Graveyard

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Graveyard
Arena lumberyard event.png
Información básica
Tipo de mapa Arena
Nombre del archivo: arena_lumberyard_event
Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2021
Última actualización: 14 de octubre de 2021
Desarrollado por: Liam "Diva Dan" Moffitt
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Alex "FGD5" Stewart
Seb "Tianes" Necula
Aeon "Void" Bollig
Erik Colteh
Juniper
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Pozos de la muerte, calabazas explosivas, esqueletos,
Jinete Decapitado sin Montura
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×4   •   Healthpie.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×4   •   Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png
Imágenes del mapa
Menu photos arena lumberyard event.png
Vista general
Graveyard overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Graveyard.png
Puntuación
«
¡Bienvenido a Graveyard, una nueva versión fresca y aterradora de Lumberyard! ¡Cuando mueres, tu espíritu deja tu cuerpo, atormentando a tus enemigos y curando a tus aliados! ¡Sigue a tus compañeros a través de paredes, vuela hacia ellos, y flota cerca a sus cuerpos para proveerles los beneficios de un Dispensador de Nivel 1! ¿Te agruparás y combinarás curaciones para un jugador fuerte, o te juntarás a un amigo débil para salvarlo cuando lo necesite?
— Eslogan publicitario de Graveyard
»

Graveyard es un mapa de Arena creado por la comunidad lanzado en la actualización [[Scream Fortress 2021/es|]]. Es una versión con temática de halloween del mapa de Arena Lumberyard, donde los mercenarios pelean por el control de un crematorio recién instalado dentro de una morgue.

Al igual que en Lumberyard, el objetivo de este mapa es matar a todos los jugadores del equipo enemigo o capturar el punto de control central una vez desbloqueado. Sin embargo, a diferencia de los otros mapas de Arena, una vez que un jugador muere, se convierte en un fantasma en miniatura con forma de dispensador, en lugar de ser espectador. Como fantasmas, los jugadores pueden curar pasivamente a sus compañeros de equipo y restaurar la munición de forma similar a un Dispensador de Nivel 1. Pueden «volar» libremente por los alrededores, y también pueden decir «¡Boo!» cuando usan el disparo principal o intentan usar comandos de voz.

Para ganar una partida, un equipo tiene que ganar 4 rondas, ya sea capturando el punto de control o matando a todo el equipo enemigo. Hay una probabilidad de 25% de que una ronda comience con un Rey Esqueleto. También aparece un hechizo mágico raro 50 segundos después de empezar la ronda. Una vez transcurrido un minuto y 10 segundos, el punto de control se activa. Si ambos equipos siguen vivos después de que pase otro minuto, aparece el Jinete Decapitado sin Montura. Si ambos equipos siguen vivos de alguna manera, la ronda termina en empate.

Graveyard fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

  • Bases: Ambos lados de la sala de aparición tienen una salida, una que va en línea recta hacia el edificio central, y la otra puerta se dirige a un edificio más pequeño en forma de torre, que tiene una escalera que lleva hacia el tejado del edificio central, donde pueden entrar en el edificio a través del piso superior.
  • Morgue: En el edificio central se encuentra el Crematorio (punto de control) y es mayormente simétrico. Es un edificio de dos pisos con múltiples entradas. Sus entradas principales son las puertas del garaje que se abren cuando el punto está disponible para su captura. Hay otras dos entradas en el suelo a ambos lados que entran en el lado del punto de captura. En el segundo piso de cada lado hay dos entradas, una desde el tejado y otra desde un puente que conecta con las casas de los engendros.
  • Lado de la montaña: En el lado izquierdo del cuarto de aparición de BLU (derecho del cuarto de aparición de RED) que se curva alrededor del edificio central.
  • Lado de acantilado: Frente al lado de la montaña (y en dirección opuesta al cuarto de aparición del equipo). Hay un tronco que hace de puente sobre el pozo. También se encuentran dos pequeños cobertizos cerca del acantilado. Es peligroso luchar cerca de ahí, ya que caer por el acantilado significa la muerte.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Graveyard

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2021 ([[Scream Fortress 2021/es|]])
  • Se ha añadido Graveyard al juego.

Parche del 14 de octubre de 2021

  • Se ha corregido un efecto de partícula de faro faltante para indicar las ubicaciones de generación de hechizos raros.
  • Se ha corregido un problema donde HUDs personalizados interferían con el HUD propio del mapa.
  • Se ha corregido que las puertas del medio se cerraran al ser bloqueadas por un jugador.
  • Se han corregido varios props que colisionaban con paredes.
  • Se han corregido que varias instancias de las líneas del narrador se reprodujeran sobre las líneas de Merasmus.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los jugadores se mantuvieran en tercera persona al inicio de una nueva ronda.
  • Se ha corregido que los hechizos que suelta el Rey Esqueleto persistieran entre rondas.
  • Se ha corregido que las bombas calabaza generadas por hechizos persistieran entre rondas.
  • Se ha corregido retraso del servidor causado por props dinámicos.
  • Se han recreado varios VO para usar nuevas entradas soundscript.
  • Merasmus ahora reaccionará a las muertes de los jugadores con varios grados de sarcasmo.
  • Ahora todas las bombas calabaza se regenerarán simultáneamente al inicio de cada ronda.
  • Se ha añadido un señal de «No entry» («No hay entrada») a las puertas del medio.
  • Se han pulido las superficies alrededor del mapa para facilitar el vuelo como fantasma.
  • Se ha aumentado el volumen del sonido del dispensador fantasma para facilitar la reacción sobre la curación.
  • Se ha aumentado el periodo de calentamiento en 5 segundo (ahora son 15 segundos)
  • Medidas de preservación de la naturaleza y la vida silvestre.
  • Se ha eliminado al Observador.

Parche del 28 de octubre de 2021

  • Se ha corregido un material faltante en la base de RED.
  • Se ha cambiado las partículas de fantasmas en el skybox 3D.
  • Los fantasmas de color del equipo que aparecen al ganar una ronda ahora duran más y son más abundantes.
  • Los fantasmas morados constante ahora son menos abundantes.
  • Se han añadido varias mejoras de colisión alrededor del mapa.
  • Se ha añadido humo a las chimeneas.
  • Se ha añadido un verificador de línea de visión a los dispensadores fantasma para que ya no se pueda proveer beneficios a través de paredes.
  • Se ha eliminado al Observador.

Curiosidades

  • Varias lápidas en la zona de juego tienen epitafios que hacen chistes sobre determinadas «muertes» en Team Fortress 2.
  • Uno de los cobertizos del lado de la iglesia tiene un cartel que dice Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangements. Esto es una referencia a la serie Pushing Daisies.[1]
  • Si un jugador dispara a varias calaveras ocultas por el mapa durante una ronda, se podrá ver en el puente en arco fuera del área jugable al Jinete Decapitado sin Montura haciendo la burla Thriller, MONÓCULUS, y un par de esqueletos haciendo las burlas Conga y Coz Kazotsky.[2]

Referencias