Difference between revisions of "Pistol/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Pistol/de: WordFilter(==+ *(?:Update Verlauf|Letzte [Ääa]nderungen) *==+ -> == Update-Verlauf ==) (Review RC#447600))
m (Schaden und Funktionszeiten)
 
(23 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistole}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Pistole
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| used-by       = [[Scout/de|Scout]], [[Engineer/de|Engineer]]
| used-by     = [[Scout/de|Scout]], [[Engineer/de|Engineer]]
+
| slot           = secondary
| slot         = secondary
+
| weapon-script  = tf_weapon_pistol
| availability = Standard
+
| availability   = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
| ammo-loaded = 12
+
| marketable    = yes
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
+
| numbered      = no
| reload       = Clip
+
| medieval      = no
| loadout     = yes
+
| ammo-loaded   = 12
   | quality   = Normal
+
| ammo-carried   = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
   | level     = Pistole Level 1
+
| reload         = Clip
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-level   = Pistole Level 1
 +
| weapon-script2 = tf_weapon_pistol_scout
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Bang!''' Ich Lasss es ganz schön ''leicht'' aussehen!"|sound=Scout_award12.wav}}
+
{{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Scouts und Engineers. Für andere Pistolen siehe [[Pistol (disambiguation)/de|Pistolen (Begriffserklärung)]].}}
  
Die Pistole ist die Sekundärwaffe des [[Scout/de|Scout]] und des [[Engineer/de|Engineer]]. Sie ist deutlich präziser als die [[Scattergun/de|Scattergun]] des Scouts oder als die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen oder als letzter Schlag, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um [[Stickybomb Launcher/de|Haftgranaten]] zu zerstören oder um ungeschützte [[Sentry Gun/de|Sentrys]] zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist. Die Pistole ist eine Einzel-Projektil-Waffe mit relativ geringem Schaden und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit. In Kombination mit einem [[Critical hits/de#First Blood|First Blood]] Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem [[Revolver/de|Revolver]] und der [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]], feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.26 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.
+
{{Quotation|'''Der Scout'''|'''Bang!''' Ich Lass es ganz schön ''leicht'' aussehen!"|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des [[Scout/de|Scouts]] und des [[Engineer/de|Engineers]]. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.
 +
 
 +
Sie ist deutlich präziser als die [[Scattergun/de|Scattergun]] des Scouts oder als die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um [[Stickybomb Launcher/de|Haftgranaten]] zu zerstören oder um ungeschützte [[Sentry Gun/de|Sentrys]] zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.  
 +
 
 +
Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.
 +
 
 +
Der Scout lädt die Pistole etwas schneller nach, dafür besitzt der Engineer mehr Munition für die Pistole.
 +
 
 +
In Kombination mit einem [[Critical hits/de#First Blood|First Blood]] Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem [[Revolver/de|Revolver]] und der [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]], feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.25 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/de|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 15
+
|  base           = 15
|  fall off         = 8
+
|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
|  ramp up           = 22
+
|  ramp up         = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
| point blank       = 20-22
+
pellet spread  = 50
|  medium range      = 10-15
+
|  crit           = 45
long range        = 8-9
+
|  minicrit       = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
|  crit             = 45
 
|  minicrit         = 20
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.17 s
+
|  attack interval = 0,15 s
|  reload           = [[Engineer/de|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/de|Scout]]: 1.25 s
+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1.25 s
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistol
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2009 Patch]]'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird  
 
* Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird  
  
'''[[July 9, 2010 Patch/de|9. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers  
 
* Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers  
  
'''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden
 
* Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden
  
'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.
 
* Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.
  
==Fehler==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
*Beim nachladen führt der Engineer das Magazin falsch herum in die Waffe ein.
+
* Hinzugefügt: Die [[Item quality/de#Seltsam|Seltsame Qualität]] für diese Waffe.
*Weder der Abzug noch der Lauf der Pistole bewegen sich beim feuern. Auch werden keine Patronen ausgeworfen.
 
  
==Sonstiges==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*Eine echte Pistole, die dieser am nächsten kommt, ist die [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], die federleichte russische Selbstverteidigungs-Waffe feuert eine 5,45mm kleine Patrone und ist bei ernsthaftem Gebrauch nur über kurze Distanzen wirklich zu gebrauchen. Die Pistole ähnelt der [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
* Konvertierung des Modells in das <code>c_models</code> System.
 +
}}
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
Line 72: Line 109:
 
File:Pistol Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]])
 
File:Pistol Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]])
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]])
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]])
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (roter [[Engineer/de|Engineer]])
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. ([[RED/de|roter]] [[Engineer/de|Engineer]])
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (blauer [[Engineer/de|Engineer]])
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. ([[BLU/de|blauer]] [[Engineer/de|Engineer]])
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|
 +
File:Pistol concept.jpg|Konzeptszeichnung der Pistole.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Konzeptszeichnung der Pistole.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Konzeptszeichnung der Pistole.
 +
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
 
*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
 
*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
 
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
 
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav/de}}
+
{{Scout Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:07, 2 January 2024

Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Scouts und Engineers. Für andere Pistolen siehe Pistolen (Begriffserklärung).
Bang! Ich Lass es ganz schön leicht aussehen!"
Der Scout

Die Pistole ist die Standard Sekundärwaffe des Scouts und des Engineers. Es ist eine typische Pistole, welche Kugeln aus einem gesamten Magazin heraus verschiesst.

Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen, oder als letztes Mittel, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist.

Die Pistole verschießt einzelne Kugeln mit relativ geringem Schaden auf weiten Distanzen, und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit.

Der Scout lädt die Pistole etwas schneller nach, dafür besitzt der Engineer mehr Munition für die Pistole.

In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole, feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.25 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 22
Basisschaden 100% 15
Minimaler Schaden 52.8% 8
Kugelstreuung 50:1
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20 - 30
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,15 s
Nachladen 1,005 s
1,035 s
Stabilisierung der Streuung 1,25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Update-Verlauf

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
  • Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Modells in das c_models System.

Galerie

Siehe auch