Difference between revisions of "Machina/es"

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}}
  
{{Quotation|'''El Sniper''' sobre balas perforadoras|¿Sabes que aparato podrías construir? ¡Uno que pare mis balas!|sound=Sniper_DominationEngineer05_es.wav}}
+
{{Quotation|'''El Sniper''' sobre las balas perforadoras.|La próxima vez inventa algo que detenga mis balas.|sound=Sniper dominationengineer05 es.wav}}
La '''Machina''' es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] [[Promotional items/es|promocional]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Tiene la apariencia de un [[Sniper Rifle/es|Rifle de {{botignore|Francotirador}}]] futurista con el cañón roto y una empuñadora suave.
 
  
Aunque hace el mismo daño que el Rifle de {{botignore|Francotirador}} normal, este arma no se puede disparar si el jugador no está usando la mira. Un disparo completamente cargado del Machina puede hacer un 15% de daño extra y atravesar a varios enemigos. Como consecuencia, el arma dispara balas trazadoras, que le indican a los enemigos la posición del Sniper.
+
La '''Machina''' (con el mismo nombre en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma principal]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Sniper}}. Es un {{botignore|rifle de francotirador}} futurista con un cañón estriado y una empuñadura suave, diseñado a partir del [[wikia:w:c:deusex:Longsword 202 ERASER|Longsword 202 ERASER]] de ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Evolution]].''
Una bala cargada penetrante que mata a un enemigo y consecuentemente mata a otro que se encuentre detrás de él, provocara un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efecto de sonido]] semejante al de fanfarria que se podrá escuchar a través del servidor.
 
Se entregó con calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los que precompraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 23 de Agosto de 2011.
 
  
== Daño y Tiempos de Función ==
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En comparación al {{item link|Sniper Rifle}}, un disparo con carga completa de la Machina inflige un 15 % más daño y puede atravesar a varios enemigos. Las [[Building/es|construcciones]] no pueden ser atravesadas; pueden recibir daño por disparos que hayan atravesado a enemigos, pero el disparo no penetrará más allá. Sin embargo, la Machina no puede dispararse sin acercar la mira, al intentar hacer esto la boca del rifle chispeará, acompañado de un efecto de sonido de un «clic», sin gastar munición. Además, la Machina está cargada con balas trazadoras, las cuales dejan un fino rastro del color del equipo durante algunos segundos al disparar, revelando potencialmente la posición del Sniper al equipo enemigo.
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Una eliminación con penetración exitosa, cuando un disparo con carga completa atraviesa a un enemigo y mata a otro que esté detrás de él (sin importar que el enemigo al frente muera), activará un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|efecto de sonido]] único de celebración que escucharán todos los jugadores del servidor, de forma similar al efecto de sonido reproducido al conseguir un [[Achievement/es|logro]].
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La Machina fue otorgada {{item link|Genuine}} a los jugadores que precompraron ''Deus Ex: Human Revolution'' en [[Steam/es|Steam]] antes del 26 de {{botignore|agosto}} del 2011.
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== Daño y tiempos de función ==
 
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+
|  max charge time  = 3,3 s
 
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}}
  
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+
[[File:Machina charge damage chart.png|right|thumb|Gráfica que muestra el daño según la carga.]]
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==Fabricación==
 
==Fabricación==
{{See also|Fabricación}}
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===Planos===
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===Plano===
 
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{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
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}}
  
== Logros Relacionados ==
+
== Logros relacionados ==
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+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
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{{Achievement table
 
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* La Machina fue añadida al juego.
+
* Se añadió la {{item name|Machina}} al juego.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Se ha añadido fuerzas de tiro/retroceso a la Machina
+
* Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso a la {{item name|Machina}}.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido la Machina de calidad [[Item quality/es#Raro|Rara]].
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* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Se ha arreglado un error en el que los rifles no destruian [[sticky bombs/es|bombas lapa]]
+
* Se corrigió un error en el que los rifles no destruían [[Stickybomb/es|bombas lapa]].
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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* {{Undocumented}} Se añadieron [[Level of detail/es|niveles de detalle]] a la {{item name|Machina}}.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
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== Contenido sin uso ==
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* Existen varios sonidos para la Machina que no están implementados en el juego actualmente: un sonido de recarga y un [[Media:Sniper_railgun_world_reload.wav|sonido de recarga exterior]], junto con una versión extendida del sonido de celebración reproducido al matar a alguien con la penetración de las balas de la Machina.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Actualmente hay un error que permite a los jugadores conseguir matar por penetración a dos enemigos [[ÜberCharge/es|Supercargados]].
+
* Ocasionalmente, las balas trazadoras impactarán cerca a un objetivo enemigo, a pesar de que el disparo no cuente como impacto.
* La Machina puede disparar a veces dos balas, una dirigiéndose al objetivo y otra dirigiéndose unos pocos grados más arriba en un ángulo diagonal desde fuera del cañón.
+
* Al disparar bajo los efectos de retroceso por daño, la Machina parecerá disparar dos balas: una bala disparada hacia el objetivo previsto y otra disparando hacia unos grados más arriba fuera del cañón. Esto puede ser a causa del efecto de partícula de la Machina. El segundo disparo no inflige daño y no consume munición.
**La bala duplicada no causa daño y no consume munición extra.
+
** Esto también se aplica si el jugador está quieto sobre un objeto en movimiento, como la [[Payload/es#Cart|vagoneta]] o un [[Train/es|tren]].
* Cuando más de dos enemigos son asesinados con un sólo disparo, la fanfarria que suena por hacer eso se reproduce sobre si misma por cada muerte adicional. Esto puede acabar con la fanfarria sonando a un volumen excesivo.
+
* En el caso de matar a más de 2 personas a la vez con una bala penetrante, el sonido de celebración se amontonará por cada eliminación adicional.
* Algunos servidores, entre los más destacados se encuentran los servers de valve, rechazan La Machina y solo permitirán el uso de la Metralleta y el Kukri. Es desconocido si esto ocurre en otros.
+
* Al disparar un tiro con carga completa por detrás de un compañero de equipo, la Machina registrará incorrectamente una eliminación con penetración al matar a un jugador enemigo. Por lo tanto, se muestra el icono de muerte único de penetración y se reproduce el efecto de sonido para todos en el servidor.
* La parte trasera de La Machina a veces atraviesa el brazo del Sniper.
 
* El efecto trazador se detendrá en la primera victima en vez de penetrar a través de ella .
 
* Si el usuario está utilizando modelos zurdos, el trazador se disparará de la parte derecha de la pantalla, esto se produce porque esta siguiendo la posición del modelo. No por la vista del modelo.
 
* Al recargar el rifle, la bala sale de la cara del Sniper, este error también ocurre al usar la [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]].
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*El nombre del arma viene de la frase en latín "deus ex Machina" (que significa "dios fuera de la maquina"), que es un término usado para describir un recurso de argumento conveniente que aparece de repente de la nada y resuelve todos los problemas que está sufriendo el protagonista.
+
* El nombre de la Machina está basado en la frase ''[[w:es:Deus ex machina|deus ex machina]]'', que en latín quiere decir «el dios de la máquina». Es un término usado para describir un elemento externo conveniente que aparece en la trama de la nada, generalmente para resolver instantáneamente un problema.
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** Esta frase también la emplea el homónimo de la saga de videojuegos ''Deus Ex'', de donde proviene la Machina.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Machina 1st person.png|Vista en Primera Persona.
+
File:Machina 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Imagen promocional de Steam de los ítems del Deus Ex: Human Revolution para Team Fortress 2.  
+
File:Steam Deus Ex Promo es.PNG|Imagen promocional de Steam de los objetos de ''Deus Ex''.
 +
File:MachinaOriginal.png|El Longsword 202 ERASER visto en ''Deus Ex: Human Revolution''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== Véase también ==
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*[[Basic Sniper strategy/es#Machina + reskins|Estrategia con la Machina]]
 +
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]''
  
== Véase También ==
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{{Manno-Technology Nav}}
*[[Basic Sniper strategy/es#Machina|Estrategia de la Machina]]
+
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[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/es]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/es]]
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 22:25, 1 October 2023

«
La próxima vez inventa algo que detenga mis balas.
El Sniper sobre las balas perforadoras.
»

La Machina (con el mismo nombre en inglés) es un arma principal promocional creada por la comunidad para el Sniper. Es un rifle de francotirador futurista con un cañón estriado y una empuñadura suave, diseñado a partir del Longsword 202 ERASER de Deus Ex: Human Evolution.

En comparación al Rifle de Francotirador, un disparo con carga completa de la Machina inflige un 15 % más daño y puede atravesar a varios enemigos. Las construcciones no pueden ser atravesadas; pueden recibir daño por disparos que hayan atravesado a enemigos, pero el disparo no penetrará más allá. Sin embargo, la Machina no puede dispararse sin acercar la mira, al intentar hacer esto la boca del rifle chispeará, acompañado de un efecto de sonido de un «clic», sin gastar munición. Además, la Machina está cargada con balas trazadoras, las cuales dejan un fino rastro del color del equipo durante algunos segundos al disparar, revelando potencialmente la posición del Sniper al equipo enemigo.

Una eliminación con penetración exitosa, cuando un disparo con carga completa atraviesa a un enemigo y mata a otro que esté detrás de él (sin importar que el enemigo al frente muera), activará un efecto de sonido único de celebración que escucharán todos los jugadores del servidor, de forma similar al efecto de sonido reproducido al conseguir un logro.

La Machina fue otorgada de Calidad Genuina a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution en Steam antes del 26 de agosto del 2011.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0 %:
50
100 %:
150
Lleno:
173
Crítico
0 %:
150
100 %:
450
Lleno:
518
Minicrítico
0 %:
68
100 %:
203
Lleno:
234
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1,5 s
Máximo tiempo de carga 3,3 s
Retraso de carga con aumento 1,3 s
Retraso de disparo a la cabeza con aumento 0,2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
Gráfica que muestra el daño según la carga.

N.° de ticks
encendidos
Daño en el cuerpo Daño en la cabeza
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Cargado un 100 % 173 518
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Adormecedor de Sídney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Machina Ganga del Bazar Asesino a Sueldo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.


Secuencia de autodestrucción
Secuencia de autodestrucción
Dispara en la cabeza a 10 Sniper enemigos.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)

  • Se añadió la Machina al juego.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso a la Machina.

Parche del 13 de octubre de 2011

Parche del 18 de octubre de 2011

  • Se corrigió un error en el que los rifles no destruían bombas lapa.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 12 de noviembre de 2013

Contenido sin uso

  • Existen varios sonidos para la Machina que no están implementados en el juego actualmente: un sonido de recarga y un sonido de recarga exterior, junto con una versión extendida del sonido de celebración reproducido al matar a alguien con la penetración de las balas de la Machina.

Errores

  • Ocasionalmente, las balas trazadoras impactarán cerca a un objetivo enemigo, a pesar de que el disparo no cuente como impacto.
  • Al disparar bajo los efectos de retroceso por daño, la Machina parecerá disparar dos balas: una bala disparada hacia el objetivo previsto y otra disparando hacia unos grados más arriba fuera del cañón. Esto puede ser a causa del efecto de partícula de la Machina. El segundo disparo no inflige daño y no consume munición.
    • Esto también se aplica si el jugador está quieto sobre un objeto en movimiento, como la vagoneta o un tren.
  • En el caso de matar a más de 2 personas a la vez con una bala penetrante, el sonido de celebración se amontonará por cada eliminación adicional.
  • Al disparar un tiro con carga completa por detrás de un compañero de equipo, la Machina registrará incorrectamente una eliminación con penetración al matar a un jugador enemigo. Por lo tanto, se muestra el icono de muerte único de penetración y se reproduce el efecto de sonido para todos en el servidor.

Curiosidades

  • El nombre de la Machina está basado en la frase deus ex machina, que en latín quiere decir «el dios de la máquina». Es un término usado para describir un elemento externo conveniente que aparece en la trama de la nada, generalmente para resolver instantáneamente un problema.
    • Esta frase también la emplea el homónimo de la saga de videojuegos Deus Ex, de donde proviene la Machina.

Galería

Véase también