Difference between revisions of "PDA/pt-br"

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{{trans}}
 
 
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+
| slot          = [[Weapons/pt-br#PDA|PDA 1]] <small>({{item name|Construction PDA}})</small><br>[[Weapons/pt-br#PDA|PDA 2]] <small>({{item name|Destruction PDA}})</small>
 
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| trade          = no
 
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}}
{{Quotation|'''O Engineer'''|Eu construí aquilo.|sound=Engineer_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
 
  
O [[Engineer/pt-br|Engineer]] possuí dois '''PDAs''', a '''Ferramenta de Construção''' e a '''Ferramenta de Demolição''', as quais ele usa para construir e destruir suas várias [[buildings/pt-br|construções]] respectivamente. A Ferramenta de Construção parece como algo no estilo de uma calculadora, possivelmente para ordenar partes, enquanto a Ferramenta de Demolição é o típico aparelho de detonação.
+
{{Other uses|this=as ferramentas de Contrução e Demolição do Engineer|for=os tipos de arma|Weapons/pt-br|l1=Armas}}
  
Os aparelhos não são armas 'regulares' e não podem ser usadas para atacar; elas apenas servem para detalhe visual para o jogador e quem está olhando o jogador. Enquanto o jogador está usando um PDA, um menu específico na tela aparece para permitir que o jogador construa ou destrua [[building/pt-br|construções]] disponíveis.
+
{{Quotation|'''O Engineer''' explicando como o PDA funciona|Este botão aqui constrói Teletransportadores. Este botão constrói Fornecedores. E este botãozinho aqui faz aqueles inimigos filhos da mãe se arrependerem de sequer terem nascido!|sound=Cm_engie_pregamefirst_rare_07.mp3|en-sound=yes}}
  
Ao selecionar um dos PDAs, um [[HUD/pt-br|interface]] aparecerá sobre a tela do jogador. Apesar de mostrar todas as construções disponíveis, apenas as em destaque serão selecionáveis. Para selecionar uma construção basta apertar uma das teclas predefinidas(1, 2, 3 ou 4). Pressionando o botão para selecionar a última arma usada (Q nos comandos predefinidos) ou o botão de fogo primário irá cancelar o PDA voltando para a última arma. O [[Pip-Boy/pt-br|Pip-Boy]] muda a aparência das Ferramentas de Construção e Destruição.
+
Os '''PDAs''' são [[Weapons/pt-br#engiepda|armas]] padrões do {{cl|Engineer}}, consistindo do '''{{item name|Construction PDA}}''' (''Construction PDA'') e do '''{{item name|Destruction PDA}}''' (''Destruction PDA''), os quais ele usa respectivamente para erguer e destruir suas várias [[Buildings/pt-br|construções]]. O {{item name|Construction PDA}} é um dispositivo parecido com uma calculadora, enquanto o {{item name|Destruction PDA}} tem a aparência estereotipada de um dispositivo de detonação.
  
As teclas da Ferramenta de Construção só irão funcionar no PDA nas condições certas, uma delas é se o jogador tem [[Metal/pt-br|metal]] suficiente, caso contrário o acesso a certas construções será negado. Já a Ferramenta de Destruição, obviamente, só destruirá as construções construídas, mas não poderá destruir as que estão sendo afetadas pelo [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]].
+
Esses dispositivos não são armas regulares, visto que não podem ser usados para atacar, servindo principalmente como auxílio visual para os jogadores. Ao selecionar um dos PDAs, uma interface superposta aparece no meio da visão do jogador, permitindo-lhe erguer ou destruir construções. Apesar de listar todas as quatro construções disponíveis, apenas as escolhas ressaltadas podem ser selecionadas. A seleção das construções é feita através das teclas de números predefinidas.
  
Se o jogador escolher uma construção disponível da Ferramenta de Construção, o modelo do personagem começará a segurar uma caixa de ferramentas e o jogador  verá um modelo no chão lhe dando uma orientação de onde está posicionando a sua construção, enquanto esse modelo é visível usar o fogo secundário irá virar a construção em 90° em sentido anti-horário, já usar o fogo primário começa a construir.
+
As teclas de seleção só funcionam no PDA apropriado sob as condições certas. Caso o jogador tenha uma quantidade de [[Metal/pt-br|metal]] insuficiente para erguer uma construção ou já a tenha erguido, o seu acesso àquela construção no {{item name|Construction PDA}} é negado. Inversamente, o {{item name|Destruction PDA}} destrói construções do jogador que tenham sido erguidas, incluindo aquelas ainda sendo erguidas ou aprimoradas. Contudo, o {{item name|Destruction PDA}} é incapaz de destruir construções sendo sabotadas por qualquer tipo de {{item link|Sapper}}.
  
Nota: Nas versões para console não há dois PDAs. Em vez disso, ambas as opções (Construir e Destruir) são manipulados pela Ferramenta de Construção, sendo um PDA único. Após escolher o compartimento de arma desejada para ativar o PDA, o jogador usa o gatilho direito ou "R2" para construir a construção selecionado se houver metal suficiente, e o gatilho esquerdo ou "L2" para demolir o edifício selecionado se ele já foi construído.
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Caso o jogador escolha erguer uma construção disponível no {{item name|Construction PDA}}, o modelo do jogador passa a segurar uma caixa de ferramentas e o jogador vê uma folha de projeto no chão à sua frente. Esse projeto mostra a orientação da construção escolhida. Enquanto o projeto estiver visível, o disparo-alt ajusta a orientação da construção em 90° no sentido anti-horário e o disparo primário inicia o processo de erguimento.
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Pressionar a tecla de "Última arma" ou de disparo primário cancela o menu do PDA e o jogador volta a empunhar a arma anterior.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Versão de console ==
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Nota: Nas versões para console não há dois PDAs. Em vez disso, ambas as opções (Construir e Destruir) são manipuladas pelo {{item name|Construction PDA}}, sendo um PDA único. Após escolher o compartimento de arma desejada para ativar o PDA, o jogador usa o gatilho direito ou "R2" para construir a construção selecionado se houver metal suficiente e o gatilho esquerdo ou "L2" para demolir o edifício selecionado se ele já foi construído.
  
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
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  | rankson = sentry kills
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  | can deal gib damage = no
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  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
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  | can extinguish = no
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}}
 
}}
  
== Histórico de atualizações==
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== {{common string|Update history}} ==
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'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
* Corrigidas algumas strings truncadas no menu de demolição.
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* Correção de algumas linhas de código truncadas no menu de demolição.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Mudados menus do PDA para aceitarem teclas ligadas a cancelamentos de "slot1", "slot2", etc. e "slot10".
+
* Alteração dos menus de PDA para aceitarem teclas vinculadas a cancelamentos do "compartimento1" ao "compartimento10".
* Corrigidos Engineers podendo detonar construções que estão sendo sappeadas.
+
* Correção da capacidade de Engineers de demolirem construções sendo sabotadas.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Corrigidos modelos de visão do PDA (construir/destruir) do Engineer tendo skins [[RED/pt-br|RED]] no time [[BLU/pt-br|BLU]].
+
* Correção dos modelos em primeira pessoa dos PDAs do Engineer (construção e demolição) aparecendo [[RED/pt-br|RED]] enquanto na equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Adicionado o compartimento PDA de construção para o loadout de Engineer.
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* {{Undocumented}} Adição de compartimento de {{item name|Construction PDA}} à tela de equipamento do Engineer.
* {{Undocumented}} O PDA de construção agora pode ser [[name tag/pt-br|renomeado]].
+
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Construction PDA}} pode ser [[Name Tag/pt-br|renomeado]].
* {{Undocumented}} O PDA de construção e o PDA de demolição agora aparecem na [[backpack/pt-br|mochila]] quando vendo [[Stock weapons/pt-br|Armas padrão]].
+
* {{Undocumented}} Agora, os PDAs de Construção e Demolição aparecem na [[Backpack/pt-br|mochila]] ao visualizar itens padrões.
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido PDAs usando as animações erradas.
+
* {{Undocumented}} Correção da utilização de animações incorretas pelos PDAs.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
* Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]] para o PDA de construção.
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* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]] para o {{item name|Construction PDA}}.
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'''{{Patch name|6|11|2014}} nº 1'''
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* {{undocumented}} Adição de linha branca acima dos nomes das construções nos menus dos PDAs.
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'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} nº 2'''
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* Correção da permanência do menu de construção do Engineer após a troca de classe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* Conversão dos modelos do PDA para usarem o sistema <code>c_models</code>.
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'''{{Patch name|12|10|2014}}'''
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* Correção do armazenamento do PDA do Engineer como última arma usada.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
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* Correção do PDA do Engineer nem sempre honrando a opção "Exibir modelo em primeira pessoa minimalista".
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}}
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== {{common string|Unused content}} ==
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* O [[Item schema/pt-br|esquema de itens]] contém uma lista de classificações relacionadas à "Vida fornecida a aliados" que seriam usadas pela variante Estranha do PDA. No entanto, ele simplesmente sobe em classificação baseado em vítimas de Sentinela e usa nomes e valores genéricos.
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* Uma textura para um PDA genérico existe, chamada v_pda. Este arquivo existe desde <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt>,o que significa que é um vestígio antigo.
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== {{common string|Bugs}} ==
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* Se um {{item name|Construction PDA}} Estranho é equipado dentro do modo {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, o Engineer pode perder suas melhorias e o dinheiro gasto nelas se ele estiver usando o [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhorias]] ao mesmo tempo que outro jogador está utilizando o {{item name|Dispenser}} ou o {{item name|Teleporter}} do Engineer.
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* Se um {{item name|Construction PDA}} está em uso quando o jogador é atingido por um objeto ou projétil, as opções para construir desaparecem.
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* O {{item name|Destruction PDA}} nem sempre ativa a animação de saque ao ser empunhado.
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* Quando os modelos do jogador estão habilitados na interface, o {{item name|Destruction PDA}} é segurado como o {{item link|Wrangler}}.
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== {{common string|Notes}} ==
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* Trocar entre um dos PDAs e a última arma usada não causa o atraso que ocorre normalmente ao trocar de armas.
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* O cosmético {{item link|Pip-Boy}} muda a aparência da interface dos PDAs de Construção e Demolição.
  
== Curiosidades ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* Há um Token de PDA no arquivo items_game.txt, mas não é utilizado no momento. Internamente, a Ferramenta de Construção e o Kit de Disfarce do Spy caem nesse compartimento.
+
* O {{item name|Construction PDA}} é baseado nas calculadoras Texas Instrument's TI-2500 Series Datamath, as quais apareceram pela primeira vez em 1971.
** O token de PDA2 é usado para craftar os relógios destraváveis do [[Spy/pt-br|Spy]], que caem no compartimento PDA2, e pode ser feito ao craftar 3 relógios do Spy juntos. Esse é o único uso do PDA até agora.
+
* O comando {{cvar|tf_build_menu_controller_mode}} pode fazer o PDA agir tanto como o PDA de construção quanto como o de demolição, como nas versões de console.
 +
* O comando {{cvar|pda_click}} faz o Engineer apertar um botão no PDA (somente visível para outros jogadores). A animação não é executada caso o jogador esteja agachado e o comando não tem qualquer efeito além da animação.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
File:Build Tool 1st person.png|Visão em pessoa da Ferramenta de Construção.
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File:Build Tool 1st person.png|Visão em primeira pessoa do {{item name|Construction PDA}}.
File:Build Tool with Gunslinger 1st person red.png|Visão em pessoa da Ferramenta de Construção RED com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
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File:Build Tool with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa do {{item name|Construction PDA}} [[RED/pt-br|RED]] com o {{item link|Gunslinger}}.
File:Build Tool with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em pessoa da Ferramenta de Construção BLU com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
+
File:Build Tool with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa do {{item name|Construction PDA}} [[BLU/pt-br|BLU]] com o {{item name|Gunslinger}}.
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File:Demolish Tool 1st person.png|Visão em primeira pessoa do {{item name|Destruction PDA}}.
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File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person red.png|Visão em primeira pessoa do {{item name|Destruction PDA}} RED com o {{item name|Gunslinger}}.
File:Demolish Tool with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em pessoa da Ferramenta de Demolição BLU com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
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File:Toolbox 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU da caixa de ferramentas.
File:Toolbox with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em pessoa da Caixa de Ferramentas BLU com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
+
File:Toolbox with Gunslinger 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa da Caixa de Ferramentas BLU com o {{item name|Gunslinger}}.
File:Building PDA Display pt-br.png|Ferramenta de Construção: Menu.
+
File:Building PDA Display pt-br.png|Menu do {{item name|Construction PDA}}.
File:Build Menu - PipBoy pt-br.png|Visão do Menu da Ferramenta de Construção com o [[Pip-Boy/pt-br|Pip-Boy]] equipado.
+
File:Build Menu - PipBoy pt-br.png|Menu do {{item name|Construction PDA}} com o {{item link|Pip-Boy}} equipado.
File:Backpack PDA destroyer.png|Backpack icon for the Destruction PDA.
+
File:Building PDA Display with Gunslinger - PipBoy.png|Menu do {{item name|Construction PDA}} com o {{item link|Pip-Boy}} e o {{item name|Gunslinger}} equipados.
File:Eureka effect PDA Display.png|[[Eureka Effect]]'s unique PDA: Menu.
+
File:Backpack PDA builder.png|Ícone da Mochila para o {{item name|Construction PDA}}.
File:Eureka effect PDA Display - PipBoy.png|Eureka Effect's PDA: Menu with Pip-Boy equipped.
+
File:Destruction PDA Display.png|Menu do {{item name|Destruction PDA}}.
File:Backpack_Toolbox.png|An unused [[Backpack]] icon for the Toolbox found in the game's files.
+
File:Demolish Menu - PipBoy.png|Menu do {{item name|Destruction PDA}} com o {{item name|Pip-Boy}} equipado.
File:V_pda.png|An unused texture meant for a generic pda.
+
File:Backpack PDA destroyer.png|Ícone da mochila para o {{item name|Destruction PDA}}.
 +
File:Eureka effect PDA Display.png|Menu de PDA único do {{item link|Eureka Effect}}.
 +
File:Eureka effect PDA Display - PipBoy.png|Menu de PDA do {{item name|Eureka Effect}} com o {{item name|Pip-Boy}} equipado.
 +
File:Backpack_Toolbox.png|Ícone da [[Backpack/pt-br|mochila]] não utilizado da Caixa de Ferramentas, encontrado dentro dos arquivos do jogo.
 +
File:V_pda.png|Textura não utilizada feita para um PDA genérico.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Buildings/pt-br|Construções]]
 
* [[Buildings/pt-br|Construções]]
* [[Demoman PDA]], um [[unused content|ítem não utilizado/removido]] Para o Demoman
+
* {{item link|Demoman PDA}}, um [[Unused content/pt-br|item descartado]] para o Demoman
  
 
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Latest revision as of 19:30, 27 August 2024

Este artigo é sobre as ferramentas de Contrução e Demolição do Engineer. Para os tipos de arma, veja Armas.

Os PDAs são armas padrões do Engineer, consistindo do PDA de Construção (Construction PDA) e do PDA de Demolição (Destruction PDA), os quais ele usa respectivamente para erguer e destruir suas várias construções. O PDA de Construção é um dispositivo parecido com uma calculadora, enquanto o PDA de Demolição tem a aparência estereotipada de um dispositivo de detonação.

Esses dispositivos não são armas regulares, visto que não podem ser usados para atacar, servindo principalmente como auxílio visual para os jogadores. Ao selecionar um dos PDAs, uma interface superposta aparece no meio da visão do jogador, permitindo-lhe erguer ou destruir construções. Apesar de listar todas as quatro construções disponíveis, apenas as escolhas ressaltadas podem ser selecionadas. A seleção das construções é feita através das teclas de números predefinidas.

As teclas de seleção só funcionam no PDA apropriado sob as condições certas. Caso o jogador tenha uma quantidade de metal insuficiente para erguer uma construção ou já a tenha erguido, o seu acesso àquela construção no PDA de Construção é negado. Inversamente, o PDA de Demolição destrói construções do jogador que já tenham sido erguidas, incluindo aquelas ainda sendo erguidas ou aprimoradas. Contudo, o PDA de Demolição é incapaz de destruir construções sendo sabotadas por qualquer tipo de Sabotador.

Caso o jogador escolha erguer uma construção disponível no PDA de Construção, o modelo do jogador passa a segurar uma caixa de ferramentas e o jogador vê uma folha de projeto no chão à sua frente. Esse projeto mostra a orientação da construção escolhida. Enquanto o projeto estiver visível, o disparo-alt ajusta a orientação da construção em 90° no sentido anti-horário e o disparo primário inicia o processo de erguimento.

Pressionar a tecla de "Última arma" ou de disparo primário cancela o menu do PDA e o jogador volta a empunhar a arma anterior.

Demonstração

Versão de console

Nota: Nas versões para console não há dois PDAs. Em vez disso, ambas as opções (Construir e Destruir) são manipuladas pelo PDA de Construção, sendo um PDA único. Após escolher o compartimento de arma desejada para ativar o PDA, o jogador usa o gatilho direito ou "R2" para construir a construção selecionado se houver metal suficiente e o gatilho esquerdo ou "L2" para demolir o edifício selecionado se ele já foi construído.

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 26 de setembro de 2007
  • Correção de algumas linhas de código truncadas no menu de demolição.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Alteração dos menus de PDA para aceitarem teclas vinculadas a cancelamentos do "compartimento1" ao "compartimento10".
  • Correção da capacidade de Engineers de demolirem construções sendo sabotadas.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção dos modelos em primeira pessoa dos PDAs do Engineer (construção e demolição) aparecendo RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adição de compartimento de PDA de Construção à tela de equipamento do Engineer.
  • [Não documentado] Agora, o PDA de Construção pode ser renomeado.
  • [Não documentado] Agora, os PDAs de Construção e Demolição aparecem na mochila ao visualizar itens padrões.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • [Não documentado] Correção da utilização de animações incorretas pelos PDAs.

Atualização de 12 de março de 2013

  • Adição da qualidade Estranha para o PDA de Construção.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1

  • [Não documentado] Adição de linha branca acima dos nomes das construções nos menus dos PDAs.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2

  • Correção da permanência do menu de construção do Engineer após a troca de classe.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos do PDA para usarem o sistema c_models.

Atualização de 10 de dezembro de 2014

  • Correção do armazenamento do PDA do Engineer como última arma usada.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção do PDA do Engineer nem sempre honrando a opção "Exibir modelo em primeira pessoa minimalista".

Conteúdo não usado

  • O esquema de itens contém uma lista de classificações relacionadas à "Vida fornecida a aliados" que seriam usadas pela variante Estranha do PDA. No entanto, ele simplesmente sobe em classificação baseado em vítimas de Sentinela e usa nomes e valores genéricos.
  • Uma textura para um PDA genérico existe, chamada v_pda. Este arquivo existe desde PatchVersion 1.0.0.0,o que significa que é um vestígio antigo.

Bugs

  • Se um PDA de Construção Estranho é equipado dentro do modo Mann vs. Máquina, o Engineer pode perder suas melhorias e o dinheiro gasto nelas se ele estiver usando o Posto de Melhorias ao mesmo tempo que outro jogador está utilizando o Fornecedor ou o Teletransportador do Engineer.
  • Se um PDA de Construção está em uso quando o jogador é atingido por um objeto ou projétil, as opções para construir desaparecem.
  • O PDA de Demolição nem sempre ativa a animação de saque ao ser empunhado.
  • Quando os modelos do jogador estão habilitados na interface, o PDA de Demolição é segurado como o Peão.

Notas

  • Trocar entre um dos PDAs e a última arma usada não causa o atraso que ocorre normalmente ao trocar de armas.
  • O cosmético Pip-Boy muda a aparência da interface dos PDAs de Construção e Demolição.

Curiosidades

  • O PDA de Construção é baseado nas calculadoras Texas Instrument's TI-2500 Series Datamath, as quais apareceram pela primeira vez em 1971.
  • O comando tf_build_menu_controller_mode pode fazer o PDA agir tanto como o PDA de construção quanto como o de demolição, como nas versões de console.
  • O comando pda_click faz o Engineer apertar um botão no PDA (somente visível para outros jogadores). A animação não é executada caso o jogador esteja agachado e o comando não tem qualquer efeito além da animação.

Galeria

Veja também