Difference between revisions of "Pistol/de"

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* Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird  
 
* Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird  
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* Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.
  
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* Hinzugefügt: Die [[Item quality/de#Seltsam|Seltsame Qualität]] für diese Waffe.
  
 
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Latest revision as of 04:07, 2 January 2024

Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Scouts und Engineers. Für andere Pistolen siehe Pistolen (Begriffserklärung).
Bang! Ich Lass es ganz schön leicht aussehen!"
Der Scout

Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des Scouts und des Engineers. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.

Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.

Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.

Der Scout lädt die Pistole etwas schneller nach, dafür besitzt der Engineer mehr Munition für die Pistole.

In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole, feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.25 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 22
Basisschaden 100% 15
Minimaler Schaden 52.8% 8
Kugelstreuung 50:1
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20 - 30
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,15 s
Nachladen 1,005 s
1,035 s
Stabilisierung der Streuung 1,25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Update-Verlauf

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
  • Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Modells in das c_models System.

Galerie

Siehe auch