Difference between revisions of "Badwater Basin/fr"

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* Le '''Hall''' : En dessous du toit, le Hall est un complexe de plusieurs salles. Ici, les BLU's préparent fréquemment les assauts en haut des escaliers pour accéder au toit.
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* Le '''Toit''' : est le sommet du bâtiment qui surplombe le point de contrôle B. Similaire à la falaise pour le point de contrôle A quiconque contrôle cette zone, contrôle de point de contrôle, donc les [[Engineer/fr|Enginners]] [[RED/fr|RED]] tenteront de sécuriser cet espace.
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* Les '''escaliers avant''' et ''escaliers arrières''': The two stairways to The Roof. The front steps approach from the first checkpoint, while the back steps approach from the second checkpoint and the back yard.
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* '''Back Roof''': This large expanse of area features excellent cover and several health kits. It is an ideal place for BLU to launch volleys of spam onto the roof.
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* '''Back Yard''': (also '''The Courtyard''') This is the large area behind the roof.
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* '''Alcove''': This is the open room opposite the checkpoint from the roof.
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Image:Badwater_second_point.jpg|Deuxième point de contrôle
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Image:badwater_roof.jpg|Le toit
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Image:badwater_back_roof.jpg|La réserve
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==

Revision as of 16:26, 25 April 2015


Badwater Basin
Plbadwater.jpg
Informations de base
Variantes : Bloodwater
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : En plein jour, ensoleillé
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin est une carte Charge Utile en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la mise à jour du Heavy.

Vidéo d'introduction

Lieux

Vue d'ensemble de la carte (fichier large)

Point de contrôle A

  • Le Spawn BLU : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite vers la Charge Utile. La quatrième sortie à droite est la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
  • Le Chemin latérale de gauche : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
  • La Falaise : (aussi appelée la Crête ou l'au dessus) : est un terrain élevé qui s’étend du spawn des BLU's au premier point de contrôle. Quelques formations rocheuses sont présentes pour se protéger, sinon, cet espace est entièrement ouverte. C'est un endroit populaire pour déclencher des kritzes particulièrement sur les Soldiers ou les Demomen.
  • Le Tunnel : La Charge Utile parcourt un long tunnel sous la falaise. Le tunnel a deux courbes qui tourne légèrement. La sortie peut être vue depuis l'entrée et vice-versa. Sauf caché derrière la Charge Utile, les joueurs ne sont pas très vulnérables au Sniper.
  • Le Rocher : une formation rocheuse en forme de U qui fournie une couverture pour les Snipers leur permettant de viser directement sur le spawn BLU. Parfois, certains Engineers construisent ici. Il y a un pack de santé et de munitions moyen. Certains rochers peuvent être grimpés grâce au "accroupi-sauté" mais cela rend les joueurs très vulnérables aux attaques.
  • Le Bunker : (aussi appelé le garage ou la niche) est un petit bâtiment en béton coulé dans le sol qui est ouvert directement sur le point de contrôle. Les Engineers RED construisent couramment à l'extérieur du bâtiment mais aussi à l'intérieur de celui-ci.

Point de contrôle B

  • Le Hall : En dessous du toit, le Hall est un complexe de plusieurs salles. Ici, les BLU's préparent fréquemment les assauts en haut des escaliers pour accéder au toit.
  • Le Toit : est le sommet du bâtiment qui surplombe le point de contrôle B. Similaire à la falaise pour le point de contrôle A quiconque contrôle cette zone, contrôle de point de contrôle, donc les Enginners RED tenteront de sécuriser cet espace.
  • Les escaliers avant' et escaliers arrières: The two stairways to The Roof. The front steps approach from the first checkpoint, while the back steps approach from the second checkpoint and the back yard.
  • Back Roof: This large expanse of area features excellent cover and several health kits. It is an ideal place for BLU to launch volleys of spam onto the roof.
  • Back Yard: (also The Courtyard) This is the large area behind the roof.
  • Alcove: This is the open room opposite the checkpoint from the roof.

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Lourde Mise à jour)

  • La carte a été ajoutée au jeu.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une "Groquette" à la carte.

Anecdote

  • Badwater Basin est un bassin dans la vallée de la mort en Californie (Wikipedia), ayant l’élévation la plus faible des Etats-unis. Cette zone se trouve à 85.5 mètres en dessous de la mer.
  • Selon le "Plan de Mann Land"[1] Badwater Basin est comme sur une forme d'Australie.

Galerie

Promotionnel

Captures d'écran officielles

Objectif

  • BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
  • RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.


Référence

Liens externes

Voir aussi