Difference between revisions of "Soda Popper/de"

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{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Schau mich an!'''|sound=Scout_award05.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Schau mich an!'''|sound=Scout_award05.wav|en-sound=yes}}
Der '''{{item name|Soda Popper}}''' ist eine [[Weapons/de#Scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine beinahe kaputte {{item link|Force-A-Nature}}, repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose {{item link|Crit-a-Cola}} unten angehängt.
 
  
Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der {{item link|Force-A-Nature}} und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-{{item link|Scattergun}}. Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin.
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Der '''{{item name|Soda Popper}}''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Communty erstellte]] [[Weapons/de#Scoutprimary|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er ist eine kaputte {{item link|Force-A-Nature}} mit gesprungenen Läufen, repariert durch einfache schwarze Bänder und zusätzlich mit einer Dose {{item link|Crit-a-Cola}} unten angehängt.
  
Darüber hinaus verfügt der {{item name|Soda Popper}} über einen "Hype" Meter auf dem [[HUD/de|HUD]], die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird.
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Im Vergleich zu der Standard-{{item link|Scattergun}} hat der Soda Popper hat eine doppelt so schnelle Feuerrate und lädt 25% schneller nach. Ähnlich zur {{item link|Force-A-Nature}} ist er auf nur zwei Schüsse im Magazin beschränkt.
Es bentötigt rund 5200 Hammer-Einheiten ([[Hammer units/de|Hammer units]]), die durch Laufen oder Springen gefüllt werden, um den Hype im HUD vollständig zu füllen.
 
  
Wenn der Zähler aufgeladen ist kann durch die Alt.-Feuertaste ([[List of default keys/de|Standardtaste]]: {{Key|MOUSE2}}) aktiviert werden. Für 10 Sekunden kann der Scout dann 5x in der Luft springen (also insgesamt 6x). Zusätzlich wird der Spieler helllila leuchten. Wenn der Hype-Modus aktiviert wird erklingt ein Geräusch als ob der Spieler mit der [[Disciplinary Action/de|erzieherischen Maßnahme]] von einem Mitspieler getroffen wird. Der {{item link|Atomizer}} wird keinen Effekt haben während des Hype-Modus; kein zusätzlicher Sprung wird dem Spieler gewährt und auch kein Schaden genommen.   
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Darüber hinaus verfügt der {{item name|Soda Popper}} über einen "Hype"-Meter auf dem [[HUD/de|HUD]], welcher während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist, aufgeladen wird. Es benötigt rund 350 Schaden um den Hype vollständig zu füllen. Dies kann durch Schaden von jeglichen Waffen unternommen werden, sei es sogar die {{item link|Sandman}}- und {{item link|Atomizer}}-Verspottung "[[Grand Slam/de|Home Run]]". Die 350 Schaden lassen sich ungefähr in 4 Treffern aus nächster Nähe mit dem Soda Popper erreichen, 16 Treffer aus nächster Nähe mit der {{item link|Pistol}} oder 10 Schlägen mit dem {{item link|Bat}}.
Der Zähler wird nicht aufgeladen, während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern, bis er diesen braucht.
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Wenn der Zähler aufgeladen ist, kann er durch die Alt.-Feuertaste ([[List of default keys/de|Standardtaste]]: {{Key|MAUS2}}) aktiviert werden. Für 10 Sekunden kann der Scout dann 5x in der Luft springen (also insgesamt 6x). Zusätzlich werden die Waffe und die Partikel die der Scout absetzt helllila leuchten. Wenn der Hype-Modus aktiviert wird, erklingt ein Geräusch, als ob der Spieler mit der {{item link|Disciplinary Action}} von einem Mitspieler getroffen wird. Der {{item link|Atomizer}} hat während des Hype-Modus keinen Effekt; dem Spieler wird kein zusätzlicher Sprung gewährt und nimmt daher auch keinen Schaden.   
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
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|  ramp up %        = 175
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|  crit              = 18 / Kugel
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== Seltsame Varianten  ==
 
== Seltsame Varianten  ==
 
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== Update-Verlauf ==
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* Seltsame Soda Poppers können jetzt das seltsame Teil für kritischen Treffern annehmen.
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* [[Festivizer/de|Verfestliche]] Variante hinzugefügt.}}
  
 
== Fehler ==
 
== Fehler ==
 
* Der Hype kann nach Ende einer verlorenen Runde weiterhin aufgeladen und aktiviert werden.
 
* Der Hype kann nach Ende einer verlorenen Runde weiterhin aufgeladen und aktiviert werden.
 
* In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
 
* In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
* Der {{item link|Atomizer}} wird beim dritten Sprung immer wie im Hype-Modus aussehen wenn mit dem Soda-Popper zusammen ausgerüstet.
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* Auf dem Klassenauswahlbildschirm ist hinter der {{item name|Crit-a-Cola}} eine Patronenhülse zu sehen.
* Wenn man einen Schuss schiesst und dann nachladet werden 2 Munition von der Gesamtmunition abgezogen.
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* Wenn der Hype-Modus aktiviert ist und der Spieler eine [[Respawn#Versorgungsstationen/de|Versorgungsstationen]] aufsucht um die Waffe zu wechseln, bleiben die Effekte des Soda Poppers auf der ausgetauschten Waffe bestehen, bis der Hype ausgelaufen ist.
  
== Sonstiges ==
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== Wissenswertes ==
 
* Auf den Patronen ist das Radioaktive [[w:Gefahrensymbol|Gefahrensymbol]]  (☢) gedruckt.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{Lang icon|en}}</ref>
 
* Auf den Patronen ist das Radioaktive [[w:Gefahrensymbol|Gefahrensymbol]]  (☢) gedruckt.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{Lang icon|en}}</ref>
 
* Obwohl es eine Dose Krit-a-Cola ist, die am Lauf des {{item name|Soda Popper}} geschnallt ist, benötigt man zum Craften des {{item name|Soda Popper}}s einen {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.
 
* Obwohl es eine Dose Krit-a-Cola ist, die am Lauf des {{item name|Soda Popper}} geschnallt ist, benötigt man zum Craften des {{item name|Soda Popper}}s einen {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.
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File:Soda Popper 1st person.png| Sicht aus der ersten Person.
 
File:Soda Popper 1st person.png| Sicht aus der ersten Person.
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File:Soda Popper First Person Festivized RED.png|[[RED/de|RED]] [[Festivizer|Verfestliche]] Variante.
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File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Verfestliche Variant.
 
File:SodaPop_Concept.jpg|Konzeptzeichnung des Soda Poppers
 
File:SodaPop_Concept.jpg|Konzeptzeichnung des Soda Poppers
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|Ausgebesserte Konzeptzeichnung des Soda Poppers
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|Ausgebesserte Konzeptzeichnung des Soda Poppers
 
File:Uberupdatesecretpage.png|Der Soda Popper auf der versteckten Werbeseite
 
File:Uberupdatesecretpage.png|Der Soda Popper auf der versteckten Werbeseite
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Soda Popper-Werbung
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|Soda Popper-Werbung, hauptsächlich in "[[Meet The Spy/de|Der Spy stellt sich vor]]" verwendet.
 
File:Soda Popper old.PNG|Alte Version des Soda Poppers
 
File:Soda Popper old.PNG|Alte Version des Soda Poppers
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg| Plakat des ''veränderten'' Soda Poppers im Steam Workshop
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File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg| Plakat des veränderten Soda Poppers im Steam Workshop
 
File:Soda Popper during Hype.png|Egosperspektive im Hype-Modus.
 
File:Soda Popper during Hype.png|Egosperspektive im Hype-Modus.
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Scout strategy/de#Soda Popper|Soda Popper Strategie]]
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* [[Basic Scout strategy/de#Soda Popper|Soda Popper Strategie]]
  
 
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Latest revision as of 12:41, 5 September 2023

Schau mich an!
Der Scout

Der Soda-Popper ist eine von der Communty erstellte Primärwaffe für den Scout. Er ist eine kaputte Force-A-Nature mit gesprungenen Läufen, repariert durch einfache schwarze Bänder und zusätzlich mit einer Dose Krit-a-Cola unten angehängt.

Im Vergleich zu der Standard-Scattergun hat der Soda Popper hat eine doppelt so schnelle Feuerrate und lädt 25% schneller nach. Ähnlich zur Force-A-Nature ist er auf nur zwei Schüsse im Magazin beschränkt.

Darüber hinaus verfügt der Soda-Popper über einen "Hype"-Meter auf dem HUD, welcher während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist, aufgeladen wird. Es benötigt rund 350 Schaden um den Hype vollständig zu füllen. Dies kann durch Schaden von jeglichen Waffen unternommen werden, sei es sogar die Sandman- und Atomisierer-Verspottung "Home Run". Die 350 Schaden lassen sich ungefähr in 4 Treffern aus nächster Nähe mit dem Soda Popper erreichen, 16 Treffer aus nächster Nähe mit der Pistole oder 10 Schlägen mit dem Schläger.

Wenn der Zähler aufgeladen ist, kann er durch die Alt.-Feuertaste (Standardtaste: MAUS2) aktiviert werden. Für 10 Sekunden kann der Scout dann 5x in der Luft springen (also insgesamt 6x). Zusätzlich werden die Waffe und die Partikel die der Scout absetzt helllila leuchten. Wenn der Hype-Modus aktiviert wird, erklingt ein Geräusch, als ob der Spieler mit der Erzieherische Maßnahme von einem Mitspieler getroffen wird. Der Atomisierer hat während des Hype-Modus keinen Effekt; dem Spieler wird kein zusätzlicher Sprung gewährt und nimmt daher auch keinen Schaden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10,5 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 11-105
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-30
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 14,2 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,3125 s
Nachladen 1,1333 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Bonk! Atomenergie-Drink Force-A-Nature Soda-Popper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als Herstellungszutat

Veredeltes Metall #1 Fan Waffe Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Altmetall Soda-Popper Rückenschmorer Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)
  • Der Soda-Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.

27. Juni 2011 Patch

  • Behob ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.

28. Juni 2011 Patch

  • Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Krit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.

26. Juli 2011 Patch

  • Behebung der falschen Schadensberechnung auf naher Distanz für den Soda-Popper

1. Dezember 2011 Patch

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Das Item wurde zur Blaupause des Phlogistinator hinzugefügt.

9. Februar 2012 Patch

  • Model- und Texturverbesserungen wurden vorgenommen.[1]

4. September 2012 Patch

  • Beschreibung der Magazingröße wurde von -60% zu -66% verändert.
    • Die Waffeneigenschaft hat sich nicht verändert.

12. November 2013 Patch

20. Dezember 2013 Patch

  • Veränderung der Attribute:
    • Hype garantiert nicht mehr mini-kritische Treffer
    • Hype garantiert nun 5 zusätzliche Luftsprünge wenn aktiv
    • Hype kann nun durch die alternative Feuertaste gestartet werden, wenn Hype voll ist

7. Februar 2014 Patch

  • [Undokumentiert] Entfernung des "Keine zufälligen kritischen Treffer"-Attributs.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun Mettle-Update)

  • Beschreibung wurde aktualisiert um die Funktionen der Waffe besser darzustellen.

7. Juli 2016 Patch #1 (Meet Your Match Update)

  • Attrubute geändert:
    • "Bei Treffer: Erzeugt Hype" hinzugefügt
    • „Hype durch herumlaufen aufbauen“ entfernt

8. Juli 2016 Patch

  • Problem behoben, bei dem man sich selbst Schaden hinzufügen konnte, um Hype zu erhalten, während man den Soda Popper nutze.

2. August 2017 Patch #1

  • Seltsame Soda Poppers können jetzt das seltsame Teil für kritischen Treffern annehmen.

21. Dezember 2017 Patch (Smissmas 2017)

Fehler

  • Der Hype kann nach Ende einer verlorenen Runde weiterhin aufgeladen und aktiviert werden.
  • In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
  • Auf dem Klassenauswahlbildschirm ist hinter der Krit-a-Cola eine Patronenhülse zu sehen.
  • Wenn der Hype-Modus aktiviert ist und der Spieler eine Versorgungsstationen aufsucht um die Waffe zu wechseln, bleiben die Effekte des Soda Poppers auf der ausgetauschten Waffe bestehen, bis der Hype ausgelaufen ist.

Wissenswertes

  • Auf den Patronen ist das Radioaktive Gefahrensymbol (☢) gedruckt.[2]
  • Obwohl es eine Dose Krit-a-Cola ist, die am Lauf des Soda-Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda-Poppers einen Bonk! Atomenergie-Drink, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.

Galerie

Referenzen

Siehe auch