Difference between revisions of "Badwater Basin/pt-br"

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'''Badwater Basin''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Payload]] com mais foco em espaços abertos e menos "gargalos" que Gold Rush. (A) Bem na saída do portão está uma área de vários níveis na qual o time [[BLU/pt-br|BLU]] precisa controlar a parte alta enquanto move o carrinho por um túnel embaixo. Essa área aberta tem poucos "gargalos" naturais, permitindo que Scouts, Soldiers e Demomen se movam criativamente pelos espaços, forçando o time RED a responder rapidamente às escolhas feitas pelo BLU. (B) Enquanto a trilha percorre seu caminho por caminhos mais apertados, controle vertical se torna mais importante. Cada checkpoint subsequente exige que o time BLU tome controle de posições defensivas sobre a trilha, normalmente ocupada pelos Engineers do RED. (C) Ao final, a trilha desce uma depressão larga, que deve ser atacada pelo BLU por todos os lados num empurrão final para destruir a base do Red. 
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'''Badwater Basin''' (ou '''Badwater''') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de estágio único com quatro pontos para a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capturar. É uma grande [[w:pt:Depressão_(geografia)|depressão]] que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da {{update link|Heavy Update}}.
Diferente de [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]], onde a trilha se divide em três estágios separados, em Badwater Basin há somente um estágio grande com quatro pontos de controle. Por causa disso, o time [[BLU/pt-br|BLU]] é altamente encorajado a empurrar o carrinho com afinco depois de trespassar a linha defensiva do [[RED/pt-br|RED]].
 
 
 
Igual a outros mapas de Payload, a meta do time BLU é escoltar o carrinho pelo mapa até o final, enquanto o time RED tem a tarefa de pará-lo.  
 
  
== Vídeo de Introdução ==
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== Vídeo de introdução ==
 
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== Localizações ==
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===Ponto de controle A===
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=== Ponto de controle A ===
*'''A Cordilheira:''' (também chamada de '''Acima''' ou '''As Falésias''') Esse elevado se estende do spawn do BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], particularmente para [[Soldiers/pt-br|Soldiers]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]].
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*'''A Cordilheira:''' (também chamada de '''Acima''' ou '''As Falésias''') Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar {{item link|Kritzkrieg}}, particularmente para [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]].
 
*'''O Túnel:''' Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
 
*'''O Túnel:''' Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
*'''Rochas do Sniper:''' Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
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*'''Rochas do Sniper:''' Uma rocha em formato de U que dá cobertura para [[Sniper/pt-br|Snipers]] ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes [[Engineer/pt-br|Engineers]] fazem construções ali.
 
*'''A Garagem:''' (ou '''A Trincheira''') Uma pequena construção de concreto  afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem. <gallery widths=140px heights=80px>
 
*'''A Garagem:''' (ou '''A Trincheira''') Uma pequena construção de concreto  afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem. <gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_first_point.jpg|Primeiro ''Checkpoint''
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Image:Badwater_first_point.jpg|Primeiro ponto de captura
 
Image:badwater_cliffs.jpg|As Falésias
 
Image:badwater_cliffs.jpg|As Falésias
 
Image:badwater_tunnel.jpg|O Túnel
 
Image:badwater_tunnel.jpg|O Túnel
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=== Ponto de Controle B ===
 
=== Ponto de Controle B ===
*'''O Vestíbulo:''' Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. O BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.  
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*'''O Vestíbulo:''' Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.  
*'''O Teto:''' O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à coridlheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então [[Engineer/pt-br|Engineers]] no  [[RED/pt-br|RED]] vão tentar segurar essa área.
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*'''O Teto:''' O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na [[RED/pt-br|RED]] tentarão segurar essa área.
*'''Fundos do Teto:''' Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de health. É ideal para o BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto.  
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*'''Fundos do Teto:''' Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de vida. É ideal para a BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto.  
 
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Image:Badwater_second_point.jpg|Segundo ''Checkpoint''
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Image:Badwater_second_point.jpg|Segundo ponto de captura
 
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Image:badwater_back_roof.jpg|Os Fundos do Teto
 
Image:badwater_back_roof.jpg|Os Fundos do Teto
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=== Ponto de Controle C ===
 
=== Ponto de Controle C ===
*'''A Ponte:''' Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando o BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa.  
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*'''A Ponte:''' Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando a BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa.  
*'''A Sala Lateral''': Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para [[Snipers/pt-br|Snipers]] do BLU.
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*'''A Sala Lateral''': Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para Snipers da BLU.
*'''O Sótão''' Uma construção de andares ao qual o BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C.
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*'''O Sótão''' Uma construção de andares à qual a BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C.
 
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Image:Badwater_third_point.jpg|Terceiro ''Checkpoint''
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Image:badwater_side_room.jpg|A Sala Lateral
 
Image:badwater_side_room.jpg|A Sala Lateral
 
Image:badwater_bridge_room.jpg|A Sala sobre a Ponte
 
Image:badwater_bridge_room.jpg|A Sala sobre a Ponte
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=== O Ponto Final ===
 
=== O Ponto Final ===
 
*'''O Beco:''' O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final.
 
*'''O Beco:''' O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final.
*'''A Cabana do Sniper:''' O último deck do [[Sniper/pt-br|Sniper]] pro [[BLU/pt-br|BLU]]. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também irão também fazer uma base adiantada nesse local, ocasionalmente.  
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*'''A Cabana do Sniper:''' O último deck de Snipers para a BLU. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também farão uma base avançada nesse local ocasionalmente.  
*'''A Sala do Mapa:''' (também chamada a '''Sala da Janela''') Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pelo BLU para evitar a segunda esquina do beco.   
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*'''A Sala do Mapa:''' (também chamada a '''Sala da Janela''') Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pela BLU para evitar a segunda esquina do beco.   
 
*'''Saliências:''' Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.  
 
*'''Saliências:''' Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.  
*'''Espiral:''' A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes do BLU que podem acessar a área.  
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*'''Espiral:''' A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes da BLU que podem acessar a área.  
 
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Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ponto final (visão ofensiva)
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Image:badwater_alley.jpg|O Beco
 
Image:badwater_alley.jpg|O Beco
 
Image:badwater_sniper_hut.jpg|A área por trás da cabana de Sniper
 
Image:badwater_sniper_hut.jpg|A área por trás da cabana de Sniper
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
 
{{hatnote|Ver [[Community Badwater Basin strategy/pt-br|Estratégia de Badwater Basin da comunidade]]}}
 
{{hatnote|Ver [[Community Badwater Basin strategy/pt-br|Estratégia de Badwater Basin da comunidade]]}}
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== Histórico de atualizações ==
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{{Update history|'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
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* Adicionado Badwater Basin ao jogo.
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* {{Undocumented}} Adicionado um "[[Grocket/pt-br|Grocket]]" a este mapa.
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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* {{Undocumented}} Adicionado um "[[Carrier tank/pt-br|Tanque de Combate]]" a este mapa.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
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* Fixed player clip smoothing
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* Corrigido colisões com grades
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* Corrigido pedras flutuantes na skybox
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* Corrigida iluminação nos objetos do cenário
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* Corrigida iluminação na vista do canyon
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* Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
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* Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
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* Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
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* Jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
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* Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
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* Jogadores agora serão esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.
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'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
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* Corrigido um exploit relacionado ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, [[Barnblitz/pt-br|Barnblitz]], [[Borneo/pt-br|Borneo]] e [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]].
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'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Adicionados [[saucers/pt-br|discos voadores]] e cartazes a Badwater Basin.
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'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Removidos discos voadores e cartazes de todos os mapas.
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
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* Adicionado {{code|pl_badwater}} à lista de mapas Competitivos.
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'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
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* Atualizado {{code|pl_badwater}} para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* Corrigidos alguns casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.
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'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
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* Corrigido ser capaz de construir fora do mapa em Badwater.
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== Bugs ==
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* Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto farão com que jogadores atravessem a parede.
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* Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
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** Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
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* Bots podem ficar presos em um canto do spawn avançado BLU após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447181802 aqui].
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== Curiosidades ==
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* A área das [[Badlands (Region)/pt-br|Badlands]] de Badwater Basin é referenciada em mapas presentes em mídia do ''TF2'':
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** No [[Map of Badlands/pt-br|"Mapa da Terra Mann"]]<ref>[[:File:Mannslandmap.png|O Mapa da Terra Mann]]</ref> da [[Engineer Update/pt-br#Update Gallery|{{update name|Engineer Update}}]], Badwater Basin é representada na forma da Austrália.
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** Os [[Badlands maps (Shadow Boxers)/pt-br|mapas das Badlands de ''TF2'']], mostrados na história em quadrinhos [[Shadow Boxers/pt-br|Shadow Boxers]], mostra que o Badwater Basin mostrado no "Mapa da Terra Mann" é referenciado à [[w:Valles Caldera National Preserve|Valles Caldera]] {{lang icon|en}}, uma grande depressão com fontes tóxicas de enxofre.
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* Badwater Basin é uma depressão em [[w:pt:Badwater Basin|Death Valley, California]], conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
=== Fotos oficiais ===
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File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|O quadro que aparecia no mapa, a partir do {{update link|Smissmas 2013}}.
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=== Capturas de tela oficiais ===
 
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File:Badwater_1.jpg
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== Bugs ==
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== Referências ==
*Raramente, pode ocorrer um glitch quando o BLU captura o penúltimo checkpoint, a sala de spawn muda, as portas do spawn não podem ser abertas e permanecem fechadas até o fim da partida, o que significa que o RED terá uma vitória garantida.
+
<references/>
*Posicionando uma saída de teleoprt muito próxima ao cano branco perto do primeiro ponto de captura, você opde mante jogadores presos nele.
 
*Engineers podem fazer construções no primeiro spawn do BLU; na estrutura da porta do meio, mais à esquerda.
 
*Jogadores podem ficar presos nas portas de saída do spawn A/B quando o B é capturado.
 
*Jogadores podem ficar presos nos sinais que surgem do ponto de captura no C.
 
 
 
== Curiosidade ==
 
* Badwater Basin é uma depressão em [[w:pt:Badwater Basin|Death Valley, California]], conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
 
  
== Ver Também==
+
== Links externos ==
* [[:Category:Badwater Basin images/pt-br]]
+
* [http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Página de anúncio Oficial] {{lang icon|en}}
 +
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informações sobre versão pré-lançamento] em TF2Maps.net {{lang icon|en}}
  
==Links Externos==
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Página de anúncio Oficial]
 
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Payload maps/pt-br]]
+
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Revision as of 01:14, 18 April 2019

Badwater Basin
Plbadwater.jpg
Informações básicas
Variantes: Dia das Bruxas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin (ou Badwater) é um mapa de Carga Explosiva de estágio único com quatro pontos para a equipe BLU capturar. É uma grande depressão que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da Atualização do Heavy.

Vídeo de introdução

Locais

Ponto de controle A

  • A Cordilheira: (também chamada de Acima ou As Falésias) Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar Kritzkrieg, particularmente para Soldiers e Demomen.
  • O Túnel: Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
  • Rochas do Sniper: Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
  • A Garagem: (ou A Trincheira) Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem.
  • Badwater first point.jpg

    Primeiro ponto de captura

  • Badwater cliffs.jpg

    As Falésias

  • Badwater tunnel.jpg

    O Túnel

Ponto de Controle B

  • O Vestíbulo: Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.
  • O Teto: O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na RED tentarão segurar essa área.
  • Fundos do Teto: Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de vida. É ideal para a BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto.

Ponto de Controle C

  • A Ponte: Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando a BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa.
  • A Sala Lateral: Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para Snipers da BLU.
  • O Sótão Uma construção de andares à qual a BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C.

O Ponto Final

  • O Beco: O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final.
  • A Cabana do Sniper: O último deck de Snipers para a BLU. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também farão uma base avançada nesse local ocasionalmente.
  • A Sala do Mapa: (também chamada a Sala da Janela) Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pela BLU para evitar a segunda esquina do beco.
  • Saliências: Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.
  • Espiral: A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes da BLU que podem acessar a área.

Estratégia

Ver Estratégia de Badwater Basin da comunidade

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • Adicionado Badwater Basin ao jogo.

Atualização de 18 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adicionado um "Grocket" a este mapa.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Removido o foguete caído deste mapa.

Atualização de 10 de agosto de 2012

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
  • Fixed player clip smoothing
  • Corrigido colisões com grades
  • Corrigido pedras flutuantes na skybox
  • Corrigida iluminação nos objetos do cenário
  • Corrigida iluminação na vista do canyon
  • Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
  • Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
  • Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
  • Jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
  • Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
  • Jogadores agora serão esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.

Atualização de 15 de julho de 2015

  • Corrigido um exploit relacionado ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.

Atualização de 10 de setembro de 2015

  • [Não documentado] Adicionados discos voadores e cartazes a Badwater Basin.

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Removidos discos voadores e cartazes de todos os mapas.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionado pl_badwater à lista de mapas Competitivos.

Atualização de 30 de outubro de 2017

  • Atualizado pl_badwater para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Corrigidos alguns casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.

Atualização de 17 de abril de 2019

  • Corrigido ser capaz de construir fora do mapa em Badwater.

Bugs

  • Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto farão com que jogadores atravessem a parede.
  • Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
    • Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
  • Bots podem ficar presos em um canto do spawn avançado BLU após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto aqui.

Curiosidades

Galeria

Promocional

Capturas de tela oficiais

Referências

Links externos