Mannsylvania

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Mannsylvania
Pd mannsylvania.png
Información básica
Tipo de mapa: Aniquilación
Nombre del archivo: pd_mannsylvania
Lanzamiento: Parche del 9 de octubre de 2023
(Scream Fortress XV)
Desarrollado por: Phe
Artemy «FlowerShopGuy» Maltsev
Sonoma «Sono» Bryer
Matthew «MegapiemanPHD» Simmons
Oliver «OverPovered» Pennanen
Kirill «BadassCook» Ruzanov
Información del mapa
Entorno: Ciudad
Escenario: Nocturno
Peligros: Brasas, calabazas explosivas,
pozo al Infierno
Peligros (Inframundo): Drenaje de salud
Hechizos mágicos:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Mannsylvania overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Mannsylvania.png
Tabla de colaboradores
«
This is a player destruction map with a vampiric twist, it takes place in the quiet old town of Mannsylvania deep within the mountains of Romaina.(sic) But during Halloween it has been put under the curse of Dracula and is now infested with bats! You must kill your enemies, collect their blood and give it to Dracula in order to win the game.
— Eslogan publicitario de Mannsylvania
»

Mannsylvania es un mapa de Aniquilación creado por la comunidad. Se desarrolla en la ciudad ficticia de Mannsylvania, en Rumania, una aldea con una escalofriante estética gótica, que ha sido maldecida por Drácula, quien hace de narrador.

Mannsylvania fue contribuido a Steam Workshop.

Hora de las Brujas

La hora de las Brujas se produce cada vez que se cumple una cantidad de tiempo determinado. Hay varias cosas que indican que la hora empiza y acaba, como una sacudida en la cámara del jugador (que aumenta cuanto más cerca del centro se está), un aviso de Drácula y la presencia o ausencia de murciélagos por el cielo. Durante la hora de las Brujas aparecerán hechizos mágicos por el mapa, así como portales al castillo de Drácula, donde está la zona de entrega.

Ubicaciones

Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva RED, desde la base hasta el punto. Son al contrario para BLU.

  • Base: una gran sala con tres salidas, dos inferiores con un armario de reabastecimiento entre ellas y una superior con su propio armario a la derecha.
  • Primer patio: la zona justo después de salir de base. Desde aquí los jugadores tendrán 3 puertas con distintos caminos. Aquí aparecen hechizos mágicos.
    • La puerta izquierda lleva al jugador a la construcción Chicken Wire, un edificio del color del equipo por dentro. Da acceso a una zona desde la que se ve el segundo patio y una pasarela hasta el sitio que custodia el puente del castillo.
    • La puerta central lleva a un pasillo en forma de S que lleva al segundo patio.
    • La puerta derecha lleva al pasillo, con un acceso lateral al segundo patio que acaba en dos señales, una que apunta a la izquierda y otra que apunta a la derecha. A la izquierda se llega al foso que va al Infierno; a la derecha se llega al cementerio, con la opción de subir unas escaleras a la segunda planta para ir a la zona elevada desde la que se ve el segundo patio.
  • Segundo patio: una zona abierta entre el centro y el primer patio. A la izquierda está el edificio Chicken Wire y unas escaleras llevan a la casita; a la derecha hay dos puertas que llevan al pasillo. Aquí aparece un hechizo mágico.
  • Casita: una pequeña casa blanca con una plataforma de madera, aquí aparece un hechizo mágico raro.
  • Foso al Infierno: un agujero en el centro del mapa con una gran caída que lleva al Infierno. Se abre un portal al castillo de Drácula cuando llega la hora de las Brujas.
  • Cementerio delantero: un patio con una caseta de madera. En la caseta aparece un hechizo mágico y se abre un portal en el castillo de Drácula que lleva al cementerio.
  • Puente del castillo: el puente del castillo está en una construcción blanca y los murciélagos lo sobrevuelan durante la hora de las Brujas. Aquí aparece otro portal al castillo de Drácula y un hechizo mágico reaparece en esta zona.
  • Castillo de Drácula: los equipos reaparecen en sus lados opuestos al salir del castillo, con la salud al completo, exceso de curación e invencibilidad temporal. Los jugadores deben ir al segundo piso para llegar al salón principal, donde está la zona de entrega (el ataúd de Drácula); una vez ahí pueden elegir si quedarse en el segundo piso para tener ventaja sobre la zona de entrega. Cuando acaba la hora de las Brujas, los jugadores sufrirán una sacudida y empezarán a sangrar mientras estén en el interior. Cuando lo deseen pueden coger el portal del ataúd para volver a sus respectivos segundos patios con algo de curación (que puede ser exceso de curación) y potenciador de Vampiro, de no hacerlo morirán desangrados.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Mannsylvania

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2023 n.º 1 (Scream Fortress XV)
  • Se añadió el mapa Mannsylvania al juego.

Parche del 13 de octubre de 2023

  • Se añadieron nuevas líneas de voz para las notificaciones de gárgola de Merasmus.
  • Se mejoraron las colisiones de los jugadores en algunos puntos del mapa.
  • Se colocaron más murciélagos por todo el mapa y se aleatorizaron sus animaciones.
  • Se mejoró la textura del cielo en 3D.
  • Se desactivó trigger_hurt en la secuencia final, 15 segundos después de acabar la partida.
  • Se realizaron algunas correcciones cosméticas.

Parche del 10 de octubre de 2024 n.º 1 (Scream Fortress XVI)

  • ¡Se añadieron aún más murciélagos!
  • Se añadieron más puntos de aparición para las calabazas explosivas.
  • Se añadió una nueva línea de voz en la que Drácula está molesto si no recibe ninguna donación de sangre.
  • Se cambió el tiempo de preparación por una cuenta atrás normal.
  • Se aumentó la duración del potenciador Vampiro al salir del castillo de Drácula de 15 a 20 segundos.
  • Se redujo el temporizador de la bolsa de sangre soltada de 15 a 10 segundos.
  • Se redujo el tiempo de reaparición de oleadas del equipo perdedor de 4 a 2 segundos.
  • Se redujo el tiempo de reaparición de oleadas durante un estado neutral de la partida de 4 a 2 segundos.
  • Se modificaron las puertas de la base principal para que tengan ventanas.
  • Se eliminó la aparición de hechizos raros en la zona del cementerio y se sustituyeron por hechizos comunes.
  • Se realizaron ajustes en la recogida de munición y salud.
  • Se realizaron ajustes de colisión en las escaleras junto al portal de salida del castillo.
  • Se realizaron pequeñas mejoras visuales.

Notas

Curiosidades

  • La pegatina en el reverso de la bolsa de sangre contiene una nota sobre el Scout perdido, con información sobre su última vez visto, un número de teléfono falso y una edad que no cuadra con su edad real, acompañada de una foto del Scout con barba. Es difícil verlo en el juego.
    • Además, en algunas partes de la textura que no está mapeada, se incluyen variantes primitivas de la parte trasera de la pegatina y el texto, más legible, con un borde de cuadros donde pone: «Not for those who faint at the sight of blood. Up to 3% type O blood per serving (We don't whose(sic))».
  • Se puede ver la caravana del Sniper fuera de la zona jugable del primer patio BLU.
  • Cerca del molino del cementerio hay una trampa para ratones con una cuña de queso.
  • Ambas bases tienen una zona inaccesible llena de ordenadores que se puede ver a través de un cristal. La sala RED tiene un mapa del mundo en la pared y una rana sobre un ordenador en un pasillo. La sala BLU tiene un proyector en el que dice «Bat-Mann Strikes Back!» (en español: «¡Bat-Mann vuelve!») y un pingüino con alas de murciélago y una granada.
  • El edificio de la base RED tiene una zona muy oscura que se divide en tres secciones. La central contiene dos cajas que ocultan unas balas de heno, una televisión y unas siluetas de un ciervo y una hiena junto a una bolsa con sangre (la cual es un artículo del mapa y no se puede recoger).
  • El castillo de Drácula tiene un tercer piso inaccesible con muchos libros y una puerta entreabierta que lleva a una sala con dos palmeras de juguete y una silueta de mapache, con el texto «Floristería» en su interior.

Galería