Corruption
Corruption | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_corruption
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Lanzamiento: | Parche del 9 de octubre de 2023 (Scream Fortress XV) |
Desarrollado por: | Eric «erk» Browning Matthew «MegapiemanPHD» Simmons Rhafael «Rhamkin» Oliveira Matthew «Panckakebro» Hiller Vasilis «Billo» Chatzikostas |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpes |
Escenario: | De noche, lluvioso |
Peligros: | Aguas mortales, Calabazas explosivas, Pozo de la Muerte, Explosión de la vagoneta |
Peligros (Inframundo):T | Consumo de salud |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | En una noche oscura y tormentosa, aventúrate a asediar el Asilo abandonado y revelar sus escalofriantes misterios. Participa en feroces batallas a lo largo de las traicioneras costas, dentro de escalofriantes cuevas y en las profundidades de la propia monstruosidad embrujada.
Prepárate para enfrentarte a los horrores que acechan en las sombras y descubre los oscuros secretos que aguardan tu audaz exploración. Si te atreves… — Eslogan publicitario de Corruption
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Corruption es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XV. Toma lugar dentro y alrededor de un asilo en decadencia. Es una versión de Halloween del mapa personalizado Eruption
Corruption fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
[hide]Ubicaciones
Punto de control A – La playa
- Primera base BLU: La base inicial de BLU tiene tres salidas. La salida izquierda lleva los jugadores a El Agua, la salida central está directamente detrás de la vagoneta, y la salida derecha está protegida de RED por La Cabaña.
- El Agua: El punto más bajo del área. Ubicado justo frente a la salida izquierda de la base BLU, está iluminado por un solo poste de luz, solo tiene una roca grande como cobertura y contiene agua poco profunda.
- La Cabaña: Una cabaña de madera con una chimenea de ladrillo rojo que sirve como cobertura para la salida derecha BLU.
- El Edificio: Un edificio con interior en forma de U.
- Los Muros de Ladrillo: Un área elevada con dos muros de ladrillo como cobertura, uno recto con un candelabro y otro curvo con un poste de luz eléctrico.
- Un Muro: Un muro de madera con el letrero que indica la ubicación del Punto de Control A.
Primera base BLU.
Punto de control B – La prisión
- Entrada de la Vagoneta: La vagoneta ingresa a la Prisión primero por una puerta grande y luego por una más pequeña. Luego gira a la izquierda hacia las Celdas de la Prisión.
- Las Celdas de la Prisión: Un camino elevado a la izquierda de las vías de la vagoneta, donde se encuentra la Base de la Prisión de BLU, que ofrece acceso a un punto de ventaja sobre el punto de control B.
- El Corredor de Agua: El punto más bajo de la Prisión. Es un corredor recto con agua poco profunda que la vagoneta debe cruzar. El extremo más cercano a las vías tiene un botiquín mediano y una caja de munición grande frente a una puerta metálica, mientras que el otro extremo tiene un botiquín mediano y una caja de munición frente a una pared de madera.
- Base de la Prisión: La segunda base BLU, que se activa si se captura el punto de control B. Tiene dos salidas y un armario de reabastecimiento.
- La Pasarela Metálica: Una pasarela metálica con vista al punto de control, pasando por encima de las vías justo después de este y parte del Corredor de Agua, donde una pequeña escalera la conecta con la Entrada de la Vagoneta.
- La Caída: Un pequeño agujero cuadrado en el suelo debajo de la Pasarela, cuya rejilla fue removida, permitiendo a los jugadores saltar desde el punto de control hacia el Corredor de Agua.
- El Mirador: Una plataforma de madera justo fuera de una de las salidas de la base de la Prisión, ofrece el punto de vista más alto sobre el punto de control B.
- El Corredor de Escaleras: Un tramo curvo de escaleras que conecta la Prisión con un borde cerca de la Sala de Seguridad.
Punto de control C – Entrada del Asilo
- El Edificio Arqueado: Una parte proyectada del Asilo, elcual forma un arco por el que debe pasar la vagoneta.
- La Pasarela de Madera: Una pasarela de madera que conecta la salida de la Prisión y la Sala de Seguridad, pasando encima de las vías de la vagoneta.
- La Sala de Seguridad: La primera base RED y la base final de BLU (si capturan C). Tiene una puerta grande que da hacia la Prisión, una puerta pequeña que da hacia la Fuente y un solo armario de reabastecimiento.
- La Fuente: Un punto de ventaja sobre el punto de control C, con una fuente donada por Zepheniah Nieodemus Mann.
- Los Jardines Botánicos: Un corredor con techo de vidrio. Provee dos caminos cubiertos alrededor del punto de control, así como acceso a la Morgue.
- La Plataforma C: El techo que cubre la entrada a los Jardines Botánicos sirve como plataforma, con una pared blanca corta y curva que ofrece algo de cobertura.
Punto de control D – El Asilo
- La Puerta de Entrada: Un punto de choque bajo que la vagoneta debe atravesar para entrar al Asilo.
- La Morgue: Una sala que conecta el Asilo con la Entrada del Asilo, la cual se vuelve disponible como ruta alternativa si el equipo BLU captura el punto C.
- El Corredor de Ventanas: Un pasillo sobre la Puerta de Entrada del Asilo que conecta dos rutas laterales. Posee dos ventanas, aunque una de estas está bloqueada por una persiana; la que no está bloqueada posee una vista al punto final
- Segunda Base RED: Una sala pequeña junto a la Pasarela de Rejilla, activada si el equipo BLU captura B. Posee una salida y un armario de reabastecimiento.
- La Recepción: Un cobertizo techado para RED frente a la Puerta de Entrada.
- Pasarela de Rejilla: Una pasarela que pasa sobre las vías justo antes del final de estas.
- El Ascensor: Hueco del ascensor N°8. Al entrar desde el primer piso resulta en un ráfaga de aire que empuja los jugadores hacia el segundo piso. Tambien existen escaleras que llevan detrás del hueco de ascensor conectando ambos pisos
- Las salas de Pacientes: Ala del Asilo que conecta el Ascensor con la salida superior de las Instalaciones Médicas.
- Las Instalaciones Médicas: Base final RED, activada si BLU captura C. Posee dos salidas inferiores, con un armario de reabastecimiento entre ambas, y una salida superior, con un armario de reabastecimiento y una ventana con vista al punto.
- Sala de Mantenimiento: Una sala pequeña, con paredes marrones llena de maquinaria y escaleras entre pisos que conecta el primer y segundo piso.
- Punto de Control: Un agujero en el piso que revela una "sala de cirugía" debajo. Las franjas naranjas y negras en la rampa indican que es una pendiente empinada, significa que la vagoneta va a retroceder si no se empuja (A menos de que se pare por el portal del Inframundo mientras sube, lo cual congela la vagoneta en su lugar incluso despues de que se haya cerrado).
Inframundo
Cada vez que el reloj de la torre que es visible desde la entrada del Manicomio, marque las 12 y suene la campana (que se puede escuchar en cualquier parte del mapa), varias puertas del mapa se convierten en espirales de negras y verdes que actúan como portales al Inframundo. También se abre un portal en la parte superior de la vagoneta, que aparece como una nube amarilla en espiral.
El Inframundo cuenta con un hospital con un diseño laberíntico que cambia cada vez que se accede a la zona. Los jugadores que entran en al Inframundo se curan por completo, reciben supercuracion y un aumento continuo de velocidad; sin embargo, su salud es continuamente consumida y están limitados a sus armas cuerpo a cuerpo mientras estan dentro. Los jugadores que escapan del Inframundo obtienen supercarga, sobrecuración, aumento de velocidad e impactos críticos garantizados durante unos segundos.
Mientras los portales están abiertos, la vagoneta no puede ser empujada, pero sigue funcionando con normalidad. El reloj de la ronda se detiene durante este periodo como compensación.
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se añadió Corruption al juego.
Parche del 19 de octubre de 2023
- Se reemplazaron algunos materiales y vdc:es:Model:modelos.
- Se ajustaron las colisiones junto a las vigas de madera del punto A.
- Se ajustaron el desvanecimiento de artículos.
- Se corrigieron algunos errores menores de texturas.
- Se corrigió el teleportador de una de las bases que tardaba demasiado en activarse.
- Se aplicaron ajustes menores para mejorar tu cordura.
Parche del 7 de diciembre de 2023 (Smissmas 2023)
- Se actualizó
pl_corruption
para corregirtrigger_teleports
no activandose correctamente.
- Se corrigió error con las texturas del cielo en 3d.
Parche del 18 de julio de 2024 #1 (Summer 2024 Update)
- Se corrigió colisión de pasamanos cerca del último punto.
- Se corrigió lampara cerca de la base BLU.
- Se corrigió string faltante para el último punto.
Notas
- Cada vez que la vagoneta se congela en su lugar debido a portales del inframundo abriendose, deja de moverse hacia atrás si se deja desatendida hasta que se empuje nuevamente.
Curiosidades
- Una "choza" pequeña puede ser vista encima de la salida derecha de la primera base BLU. Acercandose a esta con
noclip
revela que es una cabaña de inodoro, con un esqueleto con su Bate del Infierno y sus brazos saliendo del agujero del inodoro. - En el piso superior del Asilo, alrededor del candelabro encima del último punto, se encuentra un par de cubetas; una en el suelo con un Compañero de Trineo, y otra en una silla de ruedas conteniendo un Felino Fiel con una Bufanda del Mercenario.
- Dentro del Asilo y cerca de la entrada principal se encuentra un corredor barricado con una meas. Detrás de la mesa se encuentra una rana, la cual puede ser vista por medio de apuntar la camara hacia abajo en el ángulo y la distancia correctos.
- Curiosamente, a pesar de que este corredor está normalmente inaccesible, entrando por medio de usar
noclip
otorga un aumento de de velocidad temporal al jugador (a diferencia del Inframundo, el cual es continuo).
- Curiosamente, a pesar de que este corredor está normalmente inaccesible, entrando por medio de usar
- Corruption fue inspirado por la película Shutter Island y el juego Outlast.[1]
Galería
El inodoro encima de la primera base BLU antes del Parche del 19 de octubre de 2023.
El Compañero de Trineo y el Felino Fiel con una Bufanda del Mercenario encima del último punto.
Referencias
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