Difference between revisions of "Soda Popper/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Histórico de Atualizações)
m
 
(44 intermediate revisions by 28 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Soda Popper}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Soda Popper.PNG
+
| image             = Soda Popper.PNG
| used-by         = [[Scout/pt-br|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Soda Popper
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Soda Popper Festivized
| contributed-by   = [http://steamcommunity.com/id/kooookie BANG!]
+
| 3d-button-1        = default
| released         = [[Über Update/pt-br|Atualização Über]]
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| availability     = [[Crafting/pt-br|Fabricação]], [[Item drop system/pt-br|Drop]], [[Mann Co. Store/pt-br|Compra]]
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| trade           = yes
+
| 3d-viewname-2      = Festivizada
| gift             = yes
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
| rename           = yes
+
| slot               = primary
| numbered         = yes
+
| weapon-script      = tf_weapon_soda_popper
| medieval         = no
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221399676}}
| ammo-loaded     = 2
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
| ammo-carried     = 32
+
| released-major    = Über Update
| reload           = Substituição Manual de Balas
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate33-strange|collectors|warpaint}}
| loadout         = yes
+
| trade             = yes
   | level         = Level 10 Scattergun
+
| gift               = yes
   | att-1-positive = +25% de velocidade de recarregamento
+
| marketable        = yes
   | att-2-positive = +50% de velocidade de tiro
+
| rename             = yes
   | att-3-negative = -60% de tamanho de munição
+
| numbered           = yes
   | att-4-negative = Sem críticos aleatórios
+
| medieval           = no
  | att-5-neutral  = Encha 'hype' enquanto corre
+
| ammo-loaded       = 2
  | att-6-neutral  = Quando o medidor de hype está cheio, <br/>libere mini-críticos
+
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Cartucho
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|HypeOnDamage}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Scout''' sobre o carregamento de '''hype'''|'''Look at me!'''|sound=Scout_award05.wav}}
 
O '''Soda Popper''' é uma arma primária para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é uma [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] quebrada reparada com várias fitas pretas, e uma lata de [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]] grudada em baixo.
 
  
O Soda Popper dá mais 25% de velocidade de recarregamento e mais 50% de velocidade de tiro do que a [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] normal. No entanto, ele só pode carregar dois tiros por vez, e não faz [[critical hits/pt-br|críticos aleatórios]].
+
{{Quotation|'''O Scout''' depois de gerar Hiperatividade|Eu não tô nem cansado!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
  
Além disso, ao equipar o Soda Popper, um medidor de "Hype" aparece na [[HUD/pt-br|HUD]], que carrega enquanto você corre. Leva aproximadamente 5200 [[Hammer units/pt-br|unidades Hammer]] de distância percorrida, seja através de corridas ou saltos, para encher o medidor de hype. Quando o medidor está cheio, todas as armas irão fazer [[mini-crits/pt-br|mini-críticos]] automaticamente por 8 segundos.
+
A '''{{item name|Soda Popper}}''' (''Soda Popper'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma {{item link|Force-A-Nature}} quebrada que foi reparada com várias fitas pretas e uma lata de {{item link|Crit-a-Cola}} encaixada na parte de baixo.
  
== Dano e tempos de função ==
+
A {{item name|Soda Popper}} compartilha a recarga da {{item name|Force-A-Nature}}, possuindo apenas duas balas por cartucho e recarrega o seu cartucho inteiro de uma vez. Ela possui uma velocidade de recarga 25% mais rápida quando comparada à {{item name|Force-A-Nature}} e 50% mais rápida quando comparada à {{item link|Scattergun}} padrão. A recarga da {{item name|Soda Popper}} descartará qualquer bala que ficou na câmara.
 +
 
 +
Equipar a {{item name|Soda Popper}} adiciona um medidor de "HÍPER" (hiperatividade) na [[Heads-up display/pt-br|interface]], que enche conforme o Scout causa dano com qualquer arma, incluindo a provocação {{item link|Grand Slam}} do {{item link|Sandman}} e do {{item link|Atomizer}}. É necessário 350 de dano para encher a Hiperatividade, que equivale a aproximadamente 4 tiros à queima-roupa da {{item name|Soda Popper}}, 16 tiros à curta distância com a {{item name|Pistol}}, ou 10 golpes com o {{item name|Bat}}.
 +
 
 +
Quando o medidor HÍPER estiver cheio, pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} enquanto a arma estiver ativa aciona a Hiperatividade por 10 segundos, dando ao Scout a habilidade de pular até cinco vezes no ar (um total de seis pulos). Quando a Hiperatividade for iniciada, o jogador ouvirá o mesmo som de ser atingido pela {{item link|Disciplinary Action}} e a arma ativa do Scout brilhará com um tom roxo claro, além das partículas de pulo do Scout tornando-se roxas. O {{item link|Atomizer}} não possui efeito durante a Hiperatividade; ele não concederá um pulo adicional.
 +
 
 +
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damage            = yes
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
|  pellet count      = 10
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
|  base              = 6 / bala
 
|  fall off          = 3 / bala
 
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 9 / bala
 
|  point blank       = 90
 
| medium range      = 24-67
 
| long range       = 3-26
 
|  crit              = 18 / bala
 
| minicrit          = 8 / bala
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0.315 s
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / bala
|  reload           = 1.23 s
+
|  base            = 6 / bala
 +
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / bala
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / bala
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,2|{{common string|Point blank}}}} / bala
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0,3125 s
 +
|  reload         = 1,1333 s
 
}}
 
}}
  
== Set de itens ==
+
== Conjunto de itens ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
=== Planta ===
+
=== Projetos ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 69: Line 88:
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
=== Como ingrediente de fabricação ===
'''[[June 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Junho de 2011]]''' ([[Über Update/pt-br|Atualização Über]])
+
{{Blueprint
* O Soda Popper foi adicionado ao jogo.
+
| autoresult = Number 1 Fan
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Soda Popper
 +
| ingredient-3 = Backburner
 +
| result = Phlogistinator
 +
}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Soda Popper}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ReloadTime_Decreased|25}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|HypeOnDamage}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Adição da {{item name|Soda Popper}} ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* Correção de problema que prevenia a {{item name|Soda Popper}} de ser usada em projetos de fabricação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a {{item name|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* Correção da variação de dano para a {{item name|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da {{item name|Soda Popper}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Phlogistinator}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* Melhoria do modelo e da textura.<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Página da Oficina Steam]</ref>
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Atualização do texto dos atributos para ser mais claro, mudando de -60% no tamanho do cartucho para -66%.
 +
** A funcionalidade da arma não mudou.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos
 +
** Hiperatividade não causa mais minicrits.
 +
** Hiperatividade concede 5 pulos a mais no ar enquanto ativa.
 +
** Hiperatividade é ativada pelo disparo-alt quando o medidor estiver cheio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Remoção do atributo "Sem críticos aleatórios" da {{item name|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para melhor detalhar o funcionamento da arma.
  
'''[[June 27, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 27 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Corrigido um problema que previnia os novos itens do Scout de serem usados em receitas de fabricação
+
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de "Ao acertar: Aumenta a Hiperatividade".
 +
** Remoção de "Acumule Hiperatividade correndo".
  
'''[[June 28, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
+
* Correção da capacidade de causar dano a si mesmo para ganhar Hiperatividade usando a {{item name|Soda Popper}}.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|8|2|2017}} nº 1'''
* Na visão em primeira pessoa, a mão do Scout atravessa as faixas da arma.
+
* Agora, as variantes Estranhas aceitam [[Strange Part/pt-br|Peças Estranhas]] Críticos Fatais.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Os projéteis parecem ter um símbolo nuclear neles.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
+
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* A Hiperatividade pode ser ativada durante a humilhação no fim da rodada.
 +
* Em resoluções 4:3, o medidor de Híper fica em cima do objetivo na interface.
 +
* Quando visto da tela de seleção de classe, um cartucho aparece atrás da {{item name|Crit-a-Cola}} na {{item name|Soda Popper}}.
 +
* Quando a Hiperatividade é ativada e o jogador visita um [[Respawn/pt-br#Reabastecimendo|armário de reabastecimento]] para trocar de arma, os efeitos da {{item name|Soda Popper}} permanecem presentes com a arma trocada até a Hiperatividade acabar.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Os cartuchos possuem o [[w:pt:símbolo de risco|símbolo de risco]] de radiação (☢)<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* Apesar de ser uma lata de {{item name|Crit-a-Cola}} presa no cano, uma {{item link|Bonk! Atomic Punch}} é usada ao invés no projeto de fabricação. Embora seja uma coincidência, versões antigas da {{item name|Soda Popper}} durante o desenvolvimento tinham uma lata de {{item name|Bonk! Atomic Punch}} no cano.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Soda Popper 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Soda Popper 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Soda Popper first person reloading.png|''Close-up'' do recarregamento.
+
File:Soda Popper First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:SodaPop_Concept.jpg|Desenhos conceituais da {{item name|Soda Popper}}.
 +
File:soda_popper_redesign1.jpg|Arte conceitual renovada da {{item name|Soda Popper}}.
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|A {{item name|Soda Popper}} na página promocional escondida.
 +
File:Meet the Bonk Boy.jpg|Promocional da {{item name|Soda Popper}}, em maior parte tirada de [[Meet the Spy/pt-br|''Conheça o Spy'']].
 +
File:Soda Popper old.PNG|Versão antiga da {{item name|Soda Popper}}.
 +
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{item name|Soda Popper}} atualizada.
 +
File:Soda Popper during Hype.png|Visão primeira pessoa da {{item name|Soda Popper}} com a Hiperatividade.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Referências ==
<references />
+
<references/>
 +
 
 +
== Veja também ==
 +
* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{item name|Soda Popper}}|Estratégia com a {{item name|Soda Popper}}]]
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 17:11, 18 September 2023

Eu não tô nem cansado!
O Scout depois de gerar Hiperatividade

A Refrispingarda (Soda Popper) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma Força da Natureza quebrada que foi reparada com várias fitas pretas e uma lata de Criti-Cola encaixada na parte de baixo.

A Refrispingarda compartilha a recarga da Força da Natureza, possuindo apenas duas balas por cartucho e recarrega o seu cartucho inteiro de uma vez. Ela possui uma velocidade de recarga 25% mais rápida quando comparada à Força da Natureza e 50% mais rápida quando comparada à Espingarda padrão. A recarga da Refrispingarda descartará qualquer bala que ficou na câmara.

Equipar a Refrispingarda adiciona um medidor de "HÍPER" (hiperatividade) na interface, que enche conforme o Scout causa dano com qualquer arma, incluindo a provocação Home Run do João Pestana e do Atomizador. É necessário 350 de dano para encher a Hiperatividade, que equivale a aproximadamente 4 tiros à queima-roupa da Refrispingarda, 16 tiros à curta distância com a Pistola, ou 10 golpes com o Taco.

Quando o medidor HÍPER estiver cheio, pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) enquanto a arma estiver ativa aciona a Hiperatividade por 10 segundos, dando ao Scout a habilidade de pular até cinco vezes no ar (um total de seis pulos). Quando a Hiperatividade for iniciada, o jogador ouvirá o mesmo som de ser atingido pela Ação Disciplinar e a arma ativa do Scout brilhará com um tom roxo claro, além das partículas de pulo do Scout tornando-se roxas. O Atomizador não possui efeito durante a Hiperatividade; ele não concederá um pulo adicional.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,2 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,3125 s
Recarregamento 1,1333 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Fã Número 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projetos

Metal Recuperado Bonk! Pancada Atômica Força da Natureza Refrispingarda
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Fã Número 1 Garoto Bonk
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal Recuperado Refrispingarda Queima-Costas Flogistinador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição da Refrispingarda ao jogo.

Atualização de 27 de junho de 2011

  • Correção de problema que prevenia a Refrispingarda de ser usada em projetos de fabricação.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a Refrispingarda.

Atualização de 26 de julho de 2011

  • Correção da variação de dano para a Refrispingarda.

Atualização de 1º de dezembro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da Refrispingarda ao projeto de fabricação do Flogistinador.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • Melhoria do modelo e da textura.[1]

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Atualização do texto dos atributos para ser mais claro, mudando de -60% no tamanho do cartucho para -66%.
    • A funcionalidade da arma não mudou.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Alteração de atributos
    • Hiperatividade não causa mais minicrits.
    • Hiperatividade concede 5 pulos a mais no ar enquanto ativa.
    • Hiperatividade é ativada pelo disparo-alt quando o medidor estiver cheio.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • [Não documentado] Remoção do atributo "Sem críticos aleatórios" da Refrispingarda.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para melhor detalhar o funcionamento da arma.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Adição de "Ao acertar: Aumenta a Hiperatividade".
    • Remoção de "Acumule Hiperatividade correndo".

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Correção da capacidade de causar dano a si mesmo para ganhar Hiperatividade usando a Refrispingarda.

Atualização de 2 de agosto de 2017 nº 1

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • A Hiperatividade pode ser ativada durante a humilhação no fim da rodada.
  • Em resoluções 4:3, o medidor de Híper fica em cima do objetivo na interface.
  • Quando visto da tela de seleção de classe, um cartucho aparece atrás da Criti-Cola na Refrispingarda.
  • Quando a Hiperatividade é ativada e o jogador visita um armário de reabastecimento para trocar de arma, os efeitos da Refrispingarda permanecem presentes com a arma trocada até a Hiperatividade acabar.

Curiosidades

  • Os cartuchos possuem o símbolo de risco de radiação (☢)[2].
  • Apesar de ser uma lata de Criti-Cola presa no cano, uma Bonk! Pancada Atômica é usada ao invés no projeto de fabricação. Embora seja uma coincidência, versões antigas da Refrispingarda durante o desenvolvimento tinham uma lata de Bonk! Pancada Atômica no cano.

Galeria

Referências

Veja também