Difference between revisions of "Scattergun/es"

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El daño base de cada perdigón, así como el número de perdigones por cartucho y la [[ammo/es|munición]] por carga es idéntica a la {{item link|Shotgun}}. La principal diferencia es el incremento del daño por distancia positivo: un 175% comparado al 150%. También tienen diferentes tiempos de recarga.  
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El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo bajo el [[Heads-up display/es|punto de mira]], antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.  
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* En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra {{item link|Shotgun}}.
 
* En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra {{item link|Shotgun}}.
  
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Revision as of 23:39, 23 September 2023

Este artículo trata sobre el arma principal por defecto del Scout. Para otras Recortadas, véase Recortada (desambiguación).
«
¡Sí, ven y toma esto, gallina!
El Scout
»

La Recortada (Scattergun, en inglés) es el arma primaria por defecto del Scout. Es una escopeta de doble cañón de palanca con mango y empuñadura frontal de madera.

La Recortada es muy similar a la Escopeta del resto de clases, teniendo el mismo daño base por perdigón, número de perdigones por disparo y capacidad de munición. Sin embargo, la Recortada tiene mayor rampa de daño por distancia, permitiendo causar mucho más daño a quemarropa.

Disparando 10 perdigones por tiro, con un aumento de daño por distancia incrementado, esta arma es letal a corto alcance, siendo que necesita solo dos disparos para eliminar a la mayoría de las clases. Un cono amplio de dispersión causa que sea bastante mediocre a media y casi inútil a larga distancia. Esto hace que el jugador tenga que acercarse a los enemigos para hacer daño efectivo mientras usa la velocidad del Scout y su salto doble para evadir el contraataque.

The Scattergun's first shell fires at least one pellet straight down the crosshair before "bullet spread" takes effect. Random bullet spread, enabled in Casual Mode, causes the bullets to spread out in a random pattern. When random bullet spread is disabled, the pellets instead disperse in a fixed three-by-three grid pattern, with two pellets overlapping in the center of the grid.

El primer cartucho de la Recortada dispara al menos un perdigón justo en el punto de mira, antes de que se produzca la dispersión de las balas. Si la dispersión aleatoria esta activada, en el modo Casual, los perdigones saldrán de forma aleatoria. Pero si está desactivada, los perdigones se dispararán formando una cuadrícula 3x3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 175% 10,5 / perdigón
Daño base 100% 6 / perdigón
Disminución máxima 52.8% 3,168 / perdigón
Cantidad de balas 10
Quemarropa 11-105
Distancia media 6-60
Larga distancia 3-32
Dispersión de balas 30:1
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8,1 - 14,2 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga (primera) 0,7 s
Recarga (consecutiva) 0,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se corrigieron los errores con los colores de las luces de Navidad del arma en el equipo BLU.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Se cambiaron las Recortadas Festivas para poder envolverse.

Parche del 5 de julio de 2012

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidada, Sangrienta, Carbonada, y de Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Plateada y Dorada Mk. II.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtió el modelo de la Recortada para usar el sistema c_models.

Parche del 27 de agosto de 2014

  • Se corrigió un problema en donde el material de la Recortada de Australium la hacía parecer pixelada.

Parche del 31 de marzo de 2015

  • Se corrigió que la Recortada de Australium use los materiales de fuego.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron las texturas de la Recortada de Australium.

Curiosidades

  • Algunos efectos de sonido de la Recortada, bajo el nombre scatter_gun_double_shoot.wav, se encuentran en el juego desde un principio, aunque no fueron utilizados hasta la llegada de la Dispensadora de Caña.
  • En sus inicios, hasta 2022, esta arma se conocía en español, por su traducción, como «La Escopeta». Posteriormente se cambió para evitar confusiones con la otra Escopeta.


Galería

Véase también