Difference between revisions of "Control point timing/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Tempo przejmowania punktu kontrolnego}}
 
{{DISPLAYTITLE: Tempo przejmowania punktu kontrolnego}}
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Ten punkt należy do mnie! Zrozumiałeś?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav}}
+
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Ten punkt należy do mnie! Zrozumiałeś?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02.wav|en-sound=yes}}
  
 
Poniżej znajduje się lista dotycząca '''tempa przejmowania punktu kontrolnego'''. Wszystkie informacje, z wyjątkiem prędkości przejmowania x1, są przybliżone i ustalone na podstawie testów.
 
Poniżej znajduje się lista dotycząca '''tempa przejmowania punktu kontrolnego'''. Wszystkie informacje, z wyjątkiem prędkości przejmowania x1, są przybliżone i ustalone na podstawie testów.
 
+
{{TOC limit|3}}
 
== Podstawowe tempa przejmowania ==
 
== Podstawowe tempa przejmowania ==
 
+
Podstawowe tempa przejmowania są stawkami mówiącymi o tym, ile czasu potrzeba na przejęcie punktu w zależności od ilości osób (mnożnik), które znajdują się na [[Control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]].  
Podstawowe tempa przejmowania są stawkami mówiącymi o tym, ile czasu potrzeba na przejęcie punktu w zależności od ilości osób (mnożnik), które znajdują się na [[Control point/pl|punkcie kontrolnym]].  
 
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
Line 13: Line 12:
 
! class = "header" | Prędkość
 
! class = "header" | Prędkość
 
|-
 
|-
| align = "center" | x1
+
| align = "center" | ×1
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|1}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|1}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|1}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|1}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x2
+
| align = "center" | ×2
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|2}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|2}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|2}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|2}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x3
+
| align = "center" | ×3
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|3}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|3}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|3}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|3}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x4
+
| align = "center" | ×4
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|4}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|4}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|4}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|4}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x5
+
| align = "center" | ×5
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|5}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|5}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|5}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|5}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x6
+
| align = "center" | ×6
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|6}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|6}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|6}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|6}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x7
+
| align = "center" | ×7
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|7}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|7}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|7}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|7}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x8
+
| align = "center" | ×8
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|8}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|8}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|8}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|8}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x9
+
| align = "center" | ×9
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|9}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|9}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|9}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|9}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x10
+
| align = "center" | ×10
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|10}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|10}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|10}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|10}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x11
+
| align = "center" | ×11
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|11}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|11}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|11}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|11}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x12
+
| align = "center" | ×12
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|12}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|12}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|12}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|12}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x13
+
| align = "center" | ×13
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|13}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|13}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|13}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|13}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x14
+
| align = "center" | ×14
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|14}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|14}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|14}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|14}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x15
+
| align = "center" | ×15
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|15}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|15}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|15}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|15}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x16
+
| align = "center" | ×16
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|16}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|16}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|16}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|16}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x17
+
| align = "center" | ×17
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|17}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|17}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|17}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|17}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x18
+
| align = "center" | ×18
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|18}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|18}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|18}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|18}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x19
+
| align = "center" | ×19
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|19}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|19}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|19}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|19}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x20
+
| align = "center" | ×20
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|20}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|20}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|20}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|20}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x21
+
| align = "center" | ×21
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|21}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|21}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|21}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|21}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x22
+
| align = "center" | ×22
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|22}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|22}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|22}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|22}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x23
+
| align = "center" | ×23
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|23}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|23}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|23}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|23}} * 100 round 0 }}%
 
|-
 
|-
| align = "center" | x24
+
| align = "center" | ×24
| align = "center" | {{Control Point Timing/Decay|24}}
+
| align = "center" | {{Metrics/Capture return|24}}
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Control Point Timing/Decay|24}} * 100 round 0 }}%
+
| align = "center" | {{#expr: 1 / {{Metrics/Capture return|24}} * 100 round 0 }}%
 
|}
 
|}
  
 
=== Uwaga dla twórców map ===
 
=== Uwaga dla twórców map ===
[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_capture_area trigger_capture_area] {{Lang icon|en}} określa czas potrzebny do przejęcia punktu, lecz nie w sposób jasny i klarowny. Czas przejmowania punktu to <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (i/lub <code>team_numcap_3</code>). Innymi słowy, wartości jakie wpiszesz do Hammer Editora, są w rzeczywistości o połowę mniejsze w grze.
+
[[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] {{Lang icon|en}} określa czas potrzebny do przejęcia punktu, lecz nie w sposób jasny i klarowny. Czas przejmowania punktu to <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (i/lub <code>team_numcap_3</code>). Innymi słowy, wartości jakie wpiszesz do Hammer Editora, są w rzeczywistości o połowę mniejsze w grze.
  
 
== Tempo redukcji postępu przejmowania ==
 
== Tempo redukcji postępu przejmowania ==
Line 148: Line 147:
  
  
=== [[Control Point/pl|Standardowe punkty kontrolne]] ===
+
=== [[Control Point (game mode)/pl|Standardowe punkty kontrolne]] ===
 
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"  
 
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
Line 176: Line 175:
  
  
=== [[Control Point/pl|Atak/Obrona]] ===
+
=== [[Control Point (game mode)/pl|Atakuj/Broń]] ===
 
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"  
 
{| style="width: 100%; max-width: 800px;"  
 
|- style="vertical-align: top;"  
 
|- style="vertical-align: top;"  
Line 204: Line 203:
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Steel}}
 
|}
 
|}
 
  
 
=== [[King of the Hill/pl|Król wzgórza]] ===
 
=== [[King of the Hill/pl|Król wzgórza]] ===
Line 222: Line 220:
 
| <h4 style='display: none'>Viaduct</h4>
 
| <h4 style='display: none'>Viaduct</h4>
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Viaduct}}
 +
 +
| <h4 style='display: none'>Lakeside</h4>
 +
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Lakeside}}
 
|}
 
|}
 
  
 
=== [[Territorial Control/pl|Kontrola terytorialna]] ===
 
=== [[Territorial Control/pl|Kontrola terytorialna]] ===
Line 234: Line 234:
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | SHOWNAME = yes | MAP = Dustbowl (Training)}}
  
 
+
{{Maps Nav}}
{{Maps nav}}
+
{{Mapping Nav}}
{{Template:Mapping nav}}
 
  
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 +
[[Category:Mapping/pl]]
 
[[Category:Strategy/pl]]
 
[[Category:Strategy/pl]]
[[Category:Mapping/pl]]
 

Latest revision as of 15:55, 27 October 2025

Ten punkt należy do mnie! Zrozumiałeś?
Żołnierz

Poniżej znajduje się lista dotycząca tempa przejmowania punktu kontrolnego. Wszystkie informacje, z wyjątkiem prędkości przejmowania x1, są przybliżone i ustalone na podstawie testów.

Podstawowe tempa przejmowania

Podstawowe tempa przejmowania są stawkami mówiącymi o tym, ile czasu potrzeba na przejęcie punktu w zależności od ilości osób (mnożnik), które znajdują się na punkcie kontrolnym.

Mnożnik Zwiększenie tempa Prędkość
×1 1 100%
×2 0.66666666666667 150%
×3 0.54545454545455 183%
×4 0.48 208%
×5 0.43795620437956 228%
×6 0.40816326530612 245%
×7 0.38567493112948 259%
×8 0.36793692509855 272%
×9 0.35348576237902 283%
×10 0.34141715214741 293%
×11 0.33113927679755 302%
×12 0.3222468932005 310%
×13 0.31445218251769 318%
×14 0.30754446618812 325%
×15 0.30136557845783 332%
×16 0.29579419172694 338%
×17 0.29073549347409 344%
×18 0.28611418520599 350%
×19 0.2818696118207 355%
×20 0.2779522965244 360%
×21 0.27432142650145 365%
×22 0.27094299608389 369%
×23 0.26778841368733 373%
×24 0.26483344171861 378%

Uwaga dla twórców map

trigger_capture_area (angielski) określa czas potrzebny do przejęcia punktu, lecz nie w sposób jasny i klarowny. Czas przejmowania punktu to 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2. (i/lub team_numcap_3). Innymi słowy, wartości jakie wpiszesz do Hammer Editora, są w rzeczywistości o połowę mniejsze w grze.

Tempo redukcji postępu przejmowania

Tempo redukcji postępu przejmowania jest proporcjonalnie odwrotne do podstawowego tempa przejęcia. Oznacza to, że im szybsze jest tempo przejmowania, tym wolniejsze jest tempo redukcji. Podczas dogrywki tempo redukcji postępu przejmowania jest przyspieszone.

Czasy przejmowania na poszczególnych mapach

Arena

Badlands (Arena)

Badlands (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Granary (Arena)

Granary (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Lumberyard

Lumberyard
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Nucleus (Arena)

Nucleus (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Offblast

Offblast
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Ravine

Ravine
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Sawmill (Arena)

Sawmill (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Watchtower

Watchtower
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Arena)

Well (Arena)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt przejęcia ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Standardowe punkty kontrolne

5Gorge

5Gorge
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkt kontrolny 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Badlands (Punkty kontrolne)

Badlands (Punkty kontrolne)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkt kontrolny 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600

Coldfront

Coldfront
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkt kontrolny 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Fastlane

Fastlane
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkt kontrolny 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Freight

Freight
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkt kontrolny 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640

Granary (Punkty kontrolne)

Granary (Punkty kontrolne)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkt kontrolny 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Well (Punkty kontrolne)

Well (Punkty kontrolne)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkt kontrolny 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Yukon

Yukon
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkt kontrolny 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Atakuj/Broń

Degroot Keep

DeGroot Keep
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkt kontrolny B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkt kontrolny C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Dustbowl (Punkty kontrolne)

Dustbowl
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Egypt

Egypt
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny 1-A ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Punkt kontrolny 1-B ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punkt kontrolny 2-A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punkt kontrolny 2-B ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punkt kontrolny 3-A ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Punkt kontrolny 3-B ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880

Gorge

Gorge
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkt kontrolny 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Gravel Pit

Gravel Pit
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkt kontrolny B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punkt kontrolny C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Junction

Junction
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Punkt kontrolny B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Punkt kontrolny C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mann Manor

Mann Manor
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Punkt kontrolny B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Punkt kontrolny C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Mountain Lab

Mountain Lab
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Punkt kontrolny B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Punkt kontrolny C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760

Steel

Steel
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Punkt kontrolny B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
Punkt kontrolny C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Punkt kontrolny D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
Punkt kontrolny E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600

Król wzgórza

Harvest

Harvest
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Harvest Event

Harvest Event
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Nucleus (Król wzgórza)

Nucleus (Król wzgórza)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520

Sawmill (Król wzgórza)

Sawmill (Król wzgórza)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280

Viaduct

Viaduct
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Lakeside

Lakeside
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680

Kontrola terytorialna

Hydro

Hydro
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Środkowe cztery punkty kontrolne ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Ostatnie punkty kontrolne ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Trening

Dustbowl (Trening)

Dustbowl (Trening)
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880