Difference between revisions of "Diamondback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{trans}})
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = Weapon
 
| type            = Weapon
Line 21: Line 20:
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Szpieg''' zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji|Zamordowałem również twoje zabawki.|sound=Spy_specialcompleted05.wav}}
+
{{Quotation|'''Szpieg''' zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji|Zamordowałem również twoje zabawki.|sound=Spy_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
  
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią podstawową]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}} z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''.
+
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}} z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''.
  
Similarly to the [[Frontier Justice]] and the [[Manmelter]], the Diamondback has the ability to store up to 35 [[critical hit]]s for later use but cannot deliver random crits. A potential critical hit is stored for each enemy [[backstab]]bed, and for each [[building]] that is destroyed while being [[Sapper|sapped]]; regardless of if the Spy is credited, a crit is earned as long as the building is being sapped upon destruction.
+
Podobnie do [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]], Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 [[critical hit/pl|trafień krytycznych]] do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne trafienia krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą zniszczoną [[building/pl|konstrukcję]] za pomocą [[Sapper/pl|Sapera]]; niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma trafienie krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną.
  
As a drawback, the weapon deals 15% less damage compared to the default [[Revolver]]. Any stored critical hits will be lost upon death and any buildings destroyed with the Spy's Sapper attached while he is dead will not grant any Crits to him upon respawn. No critical hits are stored for destroying [[Robots]] with the Sapper.
+
Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do standardowego [[Revolver/pl|Rewolweru]]. Wszelkie przechowywane trafienia krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych trafień krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Trafienia krytyczne nie są przechowywane za niszczenie [[Robots/pl|Robotów]] Saperem.
  
 
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] został przyznany graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
 
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] został przyznany graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
Line 98: Line 97:
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Naprawiono błąd Fixed an infinite crits exploit using The Diamondback.
+
* Naprawiono błąd nieskończonych trafień krytycznych używając Grzechotnika.
* Dodano animację draw/recoil forces for The Diamondback.
+
* Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
* Dodano crit fire force for The Diamondback.
+
* Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* The Diamondback now correctly gets guaranteed crits if an Engineer changes class while their buildings are sapped.
+
* Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane trafienia krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
Line 113: Line 112:
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybut:
 
* Zmieniono atrybut:
** Backstab kills now gains a [[critical]] attack.
+
** Teraz dźgnięcia w plecy dodają trafienia [[critical/pl|krytyczne]].
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Fixed the Diamondback accumulating crits for backstabbing [[ÜberCharge]] players.
+
* Naprawiono Grzechotnik gromadzący trafienia krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
* There are unused particles that resemble the particles used for [[Particle effects#Marked For Death effects|Marked for Death]].
+
* Istnieją niewykorzystane cząsteczki, przypominające cząsteczki wykorzystane do efektu [[Particle effects/pl#Marked For Death effects|naznaczenia siebie śmiercią]].
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Players will not earn any critical hits for sapped buildings destroyed with regular Diamondback shots.
+
* Gracze nie otrzymają żadnych trafień krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
* If a Spy performs backstabs with a different Revolver equipped, the crits will be retroactively awarded as soon as the Spy switches to the Diamondback.
+
* Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy z innym Rewolwerem, otrzyma trafienia krytyczne zaraz po tym jak zmieni go na Grzechotnika.
* Destroying a building with the guaranteed crits from the Diamondback will earn another guaranteed crit; however, the counter will not increment to display this. Firing once will set the counter to the correct value.
+
* Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego trafienia krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli. Jeden wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
* The crits counter overlaps with the Cloak meter when using the Minimal HUD advanced option.
+
* Licznik trafień krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
* Like all of the Spy's secondary weapons except the [[Revolver]] and the [[Enforcer]], the Spy does not actually put any bullets into the cylinder while reloading.
+
* Podobnie jak wszystkie bronie podstawowe Szpiega z wyjątkiem [[Revolver/pl|Rewolweru]] i [[Enforcer/pl|Egzekutora]], Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* The gun does not reload the same way as it does in ''Deus Ex: Human Revolution''. In ''Deus Ex'', the Diamondback Revolver uses a side-break action reload system with a removable cylindrical magazine based on the [[Wikipedia:Dardick tround|Dardick Tround]] concept, and not the traditional swing out revolving cylinder seen in Team Fortress 2.
+
* Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''. W ''Deus Ex'' Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle [[Wikipedia:Dardick tround|Davida Dardicka]] {{lang icon|en}}, a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
* The Team Fortress 2 design appears to be based more on the gun's looks when it is upgraded with a Laser Sight and Explosive Rounds than it's base design. There's an extra, tiny hole on the front of the gun which supports this, as it appears to be the hole for a laser sight.
+
* Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru , kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe strzały. Potwierdza to mały otwór z przodu, wyglądający na otwór dla celownika laserowego.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 137: Line 136:
 
File:Diamondback 1st person BLU.png|Widok z pierwszej osoby - BLU.
 
File:Diamondback 1st person BLU.png|Widok z pierwszej osoby - BLU.
 
File:Diamondback_deus_ex_art.png|Grzechotnik w ''Deus Ex''.
 
File:Diamondback_deus_ex_art.png|Grzechotnik w ''Deus Ex''.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Promotional Steam pop-up for the ''Deus Ex'' items.
+
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Powiadomienie Steam na temat przedmiotów ''Deus Ex''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
* [[Spy strategy#Diamondback|Diamondback strategy]]
+
* [[Spy strategy/pl#Diamondback|Grzechotnik - strategia]]
 
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''
 
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''
  

Revision as of 19:50, 18 April 2016

Zamordowałem również twoje zabawki.
Szpieg zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji

Grzechotnik (oryg. Diamondback) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Szpiega. Jest to rewolwer stylizowany na broni Diamond Back .357 revolver (angielski) z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości.

Podobnie do Samosądu i Człekoroztapiacza, Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 trafień krytycznych do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne trafienia krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą zniszczoną konstrukcję za pomocą Sapera; niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma trafienie krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną.

Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do standardowego Rewolweru. Wszelkie przechowywane trafienia krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych trafień krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Trafienia krytyczne nie są przechowywane za niszczenie Robotów Saperem.

Grzechotnik w jakości oryginalnej został przyznany graczom, którzy zakupili grę Deus Ex: Bunt Ludzkości na platformie Steam przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 51
Bazowe obrażenia 100% 34
Maksymalny spadek obrażeń 50% 17
Z bliska 46-51
Średni zasięg 31-37
Daleki zasięg 15-19
Krytyczne 102
Minikrytyczne 46-69
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.58 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Grzechotnik został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd nieskończonych trafień krytycznych używając Grzechotnika.
  • Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
  • Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.

Aktualizacja z 6 września 2011

  • Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane trafienia krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Teraz dźgnięcia w plecy dodają trafienia krytyczne.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Grzechotnik gromadzący trafienia krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku ÜberCharge.

Nieużywana zawartość

Błędy

  • Gracze nie otrzymają żadnych trafień krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
  • Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy z innym Rewolwerem, otrzyma trafienia krytyczne zaraz po tym jak zmieni go na Grzechotnika.
  • Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego trafienia krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli. Jeden wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
  • Licznik trafień krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
  • Podobnie jak wszystkie bronie podstawowe Szpiega z wyjątkiem Rewolweru i Egzekutora, Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.

Ciekawostki

  • Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze Deus Ex: Bunt Ludzkości. W Deus Ex Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle Davida Dardicka (angielski), a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
  • Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru , kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe strzały. Potwierdza to mały otwór z przodu, wyglądający na otwór dla celownika laserowego.

Galeria

Zobacz również