Graveyard
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Graveyard | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nombre del archivo: | arena_lumberyard_event
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Lanzamiento: | Parche del 5 de octubre de 2021 (Scream Fortress 2021) |
Variantes: | Lumberyard |
Desarrollado por: | Liam «Diva Dan» Moffitt Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Alex «FGD5» Stewart Seb «Tianes» Necula Aeon «Void» Bollig Erik «Colteh» Coltey Juniper |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Pozos de la muerte, bombas calabaza, esqueletos, Jinete Decapitado sin Montura |
Hechizos mágicos: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×2 |
Cajas de munición: | ×4 • ×4 |
Especial: | |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
« | ¡Bienvenido a Graveyard, una nueva versión fresca y aterradora de Lumberyard! ¡Cuando mueres, tu espíritu deja tu cuerpo, atormentando a tus enemigos y curando a tus aliados! ¡Sigue a tus compañeros a través de paredes, vuela hacia ellos, y flota cerca a sus cuerpos para proveerles los beneficios de un Dispensador de Nivel 1! ¿Te agruparás y combinarás curaciones para un jugador fuerte, o te juntarás a un amigo débil para salvarlo cuando lo necesite?
— Eslogan publicitario de Graveyard
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Graveyard es un mapa de Arena creado por la comunidad lanzado en la actualización Scream Fortress 2021. Es una versión con temática de halloween del mapa de Arena Lumberyard, donde los mercenarios pelean por el control de un crematorio recién instalado dentro de una morgue.
Al igual que en Lumberyard, el objetivo de este mapa es matar a todos los jugadores del equipo enemigo o capturar el punto de control central una vez desbloqueado. Sin embargo, a diferencia de los otros mapas de Arena, una vez que un jugador muere, se convierte en un fantasma en miniatura con forma de dispensador, en lugar de ser espectador. Como fantasmas, los jugadores pueden curar pasivamente a sus compañeros de equipo y restaurar la munición de forma similar a un Dispensador de Nivel 1. Pueden «volar» libremente por los alrededores, y también pueden decir «¡Boo!» cuando usan el disparo principal o intentan usar comandos de voz.
Para ganar una partida, un equipo tiene que ganar 4 rondas, ya sea capturando el punto de control o matando a todo el equipo enemigo. Hay una probabilidad de 25% de que una ronda comience con un Rey Esqueleto. También aparece un hechizo mágico raro 50 segundos después de empezar la ronda. Una vez transcurrido un minuto y 10 segundos, el punto de control se activa. Si ambos equipos siguen vivos después de que pase otro minuto, aparece el Jinete Decapitado sin Montura. Si ambos equipos siguen vivos de alguna manera, la ronda termina en empate.
Graveyard fue contribuido a Steam Workshop.
Locaciones
- Zonas de regeneración: Ambos lados de la zona de regeneración tienen una salida, una que va en línea recta hacia el edificio central, y la otra puerta se dirige a un edificio más pequeño en forma de torre, que tiene una escalera que lleva hacia el tejado del edificio central, donde pueden entrar en el edificio a través del piso superior.
- Morgue: En el edificio central se encuentra el Crematorio (punto de control) y es mayormente simétrico. Es un edificio de dos pisos con múltiples entradas. Sus entradas principales son las puertas del garaje que se abren cuando el punto está disponible para su captura. Hay otras dos entradas en el suelo a ambos lados que entran en el lado del punto de captura. En el segundo piso de cada lado hay dos entradas, una desde el tejado y otra desde un puente que conecta con las casas de los engendros.
- Lado de la montaña: En el lado izquierdo de la zona de regeneración de BLU (derecho de la zona de regeneración de RED) que se curva alrededor del edificio central.
- Lado de acantilado: Frente al lado de la montaña (y en dirección opuesta a la zona de regeneración del equipo). Hay un tronco que hace de puente sobre el pozo. También se encuentran dos pequeños cobertizos cerca del acantilado. Es peligroso luchar cerca de ahí, ya que caer por el acantilado significa la muerte.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se añadió Graveyard al juego.
Parche del 14 de octubre de 2021
- Se corrigió un efecto de partícula de faro faltante para indicar las ubicaciones de generación de hechizos raros.
- Se corrigió un problema donde HUDs personalizados interferían con el HUD propio del mapa.
- Se corrigió que las puertas del medio se cerraran al ser bloqueadas por un jugador.
- Se corrigieron varios props que colisionaban con paredes.
- Se corrigieron que varias instancias de las líneas del narrador se reprodujeran sobre las líneas de Merasmus.
- Se corrigió un problema que causaba que los jugadores se mantuvieran en tercera persona al inicio de una nueva ronda.
- Se corrigió que los hechizos que suelta el Rey Esqueleto persistieran entre rondas.
- Se corrigió que las bombas calabaza generadas por hechizos persistieran entre rondas.
- Se corrigió retraso del servidor causado por props dinámicos.
- Se recrearon varios VO para usar nuevas entradas soundscript.
- Merasmus ahora reaccionará a las muertes de los jugadores con varios grados de sarcasmo.
- Ahora todas las bombas calabaza se regenerarán simultáneamente al inicio de cada ronda.
- Se añadió un señal de «No entry» («No hay entrada») a las puertas del medio.
- Se mejoraron las superficies alrededor del mapa para facilitar el vuelo como fantasma.
- Se aumentó el volumen del sonido del dispensador fantasma para facilitar la reacción sobre la curación.
- Se aumentó el periodo de calentamiento en 5 segundo (ahora son 15 segundos)
- Medidas de preservación de la naturaleza y la vida silvestre.
- Se removió al Observador.
Parche del 28 de octubre de 2021
- Se corrigió un material faltante en la base de RED.
- Se cambiaron las partículas de fantasmas en el skybox 3D.
- Los fantasmas de color del equipo que aparecen al ganar una ronda ahora duran más y son más abundantes.
- Los fantasmas morados constante ahora son menos abundantes.
- Se añadieron varias mejoras de colisión alrededor del mapa.
- Se añadió humo a las chimeneas.
- Se añadió un verificador de línea de visión a los dispensadores fantasma para que ya no se pueda proveer beneficios a través de paredes.
- Se removió al Observador.
Curiosidades
- Varias lápidas en la zona de juego tienen epitafios que hacen chistes sobre determinadas «muertes» en Team Fortress 2.
- Uno de los cobertizos del lado de la iglesia tiene un cartel que dice Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangements. Esto es una referencia a la serie Pushing Daisies.[1]
- Si un jugador dispara a varias calaveras ocultas por el mapa durante una ronda, se podrá ver en el puente en arco fuera del área jugable al Jinete Decapitado sin Montura haciendo la burla Thriller, MONÓCULUS, y un par de esqueletos haciendo las burlas Conga y Coz Kazotsky.[2]
Referencias
- ↑ Comentario en la página de Steam Workshop de Graveyard.. Obtenido el 10 de octubre de 2021.
- ↑ Video de ejemplo.
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