Difference between revisions of "Brickyard/es"

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Los jugadores deben coger una bola y arrojarla hacia el arco enemigo.
 
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* '''Torres''': Las torres sirven como un camino alternativo desde el centro del mapa. Se accede a ellas desde la rampa de salto en el centro.
 
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* '''Potenciadores laterales de velocidad''': En los costados del centro del mapa se encuentran los potenciadores de velocidad.
 
  
 
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* Arreglado que los jugadores pudieran ingresar al spawn enemigo.  
 
* Arreglado que los jugadores pudieran ingresar al spawn enemigo.  
 
* Arreglado que el Jack pudiera ser arrojado dentro de los spawns.  
 
* Arreglado que el Jack pudiera ser arrojado dentro de los spawns.  
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* Arreglado que el Jack pudiera atorarse a veces.
 
* Arreglado que el Jack pudiera atorarse a veces.
 
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* Movidos de lugar algunos paquetes pequeños de salud.
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== Galería ==
 
== Galería ==
 
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Publicación en el blog sobre PASS Time.]
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Revision as of 23:38, 30 November 2021

Brickyard
Pass brickyard.png
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Ciudad Urbana
Escenario: Diurno, Soleado

Brickyard es un mapa oficial de PASS Time desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios, liberado en el parche del Parche del 18 de agosto de 2015.

Este mapa se ambienta en una ciudad con depósitos con iconos de bonus de velocidad y rampas de salto esparcidas por el mapa.

Los jugadores deben coger una bola y arrojarla hacia el arco enemigo.

Vista externa de Brickyard.
Vista interna de Brickyard

Lugares

Metas de Equipos

  • Spawn: Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa.
  • Área de metas: El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos.
  • Rampas de Salto: Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.

Lugares de batalla

  • Zona de contenedores: El piso principal esta dividido por dos grandes contenedores. En ambos lados de los contenedores se encuentran los potenciadores de velocidad.
  • Segundo piso: El segundo piso es un área de cornisas donde el piso principal es divisable. Contiene una plataforma para aterrizar de los saltos de la rampa de salto.
  • Techo: El techo de cada área contiene una rampa de salto para aterrizar en el segundo piso de ambos equipos. Se puede acceder al techo desde la rampa de salto que se encuentra saliendo del lugar de reaparecimiento, y desde las torres.

Campo central

  • Aparecimiento del Jack: En el centro del mapa el Jack aparecerá en una plataforma similar a un punto de control.
  • Torres: Las torres sirven como un camino alternativo desde el centro del mapa. Se accede a ellas desde la rampa de salto en el centro.
  • Potenciadores laterales de velocidad: En los costados del centro del mapa se encuentran los potenciadores de velocidad.

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2015 n.° 1
  • [Sin documentar] Añadido Warehouse al juego.

Parche del 18 de agosto de 2015 n.° 2

  • Arreglado que los jugadores pudieran ingresar al spawn enemigo.
  • Arreglado que el Jack pudiera ser arrojado dentro de los spawns.
  • Arreglado que se pudieran instalar construcciones en las metas.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Arreglado un agujero cerca de la meta RED.
  • Arreglado que el Jack pudiera atorarse a veces.
  • Movidos de lugar algunos paquetes pequeños de salud.

Parche del 27 de agosto de 2015

  • Arreglado que el Jack se quedara atascado detrás de algunos elementos del mapa
  • Arreglado un exploit del Jack quedándose atascado en la caída
  • Arreglado un error relacionado con munición y botiquines desbalanceados
  • Movidos los armarios de reabastecimiento más lejos de las puertas
  • Añadidas placas de movimiento en el centro del mapa arriba de los contenedores

Parche del 10 de septiembre de 2015

  • Actualizado el mapa pass_brickyard arreglando lugares donde el Jack podía quedarse atascado
  • [Sin documentar] Añadida una TV en la sala de Warehouse.

Curiosidades

  • A la derecha del centro donde aparece el Jack hay una habitación secreta escondida detrás de un panel de madera. Es una habitación oscura que contiene un Lanzacohetes, un Focata, bolsas, y en el centro hay un extraño patrón. Una de las bolsas tiene una cabeza de pescado en ella.
  • En ambos spawns hay una habitación la cual es inaccesible, ya que están bloqueadas por una caja completamente negra.
  • Este mapa comparte similaridades con el mapa Push de Team Fortress Classic.

Galería

Enlaces externos