Difference between revisions of "Diamondback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
m
Line 24: Line 24:
 
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}} z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''.
 
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}} z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''.
  
Podobnie do [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]], Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 [[critical hit/pl|trafień krytycznych]] do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne trafienia krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą zniszczoną [[building/pl|konstrukcję]] za pomocą [[Sapper/pl|Sapera]]; niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma trafienie krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną.
+
Podobnie do [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]], Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 [[critical hit/pl|strzałów krytycznych]] do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą zniszczoną [[building/pl|konstrukcję]] za pomocą [[Sapper/pl|Sapera]]; niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego Saperem.
  
Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do standardowego [[Revolver/pl|Rewolweru]]. Wszelkie przechowywane trafienia krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych trafień krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Trafienia krytyczne nie są przechowywane za niszczenie [[Robots/pl|Robotów]] Saperem.
+
Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do standardowego [[Revolver/pl|Rewolweru]]. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie [[Robots/pl|Robotów]] Saperem.
  
 
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] został przyznany graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
 
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|oryginalnej]] został przyznany graczom, którzy zakupili grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' na platformie [[Steam/pl|Steam]] przed 26 sierpnia 2011.
Line 97: Line 97:
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Naprawiono błąd nieskończonych trafień krytycznych używając Grzechotnika.
+
* Naprawiono błąd nieskończonych strzałów krytycznych używając Grzechotnika.
 
* Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
 
* Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
 
* Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.
 
* Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane trafienia krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.
+
* Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane strzały krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
Line 112: Line 112:
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybut:
 
* Zmieniono atrybut:
** Teraz dźgnięcia w plecy dodają trafienia [[critical/pl|krytyczne]].
+
** Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały [[critical/pl|krytyczne]].
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Naprawiono Grzechotnik gromadzący trafienia krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
+
* Naprawiono Grzechotnika gromadzącego strzały krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
* Istnieją niewykorzystane cząsteczki, przypominające cząsteczki wykorzystane do efektu [[Particle effects/pl#Marked For Death effects|naznaczenia siebie śmiercią]].
+
* Istnieją niewykorzystane cząsteczki przypominające cząsteczki wykorzystane do efektu [[Particle effects/pl#Marked For Death effects|naznaczenia siebie śmiercią]].
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Gracze nie otrzymają żadnych trafień krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
+
* Gracze nie otrzymają żadnych strzałów krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
* Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy z innym Rewolwerem, otrzyma trafienia krytyczne zaraz po tym jak zmieni go na Grzechotnika.
+
* Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy z innym rewolwerem, otrzyma strzały krytyczne zaraz po tym jak zmieni go na Grzechotnika.
* Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego trafienia krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli.  Jeden wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
+
* Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego strzału krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli.  Jeden wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
* Licznik trafień krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
+
* Licznik strzałów krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
* Podobnie jak wszystkie bronie podstawowe Szpiega z wyjątkiem [[Revolver/pl|Rewolweru]] i [[Enforcer/pl|Egzekutora]], Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.
+
* Podobnie jak wszystkie bronie podstawowe Szpiega z wyjątkiem [[Revolver/pl|Rewolweru]] i [[Enforcer/pl|Egzekutora]] Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''. W ''Deus Ex'' Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle [[Wikipedia:Dardick tround|Davida Dardicka]] {{lang icon|en}}, a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
 
* Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''. W ''Deus Ex'' Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle [[Wikipedia:Dardick tround|Davida Dardicka]] {{lang icon|en}}, a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
* Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru , kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe strzały. Potwierdza to mały otwór z przodu, wyglądający na otwór dla celownika laserowego.
+
* Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 15:38, 19 April 2016

Zamordowałem również twoje zabawki.
Szpieg zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji

Grzechotnik (oryg. Diamondback) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Szpiega. Jest to rewolwer stylizowany na broni Diamond Back .357 revolver (angielski) z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości.

Podobnie do Samosądu i Człekoroztapiacza, Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 strzałów krytycznych do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą zniszczoną konstrukcję za pomocą Sapera; niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego Saperem.

Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do standardowego Rewolweru. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie Robotów Saperem.

Grzechotnik w jakości oryginalnej został przyznany graczom, którzy zakupili grę Deus Ex: Bunt Ludzkości na platformie Steam przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 51
Bazowe obrażenia 100% 34
Maksymalny spadek obrażeń 50% 17
Z bliska 46-51
Średni zasięg 31-37
Daleki zasięg 15-19
Krytyczne 102
Minikrytyczne 46-69
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.58 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Grzechotnik został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd nieskończonych strzałów krytycznych używając Grzechotnika.
  • Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
  • Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.

Aktualizacja z 6 września 2011

  • Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane strzały krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały krytyczne.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Grzechotnika gromadzącego strzały krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku ÜberCharge.

Nieużywana zawartość

Błędy

  • Gracze nie otrzymają żadnych strzałów krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
  • Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy z innym rewolwerem, otrzyma strzały krytyczne zaraz po tym jak zmieni go na Grzechotnika.
  • Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego strzału krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli. Jeden wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
  • Licznik strzałów krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
  • Podobnie jak wszystkie bronie podstawowe Szpiega z wyjątkiem Rewolweru i Egzekutora Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.

Ciekawostki

  • Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze Deus Ex: Bunt Ludzkości. W Deus Ex Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle Davida Dardicka (angielski), a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
  • Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.

Galeria

Zobacz również