Difference between revisions of "Grenade Launcher/pt-br"

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Granadas atiradas por essa arma são [[projectiles/pt-br|projéteis]] e irão criar arcos após serem atiradas. A distância que uma granada irá viajar depende do ângulo de que foi atirada. Quando se atira a longas distâncias, é melhor pular e atirar em vez de mudar o ângulo de fogo muito além de 45 graus. Granadas viajam a aproximadamente 1065 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo, quase 45 milhas por hora. As granadas irão ricochetear em qualquer tipo de lugar, mesmo muito inelátisca, e só irá detonar em contato com inimigos antes do primeiro contato com o chão. Granadas são lançadas um pouco a direita do cross-hair, requerindo que jogadores mirem para a esquerda para compensar; isso é importante especialmente quando em range baixa com classes rápidas como [[Scout/pt-br|Scout]]s.  
 
Granadas atiradas por essa arma são [[projectiles/pt-br|projéteis]] e irão criar arcos após serem atiradas. A distância que uma granada irá viajar depende do ângulo de que foi atirada. Quando se atira a longas distâncias, é melhor pular e atirar em vez de mudar o ângulo de fogo muito além de 45 graus. Granadas viajam a aproximadamente 1065 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo, quase 45 milhas por hora. As granadas irão ricochetear em qualquer tipo de lugar, mesmo muito inelátisca, e só irá detonar em contato com inimigos antes do primeiro contato com o chão. Granadas são lançadas um pouco a direita do cross-hair, requerindo que jogadores mirem para a esquerda para compensar; isso é importante especialmente quando em range baixa com classes rápidas como [[Scout/pt-br|Scout]]s.  
  
Granadas tem timer e irão detonar após 2.3 segundos, assumindo que não detonaram em contato com o inimigo. Acertos diretos com granadas tem splah muito pequeno, e só irão atingir o Demoman se o inimigo está cara a cara com ele. Em outro lado, granadas que detonam após a primeira colisão com o chão tem splash muito mais, mas dão dano muito menor. Granadas tem a vantagem de nunca sofrer de falloff de dano; acertos diretos em range alta ainda vão dar dano total. Existe falloff da área da explosão, ou seja, quando maior a distância do epicênto da explosão, menos dano se tomará, mesmo em [[Critical hits/pt-br|Critical hits]].  
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Granadas tem timer e irão detonar após 2.3 segundos, assumindo que não detonaram em contato com o inimigo. Acertos diretos com granadas tem splash muito pequeno, e só irão atingir o Demoman se o inimigo está cara a cara com ele. Em outro lado, granadas que detonam após a primeira colisão com o chão tem splash muito mais, mas dão dano muito menor. Granadas tem a vantagem de nunca sofrer de falloff de dano; acertos diretos em range alta ainda vão dar dano total. Existe falloff da área da explosão, ou seja, quando maior a distância do epicênto da explosão, menos dano se tomará, mesmo em [[Critical hits/pt-br|Critical hits]].  
  
 
Granadas podem ser usadas para fazer [[Jumping/pt-br#Grenade Jumps|pulos explosivos]], porém isso é muito mais dificil de aprender do que um [[Jumping#/pt-brSticky jumps|sticky jumping]]. A explosão não irá jogar o Demoman muito longe, mas irá dar dano minimo e é prático para distâncias pequenas e alturas pequenas. Usar pulos explosivos pode ser uma tática viável para um Demoman que quer preservar suas [[stickybombs/pt-br|stickybombs]], ou que tem o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] equipado.  
 
Granadas podem ser usadas para fazer [[Jumping/pt-br#Grenade Jumps|pulos explosivos]], porém isso é muito mais dificil de aprender do que um [[Jumping#/pt-brSticky jumps|sticky jumping]]. A explosão não irá jogar o Demoman muito longe, mas irá dar dano minimo e é prático para distâncias pequenas e alturas pequenas. Usar pulos explosivos pode ser uma tática viável para um Demoman que quer preservar suas [[stickybombs/pt-br|stickybombs]], ou que tem o [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] equipado.  

Revision as of 12:03, 12 June 2019

KA-BOOM!
O Demoman

A Lança-Granadas (Grenade Launcher) é uma arma Primária para o Demoman. Aparece como uma Lança-Granadas feita de madeira de rodada múltipla com mira ajustável, e foregrip.

Granadas atiradas por essa arma são projéteis e irão criar arcos após serem atiradas. A distância que uma granada irá viajar depende do ângulo de que foi atirada. Quando se atira a longas distâncias, é melhor pular e atirar em vez de mudar o ângulo de fogo muito além de 45 graus. Granadas viajam a aproximadamente 1065 Unidades Hammer por segundo, quase 45 milhas por hora. As granadas irão ricochetear em qualquer tipo de lugar, mesmo muito inelátisca, e só irá detonar em contato com inimigos antes do primeiro contato com o chão. Granadas são lançadas um pouco a direita do cross-hair, requerindo que jogadores mirem para a esquerda para compensar; isso é importante especialmente quando em range baixa com classes rápidas como Scouts.

Granadas tem timer e irão detonar após 2.3 segundos, assumindo que não detonaram em contato com o inimigo. Acertos diretos com granadas tem splash muito pequeno, e só irão atingir o Demoman se o inimigo está cara a cara com ele. Em outro lado, granadas que detonam após a primeira colisão com o chão tem splash muito mais, mas dão dano muito menor. Granadas tem a vantagem de nunca sofrer de falloff de dano; acertos diretos em range alta ainda vão dar dano total. Existe falloff da área da explosão, ou seja, quando maior a distância do epicênto da explosão, menos dano se tomará, mesmo em Critical hits.

Granadas podem ser usadas para fazer pulos explosivos, porém isso é muito mais dificil de aprender do que um sticky jumping. A explosão não irá jogar o Demoman muito longe, mas irá dar dano minimo e é prático para distâncias pequenas e alturas pequenas. Usar pulos explosivos pode ser uma tática viável para um Demoman que quer preservar suas stickybombs, ou que tem o Chargin' Targe equipado.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% Direto: 90-110
Explosão: 22-64
Crítico Direto: 270-330
Explosão: 190
Minicrit Direto: 121-148
Explosão: 29-86
Dano em área
Dano mínimo 50% 3 pés
Redução de dano 1% / 2.88
Dano causado a si mesmo Queima-roupa: 42-74
Explosão: 25-64
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.6 s
Recarregamento (primeiro) 1.24 s
Recarregamento (consecutivo) 0.6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: ano explosivo varia dependendo de como ele acerta um jogador. Quanto maior a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão, mais dano você toma. Quanto mais longe da explosão, menos dano você toma. Explosões fazem mais dano quando acontecem no meio do modelo do jogador. A explosão irá cobrir mais da hit box, por tanto irá fazer o maior dano possível. Distância entre o alvo e o usuário não afeta o dano.

Demonstração

Variante estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.


Lorde Morte-beth
Lorde Morte-beth
Mate 50 inimigos com acertos diretos do Lança-Granadas.

Histórico de atualizações

Pre-release Beta
  • Reduzida a munição carregada da Lança-Granadas de 6 para 4.

Atualização de 28 de setembro de 2007

  • As granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mas no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.

Atualização de 9 de outubro de 2007

  • Granadas do Demoman agora colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não irão explodir no contato.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Corrigidos alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
  • Corrigida as explosões de granadas causando dano sobre aberturas pequenas no chão.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Reduzido as granadas máximas da Lança-Granadas do Demoman de 30 para 16.

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Corrigida as granadas atravesando os jogadores ou construções.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigidas granadas do Demoman não machucando o atirador ao ser atirada a queima-roupa contra um alvo.
  • Corrigido modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado as chances de críticos mais do que era esperado.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Aumentada força tomada por bombas por balas e explosões.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Corrigido bug que causava Demomen tomarem uma pequena quantia a mais de dano extra de suas próprias granadas e voarem mais longe usando-as.

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Corrigidas bombas não sendo removidas ao explodir em uma zona func_nogrenades.

Atualização de 24 de fevereiro de 2010

  • Corrigidas bombas não colidindo corretamente contra jogadores.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • Corrigido um bug com granadas as vezes explodindo em jogadores parceiros.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Atualizado modelo para utilizar c_models.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Atualizado modelo com optimizações e novos LODs.
  • [Não documentado] Corrigido a animação de recarregamento para a Lança-Granadas que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Efeitos de luz no Lança-Granadas foram melhorados.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualizado arquivo gamehaptics:
    • Melhoradas forças de recarga do Lança-Granadas.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Bombas sticky e granadas agoram possuem uma aura na cor do time quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula crítico.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
Note: Esta correção também afetou as granadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 19 de março de 2013

  • As variantes festivas agora podem aceitar partes estranhas Críticos fatais.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada a variante de Austrálio.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Granadas no acerto direto agora causam dano máximo para o alvo. Antes o dano apenas iria ocorrer quando as granadas iriam explodir perto dos pés do alvo.
  • Variação do dano das granadas reduzida de +/- 10% dano para +/-2%.
  • As granadas agora possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Curiosidades

  • Jogadores com visão apurada podem dizer quando uma granada irá explodir: cada segundo após a granada ser atirada, um anel da cor do time aparece em volta dela. Quando tem 3 anéis, está prestes a explodir (após quase 4 segundos).
  • A Lança-Granadas é baseada na M79 Grenade Launcher da vida real exceto que foi modificada para atirar granadas múltiplas sem recarregar após cada tiro, similar a M32 Multiple Grenade Launcher.

Galeria

Veja também