Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/pl"
Real alien (talk | contribs) m (added original name) |
m (Auto: {{item name|styles}} → {{common string|styles}}) |
||
(19 intermediate revisions by 13 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Sticky_IMG.png |
− | | image = | + | | 3d-image-1 = Stickybomb Launcher |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Stickybomb |
− | | slot | + | | 3d-image-4 = Stickybomb Launcher Festive |
− | | availability = | + | | 3d-image-5 = Stickybomb Launcher Festivest |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-7 = Stickybomb Launcher Festivized |
− | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Tylko wersje | + | | 3d-image-9 = Stickybomb Launcher Australium |
− | | reload | + | | 3d-image-10 = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED |
− | | loadout | + | | 3d-image-11 = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU |
− | | quality | + | | 3d-image-12 = Stickybomb Launcher Botkiller Rust |
− | | level | + | | 3d-image-13 = Stickybomb Launcher Botkiller Blood |
+ | | 3d-image-14 = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado | ||
+ | | 3d-image-15 = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-16 = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-17 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-18 = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = default | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-9 = australium | ||
+ | | 3d-button-10 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-11 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = default_half | ||
+ | | 3d-button-15 = default_half | ||
+ | | 3d-button-16 = default_half | ||
+ | | 3d-button-17 = default_half | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślna | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Pocisk | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Świąteczna | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Najświąteczni<br>ejszy | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Dekorowana | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Australium z Dekoracjami<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Zardzewiała | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Zakrwawiona | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Karbonadowa | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Diamentowa | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Srebrna wz.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Złota wz.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Srebrna wz.II<br> | ||
+ | | used-by = [[Demoman/pl|Demoman]] | ||
+ | | slot = secondary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 8 | ||
+ | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Tylko wersje PS3/XBOX 360}} | ||
+ | | reload = Pojedynczo | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-level = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych poziomu 1 | ||
+ | | item-description = Atak alternatywny: detonacja wszystkich bomb samoprzylepnych | ||
+ | | 3d-image-20 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-image-21 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-21 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Złota wz.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-21 = Złota wz.II<br> | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''Demoman'''|Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | ||
− | '''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oryg. | + | '''Wyrzutnia bomb samoprzylepnych''' (oryg. ''Stickybomb Launcher'') (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do [http://steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php Wyrzutni bomb rurowych] {{Lang icon|en}}) jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Wygląda jak przerobiony [[wikipedia:pl:Granatnik|Granatnik]] z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem. |
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia. | Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, [[building/pl|konstrukcjami]] i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy [[Hitscan/pl|pocisków]], strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]]. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na [[HUD/pl|ekranie]]. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub [[compression blast/pl|podmuch strumienia sprężonego powietrza]] z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także [[Critical hits/pl|trafień krytycznych]]). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można [[juggle/pl|żonglować]] wrogami, aby zadać większe obrażenia. | ||
Line 24: | Line 76: | ||
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3). | Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 [[Hammer unit/pl|jednostek]] na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3). | ||
− | ==Obrażenia== | + | ==Obrażenia i czas funkcjonowania== |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | |
− | + | | damagetype = {{common string|Explosive}} | |
− | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = {{tooltip|120|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach}} | |
− | + | | ramp up % = 120 | |
− | + | | ramp up = {{tooltip|144|Dokładnie pod celem, detonacja po 5 sekundach. Rozprzestrzenianie obrażeń może skutkować w większych obrażeniach}} | |
− | + | | fall off = 60 | |
+ | | fall off % = 50 | ||
+ | | crit = 6 stóp: 180<br />3 stopy: 261<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem.}}: 355 | ||
+ | | minicrit = 6 stóp: 81<br />3 stopy: 117<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem.}}: 165 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = {{Tooltip|9.1 stopy|146 HU}} | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.92|Jednostek Hammera}} | ||
+ | | selfdamage = 45-114 | ||
+ | | splash range = 6 stóp: 47-90<br />3 stopy: 60-124<br />{{tooltip|Pod|Dokładnie pod celem.}}: 103-138 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.6 s | |
+ | | reload first = 1.09 s | ||
+ | | activation time = {{tooltip|0.7|Najwcześniejszy czas do detonowania. Detonacja bomb zajmuje dodatkowe .135 s}} s | ||
+ | | reload more = 0.67 s | ||
+ | | max charge time = 4.00 s | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | |||
− | + | == Wariant kuriozum == | |
− | + | {{Strange item info | |
− | + | | item-type = Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | |
− | + | | item-description = Atak alternatywny: detonacja wszystkich bomb samoprzylepnych | |
− | + | | rankson = kills | |
− | + | | festive = yes | |
− | == | + | | botkiller = yes |
− | + | | australium = yes | |
− | + | | can deal gib damage = yes | |
− | + | | can be equipped by soldier or demo = yes | |
− | + | | can deal long range damage = yes | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
− | === | + | === {{class link|Soldier}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
}} | }} | ||
− | ===Demoman=== | + | ==={{Class link|Pyro}}=== |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}} | ||
Line 71: | Line 138: | ||
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | ||
Line 79: | Line 147: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Heavy}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | === {{class link|Engineer}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Sniper}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|styles}} == | ||
+ | {{Styles table | ||
+ | | image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png | ||
+ | | image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png | ||
+ | | style1 = Festive | ||
+ | | style2 = Festivest | ||
+ | }} | ||
+ | '''Uwaga:''' Dotyczy to tylko wariantu [[Festive weapons/pl|Świątecznego]] broni. | ||
==Historia aktualizacji== | ==Historia aktualizacji== | ||
− | ''' | + | {{Update history|'''{{Patch name|9|27|2007}}''' |
* Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych. | * Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
* Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24. | * Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Naprawiono modyfikator obrażeń krytycznych dla broni wybuchowych (rakiety, granaty), który zwiększał obrażenia krytyczne więcej niż zamierzono. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
* Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego). | * Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego). | ||
** Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana. | ** Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana. | ||
* Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych. | * Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi. | * Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi. | ||
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi. | * Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi. | ||
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
* Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń. | * Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń. | ||
− | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | |
− | * | + | * Naprawiono rękawy widoku pierwszoosobowego, które niezależnie od drużyny gracza zawsze były czerwone. |
− | * | + | * Naprawiono niemożliwość usuwania bomb klejących [[meele/pl|bronią białą]]. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' |
− | * | + | * Naprawiono używanie przez [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]] i Wyrzutnię bomb samoprzylepnych niewłaściwych modeli broni. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono przypadek w którym [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] mogły czasami zranić przeciwników po drugiej stronie ściany. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano plik gamehaptics. | ||
+ | ** Odnowiono siły przeładowania Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Świąteczne Wyrzutnie Bomb Samoprzylepnych mogą być teraz [[Gift Wrap/pl|podarowane]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Bomby samoprzylepne i [[Grenade Launcher/pl|granaty]] mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy podczas wystrzelenia i a szybko migający [[critical/pl|krytyczny]] efekt cząsteczkowy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono problem z renderowaniem cząsteczek Bomb Samoprzylepnych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Dodano warianty Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy, i Diamentowy Robobójcy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Dodano warianty Srebrny i Złoty Robobójcy wz.II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Dodano nowy wielokolorowy styl dla Świątecznej Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych. | ||
+ | * Naprawiono Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych używającą nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w dużynie BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym Wyrzutnia Bomb Samoprzylepnych po upuszczeniu wykorzystywała materiały Szkockiego Oporu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Wszystkie [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]] [[Demoman/pl|Demomana]] mają teraz wzrost obrażeń. Pełne obrażenia zadawane są 2 sekundy po strzale. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' | ||
+ | * Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|10|2014}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|09|15|2014}}''' | ||
+ | * Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Bomby samoprzylepne, które wybuchają w powietrzu, mają teraz narastający promień wybuchu, zaczynający się od 85% dla podstawowego czasu uzbrojenia (0.8s) do 100% po 2 sekundach. Bomby samoprzylepne które dotknęły powierzchni mają or razu pełny zasięg. | ||
+ | * Bomby samoprzylepne mają teraz bardziej widoczny ślad podczas podróży w powietrzu. | ||
+ | * Cząsteczki uzbrojenia bomb samoprzylepnych są nieco bardziej widoczne. | ||
+ | * Zmniejszono wariancję obrażeń bomb samoprzylepnych z +/- 10% obrażeń na +/-2%. | ||
+ | * Bomby samoprzylepne mają teraz taki sam promień wybuchy jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono promień wybuchu w powietrzu dla bomb samoprzylepnych. | ||
+ | * Naprawiono bomby samoprzylepne które nie uwzględniały spadku obrażeń podczas obliczeń po pierwszych 5 sekundach po uzbrojeniu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Zaktualizowano model do systemu c_model. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano materiały dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Zaktualizowano opis aby lepiej oddać funkcje przedmiotu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Zaktualizowano wszystkie dźwięki przeładowania Wyrzutni Bomb samoprzylepnych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono niemożliwość detonacji bomb samoprzylepnych po zmianie broni na wręcz z przytrzymanym drugorzędnym atakiem. | ||
+ | * Naprawiono dźwięk ładowania dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych który nie przestawał być odtwarzany jeśli gracz zmienił broń podczas ładowania. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * Naprawiono błąd powodujący, bomby samoprzylepne nie mogły być zniszczone, ani odepchnięte przez wrogą drużynę.}} | ||
− | == | + | == Nieużywana zawartość == |
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Niewykorzystany model rurobomby.]] | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Niewykorzystany model rurobomby.]] | ||
− | *W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć [[Pipebomb Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia bomb rurowych]], tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w [[Trailer 2/pl|Zapowiedzi 2]]). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu [http:// | + | *W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć [[Pipebomb Launcher (Classic)/pl|Wyrzutnia bomb rurowych]], tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w [[Trailer 2/pl|Zapowiedzi 2]]). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Wyrzutnia lepików"] {{Lang icon|en}}. Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów. |
− | * | + | |
+ | ==Błędy== | ||
+ | * [[Demoman achievements/pl|Osiągnięcie]] przeznaczone dla [[Scottish Resistance/pl|Szkockiego Oporu]] '''Jak Muchy Na Lep''' może być czasami zdobyte tą bronią. | ||
+ | * Podczas zmiany stylu Świątecznego, podgląd nie pokazuje lampek. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | ||
− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|[[Festive weapons|Świąteczny]] wariant, styl Świąteczny. |
− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/pl|RED]] Świąteczny wariant, styl Najświąteczniejszy. |
− | File: | + | File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/pl|BLU]] Świąteczny wariant, styl Najświąteczniejszy. |
− | File: | + | File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]]. |
− | File: | + | File:Australium stickybomblauncher.png|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. |
− | File: | + | File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|RED wariant Dekorowany. |
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|BLU wariant Dekorowany. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED wariant Australium z Dekoracjami. | ||
+ | File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Australium z Dekoracjami. | ||
+ | File:Sticky proj red.png|Bomba RED. | ||
+ | File:Sticky proj blu.png|Bomba BLU. | ||
+ | File:Stickybomb Gibs.png|Zniszczona Bomba Samoprzylepna. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Gadżety== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Merch RED Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Pluszak bomby klejącej RED] {{lang icon|en}} | ||
+ | File:Merch BLU Sticky Plush.png| [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Pluszak bomby klejącej BLU] {{lang icon|en}} | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
*[[Demoman strategy/pl#Wyrzutnia bomb samoprzylepnych|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych - strategia]] | *[[Demoman strategy/pl#Wyrzutnia bomb samoprzylepnych|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych - strategia]] | ||
− | *[[ | + | *[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]] |
− | *[[ | + | *[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]] |
− | + | *[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]] | |
− | + | {{Standard Weapons Nav}} | |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] | ||
+ | [[Category:Items with styles/pl]] | ||
+ | [[Category:Self-illuminated/pl]] |
Latest revision as of 20:08, 10 October 2022
„ | Wygląda na to, że nadepnąłeś na minę!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych (oryg. Stickybomb Launcher) (oznaczona w plikach gry łudząco podobnie do Wyrzutni bomb rurowych (angielski)) jest standardową drugorzędną bronią dla Demomana. Wygląda jak przerobiony Granatnik z dużym magazynkiem oraz szerokim bębnem.
Broń ta wystrzeliwuje małe kolczaste bomby, które przyczepiają się do niemal wszystkich powierzchni poza wrogimi graczami, konstrukcjami i niektórymi elementami mapy (takimi jak bramy wejściowe i punkty kontrolne), od których się odbijają. Bomby samoprzylepne nie wybuchają przy kontakcie, lecz są zdalnie detonowane przy pomocy odpowiedniego klawisza. Bomby nieszkodliwie znikają w białym błysku, gdy ich właściciel umrze, lub gdy zostaną zestrzelone przy pomocy pocisków, strzykawek, broni do walki wręcz lub wybuchu wywołanego przez bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu. Można umieścić maksymalnie osiem bomb samoprzylepnych na raz; gdy gracz spróbuje umieścić dziewiątą bombę samoprzylepną, najstarsza z nich wybuchnie. Całkowita liczba umieszczonych bomb jest widoczna na ekranie. Gdy bomby samoprzylepne zostaną zdetonowane lub w jakikolwiek inny sposób zniszczone, pozostawiają po sobie kilka małych potłuczonych, porozrzucanych kawałków, które można podnieść i uzupełnić jedną jednostkę amunicji lub metalu. Jeżeli wybuch lub podmuch strumienia sprężonego powietrza z jakiejkolwiek broni (poza Szkockim Oporem) dosięgnie bombę, zostaje ona odepchnięta. W innych sytuacjach bomby samoprzylepne są odporne na wybuchy. Podczas wybuchu bomby samoprzylepne powodują obrażenia od eksplozji: obrażenia te maleją, gdy cel oddala się od centrum wybuchu (dotyczy to także trafień krytycznych). Należy pamiętać, że dzięki wybuchom można żonglować wrogami, aby zadać większe obrażenia.
Demoman możne wykorzystać bomby samoprzylepne także do nabrania prędkości podobnie do rakietowych skoków Żołnierza. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierza własne obrażenia poniesione przy skoku są znacznie większe, czasami wynoszą nawet połowę całkowitych punktów zdrowia Demomana.
Bomby samoprzylepne są wystrzeliwane z Wyrzutni z prędkością 805 jednostek na sekundę (około 55 kilometrów na godzinę). Przytrzymując przycisk strzału, zamiast po prostu na niego klikając, można naładować siłę strzału i wystrzelić bombę samoprzylepną na większe odległości. Wskaźnik poniżej amunicji pokazuje, jak mocna jest siła strzału, a gdy wskaźnik osiągnie maksymalną moc strzału Wyrzutnia zacznie drżeć. Jeśli wskaźnik wypełni się w całości, bomba zostanie automatycznie wystrzelona. W pełni naładowana bomba samoprzylepna podróżuje w przybliżeniu o 130% szybciej (mnożnik prędkości bliski 2,3).
Spis treści
Obrażenia i czas funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 120% | 144 |
Bazowe obrażenia | 100% | 120 |
Maksymalny spadek obrażeń | 50% | 60 |
Krytyczne | 6 stóp: 180 3 stopy: 261 Pod: 355 | |
Minikrytyczne | 6 stóp: 81 3 stopy: 117 Pod: 165 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9.1 stopy |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.92 | |
Zasięg obrażeń od eksplozji | 6 stóp: 47-90 3 stopy: 60-124 Pod: 103-138 | |
Własne obrażenia | 45-114 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.6 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.09 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.67 s | |
Czas aktywacji | 0.7 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 4.00 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Snajper
|
Style
Style | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Świąteczny | Najświąteczniejszy |
Uwaga: Dotyczy to tylko wariantu Świątecznego broni.
Historia aktualizacji
- Naprawiono błąd przewidywania, który wywoływał efekt trzęsącej się Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
- Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Demomana z 40 na 24.
- Naprawiono modyfikator obrażeń krytycznych dla broni wybuchowych (rakiety, granaty), który zwiększał obrażenia krytyczne więcej niż zamierzono.
- Bomby samoprzylepne mają od teraz zmniejszony przyrost obrażeń na krótkim dystansie (podobnie do Wyrzutni rakiet i Karabinu strzykawkowego).
- Zmieniono ostatecznie obrażenia zadawane wrogom przez bomby samoprzylepne w obszarze mniejszym niż 512 jednostek od Demomana.
- Zmieniono nazwę drugorzędnej broni Demomana na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Wyrzutnia bomb samoprzylepnych po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza teraz odpowiednią broń.
- Naprawiono rękawy widoku pierwszoosobowego, które niezależnie od drużyny gracza zawsze były czerwone.
- Naprawiono niemożliwość usuwania bomb klejących bronią białą.
Aktualizacja z 20 kwietnia 2011
- Naprawiono używanie przez Bombowego Skoczka i Wyrzutnię bomb samoprzylepnych niewłaściwych modeli broni.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- Naprawiono przypadek w którym bomby samoprzylepne mogły czasami zranić przeciwników po drugiej stronie ściany.
- Zaktualizowano plik gamehaptics.
- Odnowiono siły przeładowania Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)
- Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 19 grudnia 2011
- Świąteczne Wyrzutnie Bomb Samoprzylepnych mogą być teraz podarowane.
Aktualizacja z 27 kwietnia 2012
- [Nieudokumentowane] Bomby samoprzylepne i granaty mają teraz aurę w kolorze drużyny kiedy podczas wystrzelenia i a szybko migający krytyczny efekt cząsteczkowy.
- Naprawiono problem z renderowaniem cząsteczek Bomb Samoprzylepnych.
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.
Aktualizacja z 9 października 2012
- Dodano warianty Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy, i Diamentowy Robobójcy.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
- Dodano warianty Srebrny i Złoty Robobójcy wz.II.
- Dodano nowy wielokolorowy styl dla Świątecznej Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
- Naprawiono Wyrzutnię Bomb Samoprzylepnych używającą nieprawidłowych modeli rąk RED będąc w dużynie BLU.
- Naprawiono błąd, w którym Wyrzutnia Bomb Samoprzylepnych po upuszczeniu wykorzystywała materiały Szkockiego Oporu.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)
- Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana mają teraz wzrost obrażeń. Pełne obrażenia zadawane są 2 sekundy po strzale.
Aktualizacja z 23 czerwca 2014
- Odwrócono ostatnią zmianę wzrostu obrażeń. Będziemy nadal szacować używanie detonacji bomb samoprzylepnych w powietrzu i potencjalne zmiany w tej mechanice.
Aktualizacja z 10 września 2014
- [Nieudokumentowane] Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny.
Aktualizacja z 15 września 2014
- Demoman nie może już detonować bomb podczas drwiny.
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)
- Bomby samoprzylepne, które wybuchają w powietrzu, mają teraz narastający promień wybuchu, zaczynający się od 85% dla podstawowego czasu uzbrojenia (0.8s) do 100% po 2 sekundach. Bomby samoprzylepne które dotknęły powierzchni mają or razu pełny zasięg.
- Bomby samoprzylepne mają teraz bardziej widoczny ślad podczas podróży w powietrzu.
- Cząsteczki uzbrojenia bomb samoprzylepnych są nieco bardziej widoczne.
- Zmniejszono wariancję obrażeń bomb samoprzylepnych z +/- 10% obrażeń na +/-2%.
- Bomby samoprzylepne mają teraz taki sam promień wybuchy jak rakiety. Zmiana z 159Hu na 146Hu.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Naprawiono promień wybuchu w powietrzu dla bomb samoprzylepnych.
- Naprawiono bomby samoprzylepne które nie uwzględniały spadku obrażeń podczas obliczeń po pierwszych 5 sekundach po uzbrojeniu.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano model do systemu c_model.
Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
- Zaktualizowano materiały dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)
- Zaktualizowano opis aby lepiej oddać funkcje przedmiotu.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano wszystkie dźwięki przeładowania Wyrzutni Bomb samoprzylepnych.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono niemożliwość detonacji bomb samoprzylepnych po zmianie broni na wręcz z przytrzymanym drugorzędnym atakiem.
- Naprawiono dźwięk ładowania dla Wyrzutni Bomb Samoprzylepnych który nie przestawał być odtwarzany jeśli gracz zmienił broń podczas ładowania.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Naprawiono bomby samoprzylepne, które czasami blokowały obrażenia od eksplozji innych bomb samoprzylepnych.
Aktualizacja z 25 lipca 2019 (Letnia paczka 2019)
- Naprawiono błąd powodujący, bomby samoprzylepne nie mogły być zniszczone, ani odepchnięte przez wrogą drużynę.
Nieużywana zawartość
- W oparciu o nazwę na stronie statystyk początkowa nazwa Wyrzutni bomb samoprzylepnych miała brzmieć Wyrzutnia bomb rurowych, tak samo jak broń z pierwszej gry Team Fortress. Uważa się, że jest podobna do Granatnika poza tym, że granaty można zdetonować, gdy gracz naciśnie klawisz strzału drugorzędnego (ostatnio widziana w Zapowiedzi 2). Model rurobomby nadal znajduje się w plikach gry. Dodatkowo Wyrzutnia bomb rurowych jest podobna do broni wyrzuconej z Half-Life 2, nazwanej po prostu "Wyrzutnia lepików" (angielski). Gdyby została wprowadzona, funkcjonowałaby w prawie identyczny sposób, prócz tego, że pociski z Wyrzutni lepików potrafią przytwierdzić się nie tylko do mapy, lecz także do wrogów.
Błędy
- Osiągnięcie przeznaczone dla Szkockiego Oporu Jak Muchy Na Lep może być czasami zdobyte tą bronią.
- Podczas zmiany stylu Świątecznego, podgląd nie pokazuje lampek.
Galeria
Świąteczny wariant, styl Świąteczny.
RED Świąteczny wariant, styl Najświąteczniejszy.
BLU Świąteczny wariant, styl Najświąteczniejszy.
Wariant Robobójcy.
Wariant Australium.
Gadżety
Pluszak bomby klejącej RED (angielski)
Pluszak bomby klejącej BLU (angielski)
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|