Difference between revisions of "Gunslinger/de"

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m (Filtered Gunslinger/de: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)(?<!Mini.)(?<!Mah.)(?<!My.)Sentry(?![[-_ ]\\s]*(?:Gun|here|ahead|forward|up[-_ ]there|right[-_ ]up|,[-_ ]right[-_ ]up|\'{2,}|jump)|[-_ ])(?:\\b(?![\\...)
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{{DISPLAYTITLE:Gunslinger}}
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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Gunslinger
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
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 +
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| used-by          = [[Engineer/de|Engineer]]
 
| used-by          = [[Engineer/de|Engineer]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 +
| equip-region    = arms
 
| released        = [[Engineer Update/de|Das Engineer-Update]]
 
| released        = [[Engineer Update/de|Das Engineer-Update]]
| availability    = Freischalten, Fund, Herstellen, [[Crate#Series .231/de|Auspacken (#1)]], Kauf
+
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Roboterarm Level 15
+
   | item-level     = Roboterarm Level 15
   | loadout-name  = Der Gunslinger
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   | loadout-name  = Der Sentry-Werfer
 
   | att-1-positive = +25 max. Gesundheit für Träger
 
   | att-1-positive = +25 max. Gesundheit für Träger
   | att-2-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
+
   | att-2-positive = Erhöht Sentry-Baugeschwindigkeit um 150%.
   | att-3-negative = Ersetzt die Sentrygun mit einer schnell zu errichtenden Mini-Sentrygun.
+
  | att-3-positive = Der dritte Schlag in Folge auf denselben Gegner ist immer kritisch.
 +
  | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
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   | att-5-negative = Ersetzt die Sentrygun mit einer schnell zu errichtenden Mini-Sentrygun.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer''' über mechanische Bedrohungen|Das wird heute nicht euer Tag, Ladys!|sound=Engineer_taunts05_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer''' über mechanische Bedrohungen|Das wird heute nicht euer Tag, Ladys!|sound=Engineer_taunts05_de.wav}}
  
Der '''Gunslinger''' ist eine freischaltbare [[melee/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Er erscheint als Roboterhand, bestehend aus segmentierten Fingerteilen, Drähten und einem Manometer.
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Der '''Sentry-Werfer''' ist eine freischaltbare [[melee/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Er erscheint als Roboterhand, bestehend aus segmentierten Fingerteilen, Drähten und einem Manometer.
  
Diese Apparatur dient als tödliche Waffe und gibt dem Engineer 25 zusätzliche Lebenspunkte (erhöht seine Gesundheit auf insgesamt 150) um offensives Kämpfen zu fördern, teilt aber keine [[Critical hits/de|zufällige kritische Treffer]] aus. Zusätzlich kann der Spieler einen dreiteiligen Combo-Angriff einsetzen. Falls ein Gegner dreimal hintereinander von dem Gunslinger getroffen wird, führt der Engineer einen automatischen [[Critical hit/de|kritischen Treffer]] aus. Hierbei muss nicht der selbe Gegner angegriffen werden, aber die Feuertaste darf nicht losgelassen werden, ansonsten wird der Zähler zurückgesetzt.
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Diese Apparatur dient als tödliche Waffe und gibt dem Engineer 25 zusätzliche Lebenspunkte (erhöht seine Gesundheit auf insgesamt 150) um offensives Kämpfen zu fördern, teilt aber keine [[Critical hits/de|zufällige kritische Treffer]] aus. Zusätzlich kann der Spieler einen dreiteiligen Combo-Angriff einsetzen. Falls ein Gegner dreimal hintereinander von dem Sentry-Werfer getroffen wird, führt der Engineer einen automatischen [[Critical hit/de|kritischen Treffer]] aus. Hierbei muss nicht derselbe Gegner angegriffen werden, aber die Feuertaste darf nicht losgelassen werden, ansonsten wird der Zähler zurückgesetzt.
  
Die Animation bei einem kritischen Treffer mit dem Gunslinger ist ein Schlag nach unten, wobei die Hand wackelt und ein mechanisches Schüttelgeräusch verursacht, bevor die Standardanimation wieder eingenommen wird. Die Animation eines kritischen Treffers wird auch beim Treffen von verbündeten Spielern angezeigt.
+
Die Animation bei einem kritischen Treffer mit dem Sentry-Werfer ist ein Schlag nach unten, wobei die Hand wackelt und ein mechanisches Schüttelgeräusch verursacht, bevor die Standardanimation wieder eingenommen wird. Die Animation eines kritischen Treffers wird auch beim Treffen von verbündeten Spielern angezeigt.
  
Das Ausrüsten des Gunslingers erlaubt dem Engineer den Bau von '''[[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]]''' statt der normalen [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]. Der Bau dieser Mini-Sentry dauert nur 2,5 Sekunden, kostet nur 100 Metalleinheiten und die Mini-Sentry feuert 50% schneller. Jedoch kann sie nicht geupgradet oder repariert werden und teilt nur 50% Schaden pro Schuss, im Gegensatz zu einer Level 1 Sentry Gun, aus.
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Das Ausrüsten des Sentry-Werfers erlaubt dem Engineer den Bau von '''[[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Guns]]''' statt der normalen [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]. Der Bau dieser Mini-Sentry dauert nur 2,5 Sekunden, kostet nur 100 Metalleinheiten und die Mini-Sentry feuert 50% schneller. Jedoch kann sie nicht geupgradet oder repariert werden und teilt nur 50% Schaden pro Schuss, im Gegensatz zu einer Level 1 Sentry Gun, aus.
  
Eine Verspottung mit dem Gunslinger wird die tödliche Verspottung [[Organ Grinder/de|Fleischwolf]] starten.
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Eine Verspottung mit dem Sentry-Werfer wird die tödliche Verspottung [[Organ Grinder/de|Fleischwolf]] starten.
  
 
Der Wechsel zum [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder der [[Southern Hospitality/de|Texanischen Gastfreundschaft]] wird alle gebauten Gebäude zerstören.
 
Der Wechsel zum [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder der [[Southern Hospitality/de|Texanischen Gastfreundschaft]] wird alle gebauten Gebäude zerstören.
  
Der Gunslinger wird automatisch freigeschaltet nachdem man 11 [[Engineer achievements/de|Engineer Errungenschaften]] erreicht hat.  
+
Der Sentry-Werfer wird automatisch freigeschaltet nachdem man 11 [[Engineer achievements/de|Engineer Errungenschaften]] erreicht hat.  
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 +
== Schaden und Funktionszeiten ==
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{{Damage table
 +
| damage            = yes
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| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==Schaden==
+
| identical          = [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]]
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
|  base              = 65
* Normal: 65 (59 bis 72 Schaden)
+
|  point blank      = 59-72
* Mini-kritischer Treffer: 88
+
|  crit              = 195
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 195
+
|  minicrit          = 88
* Je Treffer maximal reparierter Schaden: 105
+
| damage repaired  = 105
* Je Treffer aufgewertet um: 25
+
|  upgrade amount    = 25
* Metallkosten zur Reparatur: 1 + Schaden / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + Schaden / 5
* Metallkosten zum Nachladen: 1 je Kugel, 2 je Raketen-Salve  
+
|  metal cost reloading = 1 / Kugel<br/>2 / Raketen Salve
  
==Funktionszeiten==
+
| function times    = yes
* Angriffsintervall: 0,8 Sekunden
+
|  attack interval  = 0.8 s
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
==Herstellen==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
===Blaupause===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Roboterarm
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = +25 max. Gesundheit für Träger
 +
  | att-2-positive = Erhöht Sentry-Baugeschwindigkeit um 150%.
 +
  | att-3-positive = Kombo-Angriff: Der dritte Schlag auf denselben Gegner ist immer kritisch.
 +
  | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 +
  | att-5-negative = Ersetzt die Sentrygun mit einer schnell zu errichtenden Mini-Sentrygun.
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Jedes Seltsame Bauteil welches dem '''{{item name|Gunslinger}}''' hinzugefügt wird, zählt nur durch Aktionen mit dem {{item name|Gunslinger}} selbst, es zählt nicht in Verbindung mit einer Sentry.
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
=== {{icon class|class=engineer|link=Engineer/de}} [[Engineer/de|Engineer]] ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
==Vorherige Änderungen==
+
== Update-Verlauf ==
'''[[July 9, 2010 Patch/de|9. Juli 2010 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
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 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentry Gun]] bauen  
 
* Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentry Gun]] bauen  
* Der 3-Schlag-Kombo des Gunslingers funktioniert nur, wenn feindliche Spieler getroffen werden
+
* Der 3-Schlag-Kombo des Sentry-Werfers funktioniert nur, wenn feindliche Spieler getroffen werden
'''[[July 13, 2010 Patch/de|13. Juli 2010 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentry Gun]] bauen können.
 
* Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentry Gun]] bauen können.
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 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* Ingenieure die jetzt auf die Sentry einer ihrer verbündeten hauen bekommen jetzt einen Unterstützerkill von der Sentry Gun.
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'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2010 Patch]]'''
 
'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2010 Patch]]'''
* Fehler behoben: Engineer trägt, in der Egoperspektive, die umbenannte Waffe mit der falschen Körperteilgruppe.  
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* {{Undocumented}} Fehler behoben: Engineer trägt, in der Egoperspektive, die umbenannte Waffe mit der falschen Körperteilgruppe.
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* Fixed [[melee]] attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
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* Das "keine Krit" Attribut wurde durch -25% Schaden ersetzt.
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'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Das -25% Schaden Attribut wurde durch das "keine Krit" Attribut ersetzt.
 +
 
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
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*{{Undocumented}} Die Waffe wurde zur Herstellungsblaupause für den {{item link|Short Circuit}} hinzugefügt.
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'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
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* Fehler behoben, durch den in der Egoperspektive anstelle des {{item name|Gunslinger}}s die normale Hand des Engineers angezeigt wurde, wenn dieser andere Waffen benutzte.
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 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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* Der {{item name|Gunslinger}} hat eine eigene Schlaganimation erhalten.
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* {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität hinzugefügt.
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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* Fehler behoben, bei dem Seltsame Schraubenschlüssel manchmal nicht korrekt die Tötungen gezählt haben.
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* Behoben, dass das [[strange part/de|Seltsame Bauteil]] "Entfernte Sapper" nicht am {{item name|Gunslinger}} angebracht werden konnte.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Fehler behoben, durch den Mini-Sentrys beim Bau geheilt wurden.
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'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Behoben, dass Verspottungs-Tötungen des {{item name|Gunslinger}}s vom entsprechenden Zähler bei Seltsamen Exemplaren nicht korrekt gezählt wurden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/de|Sammlerstück]]-Qualität hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Tötungsserien-Glanzeffekte für den {{item name|Gunslinger}} korrigiert.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
* Wenn der Engineer stirbt, während er den Gunslinger ausgewählt hat, lässt er keine aufsammelbare Waffe fallen.
+
* {{Undocumented}} Dispenser kosten beim Bau nun nur noch 70 Metall.
* Wenn ein Engineer mit dem Gunslinger gegibbed wird, wird das [[Gibs/de|Gib]] seiner rechten Hand kein Gunslinger sein, sondern weiterhin die Hand des Engineers in seinem üblichen gelben Handschuh.
+
 
* Beim Wechseln zwischen dem Gunslinger und der Texanisches Gastfreundschaft kann es zu einem Glitch kommen, bei dem der Engineer in der Ego-Perspektive die Texanische Gastfreundschaft in seinem Gunslinger hält, was eigentlich unmöglich ist, da beides Nahkampfwaffen sind. Der gleiche Glitch kann auch mit dem [[Jag/de|Jaguar]] passieren.
+
'''June 11, 2014 Patch #2'''
* Wenn der Engineer durch die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] oder ähnliches geboosted wird, fügt der Gunslinger Kritische Treffer zu, zeigt jedoch nicht die dazugehörige Animation an.
+
* Behoben, dass die falsche Menge Metall abgezogen wurde, wenn man mit dem {{item name|Gunslinger}} einen Dispenser gebaut hat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Exploit des {{item name|Gunslinger}}s behoben, bei dem man Teammitglieder schlagen konnte, um beim dritten Schlag Krits zu erhalten.
 +
* Beschreibung des {{item name|Gunslinger}}s aktualisiert, um die Dreifachschlag-Kombo zu erwähnen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Beschreibung wurde aktualisiert, um die Waffeneigenschaften besser zu erklären.
 +
* Veränderte Eigenschaften:
 +
** Mini-Sentrys können nun repariert werden.
 +
** Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden.
 +
** Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor.
 +
** Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten.
 +
** Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr.
 +
}}
  
 +
==Fehler==
 +
* Wenn der Engineer stirbt, während er den Sentry-Werfer ausgewählt hat, lässt er keine aufsammelbare Waffe fallen.
 +
* Wenn ein Engineer mit dem Sentry-Werfer gegibbed wird, wird das [[Gibs/de|Gib]] seiner rechten Hand kein Sentry-Werfer sein, sondern weiterhin die Hand des Engineers in seinem üblichen gelben Handschuh.
 +
* Beim Wechseln zwischen dem Sentry-Werfer und der Texanisches Gastfreundschaft kann es zu einem Glitch kommen, bei dem der Engineer in der Ego-Perspektive die Texanische Gastfreundschaft in seinem Sentry-Werfer hält, was eigentlich unmöglich ist, da beides Nahkampfwaffen sind. Der gleiche Glitch kann auch mit dem [[Jag/de|Jaguar]] passieren.
 +
* Wenn der Engineer durch die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] oder ähnliches geboosted wird, fügt der Sentry-Werfer Kritische Treffer zu, zeigt jedoch nicht die dazugehörige Animation an.
  
== Trivia ==
+
== Sonstiges ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher mit dem Gunslinger.]]
+
* Der Sentry-Werfer, wie auch die [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]], der [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]] und die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], wurde offensichtlich von [[Radigan Conagher/de|Radigan Conagher]], dem Großvater des Engineers, entworfen. Dies zeigt ein [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ versteckter Link] auf der Seite vom [[Engineer Update/de|Engineer Update]].
* Der Gunslinger, wie auch die [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]], der [[Wrangler/de|Sentryflüsterer]] und die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], wurde offensichtlich von [[Radigan Conagher/de|Radigan Conagher]], dem Großvater des Engineers, entworfen. Dies zeigt ein [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ versteckter Link] auf der Seite vom [[Engineer Update/de|Engineer Update]].
+
* Der Sentry-Werfer ist mehr oder weniger die Wiederkehr der [[P.D.Q./de|P.D.Q.]] aus der geschlossenen Beta. Diese Waffe konnte Sentry Guns ebenfalls schneller bauen, jedoch nicht aufwerten. Die P.D.Q. baute allerdings nur 1,5-mal so schnell wie normal, während der Sentry-Werfer die Mini-Sentry viermal so schnell baut wie eine normale Sentry Gun.
* Der Gunslinger ist mehr oder weniger die Wiederkehr der [[P.D.Q./de|P.D.Q.]] aus der geschlossenen Beta. Diese Waffe konnte Sentry Guns ebenfalls schneller bauen, jedoch nicht aufwerten. Die P.D.Q. baute allerdings nur 1,5-mal so schnell wie normal, während der Gunslinger die Mini-Sentry viermal so schnell baut wie eine normale Sentry Gun.
+
* Als der Sentry-Werfer das erste Mal auf der Seite des Engineer Update gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise angegeben, dass er den Pistolen-Slot belegen würde. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg]
* Als der Gunslinger das erste Mal auf der Seite des Engineer Update gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise angegeben, dass er den Pistolen-Slot belegen würde. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg]
 
 
* Die Mini-Sentry hat die gleichen Eigenschaften (Baugeschwindigkeit, Schaden, HP, Unreparierbarkeit und Undaufwertbarkeit) wie die Autogun aus dem Team Fortress 2 "Demake" [[Gang Garrison 2]].
 
* Die Mini-Sentry hat die gleichen Eigenschaften (Baugeschwindigkeit, Schaden, HP, Unreparierbarkeit und Undaufwertbarkeit) wie die Autogun aus dem Team Fortress 2 "Demake" [[Gang Garrison 2]].
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Gunslinger 1st person RED.png|RED Blick aus der ersten Person.
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File:Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Blick aus der ersten Person.
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File:Gunslinger 1st person red.png|RED Blick aus der ersten Person.
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File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU Blick aus der ersten Person.
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File:Gunslinger crit BLU.png|​
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File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher mit dem Sentry-Werfer.
 
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</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger Strategie]]
+
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Sentry-Werfer Strategie]]
 
*[[Mini sentry/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry]]
 
*[[Mini sentry/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry]]
  

Latest revision as of 10:14, 5 May 2024

Das wird heute nicht euer Tag, Ladys!
Der Engineer über mechanische Bedrohungen

Der Sentry-Werfer ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Engineer. Er erscheint als Roboterhand, bestehend aus segmentierten Fingerteilen, Drähten und einem Manometer.

Diese Apparatur dient als tödliche Waffe und gibt dem Engineer 25 zusätzliche Lebenspunkte (erhöht seine Gesundheit auf insgesamt 150) um offensives Kämpfen zu fördern, teilt aber keine zufällige kritische Treffer aus. Zusätzlich kann der Spieler einen dreiteiligen Combo-Angriff einsetzen. Falls ein Gegner dreimal hintereinander von dem Sentry-Werfer getroffen wird, führt der Engineer einen automatischen kritischen Treffer aus. Hierbei muss nicht derselbe Gegner angegriffen werden, aber die Feuertaste darf nicht losgelassen werden, ansonsten wird der Zähler zurückgesetzt.

Die Animation bei einem kritischen Treffer mit dem Sentry-Werfer ist ein Schlag nach unten, wobei die Hand wackelt und ein mechanisches Schüttelgeräusch verursacht, bevor die Standardanimation wieder eingenommen wird. Die Animation eines kritischen Treffers wird auch beim Treffen von verbündeten Spielern angezeigt.

Das Ausrüsten des Sentry-Werfers erlaubt dem Engineer den Bau von Mini-Sentry Guns statt der normalen Sentry Gun. Der Bau dieser Mini-Sentry dauert nur 2,5 Sekunden, kostet nur 100 Metalleinheiten und die Mini-Sentry feuert 50% schneller. Jedoch kann sie nicht geupgradet oder repariert werden und teilt nur 50% Schaden pro Schuss, im Gegensatz zu einer Level 1 Sentry Gun, aus.

Eine Verspottung mit dem Sentry-Werfer wird die tödliche Verspottung Fleischwolf starten.

Der Wechsel zum Schraubenschlüssel oder der Texanischen Gastfreundschaft wird alle gebauten Gebäude zerstören.

Der Sentry-Werfer wird automatisch freigeschaltet nachdem man 11 Engineer Errungenschaften erreicht hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schraubenschlüssel
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 59-72
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 88
Reparierter Schaden pro Treffer 105
Upgrade pro Treffer 25
Metallkosten pro reparierendem Treffer 1 + Schaden / 5
Metallkosten pro nachgeladener Munition 1 / Kugel
2 / Raketen Salve
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Engineer Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Als Herstellungszutat

Altmetall Restmetall Sentry-Werfer Kurzschluss
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Für die Ewigkeit gebaut
Für die Ewigkeit gebaut
Tragen Sie bei einem Gebäude zu mehr als 2000 Schadenspunkten bei, ohne dabei zerstört zu werden.


Helfer in der Not
Helfer in der Not
Beheben Sie 50.000 Schadenspunkte bei Gebäuden, die von Ihren Teammitgliedern gebaut wurden.


Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.


Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.
Landbesiedlung
Landbesiedlung
Helfen Sie einem Teamkollegen beim Bau eines Gebäudes.


Schnell gezogen ist halb gewonnen
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.


Waffen wetzen
Waffen wetzen
Führen Sie 50 Reparaturen und/oder Nachladungen bei einer Sentrygun durch, die von einem anderen Engineer durch den Sentry-Flüsterer kontrolliert wurde.


Stiller Helfer
Stiller Helfer
Nehmen Sie 50 Gebäude-Upgrades für von anderen Teammitgliedern gebaute Gebäude vor.


Schraubenschlüssel-Mummenschanz
Schraubenschlüssel-Mummenschanz
Töten Sie einen verkleideten Spion mit dem Schraubenschlüssel.

Update-Verlauf

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 Mini Sentry Gun bauen
  • Der 3-Schlag-Kombo des Sentry-Werfers funktioniert nur, wenn feindliche Spieler getroffen werden

13. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 Mini Sentry Gun bauen können.

3. Februar 2011 Patch

  • Ingenieure die jetzt auf die Sentry einer ihrer verbündeten hauen bekommen jetzt einen Unterstützerkill von der Sentry Gun.

14. Februar 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Engineer trägt, in der Egoperspektive, die umbenannte Waffe mit der falschen Körperteilgruppe.
  • Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Das "keine Krit" Attribut wurde durch -25% Schaden ersetzt.

15. April 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das -25% Schaden Attribut wurde durch das "keine Krit" Attribut ersetzt.

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde zur Herstellungsblaupause für den Kurzschluss hinzugefügt.

6. September 2011 Patch

  • Fehler behoben, durch den in der Egoperspektive anstelle des Sentry-Werfers die normale Hand des Engineers angezeigt wurde, wenn dieser andere Waffen benutzte.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • Der Sentry-Werfer hat eine eigene Schlaganimation erhalten.
  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.

11. Januar 2012 Patch

  • Fehler behoben, bei dem Seltsame Schraubenschlüssel manchmal nicht korrekt die Tötungen gezählt haben.

9. Oktober 2012 Patch

  • Behoben, dass das Seltsame Bauteil "Entfernte Sapper" nicht am Sentry-Werfer angebracht werden konnte.

10. Juli 2013 Patch

  • Fehler behoben, durch den Mini-Sentrys beim Bau geheilt wurden.

3. September 2013 Patch

  • Behoben, dass Verspottungs-Tötungen des Sentry-Werfers vom entsprechenden Zähler bei Seltsamen Exemplaren nicht korrekt gezählt wurden.

12. November 2013 Patch

9. Januar 2014 Patch

  • Tötungsserien-Glanzeffekte für den Sentry-Werfer korrigiert.

11. Juni 2014 Patch #1

  • [Undokumentiert] Dispenser kosten beim Bau nun nur noch 70 Metall.

June 11, 2014 Patch #2

  • Behoben, dass die falsche Menge Metall abgezogen wurde, wenn man mit dem Sentry-Werfer einen Dispenser gebaut hat.

12. März 2015 Patch

  • Exploit des Sentry-Werfers behoben, bei dem man Teammitglieder schlagen konnte, um beim dritten Schlag Krits zu erhalten.
  • Beschreibung des Sentry-Werfers aktualisiert, um die Dreifachschlag-Kombo zu erwähnen.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung wurde aktualisiert, um die Waffeneigenschaften besser zu erklären.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Mini-Sentrys können nun repariert werden.
    • Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden.
    • Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor.
    • Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten.
    • Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr.

Fehler

  • Wenn der Engineer stirbt, während er den Sentry-Werfer ausgewählt hat, lässt er keine aufsammelbare Waffe fallen.
  • Wenn ein Engineer mit dem Sentry-Werfer gegibbed wird, wird das Gib seiner rechten Hand kein Sentry-Werfer sein, sondern weiterhin die Hand des Engineers in seinem üblichen gelben Handschuh.
  • Beim Wechseln zwischen dem Sentry-Werfer und der Texanisches Gastfreundschaft kann es zu einem Glitch kommen, bei dem der Engineer in der Ego-Perspektive die Texanische Gastfreundschaft in seinem Sentry-Werfer hält, was eigentlich unmöglich ist, da beides Nahkampfwaffen sind. Der gleiche Glitch kann auch mit dem Jaguar passieren.
  • Wenn der Engineer durch die Kritzkrieg oder ähnliches geboosted wird, fügt der Sentry-Werfer Kritische Treffer zu, zeigt jedoch nicht die dazugehörige Animation an.

Sonstiges

  • Der Sentry-Werfer, wie auch die Selbstjustiz, der Sentryflüsterer und die Texanische Gastfreundschaft, wurde offensichtlich von Radigan Conagher, dem Großvater des Engineers, entworfen. Dies zeigt ein versteckter Link auf der Seite vom Engineer Update.
  • Der Sentry-Werfer ist mehr oder weniger die Wiederkehr der P.D.Q. aus der geschlossenen Beta. Diese Waffe konnte Sentry Guns ebenfalls schneller bauen, jedoch nicht aufwerten. Die P.D.Q. baute allerdings nur 1,5-mal so schnell wie normal, während der Sentry-Werfer die Mini-Sentry viermal so schnell baut wie eine normale Sentry Gun.
  • Als der Sentry-Werfer das erste Mal auf der Seite des Engineer Update gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise angegeben, dass er den Pistolen-Slot belegen würde. [1]
  • Die Mini-Sentry hat die gleichen Eigenschaften (Baugeschwindigkeit, Schaden, HP, Unreparierbarkeit und Undaufwertbarkeit) wie die Autogun aus dem Team Fortress 2 "Demake" Gang Garrison 2.

Galerie

Siehe auch