Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (added original name)
m (Auto: {{item name|styles}} → {{common string|styles}})
 
(19 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Wyrzutnia bomb samoprzylepnych}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Sticky_IMG.png
| image        = Sticky_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| used-by     = [[Demoman/pl|Demoman]]
+
| 3d-image-2         = Stickybomb
| slot         = secondary
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| ammo-loaded = 8
+
| 3d-image-7        = Stickybomb Launcher Festivized
| ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Tylko wersje konsolowe}}
+
| 3d-image-9         = Stickybomb Launcher Australium
| reload       = Pojedynczo
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
   | quality   = normal
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
   | level     = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 1
+
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18       = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślna
 +
| 3d-viewname-2      = Pocisk
 +
| 3d-viewname-4      = Świąteczna
 +
| 3d-viewname-5      = Najświąteczni<br>ejszy
 +
| 3d-viewname-7      = Dekorowana
 +
| 3d-viewname-9      = Australium
 +
| 3d-viewname-10    = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Zardzewiała
 +
| 3d-viewname-13    = Zakrwawiona
 +
| 3d-viewname-14    = Karbonadowa
 +
| 3d-viewname-15    = Diamentowa
 +
| 3d-viewname-16    = Srebrna wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Złota wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Srebrna wz.II<br>
 +
| used-by           = [[Demoman/pl|Demoman]]
 +
| slot               = secondary
 +
| availability       = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 8
 +
| ammo-carried       = 24 / {{tooltip|40|Tylko wersje PS3/XBOX 360}}
 +
| reload             = Pojedynczo
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-level       = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 1
 +
  | item-description = Atak alternatywny: detonacja wszystkich bomb samoprzylepnych
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Złota wz.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Złota wz.II<br>
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
 
{{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}}
  
'''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oryg. <i>Stickybomb Launcher</i>) (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}) jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.
+
'''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oryg. ''Stickybomb Launcher'') (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}) jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.
  
 
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia.
 
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia.
Line 24: Line 76:
 
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
 
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
  
==Obrażenia==
+
==Obrażenia i czas funkcjonowania==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Bazowe: 120
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
* Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
+
| damage            = yes
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
+
|  base            = {{tooltip|120|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach}}
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
+
|  ramp up %       = 120
* 2&nbsp;metry od centrum eksplozji: 47-90
+
|  ramp up          = {{tooltip|144|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach. Rozprzestrzenianie obrażeń może skutkować w większych obrażeniach}}
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180
+
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 stóp: 180<br />3 stopy: 261<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem.}}: 355
 +
|  minicrit        = 6 stóp: 81<br />3 stopy: 117<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem.}}: 165
 +
|  splash damage    = yes
 +
| splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 stopy|146 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|Jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
|  splash range    = 6 stóp: 47-90<br />3 stopy: 60-124<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem.}}: 103-138
  
* 1&nbsp;metr od centrum eksplozji: 60-124
+
| function times  = yes
** Krytyczne: 261
+
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first    = 1.09 s
 +
|  activation time = {{tooltip|0.7|Najwcześniejszy czas do detonowania. Detonacja bomb zajmuje dodatkowe .135 s}} s
 +
|  reload more    = 0.67 s
 +
|  max charge time = 4.00 s
 +
}}
  
* Bezpośrednio pod: 103-171 
+
{{Weapon Demonstration}}
** Krytyczne: 353
 
  
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
+
== Wariant kuriozum  ==
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
+
{{Strange item info
''Uwaga:'' Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
| item-type = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
 
+
  | item-description = Atak alternatywny: detonacja wszystkich bomb samoprzylepnych
''Kolejna uwaga'': Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0. Oznacza to, że redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych dotyczy tylko natychmiastowej walki w zwarciu, nie bomb użytych do pułapki.
+
| rankson = kills
 
+
| festive = yes
==Czasy funkcjonowania==
+
| botkiller = yes
* Odstęp czasowy ataków: 0,6
+
| australium = yes
* Przeładowywanie bazowe: 1,09
+
| can deal gib damage = yes
* Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
+
| can be equipped by soldier or demo = yes
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 0,92
+
| can deal long range damage = yes
* Czas do pełnego naładowania: 4,00
+
}}
Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
===Żołnierz===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
===Demoman===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 71: Line 138:
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
Line 79: Line 147:
 
}}
 
}}
  
===Gruby===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
===Inżynier===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
== {{common string|styles}} ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Uwaga:''' Dotyczy to tylko wariantu [[Festive weapons/pl|Świątecznego]] broni.
  
 
==Historia aktualizacji==
 
==Historia aktualizacji==
'''[[September 27, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 27 września 2007]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|27|2007}}'''
 
* Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
 
* Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
'''[[February 28, 2008 Patch/pl|Aktualizacja z 28 lutego 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.
 
* Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.
'''[[February 16, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 16 lutego 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Naprawiono modyfikator obrażeń krytycznych dla broni wybuchowych (rakiety, granaty), który zwiększał obrażenia krytyczne więcej niż zamierzono.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
* Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
 
* Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
 
** Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
 
** Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
 
* Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
 
* Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
'''[[May 5, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 5 maja 2010]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
'''[[January 19, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 19 stycznia 2011]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
 
* Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*Zwiększenie pola widzenia modelu w widoku pierwszoosobowym ukazuje, że Demoman trzyma broń w jednej ręce, natomiast w widoku zewnętrznym trzyma on broń oburącz, korzystając także z przedniego uchwytu.
+
* Naprawiono rękawy widoku pierwszoosobowego, które niezależnie od drużyny gracza zawsze były czerwone.
*Przed przeładowywaniem wolna ręka Demomana (lewa, jeśli modele są praworęczne i odwrotnie) pozostaje niewidoczna. Po przeładowaniu i podniesieniu jego przeciwnej ręki, aby wyciągnąć śrubę, pozostaje ona widoczna do momentu zmiany broni.
+
* Naprawiono niemożliwość usuwania bomb klejących [[meele/pl|bronią białą]].
*Widok pierwszoosobowy i zewnętrzny są różne. W widoku pierwszoosobowym bęben jest szerszy po lewej stronie, natomiast w widoku trzecioosobowym szersza jest prawa strona.
+
 
*Po samobójstwie, podczas którego trzymamy Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Demoman upuszcza [[Scottish Resistance/pl|Szkocki Opór]]; ma to miejsce tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w drużynie BLU i ma w plecaku Szkocki Opór. Członkowie drużyny RED będą upuszczać Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
+
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
*Animacja przeładowania Wyrzutni bomb samoprzylepnych jest sprzeczna dla widoku z pierwszej osoby i widoku zewnętrznego. Z perspektywy pierwszej osoby, Demoman chwyta śrubę od góry z dłonią skierowaną w dół. Z widoku zewnętrznego chwyta ją od dołu z dłonią skierowaną w górę.
+
* Naprawiono używanie przez [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]] i Wyrzutnię bomb samoprzylepnych niewłaściwych modeli broni.
*Gracze mogą umieszczać bomby samoprzylepne poza bramkami startowymi na początku rundy.
+
 
*Jeśli gracz umrze trzymając Wyrzutnię bomb samoprzylepnych i zmieni ją w ekwipunku na [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]] zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Naprawiono przypadek w którym [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] mogły czasami zranić przeciwników po drugiej stronie ściany.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano plik gamehaptics.
 +
** Odnowiono siły przeładowania Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczne Wyrzutnie Bomb Samoprzylepnych mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Bomby samoprzylepne i [[Grenade Launcher/pl|granaty]] mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy podczas wystrzelenia i a szybko migający [[critical/pl|krytyczny]] efekt cząsteczkowy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Naprawiono problem z renderowaniem cząsteczek Bomb Samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano warianty Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy, i Diamentowy Robobójcy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Dodano warianty Srebrny i Złoty Robobójcy wz.II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Dodano nowy wielokolorowy styl dla Świątecznej Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
 +
* Naprawiono Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych używającą nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w dużynie BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym Wyrzutnia Bomb Samoprzylepnych po upuszczeniu wykorzystywała materiały Szkockiego Oporu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] [[Demoman/pl|Demomana]] mają teraz wzrost obrażeń. Pełne obrażenia zadawane są 2 sekundy po strzale.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|10|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Bomby samoprzylepne, które wybuchają w powietrzu, mają teraz narastający promień wybuchu, zaczynający się od 85% dla podstawowego czasu uzbrojenia (0.8s) do 100% po 2 sekundach. Bomby samoprzylepne które dotknęły powierzchni mają or razu pełny zasięg.
 +
* Bomby samoprzylepne mają teraz bardziej widoczny ślad podczas podróży w powietrzu.
 +
* Cząsteczki uzbrojenia bomb samoprzylepnych są nieco bardziej widoczne.
 +
* Zmniejszono wariancję obrażeń bomb samoprzylepnych z +/- 10% obrażeń na +/-2%.
 +
* Bomby samoprzylepne mają teraz taki sam promień wybuchy jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Naprawiono promień wybuchu w powietrzu dla bomb samoprzylepnych.
 +
* Naprawiono bomby samoprzylepne które nie uwzględniały spadku obrażeń podczas obliczeń po pierwszych 5 sekundach po uzbrojeniu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano materiały dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać funkcje przedmiotu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano wszystkie dźwięki przeładowania Wyrzutni Bomb samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość detonacji bomb samoprzylepnych po zmianie broni na wręcz z przytrzymanym drugorzędnym atakiem.
 +
* Naprawiono dźwięk ładowania dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych który nie przestawał być odtwarzany jeśli gracz zmienił broń podczas ładowania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
 +
* Naprawiono błąd powodujący, bomby samoprzylepne nie mogły być zniszczone, ani odepchnięte przez wrogą drużynę.}}
  
==Ciekawostki==
+
== Nieużywana zawartość ==
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Niewykorzystany model rurobomby.]]
 
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Niewykorzystany model rurobomby.]]
*W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć [[Pipebomb Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia bomb rurowych]], tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w [[Trailer 2/pl|Zapowiedzi 2]]). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher "Wyrzutnia lepików"] {{Lang icon|en}}. Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
+
*W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć [[Pipebomb Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia bomb rurowych]], tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w [[Trailer 2/pl|Zapowiedzi 2]]). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Wyrzutnia lepików"] {{Lang icon|en}}. Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
*Wypchane bomby samoprzylepne [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] {{Lang icon|en}} i [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] {{Lang icon|en}} można znaleźć w sklepie Valve.
+
 
 +
==Błędy==
 +
* [[Demoman achievements/pl|Osiągnięcie]] przeznaczone dla [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]] '''Jak Muchy Na Lep''' może być czasami zdobyte tą bronią.
 +
* Podczas zmiany stylu Świątecznego, podgląd nie pokazuje lampek.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
 
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Sticky_proj_red.png|Pocisk RED.
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons|Świąteczny]] wariant, styl Świąteczny.
File:Sticky_proj_blu.png|Pocisk BLU.
+
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/pl|RED]] Świąteczny wariant, styl Najświąteczniejszy.
File:Sticky1.png|[[Stickybomb Launcher/pl|Oryginalny i podstawowy]] model bomby samoprzylepnej.
+
File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/pl|BLU]] Świąteczny wariant, styl Najświąteczniejszy.
File:Sticky2.png|Model bomby samoprzylepnej [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]].
+
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
File:Sticky3.png|Pierwszy "odrzucony" model bomby samoprzylepnej.
+
File:Australium stickybomblauncher.png|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
File:Sticky4.png|Drugi "odrzucony" model bomby samoprzylepnej.
+
File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|RED wariant Dekorowany.
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|BLU wariant Dekorowany.
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:Sticky proj red.png|Bomba RED.
 +
File:Sticky proj blu.png|Bomba BLU.
 +
File:Stickybomb Gibs.png|Zniszczona Bomba Samoprzylepna.
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Gadżety==
 +
<gallery>
 +
File:Merch RED Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Pluszak bomby klejącej RED] {{lang icon|en}}
 +
File:Merch BLU Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Pluszak bomby klejącej BLU] {{lang icon|en}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
 
*[[Demoman strategy/pl#Wyrzutnia bomb samoprzylepnych|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych - strategia]]
 
*[[Demoman strategy/pl#Wyrzutnia bomb samoprzylepnych|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych - strategia]]
*[[Jumping/pl#Bombowe skoki|Bombowy skok]]
+
*[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
*[[Juggling/pl|Żonglowanie]]
+
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 
+
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
+
{{Allweapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 +
[[Category:Items with styles/pl]]
 +
[[Category:Self-illuminated/pl]]

Latest revision as of 20:08, 10 October 2022

Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!
Demoman

Wyrzutnia bomb samoprzylepnych (oryg. Stickybomb Launcher) (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do Wyrzutni bomb rurowych (angielski)) jest standardową drugorzędną bronią dla Demomana. Wygląda jak przerobiony Granatnik z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.

Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, konstrukcjami i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy pocisków, strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na ekranie. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub podmuch strumienia sprężonego powietrza z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także trafień krytycznych). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można żonglować wrogami, aby zadać większe obrażenia.

Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do nabrania prędkości podobnie do rakietowych skoków Żołnierza‎. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierza własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.

Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 jednostek na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 144
Bazowe obrażenia 100% 120
Maksymalny spadek obrażeń 50% 60
Krytyczne 6 stóp: 180
3 stopy: 261
Pod: 355
Minikrytyczne 6 stóp: 81
3 stopy: 117
Pod: 165
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.92
Zasięg obrażeń od eksplozji 6 stóp: 47-90
3 stopy: 60-124
Pod: 103-138
Własne obrażenia 45-114
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.09 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.67 s
Czas aktywacji 0.7 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4.00 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.


Partyzant
Partyzant
Zniszcz 100 bomb samoprzylepnych wroga Szkockim Oporem.
Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Leaderboard class heavy.png Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Style

Osobny artykuł: Style
Style
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Świąteczny Najświąteczniejszy

Uwaga: Dotyczy to tylko wariantu Świątecznego broni.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 września 2007
  • Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono modyfikator obrażeń krytycznych dla broni wybuchowych (rakiety, granaty), który zwiększał obrażenia krytyczne więcej niż zamierzono.

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
    • Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
  • Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 5 maja 2010

  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono rękawy widoku pierwszoosobowego, które niezależnie od drużyny gracza zawsze były czerwone.
  • Naprawiono niemożliwość usuwania bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2011

  • Naprawiono używanie przez Bombowego Skoczka i Wyrzutnię bomb samoprzylepnych niewłaściwych modeli broni.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 18 lipca 2011

  • Naprawiono przypadek w którym bomby samoprzylepne mogły czasami zranić przeciwników po drugiej stronie ściany.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zaktualizowano plik gamehaptics.
    • Odnowiono siły przeładowania Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

  • Świąteczne Wyrzutnie Bomb Samoprzylepnych mogą być teraz podarowane.

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Bomby samoprzylepne i granaty mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy podczas wystrzelenia i a szybko migający krytyczny efekt cząsteczkowy.

Aktualizacja z 3 maja 2012

  • Naprawiono problem z renderowaniem cząsteczek Bomb Samoprzylepnych.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano warianty Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy, i Diamentowy Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano warianty Srebrny i Złoty Robobójcy wz.II.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Dodano nowy wielokolorowy styl dla Świątecznej Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
  • Naprawiono Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych używającą nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w dużynie BLU.

Aktualizacja z 15 lutego 2013

  • Naprawiono błąd, w którym Wyrzutnia Bomb Samoprzylepnych po upuszczeniu wykorzystywała materiały Szkockiego Oporu.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • [Nieudokumentowane] Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny.

Aktualizacja z 15 września 2014

  • Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Bomby samoprzylepne, które wybuchają w powietrzu, mają teraz narastający promień wybuchu, zaczynający się od 85% dla podstawowego czasu uzbrojenia (0.8s) do 100% po 2 sekundach. Bomby samoprzylepne które dotknęły powierzchni mają or razu pełny zasięg.
  • Bomby samoprzylepne mają teraz bardziej widoczny ślad podczas podróży w powietrzu.
  • Cząsteczki uzbrojenia bomb samoprzylepnych są nieco bardziej widoczne.
  • Zmniejszono wariancję obrażeń bomb samoprzylepnych z +/- 10% obrażeń na +/-2%.
  • Bomby samoprzylepne mają teraz taki sam promień wybuchy jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono promień wybuchu w powietrzu dla bomb samoprzylepnych.
  • Naprawiono bomby samoprzylepne które nie uwzględniały spadku obrażeń podczas obliczeń po pierwszych 5 sekundach po uzbrojeniu.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Zaktualizowano materiały dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać funkcje przedmiotu.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano wszystkie dźwięki przeładowania Wyrzutni Bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono niemożliwość detonacji bomb samoprzylepnych po zmianie broni na wręcz z przytrzymanym drugorzędnym atakiem.
  • Naprawiono dźwięk ładowania dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych który nie przestawał być odtwarzany jeśli gracz zmienił broń podczas ładowania.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 25 lipca 2019 (Letnia paczka 2019)

  • Naprawiono błąd powodujący, bomby samoprzylepne nie mogły być zniszczone, ani odepchnięte przez wrogą drużynę.

Nieużywana zawartość

Niewykorzystany model rurobomby.
  • W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć Wyrzutnia bomb rurowych, tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do Granatnika poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w Zapowiedzi 2). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu "Wyrzutnia lepików" (angielski). Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.

Błędy

  • Osiągnięcie przeznaczone dla Szkockiego Oporu Jak Muchy Na Lep może być czasami zdobyte tą bronią.
  • Podczas zmiany stylu Świątecznego, podgląd nie pokazuje lampek.

Galeria

Gadżety

Zobacz też