Difference between revisions of "Hydro/fr"

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'''Hydro''' est une carte de type [[Territorial Control]] et faisait partie des six cartes fournies avec le jeu à sa sortie. Elle est pour l'instant la seule carte officielle pour ce type de gameplay, probablement en raison de la difficulté et la complexité de la conception de ce type de cartes.
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{{Quotation|'''L'Engineer'''|Ce point va pas se capturer tout seul, par ici !|sound=Engineer_helpmecapture02_fr.wav}}
  
Le but, dans Hydro, est de prendre le contrôle de toute la carte en capturant des "territoires". Chaque "round" est sélectionné au hasard parmi les six différentes possibilités de "point contre point" : chaque équipe a pour but de réussir à capturer le point adverse tout en défendant le sien. Une fois un point capturé, le round suivant commence dans un des autres emplacements possibles (sélectionné au hasard). Si une équipe réussit ainsi à prendre tous les points de contrôle, elle gagne la manche et la carte est réinitialisée.
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'''Hydro''' est une carte de type [[Territorial Control/fr|Contrôle Territorial]] et faisait partie des six cartes fournies avec le jeu à sa sortie. Elle est pour l'instant la seule carte officielle, probablement en raison de la difficulté et la complexité de la conception de ce type de cartes.
  
Dans chaque round (à l'exception des derniers, lorsqu'une équipe ne possède plus qu'un point) la limite de temps est de 8 minutes, au bout desquelles le jeu passe en mode [[Sudden Death|Sudden Death mode]].
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Le but, dans Hydro, est de prendre le contrôle de toute la carte en capturant des "territoires". Chaque round est sélectionné au hasard parmi les six différentes possibilités de "point contre point" : chaque équipe a pour but de réussir à capturer le point adverse tout en défendant le sien. Une fois un point capturé, le round suivant commence dans un des autres emplacements possibles (sélectionné au hasard). Si une équipe réussit ainsi à prendre tous les points de contrôle, elle gagne la manche et la carte est réinitialisée.
  
== Vidéo de présentation ==
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Dans chaque round (à l'exception des derniers, lorsqu'une équipe ne possède plus qu'un point) la limite de temps est de 8 minutes, au bout desquelles le jeu passe en mode [[Sudden Death/fr|Mort Subite]].
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== Zones ==
 
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Territorial Control Map]]
 
=== RED CP1: L'antenne radar ===
 
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Radar dish capture point]]
 
Une grande antenne radar. Le point de contrôle est situé au milieu de la structure.
 
  
*'''Entrances from the flood area:''' The radar dish is connected to the flooded area of the map via a pair of ground level tunnels.
 
*'''Entrances from the turbine room:''' The turbine room is connected to the radar dish by a large suspended rock formation. This formation is split into two paths with a hole in the middle, the paths splitting left and right at the radar dish end, and connecting to the turbine room at the other end.
 
*'''Entrances from the bridge area:''' There are three paths from the radar dish to the bridge area. The first is the large path on the right hand side of the map. The other two paths are to the left of the main path, one of which goes off to the left (either down to the ground or onto a catwalk), while the middle one connects directly to the raised rocky ledge of the bridge area.
 
*'''Under the stairs:''' All of the stairs in the radar dish area can be shot through, and are a common place for Sentry Guns.
 
  
=== BLU CP1: The Power Plant ===
+
== Vidéo d'introduction ==
[[Image:Hydro turbine.jpg|thumb|Turbine room capture point]]
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{{youtube|vpM7OTGicnk}}
The turbine room capture point is located on a metal bridge suspended in the middle of the building.
 
 
 
*'''Entrances from the flood area:''' The flood area connects to the turbine room via three paths. The two left paths connect to an open area outside of the turbine room, which in turn allows access to either the lower area of the building, or the room with the large pipes.  The third path is on the right, and goes from the flooded area through a small tunnel and meets with the lower left path.
 
*'''Entrances from the bridge area:''' The turbine room is connected to the bridge area by a main road, sewer tunnels, and the ventilation system. The main road leads to an area outside of the turbine room that allows access either to the lower or middle levels of the building.  The sewers connect the bridge area to the lower area of the turbine building, while the vents connect the roof of the bridge area to the room full of pipes next to the main building.
 
*'''Entrances from the radar dish:''' The radar dish connects to the turbine room via a rock formation. Once inside the building, you can either exit onto the cat walk, or follow the stairs down to the middle of the room.
 
*'''Service room:''' There is a small windowed room that is next to the bridge.  This room is often used as a hiding place for Engineers as it allows them to see attackers without being shot at.
 
 
 
=== RED CP2: The Dam ===
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|Flood area capture point]]
 
The flood area control point is located on top of a raised concrete block in the middle of a large open area with standing water.
 
  
*'''Entrances from the bridge area:''' The bridge area connects to the flood area via an upper and lower path.  Both paths converge in a cavern that then splits into an upper, lower, and sewer path.  The upper path connects to the ledge overlooking the bridge. The lower path follows the water along the ground under the ledge.  The sewer path exits in front of a truck just next to the bridge.
+
== Lieux ==
*'''Entrances from the radar dish:''' The flood area is connected to the radar dish by a pair of small tunnels. One tunnel comes out near the flood area spawn room, while the other comes out behind the flood area point.
+
=== Point de contrôle RED 1: L'Antenne radar ===
*'''Entrances from the turbine room:''' The turbine room connects to the flood area via three paths.  One path leads from the ground level and to the right, and eventually connects to the the long stairs in the flood area. The second path follows the ground around to the left, and can either stay at ground level, or connect to the top of the long stairs.  The final path branches off the second path, and leads down a small tunnel to the water area behind the flood area capture point.
+
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Point de contrôle de l'antenne radar]]
*'''Second story windows:''' The flood area spawn room has a second floor that Snipers often use as a nest.
 
  
=== BLU CP2: The Warehouse ===
+
* '''Point de contrôle''' : Le point de contrôle est situé dans un petit bâtiment circulaire sous une grande antenne radar. La bâtiments est surélevé sur le centre d'une grande formation incurvée.
[[Image:Hydro bridge.jpg|thumb|Bridge area capture point]]
 
The bridge area control point is on a low concrete bridge outside of a large building.
 
  
*'''Entrances from the radar dish:''' The bridge area is connected to the radar dish via three paths. The main path hugs the left side of the map. The second path connects the bridge area ledge to the middle of the radar dish area, while the right path comes out on the ledge on the radar dish side.
+
* '''Accès depuis la zone inondée''' : L'antenne radar est reliée à la région inondée de la carte par deux tunnels placés au niveau du sol.
*'''Entrances from the flood area:''' The flood area connects to the bridge area by two paths. The upper path connects exits above the flood area capture point, while the lower path comes out in the water behind the flood area capture point.
+
* '''Accès depuis la salle des générateurs''' : La salle des générateurs est connectée à l'antenne radar par une grande formation rocheuse. Cette dernière se divise en deux chemins avec un trou au centre, ceux-ci se séparant au du côté de l'antenne radar, et joignant cette dernière à la salle des générateurs de l'autre côté.
*'''Entrances from the turbine room:''' The bridge area connects to the turbine room via the road, the sewers, and the vents.  The road leads to a small area that connects to the middle and lower levels of the turbine room. The sewers lead to the lower level of the turbine room, and the vents connect to the room full of pipes adjacent to the main building.
+
* '''Accès depuis la zone du pont''' : Il y a trois voies reliant l'antenne radar à la zone du pont. La première est le large chemin situé du côté droit de la carte. À gauche de ce chemin se situent deux autres voies, l'une partant tout à gauche (jusqu'au niveau du sol ou vers une passerelle), tandis que celle du milieu mène directement au rebord rocheux surélevé près du pont.
 +
* '''Sous les escaliers''' : Il est possible de tirer à travers tous les escaliers situés dans la zone de l'antenne radar, faisant d'eux des emplacements communs pour un Mitrailleuse.
  
=== BLU & RED Base ===
+
=== Point de contrôle BLU 1 : La Centrale ===
<gallery>
+
[[Image:Hydro_Plant.png|thumb|Le point de contrôle de la Centrale.]]
Image:Hydro base red.jpg|RED base capture point
 
Image:Hydro base blue.jpg|BLU base capture point
 
</gallery>
 
  
== Strategy ==
+
* '''Point de contrôle''' : Le point de contrôle de la salle des générateurs est situé sur un pont métallique dans la salle des générateurs.
*One of the keys with Hydro is understanding just how a [[Territorial control]] map works and which parts of Hydro are currently in play. At the start of each round you will emerge from your spawn area and will be connected to one of the enemy territories detailed above. A key to good play is working this out quickly and getting your assault underway.
 
*There is always more than one route to the opposition's control point.
 
*As with all other maps familiarize yourself with all these various routes.
 
**For defending the Dish CP Demomen should place their sticky bombs on the ceiling to hide them from the enemy.
 
**Engineers can defend the Dish CP well by placing Sentry Guns on the metal catwalks adjacent to the the three exits - the mountain ramp leading from the Turbine CP, the walkway nearest the spawn, which covers the paths diverging from the Bridge CP, and the walkway leftmost of the spawn, which can prevent entrance into the point from the Flood Area tunnels.
 
*On most sections of Hydro, it is a long trip between the spawn room and the enemy Capture Point. [[Engineer]]s would do well to construct a [[Teleporter]] early in the round to help their teammates move forward.
 
*Always keep an eye on your own Control Point, and be near enough to defend it if necessary. A hard fought battle for the enemy CP can be lost by just a few seconds' inattentiveness.
 
  
==Section-Specific Strategy==
+
* '''Accès depuis la zone inondée''' : La zone inondée est reliée à la salle des générateurs par trois voies. Les deux voies de gauche mènent à une zone ouverte située à l'extérieur de la salle, laquelle permet ensuite d'accéder à la partie basse du bâtiment ou à la salle contenant de gros tuyaux. La troisième voie est située sur la droite et est constituée d'un petit tunnel partant de la zone inondée et rejoignant la voie inférieure gauche.
 +
* '''Accès depuis la zone du pont''' : La salle des générateurs est reliée à la zonje du pont par une voie principale, des égouts, et les conduits d'aération. La voie principale mène à une zone située à l'extérieur du bâtiment permettant l'accès aux niveaux inférieurs du bâtiment. Les égouts relient la zone du pont à la partie basse du bâtiment aux générateurs, tandis que les conduits d'aération partent du sommet du pont pour aller vers la salle pleine de tuyaux située à proximité du bâtiment principal.
 +
* '''Accès depuis l'antenne radar''' : Une formation rocheuse relie l'antenne radar à la salle des générateurs. Une fois à l'intérieur du bâtiment, il est possible de sortir via une passerelle ou de descendre les escaliers vers le centre de la salle.
 +
* '''Salle des services''' : Une salle située à proximité du pont et comportant une fenêtre. Elle est souvent utilisée comme cachette par les Engineers, puisque la fenêtre leur permet de repérer d'éventuels agresseurs sans prendre le risque de se faire tirer dessus.
  
===The Warehouse (BLU)===
+
=== Point de contrôle RED 2: Le Barrage ===
*ATTACKERS: This is a very good area for Spies to be put to use. There are several areas in this area that serve little interest to the enemy team, and thus are rarely paid any attention to when not in use, not to mention that there are several areas in this part of the map where Snipers particularly like to feel nice and cozy in, making it good for you to drive a knife into their backs.  
+
[[Image:Hydro_Dam.png|thumb|Le point de contrôle du Barrage.]]
  
*DEFENDERS: Engineers can build their [[Sentry Gun]] next to the small raised ledge. This way, they are protected from enemy fire outside of the Sentry Gun's sensor range.
+
* '''Point de contrôle''' : Le point de contrôle de la zone inondée est placé sur un bloc surélevé au beau milieu d'un grand espace ouvert comportant de l'eau stagnante.
 +
* '''Accès depuis la zone du pont:''' La partie de la carte comprenant le pont est reliée à la zone inondée par deux voies situées l'une au-dessus de l'autre. Celles-ci convergent dans une caverne, laquelle se sépare encore en trois chemins: supérieur, inférieur, et souterrain, via les égouts. Le chemin supérieur mène au rebord surplombant le pont; le chemin inférieur suit le cours de l'eau sous le rebord. Enfin, les égouts débouchent devant un camion parqué à proximité du pont.
 +
* '''Accès depuis l'antenne radar:''' Deux petits tunnels relient l'antenne radar à la zone inondée. L'un débouche près de la zone de réapparition de la partie inondée, tandis que l'autre mène derrière le point de contrôle.
 +
* '''Accès depuis la salle des générateurs:''' Trois voies relient la salle des générateurs à la zone inondée. La première part à droite, au niveau du sol, et mène aux longs escaliers de la partie inondée de la carte. La seconde part à gauche en rasant le sol, et l'emprunter permet de rester au sol ou d'accéder au sommet des escaliers. La dernière voie est reliée à la deuxième par un embranchement et mène à un petit tunnel dont la sortie est située derrière le point de contrôle.
 +
* '''Fenêtres du deuxième étage:''' La zone de réapparition de la partie inondée possède un deuxième étage souvent utilisé par les Snipers.
  
===The Dam (RED)===
+
=== Point de contrôle BLU 2: L'Entrepôt ===
*ATTACKERS: With it's little use to the enemy team, aside from Snipers, Spies tend to decloak in the area behind the enemy Spawn, unless you are taking out Snipers, '''do not do so'''. The enemy team will be VERY suspicious of any class in that area and will instantly Spy check you if they see you coming from behind the spawn, even more so then the other areas on the map.
+
[[Image:Hydro bridge.jpg|thumb|Point de contrôle de l'entrepôt]]
 +
Le point de contrôle est placé sur un pont peu surélevé à l'extérieur d'un grand bâtiment.
  
*DEFENDERS: A good Sentry spot is behind the rocks near the CP, it allows your Sentry to cover the CP while being out of sight of the enemy team, however, it is easy to take down in that position after they know where it is.
+
*'''Accès depuis l'antenne radar:''' La zone du pont est reliée à l'antenne radar par trois voies. La voie principale court le long du côté gauche de la carte. La deuxième lie la rampe de l'entrepôt au centre de la zone de l'antenne radar, tandis que la voie de droite mène à la rampe placée du côté de l'antenne radar.
 +
*'''Accès depuis la zone inondée:''' La zone inondée est reliée au pont par deux chemins; celui du haut menant au-dessus du point de contrôle, et celui du bas derrière ce même point, dans l'eau.
 +
*'''Accès depuis la salle des générateurs:''' Une route, des égouts et des conduits d'aération relient la zone du pont à la salle des générateurs. La route mène à une petite zone jouxtant le niveau inférieur et le rez-de-chaussée du bâtiment. Les égouts conduisent au niveau inférieur, et les conduits d'aération mènent à la salle pleine de tuyaux située à proximité du bâtiment principal.
  
===The Radar Dish (RED)===
+
=== Point de contrôle final de la base BLU & RED ===
*ATTACKERS: Despite all the advice given below, the enemy team tends to not guard the point, but to guard the entrances to the Radar Dish. As a Spy, you can slip past their defences easy enough and decloak and undisguise when you're standing on the point, and you should capture the point a few seconds, if not capturing the whole point. This Strategy works better with the Cloak and Dagger. Should there be Stickies in the way, try to target Demoman as backstab victims. The Stickies will disappear along with their owner.
+
<gallery>
 
+
Image:Hydro_Red_Last.png|Point de contrôle de la Base RED.
*DEFENDERS: In addition to placing sticky bombs on the ceiling, Demomen can position themselves on one of the raised steel platforms (see picture) where they can easily take cover from opposing fire whilst in a good position to fire pipe bombs through the windows of the CP.
+
Image:Hydro_Blu_Last.png|Point de contrôle de la Base BLU.
 +
</gallery>
  
*DEFENDERS: Soldiers and Demomen can rocket/sticky bomb jump onto the top of the CP, and are able to take easy shots at oncoming enemies. Be aware though, you are also more exposed to well placed shots from oncoming Snipers and Heavies here.
+
== Stratégie ==
 +
{{main|Community Hydro strategy/fr|l1=Stratégie communautaire d'Hydro}}
  
===The Power Plant (BLU)===
+
== Temps de Capture des Points de Contrôle ==
*DEFENDERS: It is possible, as a Soldier or a Demoman, to rocket/sticky bomb jump onto the topmost entrance to the room (the one which has the door to the upper half and the staircase down to the CP). From here, you have a perfect view of the capture point and can easily take out enemies that enter the room. If you have two of you get up there then you can watch over both entrances for total security.
+
[[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Territorial Control map]]
  
== Control Point Timing ==
 
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Related Achievements ==
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== Succès associés ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Trivia ==
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== Historique des mises à jour ==
*A map of Hydro is seen on one of the Steam Community event pictures.
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{{Update history|
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'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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* Correction d'un cas où des joueurs pouvaient se retrouver coincés sur tc_hydro
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* Correction de problèmes sur Hydro arrivant dans le cas où un serveur se vide au milieu d'un round.
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 +
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
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* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de sortir de la carte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
* Ajout d'une réduction du temps de réapparition lorsqu'une équipe commence à capturer un point. Cela revient à la normale lorsque la capture est complètement annulée.
 +
* Correction de plusieurs problèmes ''nobuild'' et ''playerclip'' signalés par la communauté.
 +
* La logique réduisant le temps de réapparition selon le temps restant pour le round a été ôtée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de quitter la carte.
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* Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de monter en haut du monument.
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}}
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== Bugs ==
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* Le barrage à l'entrée de la base BLU est solide quand le point de contrôle de la centrale électrique appartient aux BLU, mais pas quand il appartient aux RED et que la base BLU est attaquée.
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 +
== Anecdotes ==
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* Le point de contrôle de l'Antenne est basé sur le Radiotélescope d'Arecibo.
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* Hydro apparait dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms Reloaded]]'' comme l'un des forts.
  
==See also==
+
== Voir aussi ==
*[[:Category:Hydro images/fr]]
+
* [[Hydro developer commentary/fr|Commentaires des développeurs: Hydro]]
*[[Hydro developer commentary]]
 
  
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 03:01, 19 January 2024

Hydro
Hydro Dam.png
Informations de base
Type de carte : Contrôle territorial
Nom du fichier : tc_hydro
Date d'ajout : 10 octobre 2007
(Dès le lancement)
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : En journée, ensoleillé
Dangers : Falaises
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Hydro overview.png
«
Ce point va pas se capturer tout seul, par ici !
L'Engineer
»

Hydro est une carte de type Contrôle Territorial et faisait partie des six cartes fournies avec le jeu à sa sortie. Elle est pour l'instant la seule carte officielle, probablement en raison de la difficulté et la complexité de la conception de ce type de cartes.

Le but, dans Hydro, est de prendre le contrôle de toute la carte en capturant des "territoires". Chaque round est sélectionné au hasard parmi les six différentes possibilités de "point contre point" : chaque équipe a pour but de réussir à capturer le point adverse tout en défendant le sien. Une fois un point capturé, le round suivant commence dans un des autres emplacements possibles (sélectionné au hasard). Si une équipe réussit ainsi à prendre tous les points de contrôle, elle gagne la manche et la carte est réinitialisée.

Dans chaque round (à l'exception des derniers, lorsqu'une équipe ne possède plus qu'un point) la limite de temps est de 8 minutes, au bout desquelles le jeu passe en mode Mort Subite.


Vidéo d'introduction

Lieux

Point de contrôle RED 1: L'Antenne radar

Point de contrôle de l'antenne radar
  • Point de contrôle : Le point de contrôle est situé dans un petit bâtiment circulaire sous une grande antenne radar. La bâtiments est surélevé sur le centre d'une grande formation incurvée.
  • Accès depuis la zone inondée : L'antenne radar est reliée à la région inondée de la carte par deux tunnels placés au niveau du sol.
  • Accès depuis la salle des générateurs : La salle des générateurs est connectée à l'antenne radar par une grande formation rocheuse. Cette dernière se divise en deux chemins avec un trou au centre, ceux-ci se séparant au du côté de l'antenne radar, et joignant cette dernière à la salle des générateurs de l'autre côté.
  • Accès depuis la zone du pont : Il y a trois voies reliant l'antenne radar à la zone du pont. La première est le large chemin situé du côté droit de la carte. À gauche de ce chemin se situent deux autres voies, l'une partant tout à gauche (jusqu'au niveau du sol ou vers une passerelle), tandis que celle du milieu mène directement au rebord rocheux surélevé près du pont.
  • Sous les escaliers : Il est possible de tirer à travers tous les escaliers situés dans la zone de l'antenne radar, faisant d'eux des emplacements communs pour un Mitrailleuse.

Point de contrôle BLU 1 : La Centrale

Le point de contrôle de la Centrale.
  • Point de contrôle : Le point de contrôle de la salle des générateurs est situé sur un pont métallique dans la salle des générateurs.
  • Accès depuis la zone inondée : La zone inondée est reliée à la salle des générateurs par trois voies. Les deux voies de gauche mènent à une zone ouverte située à l'extérieur de la salle, laquelle permet ensuite d'accéder à la partie basse du bâtiment ou à la salle contenant de gros tuyaux. La troisième voie est située sur la droite et est constituée d'un petit tunnel partant de la zone inondée et rejoignant la voie inférieure gauche.
  • Accès depuis la zone du pont : La salle des générateurs est reliée à la zonje du pont par une voie principale, des égouts, et les conduits d'aération. La voie principale mène à une zone située à l'extérieur du bâtiment permettant l'accès aux niveaux inférieurs du bâtiment. Les égouts relient la zone du pont à la partie basse du bâtiment aux générateurs, tandis que les conduits d'aération partent du sommet du pont pour aller vers la salle pleine de tuyaux située à proximité du bâtiment principal.
  • Accès depuis l'antenne radar : Une formation rocheuse relie l'antenne radar à la salle des générateurs. Une fois à l'intérieur du bâtiment, il est possible de sortir via une passerelle ou de descendre les escaliers vers le centre de la salle.
  • Salle des services : Une salle située à proximité du pont et comportant une fenêtre. Elle est souvent utilisée comme cachette par les Engineers, puisque la fenêtre leur permet de repérer d'éventuels agresseurs sans prendre le risque de se faire tirer dessus.

Point de contrôle RED 2: Le Barrage

Le point de contrôle du Barrage.
  • Point de contrôle : Le point de contrôle de la zone inondée est placé sur un bloc surélevé au beau milieu d'un grand espace ouvert comportant de l'eau stagnante.
  • Accès depuis la zone du pont: La partie de la carte comprenant le pont est reliée à la zone inondée par deux voies situées l'une au-dessus de l'autre. Celles-ci convergent dans une caverne, laquelle se sépare encore en trois chemins: supérieur, inférieur, et souterrain, via les égouts. Le chemin supérieur mène au rebord surplombant le pont; le chemin inférieur suit le cours de l'eau sous le rebord. Enfin, les égouts débouchent devant un camion parqué à proximité du pont.
  • Accès depuis l'antenne radar: Deux petits tunnels relient l'antenne radar à la zone inondée. L'un débouche près de la zone de réapparition de la partie inondée, tandis que l'autre mène derrière le point de contrôle.
  • Accès depuis la salle des générateurs: Trois voies relient la salle des générateurs à la zone inondée. La première part à droite, au niveau du sol, et mène aux longs escaliers de la partie inondée de la carte. La seconde part à gauche en rasant le sol, et l'emprunter permet de rester au sol ou d'accéder au sommet des escaliers. La dernière voie est reliée à la deuxième par un embranchement et mène à un petit tunnel dont la sortie est située derrière le point de contrôle.
  • Fenêtres du deuxième étage: La zone de réapparition de la partie inondée possède un deuxième étage souvent utilisé par les Snipers.

Point de contrôle BLU 2: L'Entrepôt

Point de contrôle de l'entrepôt

Le point de contrôle est placé sur un pont peu surélevé à l'extérieur d'un grand bâtiment.

  • Accès depuis l'antenne radar: La zone du pont est reliée à l'antenne radar par trois voies. La voie principale court le long du côté gauche de la carte. La deuxième lie la rampe de l'entrepôt au centre de la zone de l'antenne radar, tandis que la voie de droite mène à la rampe placée du côté de l'antenne radar.
  • Accès depuis la zone inondée: La zone inondée est reliée au pont par deux chemins; celui du haut menant au-dessus du point de contrôle, et celui du bas derrière ce même point, dans l'eau.
  • Accès depuis la salle des générateurs: Une route, des égouts et des conduits d'aération relient la zone du pont à la salle des générateurs. La route mène à une petite zone jouxtant le niveau inférieur et le rez-de-chaussée du bâtiment. Les égouts conduisent au niveau inférieur, et les conduits d'aération mènent à la salle pleine de tuyaux située à proximité du bâtiment principal.

Point de contrôle final de la base BLU & RED

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire d'Hydro

Temps de Capture des Points de Contrôle

Territorial Control map


Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Les 4 Points de Contrôle centraux ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Points de Contrôle finaux ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Succès associés

Achieved.png Général

Infraction imparable
Infraction imparable
Emparez-vous de hydro sans perdre une capture.


Globe-trotter
Globe-trotter
Jouez une partie complète sur 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro et Well (CP).


Historique des mises à jour

Patch du 28 septembre 2007
  • Correction d'un cas où des joueurs pouvaient se retrouver coincés sur tc_hydro

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de problèmes sur Hydro arrivant dans le cas où un serveur se vide au milieu d'un round.

Patch du 15 novembre 2007

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de sortir de la carte.

Patch du 27 mai 2010

  • Ajout d'une réduction du temps de réapparition lorsqu'une équipe commence à capturer un point. Cela revient à la normale lorsque la capture est complètement annulée.
  • Correction de plusieurs problèmes nobuild et playerclip signalés par la communauté.
  • La logique réduisant le temps de réapparition selon le temps restant pour le round a été ôtée.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de quitter la carte.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de monter en haut du monument.

Bugs

  • Le barrage à l'entrée de la base BLU est solide quand le point de contrôle de la centrale électrique appartient aux BLU, mais pas quand il appartient aux RED et que la base BLU est attaquée.

Anecdotes

  • Le point de contrôle de l'Antenne est basé sur le Radiotélescope d'Arecibo.
  • Hydro apparait dans Worms Reloaded comme l'un des forts.

Voir aussi