Desengrasador

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La combinación entre un surtidor de gasolina clásico con un silenciador de coche y un antiguo extintor le otorga al Pyro todas sus necesidades pirómanas. Y un quemador de estufa portátil le otorga cuatro puntos de ignición.
— Eslogan publicitario del Desengrasador
»

El Desengrasador (Degreaser, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Pyro. Es un lanzallamas formado por un surtidor de gasolina, un silenciador de tubo de escape, un extintor (del color del equipo) y un quemador de estufa.

El Desengrasador reduce el retraso causado al cambiar de armas (tardando un 60 % menos tiempo para cambiar al Desengrasador y 30 % menos para guardarlo), facilitando el uso estratégico de armas de combo, como el Hacherminador o la Pistola de Bengalas. Sin embargo, el daño causado por sus quemaduras está reducido en un 66 %.

El Desengrasador, al igual que el Lanzallamas, el Tuestalomos, el Lanzarcoíris o la Furia del Dragón, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 25 de munición por explosión en vez de los 20 del Lanzallamas por defecto del Pyro.

La quemadura del Desengrasador reduce la curación de las Pistolas Médicas y sus escudos en un 20 %.

El icono de muerte del Desengrasador fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6 a 13 / tic
Daño por fuego (lejos) 50% 6 a 11 / tic
Crítico 19 a 39 / tic
Minicrítico 17 a 18 / tic
Quemadura 1 / tic
Quemado (minicrítico) 2 / tic
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Intervalo de consumo de munición 0,08 s
Duración de la quemadura 5,4 s
Intervalo entre cada aire comprimido 0,75 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño del fuego es proporcional al de las partículas que dan al objetivo. Al contrario de otras armas, los impactos críticos son afectados por la escala. Además, hay una leve variación del daño (±0,08 / partícula) dada la aleatoriedad de las partículas.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Tuestalomos Metal Reciclado Desengrasador
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set El Equipo de Gasolinero Dependiente
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Degreaser.pngItem icon Powerjack.png = Item icon Attendant.png
Desengrasador Pistola de Bengalas Metal Reciclado Chamuscador
Item icon Degreaser.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.
Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Reinicio total
Reinicio total
Como Pyro, reinicia la bomba 3 veces en una misma oleada.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió el Desengrasador al juego.

Parche del 8 de octubre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió el Desengrasador que no usaba su icono original al matar a los jugadores enemigos.
  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas al morir el enemigo por el fuego.

Parche del 7 de febrero de 2011

  • Se corrigieron las muertes por fuego para que siempre muestren el icono de muerte del arma que comenzó el fuego.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los jugadores obtenían la bonificación del set en servidores de torneo cuando el servidor restringía las armas del jugador usando la lista item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los jugadores obtenían la bonificación del set en mapas medievales de armas que no están permitidas en el modo Medieval.

Parche del 1 de marzo de 2011

Parche del 10 de marzo de 2011 (Lote Sogún)

  • Se actualizó el modelo del Desengrasador con una optimización y un nuevos niveles de detalle.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] Se eliminó el Desengrasador del plano de fabricación del Fragmento Volcánico Afilado.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió la penalización de daño de un -25 % de daño causad a un -25 % de daño por fuego.

Parche del 13 de octubre de 2011

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se añadió una penalización de daño de -10 %.
    • Nota: Se subió el daño base un 10 %, permaneciendo intacto a efectos prácticos.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se redujo el daño por caída del Lanzallamas según la distancia, resultando en una mayor cantidad de daño a largas distancias.
  • Ahora el jugador recuperará 20 PS al apagar a un aliado en llamas.
  • Se cambiaron atributos:
    • Ahora no aumenta la velocidad de cambio de todas las arma (antes era un 65 %). En su lugar, aumenta la velocidad para cambiar a otra arma en un 60 % y para volver al Desengrasador en un 30 %.
    • Se eliminó la penalización de daño.
    • Se aumentó el coste del aire comprimido un 25 %.
    • Se aumentó la penalización de quemadura de un 25 % a un 66 %.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se cambió el atributo:
    • [Sin documentar] Updated Se actualizó la restauración de 20 PS al apagar a un aliado en llamas, pasando de atributo neutral a positivo.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se añadió una reducción de la curación de las Pistolas Médicas con el daño directo del fuego y una resistencia a escudos del 25 %.

Ahora los Medics oirán un sonido de «curación interrumpida» cuando esto le pase a su paciente.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora los lanzallamas no aplican el máximo de duración de quemadura al entrar en contacto. El tiempo de quemadura depende del tiempo que el enemigo reciba contacto directo con las llamas.
  • Se mejoró la sincronización visual, aportando más consistencia (ya no hay discrepancias entre el daño real y el ataque visual).
  • Se añadieron nuevos efectos de partículas.
  • Se modificó el aire comprimido:
    • Ahora la detección de impacto del aire comprimido tiene una forma cónica tanto para jugadores como proyectiles enemigos.
    • Ahora al usar el aire comprimido durante un jugador se modificará su trayectoria, dándole al Pyro más control sobre su enemigo cuando este se encuentre en el aire.
    • Ahora el aire comprimido, además, hace al jugador perder el control de su personaje durante un breve periodo de tiempo.
    • Ahora hay varios factores externos que pueden modificar la trayectoria del aire comprimido, en vez de aplicarse siempre una fuerza fija hacia arriba.
    • Se aumentaron todas las fuerzas de empuje.

Parche del 30 de octubre de 2017

  • Se corrigió que los lanzallamas no dañen las construcciones a corta distancia.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Se corrigió que los lanzallamas no mostrasen las partículas en algunos PC.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Ahora el daño del fuego por segundo tiene una rampa ascendente cuanto mayor cantidad de llamas impacten en el enemigo, hasta un 200 %.
  • Se redujo daño por fuego inicial por segundo en un 50 %, permaneciendo intacto el daño máximo.
  • Se corrigió que las partículas del Lanzallamas en ocasiones salieran visualmente hacia abajo en la pantalla del cliente.
  • Se corrigió que las llamas del Lanzallamas no chocasen contra entidades tf_generic_bomb.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 2

  • Se corrigió un cuelgue del servidor relacionado con el Lanzallamas.

Errores

  • Raramente, cuando se deja de usar el Desengrasador durante un subidón de críticos, el efecto de fuego permanece cuando el jugador deje de disparar. A diferencia de un error similar con la Ametralladora, este fuego solo lo verá el cliente.
  • El atributo -66 % de daño causado por quemaduras es incorrecto, realmente inflige un 75 % menos de daño por quemadura al compararlo con el Lanzallamas. Esto se debe a que la Actualización Jungle Inferno aumentó el daño por quemadura por defecto de 3 a 4, pero el atributo no se actualizó.
  • Si se despliega el Desengrasador durante menos de medio segundo, el jugador no recibe la bonificación de velocidad de cambio de arma al volver a cambiar al arma anterior.
  • El Desengrasador se puede inspeccionar mientras se dispara.

Curiosidades

  • Un desengrasador (Inglés) es un agente emulsionante usado para eliminar aceites pesados y grasa.
    • Los desengrasadores suelen ser altamente inflamables y, hasta la década de 1960, se empleaba gasolina, guardada en recipientes, como desengrasador estándar utilizado en talleres de vehículos de las gasolineras con asistencia mecánica.

Galería

Véase también