Difference between revisions of "Pistol/de"

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{{DISPLAYTITLE:Pistole}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Pistole
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
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| used-by       = [[Scout/de|Scout]], [[Engineer/de|Engineer]]
| used-by     = [[Scout/de|Scout]], [[Engineer/de|Engineer]]
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| weapon-script  = tf_weapon_pistol
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+
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| ammo-loaded = 12
+
| marketable    = yes
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
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+
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   | quality   = Normal
+
| ammo-carried   = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
   | level     = Pistole Level 1
+
| reload         = Clip
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-level   = Pistole Level 1
 +
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Bang!''' Ich Lasss es ganz schön ''leicht'' aussehen!"|sound=Scout_award12.wav}}
+
{{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Scouts und Engineers. Für andere Pistolen siehe [[Pistol (disambiguation)/de|Pistolen (Begriffserklärung)]].}}
  
Die Pistole ist die Sekundärwaffe des [[Scout/de|Scout]] und des [[Engineer/de|Engineer]]. Sie ist deutlich präziser als die [[Scattergun/de|Scattergun]] des Scouts oder als die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen oder als letzter Schlag, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um [[Stickybomb Launcher/de|Haftgranaten]] zu zerstören oder um ungeschützte [[Sentry Gun/de|Sentrys]] zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist. Die Pistole ist eine Einzel-Projektil-Waffe mit relativ geringem Schaden und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässingt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit. In Kombination mit einem [[First blood/de|First Blood]] Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem [[Revolver/de|Revolver]] und der [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]], feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.26 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.
+
{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Bang!''' Ich Lass es ganz schön ''leicht'' aussehen!"|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
 +
Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des [[Scout/de|Scouts]] und des [[Engineer/de|Engineers]]. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.
  
==Schaden==
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Sie ist deutlich präziser als die [[Scattergun/de|Scattergun]] des Scouts oder als die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um [[Stickybomb Launcher/de|Haftgranaten]] zu zerstören oder um ungeschützte [[Sentry Gun/de|Sentrys]] zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.
* Normal: 15 HP
 
* Maximal: 150% (22 HP)
 
* Minimal: 50% (8 HP)
 
* Aus nächster Nähe: 20-22 HP
 
* Aus mittlerer Entfernung: 10-15 HP
 
* Aus weiter Entfernung: 8-9 HP
 
* [[Mini-Crit/de|Mini-Kritische Treffer]]: 20 HP
 
* [[Critical Hit/de|Kritische Treffer]]: 45 HP
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von Festung zu Festung auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.
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Der Scout lädt die Pistole etwas schneller nach, dafür besitzt der Engineer mehr Munition für die Pistole.
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In Kombination mit einem [[Critical hits/de#First Blood|First Blood]] Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem [[Revolver/de|Revolver]] und der [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]], feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.25 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.
 +
 
 +
== Schaden und Funktionszeiten ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
 
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistol
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==Funktionszeiten==
 
* Schussintervall: 0.17 (6 Schüsse/Sekunde)
 
* Nachladegeschwindigkeit: 1.36 Sek. (Engineer) or 1.25 Sek. (Scout)
 
* Verzugsnachlass: 1.25 Sek.
 
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 +
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird
 +
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.
  
{|
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
|[[Image:Gun down.png|64px]]
+
* Hinzugefügt: Die [[Item quality/de#Seltsam|Seltsame Qualität]] für diese Waffe.
|''' Ballermann '''
 
Zerstören Sie mit der Pistole eine aktive Sentrygun.
 
|}
 
  
==Sonstiges==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*Weder in Hammer, noch im Spiel bewegt sich der Ablauf, wenn die Waffe gefeuert wird. Tatsächlich ist die Schussanimation nur ein Rückstoß.
+
* Konvertierung des Modells in das <code>c_models</code> System.
*Es existiert ein von der Community erstelltes Model-Paket, dass dazu führt, dass die Geräusche und das Aussehen der Pistole durch die der [[Nailgun/de|Nailgun]] aus der Beta ersetzt werden.
+
}}
* Das Modell der Pistole des Engineer wurde während des Engineer-Update versehentlich geändert; das Sichtmodell wurde gegen das grobere, undetaillierte Weltmodell ausgetauscht. Dies wurde bis heute noch nicht behoben.
 
*Wenn der [[Engineer/de|Engineer]] die Waffe nachlädt, sieht es so aus, also ob er nur ein neues Magazin einlegen würde. Genaue Beobachtung zeigt, dass das alte Magazin während der ersten Frames der Nachladeanimation aus der Waffe fällt.
 
*Die der Pistole am meisten ähnelnde Waffe aus der Realität ist die [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], die leichte Verteidigungspistole der Soviets, die ein kleines 5.45mm Magazin besitzt und außer aus der Nähe, keine großen Verletzungen hinzufügt.
 
* Die Pistole besitzt außerdem Ähnlichkeiten zur [[wikipedia:Walther_PP|Walther PP Series]].
 
*Aus der Nähe ist die Pistole viel wirkungsvoller als die Keule, und angenommen du würdest keinen kritischen Treffer erhalten, ist es viel wirkungsvoller als der Schraubenschlüssel des Engineers. Aber wegen der geringen Munition, die der Scout mit sich führt und der hohen Rate an kritischen Treffern durch den Schraubenschlüssel, ist dies nicht empfehlenswert.
 
*Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]], Pistole und der [[Pain Train/de|Pain Train]] sind die einzigen Waffen im Spiel, die von mehr als einer Klasse benutzt werden können.
 
*Während die Pistole sich wie eine Automatikwaffe feuern lässt, drückt der Besitzer einfach nur schnell hintereinander den Abzug. Früher konnten Spieler schneller feuern, wenn sie schnell hintereinander die linke Maustaste drückten, aber nun feuert sie genauso schnell, wie wenn man die Primärfeuertaste gedrückt hält.
 
*Wenn der Scout nachläd, dreht er die Pistole und fügt schnell, in der Mitte der Drehung, ein neues Magazin ein. Dies ist nicht nur fast unmöglich, sondern auch extrem gefährlich, da möglicherweise noch ein Magazin im Lauf steckt. Zum Glück wird fehlerhaftes Nachladen im Spiel nicht simuliert.
 
*Der Engineer hält die Pistole in einer Hand, während der Scout 2 Hände benutzt, um sie festzuhalten. Wenn der Engineer jedoch rückwärts läuft, während er feuert, wird er in der Außenperspektive die Pistole mit beiden Händen festhalten.
 
*Der Scout lädt die Waffe in der Ersten Person anders nach, als in der Außenperspektive. Dem Spieler scheint es, als ob der Scout die Hand um das Magazin ballt, jedem anderen aber scheint er es normal, mit beiden Händen festzuhalten.
 
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
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File:Pistol Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]])
 
File:Pistol Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]])
File:Pistol Engineer 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]])
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]])
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (roter [[Engineer/de|Engineer]])
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. ([[RED/de|roter]] [[Engineer/de|Engineer]])
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (blauer [[Engineer/de|Engineer]])
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. ([[BLU/de|blauer]] [[Engineer/de|Engineer]])
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|
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File:Pistol concept.jpg|Konzeptszeichnung der Pistole.
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File:Pistol concept2.jpg|Konzeptszeichnung der Pistole.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Konzeptszeichnung der Pistole.
 +
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
 
*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
 
*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
 
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
 
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
  
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Scout Nav}}
{{Scout Nav/de}}
+
{{Engineer Nav}}
{{Engineer Nav/de}}
 
{{Languages}}
 
 
 
__NOTOC__
 

Latest revision as of 04:07, 2 January 2024

Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Scouts und Engineers. Für andere Pistolen siehe Pistolen (Begriffserklärung).
Bang! Ich Lass es ganz schön leicht aussehen!"
Der Scout

Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des Scouts und des Engineers. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.

Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.

Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.

Der Scout lädt die Pistole etwas schneller nach, dafür besitzt der Engineer mehr Munition für die Pistole.

In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole, feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.25 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 22
Basisschaden 100% 15
Minimaler Schaden 52.8% 8
Kugelstreuung 50:1
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20 - 30
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,15 s
Nachladen 1,005 s
1,035 s
Stabilisierung der Streuung 1,25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Update-Verlauf

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
  • Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Modells in das c_models System.

Galerie

Siehe auch