkarz
5 seconds When executed, the Scout spins his melee weapon around, throws it in the air, and balances it on his hand.
Deep Fried Desire
Głęboko smażone pożądanie
4 seconds When executed, the Scout takes out a bucket of fried chicken, selects a drumstick, then throws it away, similar to a scene in Expiration Date.
Fresh Brewed Victory
Świeżo zaparzone zwycięstwo
5 seconds When executed, the Soldier puts one foot on a bag of coffee grounds and drinks victoriously from a coffee mug.
Party Trick
Sztuczka imprezowa
7 seconds When executed, the Pyro takes out a long balloon, ties it into a Balloonicorn, lights it with a small lighter, and laughs as it does a few flips in the air while burning. Whilst in Pyrovision, this taunt is different.
Spent Well Spirits
Połykacz ognia
10 seconds When executed, the Demoman bites the top off of a grenade, pours a bottle of whiskey and some gunpowder from the grenade into his mouth, and spits the mixture out over a cigarette lighter, causing a small explosion.
Oblooterated
Upojony
4 seconds When executed, the Demoman takes out a case of beer, holds a bottle up, and cheers, as in Expiration Date.
Rancho Relaxo
Relaks na ranczo
Variable When executed, the Engineer puts down a toolbox, which unfolds into a lawn chair. He lies down in the chair, and alternately drinks from a beer bottle or burps. Taunting again or jumping will fold up the chair and end the taunt.
Meet the Medic (taunt)
Poznajcie Medyka
5 seconds When executed, the Medic strikes a heroic pose and glows as doves fly out from around him while a slight chant of "opera" music plays in the background.
Results Are In
Mam twoje wyniki
5 seconds When executed, the Medic takes out an X-ray sheet showing a skeleton with a rocket in its ribs, examines it, then crumples it up and throws it away.
I See You
Widzę cię
3 seconds When executed, the Sniper brings two fingers to his eyes, then points ahead.
Buy A Life
Kup sobie życie
5 seconds When executed, the Spy takes a wad of dollar bills out of his suit, counts a few, and tosses them in front of him.
Director's Vision
Wizja reżysera
5 seconds When executed, the player puts their arms out and forms a square with their fingers, as to suggest a camera.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variable When executed, the player revels in the humiliation of their opponents.
High Five!
Piątka!
Variable When executed, the player holds one hand up and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The two players will then high five and express enthusiasm. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
Shred Alert
Szyderstwo szarpidruta
4 seconds When executed, the player summons an electric guitar and plays an intense solo on it as fireworks and lightning spout from behind.
Conga
Konga
Variable When executed, the player will indefinitely perform a dance while slowly walking forward. Other players will be able to join in by taunting near a dancing player. The player cannot stop slowly walking forward, but can turn with the keys used to strafe left and right. Taunting again or jumping will end the taunt.
Square Dance
Oberek
Variable When executed, the player begins dancing indefinitely, until another player taunts in front of them, at which point the two will perform a square dance while folk music is played. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
Skullcracker
Kruszenie czaszek
Variable When executed, the player taps their head or helmet, and wait for another player to taunt in front of them, at which point the two will bash their heads together.
Flippin' Awesome
Wypasiony fikołek
Variable When executed, the player crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator will then help the receiver perform a backflip. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt. Different classes preform this taunt differently (eg: Heavy will flip with one finger and fall over when flipped, the Spy will do a pirouette, ect.)
Rock, Paper, Scissors
Kamień, papier, nożyce
Variable When executed, the player puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two players will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.

Thriller taunt

The Heavy performing the Thriller taunt.

During Halloween events, all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "Thriller" by Michael Jackson. The taunt has a 60% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate or the Sapper. This taunt will not activate if a player taunts with an item that possesses a special taunt.

Notes

  • All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up, the Demoman will look straight forward without moving his head, and the Pyro will stretch his fingers to two sides.

Related achievements

Achieved.png General Achievements

Imprezopsuj
Imprezopsuj
W ciągu 5 sekund zabij 3 grzaczy tańczących Kongę.


Kamień W Bucie
Kamień W Bucie
Przegraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy kamienia.


A Nóż Się Wetnę?
A Nóż Się Wetnę?
Przy pomocy broni białej zabij 10 graczy tańczących Oberka.
Korowód Kongi
Korowód Kongi
Zatańcz kongę z przynajmniej 10 graczami.


Bieganie Z Nożyczkami
Bieganie Z Nożyczkami
Wygraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy nożyc.


Pokazówka
Pokazówka
Wykonaj 10 partnerskich drwin podczas przejmowania punktu kontrolnego.

Leaderboard class scout.png Skaut

Na aut
Na aut
Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Soczysty dowcip
Soczysty dowcip
Prześlij wrogowi migawkę, na której drwisz nad 3 częściami jego ciała.


Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Śmierć prześmiewcom
Śmierć prześmiewcom
Zabij 3 drwiących przeciwników.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Pełne Spektrum Brzmienia
Pełne Spektrum Brzmienia
Podpal 3 przeciwników za pomocą drwiny Tęczomiotu.
Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.


Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.
Szkocki Dotyk
Szkocki Dotyk
Rozkoszuj się rzezią wrogów, korzystając z Wyszczerbca.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Ostentacyjna konsumpcja
Ostentacyjna konsumpcja
Zjedz 100 kanapek.


Proces pokazowy
Proces pokazowy
Zabij przeciwnika drwiną.
Fotostrojka
Fotostrojka
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z niego, będąc niezniszczalnym.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.
Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.

Leaderboard class medic.png Medyk

Raport z autopsji
Raport z autopsji
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź uprzejmy
Bądź uprzejmy
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której uchylasz przed nim kapelusza.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.
Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Tajne Przez Poufne
Tajne Przez Poufne
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której ciskasz w jego truchło papierosem.
Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.

Tf2arrcamera.png Replay achievements

Gwiazda mojego własnego show
Gwiazda mojego własnego show
Spędź trochę czasu przy edycji powtórki.

Nagroda: Wizja reżysera


Update history

Aktualizacja z 20 listopada 2007

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Gold Rush Update)

  • [Nieudokumentowane] Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the Ubersaw.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Pyro Update)

  • Hadouken taunt now kills people it hits.

Aktualizacja z 8 lipca 2008

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (A Heavy Update)

  • [Nieudokumentowane] The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
  • [Nieudokumentowane] Added a taunt used by the Killing Gloves of Boxing.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Scout Update)

  • [Nieudokumentowane] Added Home Run taunt for the Sandman.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Demomen can now detonate their stickies while taunting.
  • Added a taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points.
  • [Nieudokumentowane] The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
  • [Nieudokumentowane] Added Skewer taunt for the Huntsman.
  • [Nieudokumentowane] Added "Spycrab" taunt to the Disguise Kit

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting.

Aktualizacja z 31 sierpnia 2009

Aktualizacja z 15 września 2009

  • Eating a Sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health.

Aktualizacja z 14 października 2009

  • Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Haunted Halloween Special)

  • [Nieudokumentowane] Added Thriller taunt for all classes.

Aktualizacja z 7 grudnia 2009

  • Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WAR! Update)

  • [Nieudokumentowane] Added taunts used by the Direct Hit, Equalizer and Eyelander.
  • [Nieudokumentowane] Replaced the Soldier's Shotgun taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the Buff Banner.
  • [Nieudokumentowane] Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
  • [Nieudokumentowane] Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Added Medic Ubersaw kill taunt.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Engineer Update)

  • [Nieudokumentowane] Added taunts used by the Frontier Justice and Gunslinger.
  • [Nieudokumentowane] Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Fixed the Lumbricus Lid not playing the correct sound during the Equalizer taunt.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Conomy Update)

  • [Nieudokumentowane] Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
  • [Nieudokumentowane] Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
  • [Nieudokumentowane] Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
  • [Nieudokumentowane] Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Added the original Ubersaw taunt to the Vita-Saw.

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Hatless Update)

  • [Nieudokumentowane] The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Replay Update)

  • Added taunt: Director's Vision.
  • [Nieudokumentowane] Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
  • [Nieudokumentowane] Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
  • [Nieudokumentowane] Added an unused "show" taunt for the Heavy.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Update)

Aktualizacja z 1 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Added the Home Run taunt for the Atomizer.

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
  • [Nieudokumentowane] Added an unused "show" taunt for the Soldier.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Added taunt: High-five.
  • Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
  • Taunting with the Righteous Bison, Battalion's Backup, or the Saxxy now play the Buff Banner taunt
  • Taunting with the Pain Train or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the Grenade Launcher.
  • Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
  • Added a taunt for the Ullapool Caber ("Bottle showoff" taunt).

Aktualizacja z 17 października 2011

  • Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.

Aktualizacja z 2 listopada 2011

Aktualizacja z 22 listopada 2011

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the Phlogistinator.
  • Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
  • Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Pyromania Update)

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.

Aktualizacja z 6 września 2012

  • Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Update)

  • Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.

Aktualizacja z 8 stycznia 2013

  • Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.

Aktualizacja z 18 lutego 2013

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
  • Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
  • Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
  • Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt
  • Updated the Scotsman's Skullcutter to use the Demoman's secondary taunt[1]
  • [Nieudokumentowane] Added unused "dosido" taunt animations for the Heavy and the Spy.
  • [Nieudokumentowane] Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.

Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1

  • Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
  • Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
  • [Nieudokumentowane] Updated the backpack icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
  • [Nieudokumentowane] Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
  • [Nieudokumentowane] Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
  • [Nieudokumentowane] Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
  • [Nieudokumentowane] Added console commands tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport and taunt_by_name.
  • [Nieudokumentowane] Fixed a bug that let players move while taunting.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2

  • Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Love & War Update)

  • Added 15 taunts.
  • Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Updated the target ID to be hidden while taunting.

Bugs

  • Some kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
  • Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
  • If the server variable tf_allow_taunt_switch is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
    • Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
  • It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
  • If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
  • If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.

Unused content

  • There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.

Trivia

  • If a player enables tf_allow_taunt_switch 2 on a server, then taunts with any Pyro weapon and switch to the Rainblower while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.
    • This is because the Pyro uses what he sees as a bubble wand during the Armageddon taunt.

Gallery

References

  1. Uses the Grenade Launcher taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.

See also