Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pt-br"
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− | {{ | + | {{Other uses|this=a arma secundária padrão do Demoman|for=outros {{botignore|lança-stickybombs}}|Stickybomb launcher (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Stickybomb Launcher}} (desambiguação)}} |
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type = | + | | type = weapon |
− | | image = | + | | image = Sticky IMG.png |
− | | | + | | 3d-image-1 = Stickybomb Launcher |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Stickybomb |
− | | availability = | + | | 3d-image-4 = Stickybomb Launcher Festive |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-5 = Stickybomb Launcher Festivest |
− | | ammo-carried = 24 | + | | 3d-image-7 = Stickybomb Launcher Festivized |
− | | reload | + | | 3d-image-9 = Stickybomb Launcher Australium |
− | | loadout | + | | 3d-image-10 = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED |
− | | quality | + | | 3d-image-11 = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU |
− | | level | + | | 3d-image-12 = Stickybomb Launcher Botkiller Rust |
+ | | 3d-image-13 = Stickybomb Launcher Botkiller Blood | ||
+ | | 3d-image-14 = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado | ||
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+ | | 3d-image-17 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
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+ | | 3d-image-20 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-image-21 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
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+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-21 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Padrão | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projétil | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festivo | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Mais festivo | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Festivizado | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Austrálio | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Austrálio Festivizado<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Austrálio Festivizado<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Enferrujado | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Ensaguentado | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbonizado | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Diamantado | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Prateado Mk.I<br> | ||
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+ | | 3d-viewname-18 = Prateado Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Dourado Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-21 = Dourado Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = {{used by|Demoman}} | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 8 | ||
+ | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Versões para PS3/X360}} | ||
+ | | reload = Única | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Stickybomb Launcher}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''O Demoman'''|Parece que você tropeçou numa mina!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | O '''Lança-stickybombs''' (''Stickybomb Launcher'') é a [[Weapons/pt-br#demomansecondary|arma secundária]] padrão para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho. | |
− | + | Esta arma lança pequenas bombas [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, [[Buildings/pt-br|construções]] e certas entidades de mapa como portões ou [[Payload/pt-br|carrinhos]]. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por [[Hitscan/pt-br|balas]], seringas (exceto as da {{item link|Crusader's Crossbow}}), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a {{Item link|Scottish Resistance}} ou o {{Item link|Quickiebomb Launcher}}. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detona instantaneamente se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado na [[Heads-up display/pt-br|interface]]. Demomen não podem detonar stickybombs enquanto [[Taunts/pt-br|provocam]], durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] ou enquanto com medo de um [[ghost/pt-br|fantasma]]. | |
− | + | Caso uma stickybomb seja atingida por [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a {{Item name|Scottish Resistance}} e o {{Item name|Quickiebomb Launcher}}) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para [[critical hits/pt-br|críticos]]. Note que explosões de stickies podem [[Juggling/pt-br|empurrar]] inimigos para causar mais dano. | |
− | + | O Demoman também pode usar as stickybombs para [[Jumping/pt-br#Sticky jumps|se lançar]] ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman. | |
− | + | Stickybombs são atiradas do lançador a 805 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]s por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa. | |
− | |||
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− | + | == Dano e tempos de funções == | |
− | + | {{Damage table | |
+ | | type = [[Projectiles/pt-br|Projétil]] | ||
+ | | damagetype = Explosivo | ||
+ | | rangetype = À distância | ||
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = {{tooltip|120|Diretamente sob o alvo, detonação após 5 segundos}} | |
+ | | ramp up % = 120 | ||
+ | | ramp up = {{tooltip|144|Diretamente sob o alvo, detonação antes de 5 segundos. Espalhamento de dano<!--Damage spread on--> pode resultar em dano maior}} | ||
+ | | fall off = 60 | ||
+ | | fall off % = 50 | ||
+ | | crit = 180 cm: 180<br />90 cm: 261<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 355 | ||
+ | | minicrit = 180 cm: 81<br />90 cm: 117<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 165 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = {{Tooltip|270 cm|146 unidades Hammer}} | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,92|Unidades Hammer}} | ||
+ | | selfdamage = 45-114 | ||
+ | | splash range = 180 cm: 47-90<br />90 cm: 60-124<br />{{tooltip|Embaixo|Diretamente sob o alvo}}: 103-138 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0,6 s | |
− | + | | reload first = 1,09 s | |
+ | | activation time = {{tooltip|0,7|O mais breve momento para ativar detonações. Stickies levam 0,135 s adicionais para detonar}} s | ||
+ | | reload more = 0,67 s | ||
+ | | max charge time = 4 s | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | == | + | == Variante Estranha == |
− | + | {{Strange item info | |
− | + | | item-type = {{item kind|Stickybomb Launcher}} | |
− | + | | item-description = {{item description|Stickybomb Launcher}} | |
− | + | | rankson = kills | |
− | + | | festive = yes | |
− | + | | botkiller = yes | |
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
− | + | == Conquistas relacionadas == | |
− | + | === {{class link|Soldier}} === | |
− | == | ||
− | ===Soldier=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Demoman=== | + | |
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Demoman| | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}} |
− | + | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|The High Road}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|The Stickening}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Heavy=== | + | |
+ | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Engineer=== | + | |
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
Line 89: | Line 161: | ||
− | == | + | === {{Class link|Sniper}} === |
− | '''[[ | + | {{Achievement table |
− | * | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
− | '''[[ | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} |
− | * | + | }} |
− | ** No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 Hammer | + | |
− | * | + | == Estilos == |
+ | {{Styles table | ||
+ | | image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png | ||
+ | | image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png | ||
+ | | style1 = Festive | ||
+ | | style2 = Festivest | ||
+ | }} | ||
+ | '''Nota:''' Aplica-se somente à variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] da arma. | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' | ||
+ | * Correção de erro de predição que causava um comportamento estranho no lança-stickybombs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Redução da reserva máxima de stickybombs de 40 para 24. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Correção do modificador [[Critical hits/pt-br|crítico]] para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
+ | * Agora, stickybombs têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como lança-foguetes e Arma de Seringas) | ||
+ | ** No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman | ||
+ | * Renomeação da arma secundária do Demoman para lança-stickybombs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
+ | * Correção de Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas. | ||
+ | * Correção de Stickybombs refletidas virando críticas se Pyro estava com impulso crítico. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Stickybomb Launcher}} cai corretamente ao morrer na equipe [[RED/pt-br|RED]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Correção da cor das mangas do modelo da visão do jogador para a equipe [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | * Correção da não destruição de bombas de detonação remota por ataques corpo a corpo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos para serem mais brilhantes. Essas alterações não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
+ | * Correção da utilização das skins incorretas pelo {{item name|Stickybomb Launcher}} e pelo {{Item link|Sticky Jumper}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * Correção de caso onde stickybombs ocasionalmente causavam dano a inimigos do outro lado de uma parede. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * Atualização do arquivo gamehaptics. | ||
+ | ** Melhoria das forças de recarga do lança-stickybombs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Agora, {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}s podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteados]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, stickybombs e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]] têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Correção de efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateada e Dourada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Adição de estilo de luzes multicoloridas para o {{item name|Festive Stickybomb Launcher}}. | ||
+ | * Correção do {{item name|Stickybomb Launcher}} usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Stickybomb Launcher}} BLU usando o material da {{item name|Scottish Resistance}} quando caída no chão. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Agora, todas as sticky bombs dos Demomen têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' | ||
+ | * Reversão da mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, Demomen não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2014}}''' | ||
+ | * Agora, Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Agora, stickybombs que detonam no ar têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) votlam a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão têm um raio completo. | ||
+ | * Agora, stickybombs têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar. | ||
+ | * Agora, as partículas das stickybombs são um pouco mais visíveis. | ||
+ | * Redução do danos de granadas e stickybombs de +/- 10% de dano para +/- 2%. | ||
+ | * Agora, granadas e stickybombs têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Alteração para 146 de 159. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Correção do raio de detonação no ar para saltos com stickybombs. | ||
+ | * Correção da não utilização da queda de distância pelas stickybombs durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema c_model. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Atualização dos materiais para o {{item name|Stickybomb Launcher}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Atualização de todos os sons de recarga do {{item name|Stickybomb Launcher}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Correção da incapacidade de detonação de stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário. | ||
+ | * Correção da não interrupção do som de carregamento do {{item name|Stickybomb Launcher}} ao trocar de arma enquanto carregando. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
+ | * Correção de stickybombs ocasionalmente bloqueando dano explosivo de outras stickybombs. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modelo de granada não usado.]] | ||
+ | * Baseado no nome mostrado na página de status, o lança-stickybombs originalmente seria o {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao {{item link|Grenade Launcher}}, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]]. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo. | ||
− | ==Bugs== | + | == Bugs == |
− | * | + | * Uma [[Demoman achievements/pt-br|conquista]] específica da {{item link|Scottish Resistance}}, '''{{achievement name|Demoman|Sticky Thump}}''', às vezes pode ser conseguida com esta arma. |
− | + | * Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | ==Curiosidades== | + | == Curiosidades == |
− | + | * O {{item name|Stickybomb Launcher}} lembra uma arma cortada de ''Half-Life 2'', simplesmente chamada de [[wikia:w:c:combineoverwiki:Sticky_Launcher|'Sticky Launcher']]. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela grudaria em inimigos. | |
− | * | ||
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Visão em | + | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Visão em primeira pessoa. |
− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]], estilo Festivo. |
− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante Festiva [[RED/pt-br|RED]], estilo Mais festivo. |
− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante festiva [[BLU/pt-br|BLU]], estilo Mais festivo. |
− | File: | + | File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]]. |
− | File: | + | File:Australium stickybomblauncher.png|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]]. |
− | File: | + | File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante Festivizada RED. |
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU. | ||
+ | File:Sticky proj red.png|Projétil RED. | ||
+ | File:Sticky proj blu.png|Projétil BLU. | ||
+ | File:Stickybomb Gibs.png|Stickybomb destruída. | ||
+ | File:Standard icon Stickybomb Launcher.png|Ícone do kit DIY do TF2. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Mercadorias == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Merch RED Sticky Plush.png|Stickybomb de pelúcia RED | ||
+ | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|Stickybomb pelúcia BLU | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Veja também== | + | == Veja também == |
− | *[[Demoman strategy/pt-br#Stickybomb Launcher|Estratégia com | + | * [[Basic Demoman strategy/pt-br#{{item name|Stickybomb Launcher}} + reskins|Estratégia com o Lança-Stickybombs]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]] |
− | *[[ | + | * [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]] |
+ | * [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]] | ||
− | + | {{Standard Weapons Nav}} | |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
+ | {{Demoman Nav}} | ||
− | + | [[Category:Self-illuminated/pt-br]] | |
− | + | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]] |
Latest revision as of 15:59, 19 December 2023
“ | Parece que você tropeçou numa mina!
Clique para escutar (em inglês)
— O Demoman
|
” |
O Lança-stickybombs (Stickybomb Launcher) é a arma secundária padrão para o Demoman. É um lança-granadas modificado com um pente grande, um cabo frontal sob o cano e tambor largo. Uma haste de carregamento usada para a recarga se encontra na parte de trás do lado esquerdo, acima do gatilho.
Esta arma lança pequenas bombas brilhantes com espinhos que grudam em praticamente qualquer superfície, mas não em inimigos, construções e certas entidades de mapa como portões ou carrinhos. Stickybombs não detonam ao fazer contato, mas sim quando o jogador as detonar manualmente com o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos depois de atirar. As bombas desaparecerão inofensivamente com um flash branco se o Demoman que as disparou morrer ou se forem acertadas por balas, seringas (exceto as da Besta do Cruzado), ataques corpo a corpo ou explosões de stickybombs de inimigos usando a Resistência Escocesa ou o Lança-Rápibombs. Até 8 stickybombs podem permanecer ativas simultaneamente; a stickybomb mais velha detona instantaneamente se o jogador tente colocar uma nona stickybomb. O número total de bombas no mapa é mostrado na interface. Demomen não podem detonar stickybombs enquanto provocam, durante a Humilhação ou enquanto com medo de um fantasma.
Caso uma stickybomb seja atingida por rajada de ar ou uma explosão vinda de qualquer arma inimiga (exceto a Resistência Escocesa e o Lança-Rápibombs) ela é empurrada, mas não é detonada. As stickybombs não sofrem dano pela força da explosão. Explosões de stickybombs causam dano de área: há uma redução de dano no raio da explosão que causa menos dano quanto mais longe o alvo estiver do centro da explosão, até mesmo para críticos. Note que explosões de stickies podem empurrar inimigos para causar mais dano.
O Demoman também pode usar as stickybombs para se lançar ao ar. Diferentemente do Soldier, o dano autoinfligido é bem maior; às vezes até mesmo metade da vida total do Demoman.
Stickybombs são atiradas do lançador a 805 unidades Hammers por segundo (aproximadamente 55 km por hora). Ao segurar o botão de disparo pirmário (tecla padrão: MOUSE1), o lançador pode ser carregado para lançar uma stickybomb a maiores distâncias. Um medidor embaixo do contador de munição mostrará a força com a qual a stickybomb será lançada e o carregador começará a tremer quando chegar a sua força máxima. Se a barra carregar completamente, a sticky será lançada automaticamente. Uma sticky completamente carregada viaja aproximadamente 230% mais rápido que uma não carregada. Deve ser notado que a precisão do local de aterrissagem de stickybombs não é 100% precisa.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Explosivo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 120% | 144 |
Dano base | 100% | 120 |
Dano mínimo | 50% | 60 |
Crítico | 180 cm: 180 90 cm: 261 Embaixo: 355 | |
Minicrit | 180 cm: 81 90 cm: 117 Embaixo: 165 | |
Dano em área | ||
Dano mínimo | 50% | 270 cm |
Redução de dano | 1% / 2,92 | |
Alcance do dano em área | 180 cm: 47-90 90 cm: 60-124 Embaixo: 103-138 | |
Dano causado a si mesmo | 45-114 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,6 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1,09 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0,67 s | |
Tempo de ativação | 0,7 s | |
Tempo máximo de carga | 4 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
|
Sniper
|
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Estilos
Estilos | ||||||||||
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Festivo | Mais festivo |
Nota: Aplica-se somente à variante Festiva da arma.
Histórico de atualizações
- Correção de erro de predição que causava um comportamento estranho no lança-stickybombs.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Redução da reserva máxima de stickybombs de 40 para 24.
Atualização de 6 de março de 2008
- Correção do modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado dano crítico mais do que era esperado.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Agora, stickybombs têm um dano reduzido quando atirados em alvos por perto (como lança-foguetes e Arma de Seringas)
- No fim, reduz o dano feito por stickybombs a inimigos a menos de 512 unidades Hammer do Demoman
- Renomeação da arma secundária do Demoman para lança-stickybombs.
Atualização de 5 de maio de 2010
- Correção de Stickybombs refletidas virando minicrits quando detonadas.
- Correção de Stickybombs refletidas virando críticas se Pyro estava com impulso crítico.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Agora, o Lança-Stickybombs cai corretamente ao morrer na equipe RED.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- Correção da cor das mangas do modelo da visão do jogador para a equipe BLU.
- Correção da não destruição de bombas de detonação remota por ataques corpo a corpo.
Atualização de 22 de fevereiro de 2011
- [Não documentado] Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo foguetes, bombas e stickies críticos para serem mais brilhantes. Essas alterações não se aplicam a todos os usuários de cartões gráficos ATi e alguns outros.
Atualização de 20 de abril de 2011
- Correção da utilização das skins incorretas pelo Lança-Stickybombs e pelo Lança-Stickybombs de Treino.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 18 de julho de 2011
- Correção de caso onde stickybombs ocasionalmente causavam dano a inimigos do outro lado de uma parede.
Atualização de 22 de julho de 2011
- Atualização do arquivo gamehaptics.
- Melhoria das forças de recarga do lança-stickybombs.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição da variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Agora, Lança-Stickybombs Festivos podem ser presenteados.
Atualização de 27 de abril de 2012
- [Não documentado] Agora, stickybombs e granadas têm uma aura da cor da equipe ao serem disparadas e um efeito de partículas piscantes quando são críticos.
Atualização de 3 de maio de 2012
- Correção de efeito de renderização afetando efeitos de partículas de sticky bombs.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Adição de estilo de luzes multicoloridas para o Lança-Stickybombs Festivo.
- Correção do Lança-Stickybombs usando os braços errados da equipe RED enquanto na equipe BLU.
Atualização de 15 de fevereiro de 2013
- Correção do Lança-Stickybombs BLU usando o material da Resistência Escocesa quando caída no chão.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Agora, todas as sticky bombs dos Demomen têm um aumento no dano. O dano máximo é obtido após 2 segundos depois de atirar.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Reversão da mudança de aumento de dano da stickybomb. Nós continuaremos a avaliar o uso das detonações das stickybombs no ar e potenciais mudanças dessa mecânica.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- [Não documentado] Agora, Demomen não podem mais detonar as suas stickybombs enquanto provocando.
Atualização de 15 de setembro de 2014
- Agora, Demomen não podem mais detonar stickybombs enquanto provocando.
Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- Agora, stickybombs que detonam no ar têm um raio de aumento no dano, a partir de 85% no tempo base (0,8s) votlam a 100% mais de 2 segundos. Stickybombs que tocam o chão têm um raio completo.
- Agora, stickybombs têm uma trilha mais visível enquanto viajam através do ar.
- Agora, as partículas das stickybombs são um pouco mais visíveis.
- Redução do danos de granadas e stickybombs de +/- 10% de dano para +/- 2%.
- Agora, granadas e stickybombs têm o mesmo raio de explosão de base nos foguetes. Alteração para 146 de 159.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Correção do raio de detonação no ar para saltos com stickybombs.
- Correção da não utilização da queda de distância pelas stickybombs durante cálculos de dano para os primeiros 5 segundos após serem criadas.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model.
Atualização de 27 de agosto de 2015
- Atualização dos materiais para o Lança-Stickybombs.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Atualização da descrição para detalhar melhor a funcionalidade da arma.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- [Não documentado] Atualização de todos os sons de recarga do Lança-Stickybombs.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Correção da incapacidade de detonação de stickybombs ao trocar para a arma corpo a corpo enquanto segurando o botão de ataque secundário.
- Correção da não interrupção do som de carregamento do Lança-Stickybombs ao trocar de arma enquanto carregando.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Correção de stickybombs ocasionalmente bloqueando dano explosivo de outras stickybombs.
Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)
- Correção de vulnerabilidade em que stickybombs não podiam ser destruídas ou empurradas pela equipe inimiga.
Conteúdo não utilizado
- Baseado no nome mostrado na página de status, o lança-stickybombs originalmente seria o Pipebomb Launcher, uma arma do primeiro jogo Team Fortress. Acredita-se que seria similar ao Lança-Granadas, mas as granadas só detonariam quando o jogador apertasse o botão como visto no Trailer 2. A granada do Pipebomb Launcher ainda está nos arquivos do jogo.
Bugs
- Uma conquista específica da Resistência Escocesa, Batida Bombástica, às vezes pode ser conseguida com esta arma.
- Ao trocar os estilos da variante Festiva, a prévia não mostra as lâmpadas.
Curiosidades
- O Lança-Stickybombs lembra uma arma cortada de Half-Life 2, simplesmente chamada de 'Sticky Launcher'. Se fosse incluida, teria funcionado de maneira idêntica, exceto que ela grudaria em inimigos.
Galeria
Variante Festiva, estilo Festivo.
Variante Festiva RED, estilo Mais festivo.
Variante festiva BLU, estilo Mais festivo.
Variante Antirrobôs.
Variante de Austrálio.
Mercadorias
Veja também
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
— | ||
Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
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Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
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